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Kriegskunst | ||||
| Entwickler | Blizzard Entertainment | |||
| Verlag) | Blizzard Entertainment | |||
| Genre(s) | Echtzeit-Strategie, MMORPG, Digital Sammelkartenspiel | |||
| Plattform(en) | MS-DOS, Fenster, Mac, Playstation, Sega Saturn | |||
| Navigation | ||||
| Erstes Spiel | Warcraft: Orks & Menschen (23. November 1994) | |||
| Letztes Spiel | World of Warcraft: Shadowlands (14. August 2018) | |||
| Webseite | ||||
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Kriegskunst ist ein Medienfranchise bestehend hauptsächlich aus einer Serie Computerspiele, herausgegeben von Blizzard Entertainment. Das Fantasy-Spiele spielen in der fiktiven Welt von Azeroth. Die Geschichte des Warcraft-Universums wird in Büchern erzählt.
Die Spielserie besteht aus fünf Kernspielen: Warcraft: Orks & Menschen ; Warcraft II: Tides of Darkness ; Warcraft III: Herrschaft des Chaos ; World of Warcraft; und das Sammelkartenspiel Hearthstone: Heroes of Warcraft . Dazu wurden Erweiterungen veröffentlicht. Außerdem hat der Hersteller die Marke Warcraft um Bücher und ein Sammelkartenspiel erweitert.
Die Welten von Warcraft
Azeroth
Azeroth ist eine Welt, die von den regiert wird Alte Götterbis die Titanen den Kontinent von diesem Übel befreien. Die Welt bestand zunächst aus einem Kontinent, Kalimdor, bis die Brunnen der Ewigkeit zerstört worden war, wodurch Kalimdor in zwei Teile geteilt wurde, Kalimdor und Östliche Königreiche. Azeroth ist im ersten Spiel noch der Name eines einzelnen Königreichs, aber in späteren Spielen ist es der Name des gesamten Planeten, auf dem die meisten Spiele stattfinden. Azeroth wurde in drei Teile geteilt, nämlich: Kalimdor, Nordend und Östliches Königreich.
Östliches Königreich
- Königreich Azeroth der südliche Teil der Östlichen Königreiche ist die Heimat von "The Kingdom of Stormwind" und der Trollstadt "Zul'Gurub". Das Königreich der Menschen wurde von der "Ersten Horde" vorübergehend in Schutt und Asche gelegt, deren Ereignisse im Film Warcraft (2016) beschrieben werden.
- Blasted Lands (ehemals ein Teil von "The Swamp of Sorrows")
- Brennende Steppe
- Deadwind-Pass
- Dämmerholz
- Wald von Elwynn
- Rotkammgebirge
- Schlingendorntal
- Sumpf der Sorgen
- Westfall
- Khaz Modani liegt zentral im östlichen Königreich und wird von den verschiedenen Zwergenclans regiert.
- Ödland
- Dun Morogh
- Loch Modan
- Sengende Schlucht
- Tol Barad
- Zwielichthochland
- Feuchtgebiete
- Lordaeron ist der nördliche Teil des östlichen Königreichs und das alte Königreich der kingdom Menschen regiert durch Das Haus von Menethil. Der letzte König war Terenas Menethil II, bis er von seinem Sohn ermordet wurde Arthas. Später war das Königreich Die Geißel genommen und schließlich von verschiedenen Völkern zerstört und zerstört, so dass Lordaeron von Gruppen überlebender Menschen und Untoten regiert wird. Das verlassene (Untote) haben sich unter den Ruinen der gleichnamigen Hauptstadt in der sogenannten "Undercity" niedergelassen. Der hohe Norden (auch Quel'Thalas genannt) wird noch immer von den "Blutelfen" regiert.
