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Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy VIII
Entwicklerquadratische co. GmbH.
HerausgeberPlaystation
Flagge von Japanquadratische co. GmbH.
Flagge der Vereinigten StaatenQuadratischer EA
Flagge von EuropaSCE Europa
Windows (PC)
Flagge von Japanquadratische co. GmbH.
Flagge der Vereinigten StaatenFlagge von EuropaEidos Interaktiv
VeröffentlichungsdatumPlaystation
Flagge von Japan 11. Februar 1999
Flagge der Vereinigten Staaten 7. September 1999
Flagge von Europa 27. Oktober 1999
Windows (PC)
Flagge von Japan 23. März 2000
Flagge der Vereinigten Staaten 25. Januar 2000
Flagge von Europa 18. Februar 2000
GenreRollenspiel (ROLLENSPIEL)
SpielmodusEinzelspieler
Altersklasse11
PlattformPlaystation, Microsoft Windows, Nintendo-Schalter
MedienPlaystation
4 CD-ROMs
Windows (PC)
5 CD-ROMs
Webseite
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Final Fantasy VIII (japanisch: VIII Fainaru Fantajī Eito) ist ein Rollenspiel von dem japanischQuadrat (jetzt Square Enix), die 1999 für die SonyPlaystation. Ein Jahr später ist das Spiel auch für die PC ausgebrütet.

Dieses Spiel wurde gemeinsam mit . erstellt Final Fantasy IX gilt als eines der revolutionärsten RPG-Spiele seiner Zeit.

Geschichte

Der Moment, in dem der junge Soldat sein wird Bö Leonhart muss eine Feldprüfung unter der Leitung von Chief Cid Kramer bestehen, um den wichtigen Status zu erlangen Samen ist der Beginn eines epischen Abenteuers für den jungen Helden. Die Armee von Galbadia hat die stadt Puppe angegriffen, um den einzigen Mobilfunkmast des Kontinents Galbadia zu reaktivieren. Das gelingt dem Militär, aber Squall weiß es – zusammen mit seinen Kommilitonen Zell und Selfie - Damit sich Galbadia zurückzieht. Gruppenleiter Seifer beschloss kurz zuvor, seinen eigenen Weg zu gehen und seine Gruppe führerlos auf der Mission fortzusetzen. Das kommt bei der Militärschule nicht gut an Balamb-Garten. Während Squall und seine beiden Kommilitonen Samen ernannt werden, wird Seifer disqualifiziert.

Während der Abschlussfeier lernt Squall das Schöne kennen Nashorn kennt. Später in der Geschichte hilft er ihr zusammen mit den Teammitgliedern Zell und Selphie, die Timber-Region von der Besetzung Galbadias zu befreien. Diese Mission hat jedoch wichtige Konsequenzen. Der Präsident von Galbadia, der in Timber seine erste Rede im Live-Fernsehen hält, wird von Seifer inhaftiert. Sein ehemaliger Lehrer Quistis ist ihm im Namen des Managements von Balamb Garden gefolgt und fordert das Squall-Team auf, so schnell wie möglich zu kommen. Als sie im Studio ankommen, rutscht Zell aus, indem sie sagt, dass sie alle von Garten sein. Als Reaktion darauf droht der Präsident, alle Gärten anzugreifen, wenn sie ihn nicht sofort freilassen. Die Ankunft der Hexe Edea vervollständigt das Chaos, als Seifer beschließt, mit ihr zu gehen, um sie zu sein Ritter kämpfen. Dem Präsidenten gelingt mit diesem Umzug die Flucht aus Seifer und der Rest von Balamb Garden beschließt kurz darauf, den nächsten Garten aufzusuchen: Galbadia Garden.

Hier wird ihnen gesagt, dass Balamb Garden nicht für Seifers Handlungen verantwortlich gemacht wird. Sein Handeln war vollkommen freiwillig und selbstbestimmt. Noch wichtiger ist, dass Squalls Team – das jetzt aus Zell, Selphie, Quistis und Rinoa besteht – von Cid und Martine, der Leiterin von Galbadia Garden, beauftragt wird, die Hexe zu töten, nachdem sie zur Botschafterin in Galbadia ernannt wurde. Ihr hoher Status macht sie zu einer großen Gefahr für die ganze Welt. Squalls Team wird von einem Scharfschützen unterstützt Irvine.

