WikiDer > Xenos (графический чип)

Xenos (graphics chip)
Графический процессор Xbox 360

В Ксенос это обычай графический процессор (GPU) разработан ATI (теперь занято AMD), используемый в Xbox 360 игровая приставка разработан и произведен для Microsoft. Разработан под кодовым названием "C1",[1] это во многом связано с R520 архитектура и поэтому очень похожа на ATI Radeon X1900[сомнительный ][нужна цитата] серия ПК видеокарты что касается функций и производительности. Однако Xenos представил новые дизайнерские идеи, которые позже были приняты в Микроархитектура TeraScale, такой как унифицированная шейдерная архитектура. Пакет содержит два отдельных умирает, GPU и eDRAM (изготовлены по NEC) с 337 миллионами транзисторов.

Характеристики

Чип построен на базе ATI Radeon X1800 XL.[сомнительный ][нужна цитата], шейдерные блоки разделены на три SIMD группы с 16 процессорами в группе, всего 48 процессоров. Каждый из этих процессоров состоит из пяти векторных блоков (всего 5 FP32 ALU), который может последовательно выполнять до двух инструкций за цикл (умножение и сложение). Таким образом, каждый из 48 процессоров может выполнять 10 операций с плавающей запятой за цикл. Все процессоры в группе SIMD выполняют одну и ту же инструкцию, поэтому в общей сложности одновременно может выполняться до трех потоков инструкций.

  • Родительский графический процессор 500 МГц включен 90 нм, 65 нм (с 2008 г.) TSMC процесс или 45 нм GlobalFoundries процесс (с 2010 г., с ЦПУ на одном кристалле) всего 232 миллиона транзисторов
    • 48 векторных единиц плавающая точка векторные процессоры для шейдер выполнение, разделенное на три динамически планируемых группы SIMD по 16 процессоров в каждой.[2]
      • Единая архитектура затенения (каждый конвейер может запускать либо пиксель, либо вершинные шейдеры)
      • 10 операций FP на векторный процессор за цикл (5 плавных операций умножения и сложения)
      • Максимум вершина количество: 1,21 миллиарда вершин в секунду (48 шейдерных векторных процессоров × 2 операции за цикл × 500 МГц) / 8 векторных операций на вершину) для простых преобразованных и освещенных многоугольников
      • Максимум многоугольник количество: 406 миллионов полигонов в секунду
      • XENOS GPU и XENON CPU: 500 миллионов полигонов в секунду
      • Максимальное количество шейдерных операций: 48 миллиардов шейдерных операций в секунду (3 шейдерных конвейера × 16 процессоров × 2 ALU × 500 МГц)
      • 240 ГФЛОПС
      • Функция шейдера MEMEXPORT
    • 16 блоков текстурной фильтрации (TF) и 16 блоков текстурной адресации (TA)
      • 16 фильтрованных выборок за такт
        • Максимальная скорость заполнения пикселей: 4,00 GPixel / s
        • Максимум тексель скорость заполнения: 8 гигатекселей в секунду (16 текстур × 500 МГц)
      • 16 нефильтрованных образцов текстуры за такт
    • Максимум скалярное произведение операций: 24 миллиарда в секунду
    • Поддержка расширенного набора DirectX 9.0c API DirectX Xbox 360 и Shader Model 3.0+
  • 500 МГц, 10 МБ дочь встроенная DRAM (при 256 Гбит / с) кадровый буфер на 90 нм, 80 нм (с 2008 г. [3]) или 65 нм (с 2010 года [4]).
    • NEC разработанный кристалл eDRAM включает дополнительную логику (192 параллельных пиксельных процессора) для цвета, альфа-композитинг, альфа-смешение, Z/трафарет буферизация и сглаживание называется «Интеллектуальная память», давая разработчикам 4 образца сглаживание при очень низкой стоимости производительности.
    • Процедурный синтез Технология (XPS): во время потоковой передачи чтения в ЦП пользовательская инструкция предварительной выборки, расширенная касание блока кэша данных (xDCBT) предварительная выборка данные непосредственно в кэш данных L1 предполагаемого ядра, которое пропускает помещение данных в кеш L2, чтобы избежать перегрузки кеша L2. Потоковая запись из каждого ядра пропускает кэш L1 из-за его распределения без записи (позволяет избежать перегрузки высокоскоростных временных потоков данных только для записи в кеш L1) и направляется непосредственно в кэш L2. Система позволяет графическому процессору напрямую считывать данные, производимые процессором, без обращения к основной памяти. В этом конкретном случае потоковой передачи данных, называемом процедурным синтезом Xbox (XPS), ЦП фактически выполняет функцию распаковщика данных, генерируя геометрию на лету для использования трехмерным ядром графического процессора.
    • 105 миллионов транзисторов [5]
    • 8 единицы вывода рендеринга
      • Максимум пиксель скорость заполнения: 16 гигасэмплов в секунду при использовании 4-кратного мультисэмплового сглаживания (MSAA) или 32 гигасэмпла при использовании операции Z-only; 4 гигапикселя в секунду без MSAA (8 ROP × 500 МГц)
      • Максимальная частота дискретизации Z: 8 гигасэмплов в секунду (2 отсчета Z × 8 ROP × 500 МГц), 32 гигасэмпла в секунду с использованием 4-кратного сглаживания (2 отсчета Z × 8 ROP × 4X AA × 500 МГц)[1]
      • Максимальная частота дискретизации сглаживания: 16 гигасэмплов в секунду (4 отсчета AA × 8 ROP × 500 МГц)[1]
      • Поддержка билинейной, трилинейной, анизотропной фильтрации, Alpha to Coverage, аппаратной тесселяции и Predicated Tiling.[6]
  • Охлаждение: И графический процессор, и процессор консоли имеют радиаторы. Радиатор графического процессора использует тепловая труба технология, для отвода тепла от графического процессора и кристалла eDRAM к ребрам радиатора. Радиаторы активно охлаждаются парой вытяжных вентиляторов диаметром 60 мм. Новый XCGPU Редизайн набора микросхем присутствует как в Xbox 360 S, так и в Xbox 360 E и включает в себя ЦП (Ксенон) и GPU (Xenos) в одном корпусе и активно охлаждается одним радиатором, а не двумя.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ а б c Вейви Дэйв Бауманн. «ATI Xenos: прояснение тайны графики для Xbox 360». Beyond3D. Получено 2006-04-11.
  2. ^ Технические характеристики оборудования Xbox 360 В архиве 22 августа 2008 г. Wayback Machine
  3. ^ «Добро пожаловать в Валгаллу - внутри нового XBox 360 Slim 250 ГБ». Anandtech.
  4. ^ "Технический отчет: взгляд на EDRAM на Валгалле". Качество изображения имеет значение.
  5. ^ Инженеры ATI в лице Дэйва Баумана из Beyond 3D.
  6. ^ https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb464139.aspx