- Arathi-Hochland
- Östliche Pestländer
- Immersangwald
- Geisterland
- Vorgebirge von Hillsbrad
- Hinterland
- Insel Quel'Danas
- Silberwald
- Tirisfal-Lichtung
- Westliche Pestländer
- Quel'thalas
- Gilneas
Kalimdor
- Nordkalimdor ist ein Gebiet nördlich des Kontinents Kalimdor. Das Gebiet wird hauptsächlich von den Nachtelfen, aber nachdem sich die Orks in Kalimdor niedergelassen hatten, brach der Krieg an der Grenze zwischen Nord- und Zentralkalimdor aus.
- Eschental
- Azshara
- Dunkelküste
- Teufelsholz
- Berg Hyjal
- Die verlorenen Inseln
- Mondlichtung
- Teldrassil
- Winter Frühling
- Azurmythosinseln
- Zentral-Kalimdor liegt im Herzen von Kalimdor und ist die Heimat der Horde.
- Das Brachland
- Desolace
- Durotar
- Dustwallow Marsh
- Mulgore
- Steinkrallengebirge
- Südkalimdor liegt im Süden von Kalimdor und ist die wildeste Gegend von Azeroth. Viele Bereiche wurden versteckt und erst später entdeckt.
- Feralas
- silithus
- Tanaris
- Tausend Nadeln
- Uldum
- Un'Goro-Krater
Nordend
Nordend, der dritte Kontinent, ist ein tundraGebiet bis hinauf in die Welt von Azeroth. Hier leben hauptsächlich Eistrolle und Nerubs. Ein paar Ebenen von Warcraft II finden hier statt. Im Warcraft III Nordend wurde von den Untoten erobert. Nordend spielt eine wichtige Rolle in Warcraft III: Der gefrorene Thron und ist einer der Hauptstandorte von World of Warcraft: Zorn des Lichkönigs .
- Nordend
- Heulender Fjord
- Boreanische Tundra
- Drachenöde
- Sholazar-Becken
- Kaltarra
- Kristallsangwald
- Zul'Drak
- Grizzly Hills
- Azjol-Nerub
- Sturmgipfel
- Eiskronengletscher
Pandaria
Pandaria ist ein verborgener Kontinent für ganz Azeroth. Für die Große Trennung Die Bewohner fanden einen Weg, die Insel vor der Katastrophe zu bewahren. Aus diesem Grund war der Kontinent von einem blauen Vorhang umgeben (einer großen Blase, die alles stoppt). Während der Reise der Menschen trafen sie auf Orks, die einen Kampf auslösten und beide Schiffe versenkten. So wurde die Insel entdeckt, nachdem sie an Land kamen.
- Pandaria
- Schreckensöde
- Jadewald
- Krasarang-Wildnis
- Kun-Lai-Gipfel
- Townlong-Steppe
- Tal der ewigen Blüte
- Verhüllte Treppe
- Wanderinsel
Draenor / Scherbenwelt
Nach Azeroth der wichtigste Planet in den Warcraft-Spielen. Auch bekannt als die rote Welt. Draenor ist das Land jenseits des Dunklen Portals und die Heimat der Orks. Oger. Die Draenei erreichten Draenor der Scherbenwelt erst später auf ihrer Suche nach einer neuen Heimat, nachdem sie von Kil'Jaedan vertrieben worden waren. Sie haben den Schamanismus von den Orks gelernt. Nach dem Öffnen zerrissen, besteht Draenor aus Wüstengebieten und Sümpfen, aber auch noch Grünflächen wie Nagrand, wo die Orks noch leben.
