WikiDer > Юсуке Наора
Юсуке Наора (直 良 有 祐, Наора Юсуке) (родился 9 января 1971 г.) Японский видео игра художественный директор и дизайнер персонажей, который работал на Square Enix (ранее Квадрат). Бывший член Toaplan,[1][2] Наора была арт-директором нескольких Последняя фантазия и Сборник Final Fantasy VII названия. Он также был продюсером Код Возраст франшиза. 1 октября 2016 года он объявил в Твиттере, что ушел из компании, но продолжит вносить свой вклад в игры Square Enix в качестве фрилансера.[3]
биография
Final Fantasy X
Наора описал игру как «путешествие», и на Деревню Бесаид из игры сильно повлияла его поездка в Бали, Индонезия, где он видел приморские города, храмы, людей, раздающих тропические цветы, и отличительные платья.[4]
Командиры Code Age
Наора работала над игрой Командиры Code Age в течение трех лет в сотрудничестве с группой, которую он собрал для этого проекта под названием «War Head».[5] Игра задумывалась как новая игра, в отличие от Последняя фантазия, и может быть превращена в игру для PlayStation 2, манга и игра для мобильного телефона.[5] Часть рисунков нарисовал сам Наора.[5] Чтобы имитировать природу двуручного боя, в бою используются несколько кнопок.[5] Игра была разработана, чтобы удовлетворить западное стремление к настройке игры.[5]
Последний остаток
Наора отметила популярность Fallout 3и растущие различия между японскими и западными ролевыми играми.[6] Затем он решил сравнить эти два стиля, чтобы понравиться обеим аудиториям.[6] Наора разработала игру «с нуля», чтобы привлечь внимание как японской, так и западной аудитории, и провела обширное исследование потребительских предпочтений и вкусов американских игроков.[6]
Последняя фантазия Тип-0
Наора была в штате из трех человек для Type-0 в 2006 году, но разработка началась в 2008 году в связи с продолжающейся работой над Кризисное ядро: Final Fantasy VII, да и то не полностью до 2009 г. из-за Третий День Рождения.[7] Наора работала над созданием предыстории игры и рассказов о жизни четырнадцати персонажей.[4] Он разработал дизайн кантри и главный визуальный ряд игры.[7] Это был самый долгий период, когда он когда-либо работал над отдельной игрой.[7]
Хрустальное завоевание
Наора была арт-директором Хрустальное завоевание.[8]
Final Fantasy X Remaster
Наора обозначила фокус Final Fantasy X Remaster с художественной точки зрения как коррекция цвета, исправление ошибок и увеличение разрешения игр.[9]
Последняя фантазия XV
Работая над игрой с момента изменения ее названия, Наора была очень взволнована и нервничала, создавая трейлер игры, который будет появляться на копиях. Последняя фантазия Тип-0 HD.[10]
Другие занятия
В 2015 году Наора прочитал лекцию в колледже SMU Guildhall под названием «Визуальная эволюция Final Fantasy», где он обсудил визуальные изменения от создания с пиксельной графикой до 3D-персонажей.[11]
Геймография
- Гринд Штормер (1993) - Художественный руководитель
- Последняя фантазия VI (1994) - Полевой графический дизайнер
- Хроно-триггер (1995) - Полевой графический дизайнер
- Конфликт сокровищ (1996) - Визуальный дизайнер
- Последняя фантазия VII (1997) - Художественный руководитель
- Последняя фантазия VIII (1999) - Художественный руководитель
- Бродячая история (2000) - Дизайнер аксессуаров (вступительный ролик CGI)
