WikiDer > Дикие пушки

Wild Guns

Дикие пушки
Обложка SNES Wild Guns art.png
Разработчики)Нацумэ
Издатель (ы)Нацумэ
Дизайнер (ы)Шуничи Танигучи
Программист (ы)Тосиясу Миябе
Хиромити Комуро
Композитор (ы)Хироюки Ивацуки
Харуо Охаши
Платформа (и)Супер РЭШ
Релиз
  • JP: 12 августа 1994 г.
  • NA: Июль 1995 г.
  • Европа: 30 октября 1996 г.
Жанр (ы)Тир
Режим (ы)Один игрок, кооперативный мультиплеер

Дикие пушки[а] 1994 год космический вестерн тир видеоигра, разработанная Нацумэ для Система развлечений Super Nintendo. Установить в Дикий Запад с стимпанк и научно-фантастический влияет, история следует за Энни и ее охотником за головами Клинтом, стремящимся отомстить за смерть своей семьи. Игрок управляет Энни или Клинтом, уклоняющимися и прыгающими на переднем плане, одновременно сбивая вражеских роботов на заднем плане и уклоняясь от вражеских пуль. Эта игровая механика объединяет элементы из шутеры от третьего лица и световой пистолет игры.

Разработка длилась пять месяцев при небольшом бюджете с командой из трех основных членов и двух вспомогательных сотрудников. Руководители группы ранее вместе работали над Воины-ниндзя (1994) для Super NES и поэтому решил разрабатывать эту систему. Дикие пушки на игровой процесс и художественное оформление сильно повлияли аркадные игры, такие как Blood Bros. и Герцог-динамит. Декорации, персонажи и звуковое оформление игры черпали идеи из Западный жанр фильма и научно-фантастическая манга Кобра, создавая космический вестерн.

Дикие пушки получил положительные отзывы при первом выпуске, а в ретроспективных обзорах считается культовая классика. Критики высоко оценили игровой процесс того, что стало нишевым жанром, а также кооперативный режим внимание к деталям. Игра вышла повторно на Виртуальная консоль для Wii в 2010 и Wii U в 2014 году. Улучшенный ремастер под названием Wild Guns Reloaded был выпущен в 2016 году для PlayStation 4, 2017 для Майкрософт Виндоус, и 2018 для Nintendo Switch. Перезагружен содержит двух новых персонажей, дополнительные уровни и режимы, а также обновленные визуальные эффекты и звук.

Геймплей

Энни стреляет в босса на первом этапе

Дикие пушки это игра-тир с сеттингом американского Дикого Запада и научно-фантастический и стимпанк влияет.[1][2]:2 Геймплей сочетает в себе элементы из шутеров от третьего лица и игр с легкой пушкой аналогично Blood Bros. и Кабала.[3][4] Всего шесть уровней, каждый из которых состоит из двух этапов, за которыми следует мини-босс, а на третьем этапе - финальный босс. Доступны одиночный и кооперативный режимы, а также целевая практика, позволяющая двум игрокам соревноваться за наивысший балл.[1][2]:13 История рассказывает о молодой женщине по имени Энни, которая пытается отомстить семье Кид за похищение и убийство своей семьи. Она обращается за помощью к известному космическому охотнику за головами Клинту. Хотя Клинт говорит, что ему не нужна помощь Энни, она настаивает, утверждая, что у нее есть личные вендетта против семьи Кид и является опытным стрелком.[2]:5

Игрок управляет Клинтом или Энни на переднем плане с помощью Крестовина и должен стрелять в врагов на заднем плане и уклоняться от вражеского огня. Удерживая нажатой кнопку огня, крестовина вместо этого заставляет пистолет сетка двигаться. Одновременная съемка и перемещение невозможны. Пока пистолет находится в кобуре, игрок может прыгать, нырять и перекатываться, чтобы уклоняться от огня.[1] "Осторожно!" текстовый пузырь появится, когда можно увернуться от пуль.[3] Некоторые враги бросят динамит прилипает к игроку, но их можно отбросить. А лассо можно использовать для временного оглушения врагов.[2]:13