Draenor wird bereits erwähnt in Warcraft II und Warcraft II: Die Gezeiten der Dunkelheit. Im Warcraft II: Jenseits des dunklen Portals kann dieses Land zum ersten Mal als Spieler betreten. Am Ende dieses Spiels wird Draenor zusammen mit dem Dunklen Portal weitgehend zerstört. Dennoch gelingt es einigen Orks und Draenei zu entkommen. Im Warcraft III die restlichen Orte von Draenor erscheinen wieder als einer der Spielorte, nur heißt es jetzt Scherbenwelt, weil davon fast nichts mehr übrig ist. Mit der Ankunft von World of Warcraft: Warlords of Draenor reist Garrosh Höllschrei in die Zeit zurück, bevor der Planet Draenor in Stücke brach. Die Bereiche sind:
- Draenor
- Frostfeuergrat
- Gorgrond
- Tanaan-Dschungel
- Schattenmondtal
- Spione von Arak
- nagrand
- Talador
Draenor war der Planet, der explodierte und sich in die Scherbenwelt verwandelte, eine Reihe von Fragmenten mit einer anderen Atmosphäre, die das Leben auf diesen Fragmenten ermöglicht (Outland). Dies lag daran, dass einer der neun Anführer der Orks, der Schamane Ner'zhul, die Magie nicht beherrschen konnte, die er wollte, um mehrere Portale zu öffnen, wodurch der Planet zerriss.
Auch im Erweiterungspaket von World of Warcraft, nämlich Der brennende Kreuzzug, kann man die Scherbenwelt betreten.
- Scherbenwelt
- Höllenfeuerhalbinsel
- Zanggarmarschen
- Terokkar-Wald
- nagrand
- Blade's Edge Mountains
- Nethersturm
- Schattenmondtal
Andere Planeten und Welten
- Argus - Argus ist die Heimatwelt der Eredar, auch bekannt als Dranei. Nachdem der Titan Sargeras Kil'jaeden, Archimonde und Velen zu Lieutenant Commanders der Brennenden Legion gewählt hatte, entschied Velen, dass dies nicht ihre Zukunft ist und nur dem Universum schaden wird. Viele flogen mit seinen Flüchtlingen nach Draenor. Nachdem Kil'jaeden diesen Verrat rächen wollte, musste Velen erneut fliehen, doch nach einer Bruchlandung in Azeroth fanden sie dort ihre neue Heimat.
- Fanlin'Deskor - Fanlin'Deskor ist eine Welt, die Velen in seinen Visionen gesehen hat. Niemand weiß, ob die Welt wirklich existiert.
- k'aresh - K'aresh ist die Heimatwelt der Ätherischen Rasse. Nachdem das Ätherische in den Wirbelnden Nether evakuiert wurde, wird der Planet von der Rasse der Leere besetzt. Der Planet besteht jetzt nur noch aus Leerwandlern.
- Xerrath - Der Planet Xerrath wurde von der Brennenden Legion zerstört, bevor der Planet Xoroth zerstört wurde.
- Xoroth - Der Planet Xoroth ist die Heimat der Schreckensrösser, Bestien, die von den Nathrezim geritten werden und von der Brennenden Legion kontrolliert werden. Der Planet ist ein Beispiel für das, was Sargeras von allen anderen Planeten will: vollständig zerstört und unter der Kontrolle seiner Armee The Burning Legion.
Andere Orte jenseits der Planeten sind das Great Dark Beyond, Warcrafts Version des Platz; der Smaragdgrüne Traum, eine alternative Version von Azeroth, in der alles in Ordnung ist; eine elementare Welt, in die unter anderem die alten Götter verbannt wurden; das Dark Below, eine höllenähnliche Unterwelt, und der Twisting Nether, eine Astralwelt zwischen anderen Welten.
Rennen und Gruppen
Allianz
- Menschen
- Die Personen erscheinen in allen Spielen. In den ersten beiden Spielen werden sie als stereotype Mediävisten dargestellt. Die Menschen sind Nachkommen eines alten Nomadenstammes namens Arathi, der in der Vergangenheit andere Stämme zur Nation Arathor vereinte.
- Zwerge
- Zwerge, eine kleine, aber starke Rasse. Sie leben in den Bergen von Khaz Modan und dem Land von Dun Morogh. Anfangs beschäftigten sie sich mit dem Bergbau, jetzt aber auch mit der Archäologie.
