WikiDer > Уилл Харви

Will Harvey
Уилл Харви
Родившийся1967
НациональностьАмериканец
Род занятийПрограммист и предприниматель
Известная работа
Музыкальный конструктор (1984)
Zany Golf (1988)
Бессмертный (1990)

Уилл Харви (1967 г.р.) - американский разработчик программного обеспечения и Силиконовая долина предприниматель. Он написал Музыкальный конструктор (1984) для Яблоко II, первый коммерческий нотный процессор для домашние компьютеры.[нужна цитата] Музыкальный конструктор был перенесен издателем на другие системы, Electronic Arts. Он написал две игры для Apple IIGS: Zany Golf (1988) и Бессмертный (1990). Харви основал два потребительских виртуальный мир Интернет-компании: IMVU, мгновенное сообщение компания, и Там, Inc., MMOG Компания.

Карьера

Образование

После школы Харви учился Информатика в Стэндфордский Университет, где он заработал Бакалавр, Магистра, и Кандидат наук.[1] За этот период он начал два разработка игр компании и опубликовали несколько дополнительных программных продуктов через Electronic Arts.[2]

Ранние игры

Харви ходил в среднюю школу Нуэва. Он учился в Кристал-Спрингс и Нагорье в средней школе. Первой игрой, разработанной Харви, был абстрактный шутер для Apple II под названием Ланкастер (1983). Он сказал:

Когда я писал видеоигру, мне было всего пятнадцать. Я не знал ничего лучшего, поэтому я написал эту видеоигру, которая, по моему мнению, была не хуже любой другой игры, продаваемой в то время. Я хотел найти издателя, но мне было всего пятнадцать, поэтому я ничего не знал об издателях. Я пошел в местный компьютерный магазин, посмотрел на оборотную сторону коробок с играми в компьютерном магазине и нашел ту, на которой было лучшее изображение упаковки. Так я выбрал своего издателя. Компания была Программное обеспечение Sirius в Сакраменто.[3]

Харви связался с президентом Сириуса,[3] но в конечном итоге игра была выпущена второстепенным издателем Silicon Valley Systems в 1983 году.[4] и не удалось. Потребность в музыке в этой игре привела к его развитию 1984-х годов. Музыкальный конструктор,[5] опубликовано Electronic Arts. Это был грандиозный успех.[6]

После успеха Музыкальный конструктор, Харви портировал Игры Atariс Мраморное безумие к Apple II и Коммодор 64 (1986)[7] и разработали две оригинальные игры: Zany Golf (1988) и Бессмертный (1990). Все три проекта были для Electronic Arts. Бессмертный и Zany Golf были написаны для Apple IIGS и перенесен на другие системы EA.

Другие компании

В 1995 году Харви основал Sandcastle, Интернет технологическая компания, которая обратилась к сетевая задержка проблемы, лежащие в основе виртуальных миров и многопользовательских игр. Sandcastle был приобретен Adobe Systems.[нужна цитата]

Харви был одним из главных технических архитекторов игровой студии в Сан-Франциско. Ракетные игры, компания, которая потерпела крах в 1997 году.[нужна цитата]

В 1998 году Харви основал Там, Inc., который произвел виртуальный 3D мир, созданный для онлайн-общения.[8]

В 2003 году Харви основал IMVU, который объединил идею аватаров с мгновенными сообщениями.[6]

В 2011 году Харви основал Finale Inventory, систему управления запасами, которая помогает компаниям добиться бесперебойной работы.[9]

Геймография

Рекомендации

  1. ^ Дюран, Мишель (5 марта 1992 г.). «Компьютерный гений разрабатывает свои собственные видеоигры». Stanford Daily, стр. 3.
  2. ^ Лор, Стив (1 марта 1994 г.). «Серебряные диски входят в фазу бума». Нью-Йорк Таймс, стр. A1, D6.
  3. ^ а б "Разговор с Уиллом Харви". Очередь ACM. 24 февраля 2004 г.
  4. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  5. ^ «Создание музыки с помощью джойстика». (17 октября 1983 г.). Журнал Time, стр. 59.
  6. ^ а б Митра, Шрамана (1 августа 2010 г.). «Учимся на неудачах: основатель IMVU Уилл Харви (часть 1)». sramanamitra.com. Получено 17 марта 2014.
  7. ^ "Мраморное безумие". Лимонный 64.
  8. ^ Диббелл, Джулиан (март 2003 г.). «Познакомьтесь со следующим клиентом». Бизнес 2.0, стр. 71.
  9. ^ «О нас - финальная инвентаризация». Финальная инвентаризация. Получено 2018-08-16.

внешняя ссылка