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Walkthrough
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EIN Komplettlösung geht ein Gebäude, ein Spiel, einen Prozess oder eine Software auf einer theoretischen und ziemlich abstrakten Ebene durch.

Ziele

Im Allgemeinen hat eine exemplarische Vorgehensweise ein oder zwei Ziele, nämlich:

  • Machen Sie die Teilnehmer mit dem Objekt vertraut.
  • Feedback hinsichtlich der Beschaffenheit des Objektes erheben, sofern noch Änderungen möglich sind.

Teilnehmer

Eine Komplettlösung wird normalerweise vom Hauptentwickler, Architekten oder Autor eines Spiels organisiert. Das Publikum kann eine beliebige Kombination von Kollegen, technischen Führungskräften innerhalb und/oder außerhalb der Organisation oder des Projekts und andere relevante Personen umfassen.

IEEE 1028[1] berät in einer exemplarischen Vorgehensweise die folgenden drei Spezialisten:

  • Der (Software-)Entwickler, der während des Meetings das Ganze Schritt für Schritt vorstellt. Diese Person ist wahrscheinlich auch für die Durchführung von Änderungen verantwortlich.
  • Das Vorsitzende, der die Komplettlösung verantwortet, sich um administrative Arbeiten, Einrichtungen und den geordneten Ablauf des Ganzen kümmert (in der Regel ist dies der Entwickler selbst).
  • Das Notizenschreiber, der alle Kommentare notiert; offene Fehler und potenzielle Fehler oder aufkommende Probleme, Entscheidungen und Aktionspunkte.

Eine exemplarische Vorgehensweise kann sehr informell sein, oder sie kann dem Prozess auch sehr genau folgen, wie in IEEE 1028 beschrieben.

Verschiedene Anwendungen

Universal

Ein Walkthrough ist eine universell vorkommende Sache im menschlichen Verhalten, bei der in Form eines Gedankenexperiments die möglichen Ergebnisse eines Ereignisses in Abhängigkeit von den verschiedenen möglichen äußeren Umständen und den möglichen (menschlichen) Entscheidungen und Entscheidungen entworfen werden.

Vergnügungsparks

sehen Walkthrough (Attraktion) für den Hauptartikel zu diesem Thema.

Ein "Durchgang" ist etwas, das man buchstäblich durchlaufen muss. Zum Beispiel erschien in Vergnügungsparks als Das Land der Ewigkeit.

Die Architektur

In der Architektur mit Hilfe von Computersoftware, u.a virtuelle Tour im Besitz eines Gebäudes oder einer Gebäudegruppe vor dem Bau. Die Komplettlösung wird manchmal a durchfliegen erwähnt. Obwohl der Walkthrough ein wichtiges Kommunikationsmittel ist, um dem Fußgänger zu zeigen, wie das Gebäude aussieht, schränkt die Software den Betrachter nicht zu sehr ein und bietet beispielsweise auch die Möglichkeit, das Gebäude aus allen Blickwinkeln zu betrachten. Die ersten kommerziell nutzbaren Komplettlösungen wurden Ende der 1980er Jahre verfügbar, als Computer und Software billiger wurden, so dass nicht nur Supercomputer wir werden gebraucht.

Theater

In dem Theater und der Medien Es wird für eine Art Probe verwendet, bei der die wichtigsten Dinge im Zusammenhang mit der Choreographie und die Interaktion zum Beispiel mit dem Publikum und Mitspielern und Gegnern werden vor den formelleren "Generalproben" diskutiert, geübt und gelöst.

Die Performer durchlaufen ihre Ein- und Ausstiege auf der Bühne (noch nicht in ihrer offiziellen Kleidung und mit ihrer Bühnenstimme und Make-up etc.). Dadurch werden eventuell noch bestehende Unklarheiten beseitigt (z. B. auf welche Themen sie reagieren sollten, wo sie stehen und sitzen sollten).

Bildung

Der Begriff wird auch in der Bildungswelt verwendet, wenn ein Lehrer oder Trainer das Publikum zum ersten Mal durch den Prozess führt. Es ist dann eine Art Demonstration. Man geht buchstäblich durch das zu lernende Thema in einer Geschwindigkeit, der die Gruppe folgen kann, damit jeder die neuen Kenntnisse und Fähigkeiten beherrscht.