- Вышибала (2000) - Художественный руководитель
- Final Fantasy X (2001) - Художественный руководитель
- Безлимитная сага (2002) - Художественный руководитель
- Передняя миссия 4 (2003) - Дизайнер персонажей
- Перед кризисом: Final Fantasy VII (2004) - Художественный руководитель
- Роман с SaGa: песня менестреля (2005) - Художественный руководитель
- Final Fantasy VII: Advent Children (2005) - Художественный руководитель
- Командиры Code Age (2005) - Продюсер, Арт-директор, Сюжет
- Потасовки кодового возраста (2005) - Продюсер, Арт-директор, Сюжет
- Фронт Миссия 5: Шрамы войны (2005) - Дизайнер персонажей
- Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006) - Художественный руководитель
- Кризисное ядро: Final Fantasy VII (2007) - Художественный руководитель
- Призыватель песни: Невоспетые герои (2008) - Дизайнер персонажей
- Последний остаток (2008) - арт-продюсер, дизайнер персонажей
- Луфия: Проклятие Синистралов (2010) - Дизайнер персонажей
- Кольца Хаоса (2010) - Дизайнер персонажей
- Кольца Хаоса Омега (2011) - Дизайнер персонажей
- Кольца Хаоса II (2011) - Дизайнер персонажей
- Последняя фантазия Тип-0 (2011) - Арт-директор
- Final Fantasy X / X-2 HD Ремастер (2013) - супервайзер
- Последняя фантазия Тип-0 HD (2015) - Арт-директор
- Кольца Cosmos (2016) - Ключевые изобразительные искусства
- Последняя фантазия XV (2016) - Арт-директор
Рекомендации
- ^ «井上 淳 哉 -「 エ ス プ レ イ ド 」「 ぐ わ ん げ 」を 創 っ た 男». Продолжать (на японском языке). Vol. 6. Издательство Охта. Сентябрь 2002 г. ISBN 978-4872337006. (Перевод пользователя Gamengai. В архиве 2019-11-22 в Wayback Machine).
- ^ «Конструкторские работы ИЗМ 株式会社». Проектные работы ИЗМ (на японском языке). IZM designworks Inc. 2020. В архиве из оригинала 2020-06-03. Получено 2020-10-08.
- ^ 直 良 有 祐 naora yusuke [@NaoraYusuke] (1 октября 2016 г.). «9/30 で 24 年 勤 め た ス ク ウ ェ ア · エ ニ ッ ク ス を 退 社 し ま し た. 家族 を 考 え て の 事 で, 故 郷 の 出 雲 に 帰 り ま す. 昨日, タ バ ち ゃ ん に FF15 の エ ン デ ィ ン グ を 見 せ て 貰 い ま し た. (1 / 3) " (Твитнуть) - через Twitter.
- ^ а б Спенсер (30 апреля 2014 г.). «О создании артов для Final Fantasy X и Final Fantasy Type-0». Силиконра. Получено 2016-02-14.
- ^ а б c d е Сотрудники IGN (31 июля 2005 г.). "Square Enix 2005: Интервью Юсуке Наоры". IGN. Получено 2013-02-26.
- ^ а б c Джереми Пэриш (17 ноября 2008 г.). «Последний остаток новых впечатлений». 1UP.com. Получено 2013-02-26.
- ^ а б c Ануп Гантаят (26 июля 2011 г.). «Хадзимэ Табата и Юсуке Наора обсуждают Final Fantasy Type-0». andraisang.com. Архивировано из оригинал 25 декабря 2012 г.. Получено 2013-02-26.
- ^ Спенсер (26 июля 2011 г.). Секретное название "Square Enix" "содержит иллюстрации от арт-директора Final Fantasy Type-0". Силиконра. Получено 2013-02-26.
- ^ Грант Микурия (26.07.2011). «Интервью с директором Final Fantasy Ёсинори Китасэ и арт-директором Юсуке Наорой». Denkiphile.com. Получено 2016-02-14.
- ^ Бриттон Пил (03.03.2015). «Интервью: арт-директор Final Fantasy Юсуке Наора останавливается у ратуши SMU». Силиконра. Получено 2016-02-14.
- ^ Ишаан (24 марта 2015 г.). «Визуальная эволюция Final Fantasy - Лекция арт-директора Юсуке Наоры». Силиконра. Получено 2016-02-14.
внешняя ссылка
- Юсуке Наора на IMDb
- Юсуке Наора профиль, интервью и фотогалерея в базе данных Square Haven People