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Musikbaukasten | ||||
| Entwickler | Will Harvey (Apfel II Ausführung) | |||
| Betriebssystem | Apfel II, Apfel IIGS, Atari 400/800, Atari ST, Kommodore 64, DOS (Durch direktes Starten des Programms, ohne Betriebssystem) | |||
| Lizenz | Kommerziell | |||
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Musikbaukasten (MCS) ist ein Programm digitale Musik zu komponieren. Es wurde entwickelt von Will Harvey und 1984 veröffentlicht[1] durch Electronic Arts für die Apfel II Plattform. Es wurde jedoch schnell auf andere Plattformen portiert. Harvey entwarf und programmierte die ursprüngliche Apple II-Version des Programms in Assemblersprache als er 15 war und an der studierte weiterführende Schule.
obwohl es UnterhaltungSoftware und daher streng offiziell nein Computerspiel, es wird oft zusammen mit den von ihm entwickelten Spielen genommen. Das Programm wurde in erster Linie geschrieben, um Musik für die Verwendung in einem Spiel zu erstellen. Es wird auch berücksichtigt Edutainment (Kontraktion von Unterhaltung und Bildung), da Benutzer mithilfe der Software die Musiknotation lernen konnten.
Musikbaukasten ist der Vorläufer vieler Notationsprogramme für zeitgenössische Musik.
Beschreibung
Mit MCS erlaubt dem Benutzer, eine Musikkomposition mit a . zu erstellen grafische Benutzeroberfläche, ein neues Konzept zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Benutzer können Notizen per Drag & Drop direkt auf das Notensystem ziehen, ihre Kreationen spielen und ausdrucken. Das Programm lieferte einige populäre Lieder als Beispiele.
Die meisten Versionen dieses Programms erfordern die Verwendung eines analogen Joystick Lieder zu komponieren.
Einschränkungen
Obwohl das Programm neu war, setzte sich der Musikerstellungsprozess langsam von den eher primitiven Eingabemethoden des ersten fort Heimcomputer. Auch der Apple II und IBM-PC sehr eingeschränkte Tonoptionen. Das Atari 400 und 800 Computer hatte jedoch 4-Kanal-Sound durch ihre dedizierten Chipsatz. Es wird von der Atari 8-Bit-Version dieses Programms vollständig unterstützt.
Das Programm verwendete, sofern verfügbar, fortschrittliche Ausrüstung, zum Beispiel: die IBM-PCVersion ermöglichte es Benutzern, Audio über den Kassettenanschluss des IBM PC Model 5150 auszugeben, sodass sie 4-Kanal-Sound an ihren Stereoverstärker senden konnten. Das Programm nutzte auch den 3-Kanal-Sound-Chipsatz, der im Lieferumfang enthalten ist IBM PCjr und der Tandy 1000. Die Apple II-Version unterstützt die Spottbrett für eine zuverlässigere Klangqualität. Darüber hinaus ermöglichte die Verwendung von Mockingboard das Scrollen mit der Musik, während die Noten gespielt wurden. Ohne diese Erweiterungskarte hätte der Apple II fast 100 % der Zentralprozessor benötigt, um Ton zu erzeugen, und konnte den Bildschirm beim Abspielen von Noten nicht aktualisieren.
Plattformen
Als neues leistungsstarkes Konzept für Unterhaltung Software war MCS für Harvey und Electronic Arts profitabel. So portierte Electronic Arts das Programm schnell auf andere damals beliebte Plattformen, darunter die IBM-PC und der Kommodore 64.
1986 gab es auch eine portierte Apfel IIGSVersion mit dem erweiterten integrierten EnsoniqWavetable-Synthese.
Die Version von MCS für den Atari ST war keine Portierung und teilte den Quellcode nicht mit den Originalversionen. Die Atari ST-Version wurde von Richard J. Plom für die Intersect Software Corporation unter dem Namen "The Orchestrator" entwickelt. Diese Version wurde von Electronic Arts gekauft und 1987 in "Music Construction Set" umbenannt.
Das Programm wurde für die Amiga, aber unter dem Namen Deluxe Musik-Baukasten. Es bekam einen schöneren Namen, weil die Audiofunktionen des Computers fortschrittlicher waren. Diese Version hatte mehr Funktionen und war grafisch besser als die anderen Versionen des Programms. Diese Version ermöglichte es Benutzern auch, Texte in ihre Kreationen einzugeben, obwohl diese streng benutzerfreundlich waren (das Programm unternahm keinen Versuch, die Texte zu "singen", eine Leistung, zu der ein Amiga-Computer in der Lage ist, da Sprachsoftware geliefert).
Ein Port wurde für den Apple II gemachtGS geschrieben von Randel B. Reiss;[2] es wurde nie veröffentlicht, aber die Musik-Engine wurde verwendet, um den Soundtrack für den Apple II zu erstellenGS-Spiele Zany Golf und Der Unsterbliche, das derzeit einzige existierende Hörbeispiel für die Software für den Apple II GS.
Die Titelleiste aller Versionen enthält "Will Harvey's" (zB Will Harveys Musikbaukasten), aber Harvey hatte mit den anderen Versionen eigentlich wenig zu tun (er hat nur die erste Version gemacht) und er folgte dem Apple IIGS Version auf.
Siehe auch
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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