Можно сбивать как врагов, так и их пули.[3] Победа над врагами иногда обнаруживает коробки с предметами, в которых могут храниться драгоценные металлы, такие как золото и серебро, для получения дополнительных очков, и бомбы.[2]:10 Одновременно можно удерживать только пять бомб, которые можно использовать, чтобы очистить экран от врагов.[2]:10[3] Улучшения оружия могут появиться после победы над некоторыми врагами. Это оружие, такое как дробовики и пулеметы, увеличит скорость стрельбы игрока или урон.[2]:11–12 Когда пули игрока попадают во врага, шкала в нижней части экрана постепенно заполняется. После заполнения игрок будет награжден пушкой Вулкан, самым мощным оружием в игре, которое дает непобедимость. После этого датчик начнет истощаться, и пистолет Vulcan исчезнет, ​​когда он опустеет.[2]:12,15

Разработка

Клинт и Энни были созданы, чтобы символизировать Американская граница период

Развитие Дикие пушки началось с того, что небольшую команду сотрудников Нацуме попросили создать игру быстро и дешево в ожидании следующего крупного задания. Команда состояла из трех основных членов: Шуничи Танигучи для игрового дизайна и графики, Тошиясу Миябе для программирования и Хироюки Ивацуки для звука. Два других человека помогали в качестве вспомогательного персонала. Команда решила развиваться для Супер РЭШ потому что эти трое ранее работали вместе над Воины-ниндзя (1994) для этой системы. Развитие Дикие пушки длилась около пяти месяцев и возглавлялась Танигучи.[5]

Дикие пушки находился под сильным влиянием Герцог-динамит и Blood Bros. во время разработки. На сеттинг космического вестерна во многом повлияла космическая западная манга. Кобра. Экран трясется и мираж-подобные эффекты, возникающие после взрывов, были созданы под влиянием фильма Робокоп 3.[5] При сочинении музыки для Дикие пушки, Hiroyuki Iwatsuki опирался на западный саундтрек "Best Of", который ему предоставил Нацумэ. Ему нравилось слушать диск как во время, так и после разработки. Музыка в игре создана с использованием PC-98s, а Роланд W-30 клавиатура и MIDI секвенсор. Некоторые звуки исходили из Roland Sound Canvas серии.[6]

Первоначально прицельная сетка могла двигаться только вверх и вниз, а боковое движение осуществлялось перемещением игрока из стороны в сторону; это, однако, оказалось громоздким и было изменено. "Осторожно!" текстовый пузырь был добавлен из-за сложности определения расстояния между пулями из-за искусственной трехмерной глубины экрана. Одежда Клинта и Энни была символом того времени, а платье Энни было выбрано вместо джинсов, чтобы избежать пересечения с дизайном Клинта и облегчить анимацию. Имена персонажей были предложены американским офисом Нацуме. Из-за небольшого бюджета игры актеры озвучки не использовались; вместо этого голос Танигучи был записан в туалете офиса для Клинта.[5]

Релиз

Игра была выпущена в Японии 12 августа 1994 года.[7] Североамериканская версия Дикие пушки должен был быть выпущен в третьем квартале 1994 года и был пересмотрен в то время, но выпуск был неожиданно отложен до третьего квартала 1995 года.[8] А 32X Версия была запланирована на 1996 год, но так и не была реализована.[8] С тех пор игра стала редким предметом коллекционирования.[9] Игра вышла повторно на Виртуальная консоль для Wii в 2010 и Wii U в 2014.[10][11]

Улучшенный ремастер под названием Wild Guns Reloaded была выпущена для PlayStation 4 в декабре 2016 года.[12][13] Игра была разработана исходной командой (как Tengo Project) и включает в себя классических персонажей и этапов, а также такие улучшения, как более играбельные персонажи, враги, этапы и местная поддержка для четырех игроков.[14] Игра была доступна для скачивания на PlayStation Store, а физические копии можно было получить по адресу Amazon, Play-Asiaи Video Games Plus.[13] Нацумэ выпущена Перезагружен на Майкрософт Виндоус в июле 2017 года, что ознаменовало собой первый выпуск компании для персональных компьютеров.[15][16] 17 апреля 2018 г. Перезагружен был выпущен на Nintendo Switch.[17][18]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА8/10 (SNES)[c][20]
Famitsu26/40 (SNES)[7]
29/40 (PS4)[21]
GameSpot8/10 (PS4)[25]
IGN8/10 (SNES)[3]
Nintendo Life9/10 (SNES)[1]
Nintendo Power3,3 / 5 (SNES)[b][19]
Мега удовольствие66% (SNES)[22]
ЧЕЛОВЕК! AC69% (SNES)[23]
75% (PS4)[24]
Superjuegos92/100[26]