- Draenei
- Der letzte der ursprünglichen Eredar, der aus der Welt von Argus stammt. Diese Rasse wurde geschaffen für World of Warcraft, und ist spielbar seit Der brennende Kreuzzug.
- Zwerge
- Zwerge, eine kleine kluge Rasse, die Magie mit technischem Wissen verbindet. Sie können dampfbetriebene Maschinen herstellen. Sie lebten in der unterirdischen Stadt Gnomeregan. Sie wurden von einer Art Troll davon vertrieben und leben jetzt in Tinkertown (einem Abschnitt in Ironforge). Nach der Katastrophe haben die Gnome Gnomeregan von den Trollen übernommen und leben wieder in ihrer alten Stadt.
- Nachtelfen
- NachtElf, eine der ältesten Rassen in Azeroth. Sie erscheinen zuerst in Warcraft III. Sie sind unter anderem für den Zerfall des alten Kontinents in Kalimdor, Eastern Kingdoms und Nordend verantwortlich.
- Worgen
- Eine Gruppe von Menschen, die wie einige Werwölfe infiziert war, wurde während der Katastrophe von den Verlassenen angegriffen und dann von den Nachtelfen gerettet. König Wrynn von der Allianz sah Potenzial in ihnen und so durften sie sich anschließen.
Horde
- Orks
- Orks, monströse Kreaturen und die primären Kampftruppen der Horde. In den ersten beiden Spielen sind sie die Antagonisten, aber im dritten Spiel gehören sie zu den Helden. Ihre Aggression ist größtenteils auf die Brennende Legion zurückzuführen. Sie stammen ursprünglich aus der Welt von Draenor.
- verlassene
- Die Verlassenen sind eine rebellische Gruppe von Untoten, eingeführt in Warcraft III: Der gefrorene Thron. Offiziell Teil der Horde, kümmern sie sich wenig um ihre neu gefundenen Verbündeten. Sie stammen aus dem westlichen Teil des Königreichs Lordaeron.
- Tauren
- Eine der ältesten Rassen von Azeroth. Sie sehen aus wie humanoide Bullen und beschäftigen sich hauptsächlich mit Schamanismus.
- Trolle
- Trolle gibt es in verschiedenen Arten wie Dschungeltrolle, Eistrolle und Wüstentrolle. Am bekanntesten sind die Waldtrolle, die in Warcraft II mit der Horde kämpfen.
- Blutelfen
- Eine Sorte, die ihr Debüt in Warcraft II: Der brennende Kreuzzug. Sie gehörten zuerst (als Hochelfen) der Allianz an, aber weil sie mit den Naga zusammengearbeitet haben, wurden sie verboten.
- Kobolde
- Eine Rasse, die weiß, wie man schnell Geld macht und technisch ist. Einige der Goblins werden nach der Katastrophe von der Horde gerettet und beschließen, sich ihnen als Bilgewasserkartell anzuschließen.
Andere
- Brennende Legion
- eine Gruppe, die in Warcraft III eingeführt wurde und seitdem die Hauptgegner der Spielserie ist. Die Brennende Legion ist eine Armee dämonischer Kreaturen, die viele Welten erobert und zerstört hat. Sie standen hinter dem Angriff der Orks auf Azeroth. Die Brennende Legion wird in World Of Warcraft: The Burning Crusade vom mächtigen Illidan Stormrage, auch bekannt als der Verräter, angeführt.
- Geißel
- eine Armee Untote, hergestellt vom Lichkönig. Enthält untote Elfen (Banshees) und Menschen.
- Oger
- Oger sind große monströse Kreaturen mit begrenzter Intelligenz. Sie stammen aus Draenor und kämpften an der Seite der Horde in Warcraft II. Oger können einen oder zwei Köpfe haben und manchmal auch Hörner. Sie können auch lernen, Magie anzuwenden.