Wirtschaftsprüfung

An einer Prüfung ist eine exemplarische Vorgehensweise, die den laufenden Prozess oder die laufende Aktivität durchläuft. Ziel ist es zu untersuchen, ob das Verfahren tatsächlich genutzt wird und tatsächlich in der beschriebenen Form vorliegt. Ziel ist es zu beurteilen, ob die Beschreibung den tatsächlichen Prozess beschreibt. Eine exemplarische Vorgehensweise kann auch verwendet werden, um die integrierten Kontrollen auf Anwesenheit und Effektivität zu bewerten.

Software

Beim Testen wird eine exemplarische Vorgehensweise verwendet Software. Bei einem Walkthrough folgen Pfaden der Entscheidungsbaum/Menüstruktur, in der die verschiedenen Bedingungen durchlaufen werden. Ziel ist die Gewissheit, dass die Software für den Zweck geeignet ist, für den sie erstellt wurde. Es dient übrigens auch zur Beurteilung der Qualität des Produkts, der Person oder des Teams.

Im Softwareentwicklung ist eine exemplarische Vorgehensweise eine Form von Peer-Review wo ein Entwickler, Architekt oder Programmierer Mitglieder des Entwicklungsteams und andere interessierte Parteien, wie z. B. Key-User, durch das Softwareprodukt führt. Die Beteiligten stellen Fragen und geben Kommentare zu möglichen Fehlern, Verstößen gegen Entwicklungsrichtlinien und anderen Themen ab.[1]

Ein "Softwareprodukt" ist normalerweise eine Art technisches Dokument, wie in der IEEE-Definition angegeben. Es kann ein Designdokument sein, aber auch ein ProgrammQuellcode, Anwendungsfall, Prozessbeschreibung, TestfallSpezifikation und verschiedene andere technische Fragen können besprochen werden.

Eine exemplarische Vorgehensweise ist kein Softwaretest (Review). Es hat eine viel offenere Struktur und eine andere Zielsetzung. Es wird auch früher im Prozess verwendet. Es unterscheidet sich von a Softwaretest weil es immer noch die Möglichkeit hat, Änderungen am Produkt (Design) vorzunehmen. Der Zweck der Schulung und Prozessverbesserung fehlt; auch der Zweck der Messung von Prozess und Produkt fehlt.

Computerspiele

Über Computerspiele Eine exemplarische Vorgehensweise ist ein Dokument, das dem Spieler mitteilt, welche Schritte er unternehmen muss, um das Spiel abzuschließen. Es ist eine Form des „Betrügens“. Exemplarische Vorgehensweisen sind für komplexere Spiele üblich geworden, wie z Rollenspiel und der Strategiespiele. Andere Spiele haben manchmal eine Liste mit häufig gestellten Fragen (FAQ) mit kleinen Hinweisen.

Eine Variation der einfachen exemplarischen Vorgehensweise sind die sogenannten "Progressive Hints". Bei dieser Art von Walkthrough werden eine Reihe von immer deutlicher werdenden Hinweisen gegeben, die den Spieler in Richtung der Lösung führen, ohne es sofort zu offensichtlich zu machen. Der Spieler kann selbst entscheiden, wie viele der immer klarer werdenden Tipps er haben möchte. Eine wichtige Anwendung des sogenannten progressive hinweise ist der Universelles Hinweissystem, das eine Art Format verwendet, damit der Benutzer selbst entscheiden kann, wie viele Tipps er erhält.

Walkthroughs werden in der Regel dem Level des Spiels angepasst. Normalerweise enthalten sie die Autoren ASCII-Kunst des Spiels mit dem Logo des Spieltitels. Oft ist dies kostenlos verfügbar auf Internet, im Gegensatz zu a Strategieführer, die professionell gedruckt wird.

Video-Anleitungen

Hier zeigt ein Spieler anhand einer Videoaufnahme, wie das Spiel gelöst werden kann. Solche Lösungen gibt es überall Youtube und andere Videoseiten. Wo die sog Lass uns spielen kommentiert und fokussiert auf das subjektive Erleben, ist a langes Spiel eine Aufnahme ohne Kommentar.