Die Mission, die während einer großen Party in Deling City stattfindet, endet enttäuschend. Die Hexe tötet die derzeitige Präsidentin von Galbadia und ernennt sich selbst zur neuen Anführerin. Zu allem Überfluss entkommt sie dem Tod und das Team wird gefangen genommen. Glücklicherweise wird Rinoas Kaution bezahlt und wenige Augenblicke später gelingt es ihr, den Rest des Teams zu befreien. Nicht lange danach erfahren sie, dass die Hexe den Gärten den Krieg erklärt hat und Projektile auf Balamb und Trabia Garden gerichtet hat. Das Team beschließt, die beiden Gärten zu warnen, aber es ist bereits zu spät, um Trabia Garden zu retten.

Um Balamb Garden zu retten, teilt sich das Team in zwei Teile. Eine Hälfte geht zum Garten, um den Direktor zu informieren. Das andere Team begibt sich zum Militärstützpunkt Galbadia, um den Abschuss der Projektile zu verhindern. Während es dem letzten Team leider nicht gelingt, die Projektile zu stoppen, gelingt es dem anderen Team, den Schaden zu begrenzen, indem es den Garten „fliegen“ lässt. Alle Gärten waren ursprünglich Flugmaschinen, die aus einer verschwundenen Zivilisation stammten. Aber dieses „Fliegen“ ist nicht einfach, das Team musste in den unteren Keller des Gartens gehen, um die Maschine zu aktivieren, was ihnen gelang.

Als Squalls Team Balamb Garden rettet, stellt sich heraus, dass jemand anderes hinter den Plänen steckt, Edea zu töten, es ist offensichtlich, bevor die Maschinen aktiviert werden, in dem Moment, in dem Squall aus dem Gefängnis entkommen war, übernahm der 'Shumi-Meister Norg und Cid tauchte unter. (Später stellte sich heraus, dass Cid gerade in seinem Büro war, das dem Feind eine Lüge "versteckte".) Meister Norg scheint den Mordbefehl in Cids Namen an Galbadia Garden geschickt zu haben. Squall bekommt einen Teil der wahren Geschichte über Edea von Meister Norg, nämlich dass ihr richtiger Name Edea Kramer ist und sie mit Cid verheiratet ist! Tatsächlich stellte sich heraus, dass sie SeeD!

Als der Garten nach einiger Übung und Reparatur endlich mobil steuerbar ist, wird er von einem anderen fliegenden Garten angegriffen: Galbadia. Angeführt wird dieser Angriff von der Hexe und ihrem Ritter Seifer. Das gesamte Team schafft es, den Angriff zu stoppen und die Hexe zu besiegen. Aber nicht ohne Folgen. Rinoa fällt ins Koma.

In der Zwischenzeit, zwischen dem Flug von Balamb Garden und dem Angriff auf Edea in Galbadia Garden, wird fast die ganze Geschichte über Edea oder 'Matrone', ihren ursprünglichen Namen, erzählt. Sie hat Squall, Zell, Selphie, Quistis, Irvine und Seifer großgezogen! Sie waren alle Waisen ohne „richtige Eltern“ und Edea fand sie und nahm sie unter ihre Fittiche. Nur Irvine erinnert sich, denn der G.F. dass sie die Hexe besiegen müssen, verursacht eine starke Amnesie und er hat sie nicht benutzt, bevor er der Gruppe beigetreten ist. Der Rest alle vor ihrem 13., also hatten sie eine Menge Ärger damit, also haben sie diese Tatsache komplett vergessen.

Es stellte sich heraus, dass die Hexe die ganze Zeit von einer Hexe aus der Zukunft namens Ultimecia besessen war und sagt Squall, dass in Esthar muss ein Weg sein, Rinoa zu retten. Zusammen mit Cid erzählt sie auch den Rest ihres Werdegangs. Er beschließt daher, zum mysteriösen Esthar zu reisen. Esthar ist eine Region, die lange Zeit nicht mit dem Rest der Welt kommuniziert hat. Squall wird bald vom Rest seines Teams unterstützt. Gemeinsam schaffen sie es, in die Stadt Esthar einzudringen und erfahren, dass es an der Raumstation einen Weg geben muss, Rinoa zu helfen. Und deshalb fahren Squall, die schlafende Rinoa und ein Charakter nach Wahl des Spielers mit Space Shuttles zu Esthars Raumstation, währenddessen hat ein Überfall auf Esthar begonnen und wird von Seifer und der Hexe aus der Zukunft organisiert. In Esthar müssen Zell und 2 andere versuchen, zu "Lunatic Panora" zu gelangen, wo sich Seifer und seine Kameraden verstecken, aber - obwohl sie es schafft, hineinzukommen - schafft sie es nicht zu Seifer.