- naga
- Mutated Highborne, eine Elitegruppe von Nachtelfen. Sie haben ein schlangenähnliches Aussehen.
Medien
Computerspiele
- Warcraft: Orks & Menschen (1994)
- Warcraft II: Gezeiten der Dunkelheit (1995)
- Warcraft II: Jenseits des dunklen Portals (1995)
- Warcraft II: Battle.net-Edition (1999)
- Warcraft Adventures: Lord of the Clans (geplant für 1998, nicht freigegeben)
- Warcraft III: Herrschaft des Chaos (2002)
- Warcraft III: Der gefrorene Thron (2003)
- World of Warcraft (2004)
- World of Warcraft: Der brennende Kreuzzug (2007)
- World of Warcraft: Zorn des Lichkönigs (2008)
- World of Warcraft: Cataclysm (2010)
- World of Warcraft: Mists of Pandaria (2012)
- World of Warcraft: Warlords of Draenor (2014)
- World of Warcraft: Legion (2016)
- World of Warcraft: Schlacht um Azeroth (2018)
- World of Warcraft: Shadowlands (2020)
- Hearthstone: Heroes of Warcraft (2013)
Warcraft, Warcraft II, Warcraft III und ihre Erweiterungen sind echtzeit-Strategie-buchstabieren. World of Warcraft und seine Erweiterungen sind Massively Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPG). Hearthstone: Heroes of Warcraft ist ein digitales Sammelkartenspiel.
Andere Spiele
- Warcraft: Das Brettspiel – strategisch Brettspiel von Fantasy-Flugspiele, basiert stark auf Warcraft III
- Warcraft: Das Rollenspiel - Rollenspiel von Schwert & Zauberei
- World of Warcraft: Das Brettspiel – Brettspiel basierend auf World of Warcraft, auch aus Fantasy Flight Games
- World of Warcraft: Das Abenteuerspiel - Brettspiel basierend auf World of Warcraft, auch aus Fantasy Flight Games
- World of Warcraft Miniaturen-Spiel – ein Miniatur-Kriegsspiel von Upper Deck Entertainment.
- World of Warcraft-Sammelkartenspiel – ein Sammelkartenspiel aus dem Jahr 2006.
Bücher
- Kriegsgerät: Tag des Drachen
- Kriegsgerät: Herr der Clans
- Kriegsgerät: Von Blut und Ehre
- Kriegsgerät: Der letzte Wächter
- Warcraft: War of the Ancients-Trilogie:
- Der Brunnen der Ewigkeit
- Die Dämonenseele
- Die Trennung
- Warcraft: Die Sonnenbrunnen-Trilogie
- Drachenjagd
- Schatten des Eises
- Geisterland
- World of Warcraft: Kreislauf des Hasses
- World of Warcraft: Aufstieg der Horde
- World of Warcraft: Die Zertrümmerung
- Kunst der Warcraft
- Kunst von World of Warcraft
- World of Warcraft-Atlas
- World of Warcraft Chronicle: Band 1
Film
Nach vielen Absichten, Plänen und Verschiebungen wurde der Film Warcraft 2016 uraufgeführt. Der Regisseur des Films ist Duncan Jones. Das Budget betrug 160 Millionen Dollar.[1]
Comics
- Warcraft: Die Sonnenbrunnen-Trilogie , ein herstellerwa herausgegeben von Tokio.
- World of Warcraft, eine Comicserie von Dc comics Unterteilung wilder Sturm.[2][3]
- World of Warcraft: Aschenbringer , eine vierteilige Miniserie von Wildstorm
- Warcraft: Legenden , ein vierteiliger komischer roman.
Andere
Dazu gibt es eine DVD mit den Zwischensequenzen von Warcraft III und zu beiden gibt es drei Soundtracks mit Musik aus den Spielen: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne und World of Warcraft.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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