WikiDer > WarioWare: Снято! - Википедия

WarioWare: Snapped! - Wikipedia
WarioWare: Снято!
WarioWare - снято! Coverart.png
Разработчики)Nintendo SPD
Интеллектуальные системы
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Таку Сугиока
Наоко Мори
Производитель (и)Кацуя Ямано
Тосио Сэнгоку
Дизайнер (ы)Йохей Куботсу
Программист (ы)Масахиро Оку
Кадзухико Фурукава
Мисузу Йошиба
Тэцуя Сато
Художник (ы)Ко Такеучи
Композитор (ы)Ясухиса Баба
СерииВарио
Платформа (и)Nintendo DSiWare
Релиз
  • NA: 5 апреля 2009 г.
  • CHN: 11 марта 2010 г.
Жанр (ы)Действие, ритм
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

WarioWare: Снято![а] это Мини-игра сборник партия видео игра разработан Группа Nintendo SPD №1 и Интеллектуальные системы и опубликовано Nintendo для Nintendo DSiс DSiWare цифровое распространение сервис и является частью WarioWare серия видеоигр. Это шестая игра в серии. Он был выпущен для службы Nintendo DSiWare, которая была запущена с запуском DSi 5 апреля 2009 года в Северной Америке.[1]

Это одна из первых видеоигр, выпущенных для службы DSiWare в Японии, Северной Америке и регионах PAL. Это первый раз, когда Wario был представлен для запуска на консоли вместо Mario, и одна из двух последовательных игр Wario Ware для портативного запуска; второй - Wario Ware DIY, выпущенный во время выпуска DSi XL в конце марта 2010 года. Он содержит только часть мини-игр, представленных в предыдущих записях в WarioWare серия и не содержит этапов босса. В нем пять персонажей из WarioWare серии, в том числе Варио, Мона, Джимми Т., и Кэт и Ана.

Геймплей

WarioWare: Снято! показывает силуэт игрока, видимый камерой. На этом снимке экрана показан игрок, собирающийся ковырять в носу.

WarioWare: Снято! установлен в тематический парк. [2] Всего существует четыре набора микроигр: в одном - Варио, в другом - Мона, в третьем - Джимми Т., а в третьем - Кэт и Ана. 2 комплекта добавлены обновлением.[3] В нем всего 20 микроигр, что составляет малую долю от микроигр в среднем. WarioWare заглавие.[4] Этот титул также позволяет больше времени играть в микроигры.[5] Он использует встроенную цифровую камеру Nintendo DSi, чтобы создать силуэт игрока, который будет использоваться в качестве персонажа в микроиграх с Nintendo DSi, размещенной на плоской поверхности.[6]

Игрок должен положить голову и руку так, чтобы они соответствовали контурам головы и рук на экране, чтобы убедиться, что игрок находится на идеальном расстоянии от DSi. Игра начинается, когда игрок сохраняет позу в течение трех секунд.[7] Перед каждой микроигрой игрок должен сопоставить свою голову, а иногда и руку или руки с силуэтами, показанными на экране. Как только игрок принимает позу, он переходит к микроигре, и игрок должен двигаться в соответствии с требованиями микроигры - например, одна микроигра требует, чтобы игрок сушил шерсть собаки, качая головой вперед и назад.[7] Для этапов Кэт и Аны нужны два игрока.

В конце мини-игр изображения движения игрока отображаются в виде слайд-шоу, уникального для персонажа. Например, Mona's добавляет что-то игроку, Jimmy T's бросает их в комикс, Kat и Ana тренируются в боях, а Wario оживляет их действия. После этого на титульном экране также появляются выходки видеоматериалов.

Разработка

Предложение сделано во время WarioWare: Снято!
с заголовком «WarioWare: Don't Touch ?!».

WarioWare: Снято! изначально был объявлен как Утсусу Сделано в Варио для Японский версия DSiWare 2 октября 2008 г. после объявления о вручении Nintendo DSi.[8] В конечном итоге он был выпущен в Японии 24 декабря 2008 года. Позже он был объявлен для Северная Америка 18 февраля 2009 г. после объявления о выпуске DSi в этом регионе.[9] Он был разработан Интеллектуальные системы под Nintendo SPD и опубликовано Nintendo.[7] Среди его дизайнеров Наоко Мори, Горо Абэ, и Таку Сугиока.[10] Разработчики намеревались сделать Снято! игра, в которую могли бы играть люди, которые не играют в игры.[11]