Es stellt sich jedoch heraus, dass Rinoa von der Hexe aus der Zukunft besessen ist und geht in den leeren Raum. Squall will sie retten und geht ihr nach. Es gelingt ihm, sie zu retten, aber nicht bevor es der damals besessenen Rinoa gelingt, eine weitere Hexe zu befreien. Diese gefährliche Hexe, ursprünglich der Anführer von Esthar, namens Adel, ist seit Jahren im Weltraum eingesperrt. Aber sie kehrt zusammen mit den Monstern vom Mond auf den Planeten zurück. Rinoa und Squall finden - zum Glück - ein Raumschiff namens Ragnarok, das sie wenige Augenblicke später kontrollieren können. Hier sagt Rinoa Squall, dass sie auch eine Hexe ist und irgendwann auch seine Feindin sein wird. Sie beschließt daher, sich einzusperren, sobald sie auf dem Planeten landen.

Doch Squall kann ohne Rinoa nicht leben und befreit sie aus ihrem Gefängnis. Nicht lange danach verspricht er ihr, dass er sie immer beschützen wird. Er wird ihr "Ritter". Und mit diesem Versprechen beschließt Squall, den bösen Absichten der Hexe für die Zukunft ein für alle Mal ein Ende zu setzen. Verwenden von Ellone die Zeit wird „gequetscht“, damit sie durch die Zeit reisen und die Hexe besiegen können. Dies gelingt ihnen, aber sie verlieren sich unbeabsichtigt in der Zeit selbst.

Squall kann seine Freunde in der komprimierten Zeit nicht finden und wird völlig mutlos, wenn er sich nicht einmal richtig an sie erinnern kann. Er hat vor allem seine Erinnerungen an Rinoa verloren und als er es für möglich hält, dass er sie nie im All hätte retten können, ist das Chaos komplett. Voller Traurigkeit gibt er auf und wir sehen ihn zusammenbrechen. Währenddessen sucht Rinoa nach Squall und findet ihn schließlich tot. Weinend nimmt sie ihn auf, was eine magische Kraft mit sich bringt. Ihre Liebe und Kräfte erwecken Squall wieder zum Leben. Die Zeit wird wiederhergestellt und am Ende wird alles gut.

Einige Teile des Spiels lassen dich einschlafen und einsteigen Lagunas Traumwelt. Dann steuerst du die Figuren Laguna, Kiros und Ward. Das Spiel folgt somit 2 Handlungssträngen. (Laguna ist Squalls „richtiger“ Vater! Es gibt mehrere Dinge im Spiel, die man erkennen kann!)

Spielweise

Das Gameplay von Final Fantasy VIII unterscheidet sich in einigen Punkten von den vorherigen Teilen.

Das Spiel verwendet die Kreuzung System. Bevor Sie dieses System verwenden können, müssen Sie Wächterkraft (GF) zur Waffe des Charakters. Ein GF ist eigentlich dasselbe wie ein 'Esper' oder 'Beschwörungsgeist' aus den früheren Teilen, hat aber hier eine weitreichendere Funktion, als nur einen magischen Angriff zu beschwören. Ein GF gibt der Waffe auch einen Bonus, wenn er verliehen wird. Beispiele für GFs sind Shiva, Ifrit und Quetzalcoatl.

Wenn eine GF verliehen wird, kann man Magie mit Statistik in Verbindung bringen, was durch das Verb „funktionieren“ angezeigt wird. Magie kann jedoch nicht wie in den früheren Final Fantasy-Teilen erlernt oder gekauft werden, sondern muss von Feinden "gezogen" werden. Sie können mit 1-5 Zaubersprüchen pro Feind "ziehen", die Sie speichern können. Je höher die Anzahl der Zaubersprüche, die mit einer Statistik verknüpft sind, desto höher ist der Bonus.

