WikiDer > Zoonami
Частная компания | |
Промышленность | Программное обеспечение и программирование |
Основан | 1998 |
Несуществующий | 2010 |
Штаб-квартира | Кембридж, Соединенное Королевство |
Ключевые люди | Мартин Холлис |
Товары | Зендоку, Идти! Головоломка |
Количество работников | 10 |
Интернет сайт | www.zoonami.com[мертвая ссылка] |
Zoonami был разработка видеоигр компания, основанная в 1998 г. Мартин Холлис, режиссер и продюсер GoldenEye 007. Он ушел Редкий незадолго до Perfect Dark был освобожден, в то время как другие члены GoldenEye 007 команда сформирована Свободный радикальный дизайн. Студия закрылась «на пару лет» до 2012 года.[1] Титулы, выпущенные как Zoonami, включают Зендоку, Идти! Головоломка, и Бонсай-парикмахер.
Игры разработаны
В октябре 2006 г. Эйдос объявил Зендоку, а Судоку-на основе игры, разработанной Zoonami для Nintendo DS и PlayStation портативный. Зендоку был выпущен в США 12 июня 2007 года и был выпущен в Европе 20 апреля 2007 года.
Zoonami выпустила свою вторую игру, Идти! Головоломка для PlayStation 3Загружаемый сервис в феврале 2009 года. Идти! Головоломка'мини-игры и персонажи были разработаны Зоонами, но фактическую разработку осуществлял Cohort Studios.
Zoonami выпустила свою третью игру и первую игру для WiiWare, Бонсай-парикмахер, в Северной Америке 30 марта 2009 г. и в Европе 7 августа 2009 г. Он был опубликован Nintendo.
Заброшенные проекты
А GameCube проект первоначально назывался GameZero (хотя название было опущено, когда было обнаружено, что название противоречит существовавшему ранее журналу с обзорами игр) когда-то находилось в разработке, хотя считается, что это уже не так. Проект был кратко упомянут на веб-сайте компании, но не обсуждался с момента его удаления с сайта и последующего уведомления в интервью о том, что название было исключено из проекта. Это была радикальная блочная игра для GameCube, похожая по концепции на Шахтерское ремесло но опередив его на несколько лет.[2]
Zoonami также анонсировал прототип музыкальной игры с одной кнопкой. Funkydilla но не смогли найти издателя для игры.[3]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Дэмиен, предупреждаю, я закрыл Zoonami пару лет назад, так что я не могу претендовать на то, чтобы быть его главой. В остальном, это здорово!».
- ^ «Как добиться успеха в разработке GoldenEye. Как потерпеть неудачу при разработке Minecraft». [Start / Select] PLAY.
- ^ Джон Джордан. "Беспокойное видение Мартина Холлиса, человека с золотым глазом". Гамасутра.