Благодаря его сосредоточению на развитии WarioWare D.I.Y., режиссер Сугиока оставил разработку WarioWare: снято в руках Мори. Это было задумано, когда идея создания WarioWare заглавие который использует камеру, похожую на DS Face Training для взрослых, для разработки которого компания Intelligent Systems была приглашена. Камера в комплекте DS Face Training для взрослых была использована для создания приложения камеры Nintendo DSi Camera до того, как появилось оборудование Nintendo DSi, и разработчики использовали камеру для создания тестовой модели. Абэ счел первую тестовую модель странной. В нем игрокам приходилось держать Nintendo DSi обеими руками и держать противоположную руку перед камерой. Чтобы увеличить скорость обработки игры, разработчики сделали руку на экране в виде силуэта. В качестве примера того, во что можно играть с этой моделью, была представлена ​​мини-игра. В нем игрокам нужно было пересечь ущелье, и для этого им нужно было положить руки на ущелье, чтобы создать мост, по которому они могли бы перейти.[10] Когда они начали тестирование этой модели, они обнаружили, что у нее возникли проблемы с обнаружением руки из-за проблем с освещением. Иногда образуются тени, которые камера обнаруживает случайно. Чтобы исправить это, разработчики подложили под него черный коврик, чтобы не могли образовываться тени. Тем не менее, человек с темным загаром не будет обнаружен камерой, так как он будет сливаться с ковриком. Они рассматривали рукав для указательного пальца игрока, который позволил бы камере обнаруживать человека независимо от тона кожи. Одно время они также использовали перчатку. Одно время рассматривалось объединение игры с рукавом для пальца и черным ковриком, хотя Абэ заявил, что это обречено на провал.[10] Они перешли на другие модели, в том числе на ту, которая фиксировала ноги игрока на камеру, чтобы игрок мог держать Nintendo DSi двумя руками. Однако они не были уверены, что это приведет к хорошему игровому процессу, считая, что это будет выглядеть странно. Другая идея заключалась в том, чтобы тайно сфотографировать лицо человека, стоящего перед Nintendo DSi, и использовать лицо этого человека в игре, например, засунуть его в ноздрю, но это тоже казалось неправильным. На этом этапе разработчики сосредоточились на внутренней камере DSi, а не на внешней, используя ее для захвата собственного лица игрока. В тестовой модели для этого игроки устанавливали Nintendo DSi на плоскую поверхность, что, по мнению разработчиков, прошло успешно, но им не хватало чувства скорости. WarioWare серия есть. Ключевой фразой этой версии было «WarioWare: Don't Touch ?!».[10]

Проект застопорился и балансировал на краю пропасти, когда они собирались представить свое окончательное предложение. Однако по дороге домой Мори столкнулась с программистом, который сказал ей, что камера фактически работала все время, пока кто-то играл в игру, отображая силуэт, но также снимая игрока во всех деталях. Она подумала, что люди будут счастливы увидеть это в конце, и добавили это к окончательному предложению в последний день. Сцены, воспроизводящие действия игроков, были созданы для того, чтобы заставить игроков сказать: «Ты меня поймал!» и как изящный способ играть в игру, не касаясь DSi. Разработчики думали, что идея была изящной, и хотя подобные игры создавались раньше, они немного смущали. Из-за этого игроки отвечают «О, я вижу», а не «О, это интересно ...». В предложении также упоминалось, что игроки могут корчить рожи во время игры, чтобы добавить к этой функции, что озвучили разработчики. нравится много веселья. Разработчики отправились в путешествие по Окинава, Япония и делал снимки с помощью подводной камеры. Хотя сначала никто не хотел фотографироваться, люди приходили посмотреть, что происходит. Разработчики сочли психологию этого интересной, и это связано с WarioWare: Снято!. Финальные сцены еще не были реализованы в игре, один разработчик отметил, что, если бы никто не реализовал это, проект был бы отменен. Он не мог реализовать это просто из предложения, и сначала нужно было создать работающую модель. Когда они его протестировали, они сочли его очень забавным и решили как можно скорее показать его Ивате. Реакция других сотрудников Intelligent Systems на эту функцию была положительной, люди рассмеялись. Сугиока прокомментировал, что даже серьезные сотрудники практически «надрываются от смеха».[12] Создавая микроигры, разработчики также думали, какие жесты можно использовать для создания забавных видеороликов. Примером микроигры является игра, в которой игроки качают головой из стороны в сторону. Это было то, что люди не хотели, чтобы другие видели, как они делают, и редко могут увидеть, как они это делают, поэтому они хотели реализовать игру, которая включает это. Они заставляли людей тестировать микроигры, наблюдая за ними во время игры.[11] Поскольку некоторым людям не нравится, когда их фотографируют, они сделали так, чтобы игра не сохраняла изображения из игры в игру или при закрытии системы. Правила для Nintendo DSi заключались в том, что если делается снимок, камера должна издавать звук. Однако, если игра продолжала издавать звук, пока игроки играли в нее, это мешало игровому процессу. Проблема была решена путем стирания видео и фотографий. Если игрок не завершит игру, фотографии не будут сделаны. Абэ заявил, что если бы это была розничная игра, она могла бы никогда не быть выпущена. Поскольку игра должна содержать определенный объем контента, чтобы оправдать ее продажу в розницу, она распространялась через DSiWare сервис за 500 баллов.[11]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic53/100[13]