Современные отзывы об игре были положительными. Famitsu дал ему 26 баллов из 40.[7] Рецензенты на Ежемесячный отчет об электронных играх назвал кооперативный многопользовательский режим и сложные уровни самыми сильными сторонами игры. Они объявили его одним из лучших шутеров на SNES и сравнили с Neo Geo игра НАМ-1975.[20] GamePro высоко оценил игру за интенсивный экшен, увлекательный совместный многопользовательский режим, красочную графику и способность стрелять практически в любой объект на экране. Они отметили, что игра сложна даже на легком, но игроки вознаграждаются за настойчивость.[27] Nintendo Power обнаружил, что в игре хорошая графика и управление, и похвалил присутствие как мужских, так и женских игровых персонажей. Однако они считали, что игра была не такой сложной, как другие шутеры.[19]

В ретроспективном обзоре виртуальной консоли IGNЛукас М. Томас похвалил глубину игрового процесса и детальное визуальное представление. Он признал сложность, даже на легком уровне, но похвалил игру как один из лучших образцов жанра нишевого тира.[3] Мэт Аллен из Nintendo Life обнаружил, что игра является прекрасным примером того, для чего предназначена виртуальная консоль: дает игрокам возможность испытать качественные игры, на которые в свое время не обращали внимания. Он подчеркнул, что выпуск представляет собой дешевую возможность играть в игру, которая стала дорогим предметом коллекционирования.[1] В другом ретроспективном обзоре Тодд Чолек из GameSetWatch цитируется Дикие пушки как одна из лучших игр в жанре, который стал утерянным искусством.[4] Критики и сами Нацуме признали Дикие пушки как культовая классика.[3][4][14]

Wild Guns Reloaded был также хорошо принят. Критики хвалили игру за качественный ремастер уже классической игры.[28][29][30] Японский игровой журнал Famitsu дал версии игры для PS4 29 баллов из 40.[21]