Aus diesem Grund verwendet Final Fantasy VIII keine Rüstungen, Helme und Schilde, um die Statistiken zu erhöhen. Dies geschieht, indem man sie mit magischen Zaubersprüchen verbindet. Außerdem hat jeder Charakter nur eine Waffe, die durch die Verknüpfung mit einem GF verbessert werden kann. magische Punkte kennt das Spiel auch nicht; Die Fähigkeit, Magie zu verwenden, hängt von der Anzahl der Zaubersprüche ab, die auf Lager sind. Natürlich bedeutet die Verwendung von Magie, die mit einem Wert verbunden ist, dass dieser Wert (z. B. Macht) mit jeder Verwendung schwächer wird.

Wie in anderen Teilen kann man Erfahrung (EXP) sammeln, indem man Monster besiegt. Mit jeder 1000 EXP gewinnt man ein Level, was bedeutet, dass der Anstieg linear und nicht wie bei anderen Teilen exponentiell ist. Wenn der Spieler höhere Level erreicht, werden auch die Feinde und Bosse stärker: Ihre HP sind höher und sie haben gefährlichere Zaubersprüche.

Durch das Töten von Feinden kann kein Geld mehr verdient werden. Stattdessen erhält die Hauptfigur Squall als Angestellter von SeeD nach einer bestimmten Anzahl von Schritten, abhängig vom SeeD-Rang, ein Gehalt. Diese kann durch die ordnungsgemäße Durchführung von Missionen und Aufträgen erhöht werden, sodass auch das Gehalt steigt.

Es gab einige Kritik von Spielern an diesem anderen System. Vor allem, jedes Mal kämpfen zu müssen, um Zauber zu „ziehen“, wurde als eintönig empfunden.

Spielbare Charaktere

NameAlterLängeGeburtsdatumBerufWaffe
Bö Leonhart171,77 m²13. AugustBalamb Garden StudentWaffenklinge
Rinoa Heartilly171,58 m²3. MärzHochrangiger OffizierBlasterkante
Quistis Trepe181,70 m²4. OktoberBalamb Garden AusbilderPeitsche
Zell Dinch171,65 m²17. MärzBalamb Garden StudentHandschuhe
Irvine Kinneas171,80 m24. NovemberGalbadia Garden StudentSchrotflinte
Selphie Tilmitt171,65 m²16. JuliTrabia Gartenstudentnunchaku
Seifer Almasy (spielbar in Dollet)181,85 m²22. DezemberBalamb GartensoldatWaffenklinge
Laguna Loire271,83 m²3. JanuarEx-Galbadia-Soldat (später Präsident von Esthar)Maschinengewehr
Ward Zaback251,75 m²25. FebruarEx-Galbadia-SoldatHarpune
Kiros Seagul231,93 m²6. JuliEx-Galbadia-SoldatKatals
Edea Kramer (spielbar am Salt Lake)Unbekannt1,65 m²UnbekanntZauberinKeine (Zauberkräfte)

Dreifache Triade

Triple Triade ist a Kartenspiel dass du drinnen spielen kannst Final Fantasy VIII. Sie haben Ihre eigene Kartensammlung und fast jeder Charakter im Spiel kann Sie zu einem Spiel herausfordern.Das Kartenspiel ist vollständig von der Handlung getrennt, aber wenn Sie gut spielen und starke Karten sammeln, können sie sich dennoch als nützlich erweisen. Tatsächlich gibt es einen Befehl, der Karten in Gegenstände umwandeln kann, die Ihnen beim Fortschreiten des Spiels helfen können.Triple Triad ist ziemlich schwierig und es gibt viele mögliche Regeln, die jedes Spiel anders machen, außerdem jedes Gebiet in der Welt von Final Fantasy VIII seine eigenen Regeln und man kann Regeln auf der ganzen Welt verbreiten, indem man reist.Eine japanische Firma ließ einst die 110 Karten im Spiel (neben 72 anderen) im echten Leben drucken. Sie wurden jedoch nur in Japan verkauft und die Produktion eingestellt. Ein solches Set wird mittlerweile für 300 Euro unter Sammlern gehandelt.

Wissenswertes

  • Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.

Externe Links