В японских впечатлениях IGN от DSiWare они отметили, что камера не справляется с задачей сделать эту игру интересной. Им не понравилось, что голова и руки игрока изображены в виде силуэтов, и как сложно было получить правильное освещение. Они также отметили, что даже когда игра работает, это не весело. Они раскритиковали микроигры за то, что они дают игроку много времени, заявив, что в результате они теряют интенсивность своей предшественницы, что хвалили за то, что они позволяют игроку играть в них короткими очередями.[5] В своих впечатлениях Ануп Гантаят прокомментировал, что, поскольку он проявляется в форме силуэта, ему иногда трудно отличить его голову от руки, и что игра часто также не может определить разницу. Он сказал, что не смог пройти полную игру из-за этой проблемы, и что микроигры в любом случае не были очень увлекательными, предлагая геймерам сэкономить свои иены.[7] Tiny Cartridge сочла забавными "глупые микроигры", а также слайд-шоу в конце, показывающее, как игрок ведет себя глупо в конце серии микроигр, но раскритиковал его за то, что у него возникли трудности с работой камеры из-за освещения .[4]

На западном рынке он получил очень неоднозначные отзывы. Рейтинг игр рассчитайте в среднем 51%, основываясь на 14 отзывах.[14] GameSpot дал «плохо» 4,0 из 10, критикуя количество мини-игр и чувствительность камеры, завершив обзор, сказав, что «вы можете получить гораздо большую выгоду от своих 500 очков Nintendo, чем тратить их на Snapped».[15] IGN с другой стороны дал более положительный отзыв, 7,8 из 10, высоко оценив удовольствие от мини-игр, но заявив, что отсутствие функции сохранения изображений, сделанных в игре, является ее слабым местом, а также критиковал камеру .[16]


Примечания

  1. ^ В Японии известен как Фотографирование сделано в Варио (Японский: う つ す メ イ ド イ ン ワ リ オ, Хепберн: Утсусу Мейдо в Варио)

Рекомендации

  1. ^ «New Nintendo DSi вступает в эру персонализации и совместного использования». IGN. News Corporation. 2009-04-02. Получено 2018-01-06.
  2. ^ «Руководство по запуску DSi Ware - руководство по всем загружаемым играм, которые выпадают в канун Рождества». Ануп Гантаят. archive.is. 2008-12-23. Получено 2018-01-05.
  3. ^ "DSi Ware стартует в канун Рождества". Андрия Санг. 2008-12-16. Получено 2009-01-10.
  4. ^ а б «Крошечный обзор: Утсусу! Сделано в Варио». Крошечный обзор. 2008-12-24. Получено 2018-01-05.
  5. ^ а б Танака, Джон (25 декабря 2008 г.). "Впечатления от DSi Ware". IGN. News Corporation. Получено 2018-01-06.
  6. ^ Колер, Крис (31 октября 2008 г.). "Wario Ware на базе камеры ведет к запуску загружаемой DS". Проводной. Получено 2018-01-06.
  7. ^ а б c d "Запуск DSi Ware: Утсусу! Сделано в Wario Hands On". Ануп Гантаят. 2008-12-24. Получено 2009-01-10.
  8. ^ «Основное выступление президента Сатору Иваты». Nintendo. 2008-10-02. Архивировано из оригинал на 2009-02-07. Получено 2009-02-20.
  9. ^ Колер, Крис (18 февраля 2009 г.). «Nintendo DSi появится в Америке 5 апреля за 170 долларов». Проводной. Получено 2018-01-06.
  10. ^ а б c d «Ивата спрашивает - Nintendo DSi. Том 5: WarioWare: снято! Часть 1: WarioWare: Не трогай ?!». Nintendo. Получено 2018-01-06.
  11. ^ а б c «Ивата спрашивает - Nintendo DSi. Том 5: WarioWare: Снято! Часть 3: Большой разовый результат». Nintendo. Получено 2018-01-06.
  12. ^ «Ивата спрашивает - Nintendo DSi. Том 5: WarioWare: снято! Часть 2:« Ты меня понял!"". Nintendo. Получено 2018-01-06.
  13. ^ "WarioWare: Снято!". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-01-06.
  14. ^ "WarioWare: Снято!". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2018-01-06.
  15. ^ Рамзи, Рэндольф (2009-04-03). «WarioWare: снято! Обзор». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2009-06-24. Получено 2009-07-12.
  16. ^ Харрис, Крэйг (3 апреля 2009 г.). "Обзор Wario Ware Snapped". Архивировано из оригинал на 2009-04-05. Получено 2009-07-12.

внешняя ссылка