Примечания

  1. ^ Дикие пушки (Японский: ワ イ ル ド ガ ン ズ, Хепберн: Вайрудо Ганзу)
  2. ^ Nintendo Power обеспечил 3,4 балла за графику и звук, 3,1 за управление воспроизведением, 3,4 за вызов и 3,1 за тему и веселье.
  3. ^ ВОСА's оценка единогласна среди 5 рецензентов.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Аллен, Мэт (5 июня 2010 г.). "Обзор Wild Guns (SNES)". www.nintendolife.com. Nintendo Life. В архиве с оригинала 26 ноября 2015 г.. Получено 25 ноября, 2015.
  2. ^ а б c d е ж грамм час Дикие пушки (инструкция по эксплуатации) (NTSC, SNES ред.). Нацумэ. 1995 г.
  3. ^ а б c d е ж грамм Томас, Лукас М. (13 июля 2010 г.). "Обзор Wild Guns". www.IGN.com. IGN. В архиве с оригинала 2 декабря 2015 г.. Получено 10 июля, 2016.
  4. ^ а б c Чиолек, Тодд (6 января 2007 г.). «КОЛОНКА GameSetWatch: 'Might Have Been' - Wild Guns». www.gamesetwatch.com. GameSetWatch. В архиве из оригинала 22 сентября 2016 г.. Получено 10 июля, 2016.
  5. ^ а б c «ワ イ ル ド ガ ン ズ». Стрельба из игры (на японском языке). GameSide. 5. Май 2012 г. ISBN 978-4896373899. (Перевод В архиве 6 июля 2018 г. Wayback Machine)
  6. ^ "ナ ツ メ 岩 月 博 之 氏 イ ン タ ビ ュ ー". www.ne.jp (на японском языке). Игра Kommander. В архиве из оригинала 27 сентября 2016 г.. Получено 10 июля, 2016. (Перевод В архиве 6 июля 2018 г. Wayback Machine)
  7. ^ а б c "ワ イ ル ド ガ ン ズ [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]". Famitsu. Получено 17 мая, 2019.
  8. ^ а б Сотрудники GamePro (сентябрь 1995 г.). «ProNews: в срок». GamePro. IDG (74): 140.
  9. ^ Мэсси, Том (25 января 2015 г.). «Путеводитель по самым ценным сокровищам игр». Eurogamer. Получено 10 августа, 2018.
  10. ^ "Дикие пушки". www.nintendo.com. В архиве с оригинала 25 декабря 2016 г.. Получено 27 июля, 2018.
  11. ^ «Wild Guns Reloaded - первая игра в серии за 22 года». Многоугольник. В архиве с оригинала 15 ноября 2016 г.. Получено 27 июля, 2018.
  12. ^ Леклер, Кайл. "Wild Guns Reloaded стремится к релизу 13 декабря в Японии | Hardcore Gamer". Хардкор геймер. В архиве с оригинала 19 ноября 2016 г.. Получено 20 ноября, 2016.
  13. ^ а б Картер, Крис (9 декабря 2016 г.). "Wild Guns Reloaded, подтвержденный для США и Европы, становится физическим". Деструктоид. Архивировано из оригинал 13 декабря 2016 г.. Получено 16 декабря, 2016.
  14. ^ а б "Партнер Natsume Inc. и Natsume Atari Inc. по Wild Guns: Reloaded" (PDF). www.natsume.com. Нацумэ. 12 мая 2016 года. В архиве (PDF) с оригинала 15 июня 2016 г.. Получено 13 мая, 2016.
  15. ^ Перейра, Крис (19 апреля 2017 г.). "Ремастер классической игры SNES Wild Guns выходит на ПК". GameSpot. В архиве из оригинала 21 апреля 2017 г.. Получено 20 апреля, 2017.
  16. ^ "Wild Guns Reloaded в Steam". store.steampowered.com. 11 июля 2017 года. В архиве с оригинала 12 июля 2017 г.. Получено 13 июля, 2017.
  17. ^ "Wild Guns Reloaded". www.nintendo.com. В архиве с оригинала 22 апреля 2018 г.. Получено 22 апреля, 2018.
  18. ^ «『 WILD GUNS Reloaded 』が Nintendo Switch で 登場 - フ ァ ミ 通 .com». フ ァ ミ 通 .com (на японском языке). В архиве с оригинала 1 марта 2018 г.. Получено 27 июля, 2018.
  19. ^ а б Персонал Nintendo Power (октябрь 1994 г.). «Сейчас играет: октябрь 1994». Nintendo Power. 65: 107.
  20. ^ а б Персонал ВОС (октябрь 1994 г.). «Команда обзора: Дикие пушки». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (63): 34.
  21. ^ а б "WILD GUNS Reloaded (ワ イ ル ド ガ ン ズ ・ リ ロ ー デ ッ ド) [PS4] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. В архиве из оригинала 29 октября 2016 г.. Получено 27 июля, 2018.
  22. ^ Гессманн, Хольгер (июль 1995 г.). «Тест Super Nintendo - Wild Guns». Мега удовольствие (на немецком). № 34. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 41.
  23. ^ Форстер, Винни (июль 1995 г.). «Spiele-Tests - SN - Wild Guns». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 21. Кибермедиа. п. 53.
  24. ^ "Wild Guns Reloaded - im Test (PS4)". ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). 1 февраля 2017 г.. Получено 23 ноября, 2018.
  25. ^ Кемпс, Хайди (2 января 2017 г.). "Обзор Wild Guns Reloaded". GameSpot. Получено 26 ноября, 2018.
  26. ^ Сол, Бруно (май 1995 г.). «Обзор Super Nintendo - Wild Guns: Sin Perdon». Superjuegos (на испанском). № 37. Grupo Zeta. п. 82-84.
  27. ^ Сотрудники GamePro (ноябрь 1994 г.). «ProReview: Wild Guns». GamePro. IDG (74): 129.
  28. ^ Кемпс, Хайди (2 января 2017 г.). "Обзор Wild Guns Reloaded". GameSpot. Получено 29 апреля, 2017.
  29. ^ Леклер, Кайл (23 декабря 2016 г.). «Обзор: Wild Guns Reloaded | Hardcore Gamer». Хардкор геймер. В архиве с оригинала 24 декабря 2016 г.. Получено 29 апреля, 2017.
  30. ^ Картер, Крис (15 декабря 2016 г.). "Обзор: Wild Guns Reloaded". Деструктоид. В архиве из оригинала 3 марта 2017 г.. Получено 29 апреля, 2017.

внешняя ссылка