WikiDer > Erweiterter MultiPlayer

eXpanded MultiPlayer
Erweiterter Multiplayer
EntwicklerLegende Unterhaltung
HerausgeberAtari
Veröffentlichungsdatum9. Dezember2003
SpielmodusMehrspieler
Plattformonline
Navigation
Spielserienunwirklich
Erweiterung vonUnreal II: Das Erwachen
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Erweiterter MultiPlayer (XMP) ist ein Mehrspieler Erweiterungsset für das Spiel Unwirklich II , entworfen von Legende Unterhaltung. XMP enthält nur einen Spielmodus äquivalent zu Erobere die Flagge, erfordert aber fortgeschrittene Techniken.

Entwicklung

Unreal II: Erweiterter MultiPlayer wurde entwickelt von Legende Unterhaltung vor dem Atari zum Original Einzelspielermodus von Unreal 2 mit Multiplayer-Funktion. Die erste spielbare Version wurde veröffentlicht am 9. Dezember2003. Als das Spiel kurz vor der Fertigstellung stand, wurde die Produktion aufgrund der unerwarteten Schließung von Legend Entertainment am 26. Januar2004.

Das Spiel ist nur online verfügbar. Der ursprüngliche Masterserver stürzte oft ab und wird nun von der Firma, die das Spiel online gebracht hat, nicht mehr unterstützt.

Spielstil

XMP ist ein Teamspiel, bei dem die Spieler in zwei Teams aufgeteilt werden: Rot und Blau. Beide haben eine Basis, die zwei Objekte enthält. Das Hauptziel besteht darin, die Gegenstände des anderen Teams zu stehlen und in ihre eigene Basis zu bringen.

Das Spiel verwendet einige grundlegende Konzepte, die XMP einzigartig machen:

  • Drei Klassen: Die Spieler können als Ranger, Tech oder Gunner spielen, jede mit ihren eigenen Stärken und Schwächen.
  • Energie: Jede Aktion kostet Energie; Waffen, Fahrzeuge und fortschrittliche Bewegungen. Jedes Team muss daher seinen Energievorrat wieder auffüllen. Ohne Energie ist es nicht möglich, die feindlichen Objekte in der eigenen Basis zu registrieren. An Generatoren kann Energie wieder aufgefüllt werden. Sowohl die Mannschaft als Ganzes als auch jeder einzelne Spieler verfügen über einen Energievorrat.
  • Fahrzeuge: Drei verschiedene Fahrzeuge stehen im Spiel zur Verfügung.
  • Teamplay: Das Team, das besser zusammenarbeitet, hat bessere Gewinnchancen.

hacken

Einige Gegenstände im Spiel können von den Teams gehackt werden, insbesondere die Energiegeneratoren und die Einsatzpunkte. Die Geschwindigkeit, mit der dies möglich ist, hängt von der Klasse und dem persönlichen Energievorrat des Spielers ab. Gunners und Rangers brauchen am längsten, um einen Gegenstand zu hacken.

Punkte bereitstellen

Bereitstellungspunkte sind Orte, an denen der Spieler spielen kann laichen nachdem er getötet wurde. Die meisten dieser Punkte können gehackt werden, mit Ausnahme derjenigen, die der Basis eines Teams am nächsten sind. Durch den Besitz vieler Einsatzpunkte kann ein Team einen großen Vorteil gegenüber seinen Gegnern erlangen.

Ergebnis

Jede erfolgreiche Aktion bringt einem Spieler Punkte ein, während erfolglose Aktionen Punkte kosten. Die einzelnen Punktestände der Teammitglieder sind nicht wichtig für den Sieg, können aber auf die Leistungsfähigkeit eines Spielers hinweisen.

Gewinnen

Es gibt zwei Möglichkeiten, das Spiel zu gewinnen:

  • Stehlen und registrieren Sie alle Gegenstände des gegnerischen Teams in seiner eigenen Basis.
  • Hacken und besetzen Sie alle Generatoren, bis keiner der feindlichen Spieler mehr Energie hat.

Kommunikation

Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie die Kommunikation zwischen den Spielern stattfinden kann. Das wichtigste ist das Spiel im SpielPlaudern. Spieler können sich gegenseitig Nachrichten senden (sowohl an einen bestimmten Spieler als auch an das gesamte Team gleichzeitig).

XMP unterstützt auch Sprachnachrichten. Es gibt 39 verfügbare Sprachnachrichten, die vom Spieler während des Spiels gesprochen werden können. Diese Meldungen können über einen Code aktiviert werden:

  • 0. "Bestätigt."
  • 1. "Alles klar."
  • 2. "Einsteigen in das Fahrzeug."
  • 3. "Ich habe ein Artefakt!"
  • 4. "Ich brauche Verstärkung!"
  • 5. "Wir brauchen Verteidigung!"
  • 6. "Wir brauchen mehr Einsatzpunkte!"
  • 7. "Wir brauchen Energie!"
  • 8. "Ich brauche einen Sanitäter!"
  • 9. "Ich brauche Reparaturen!"
  • 10. "Ich brauche Vorräte!"
  • 11. "Kein Problem."
  • 12. "Es tut mir leid."
  • 13. "Danke."
  • 14. "Eingehend!"
  • 15. "Warte auf!"
  • 16. "Bestätigend!"
  • 17. "Negativ."
  • 18. "Schöner Schuss!"
  • 19. "Auf meinem Weg."
  • 20. "Gemeinsames Team!"
  • 21. "An der Basis."
  • 22. "Am Generator."
  • 23. "Ich bin in der Verteidigung."
  • 24. "Ich bin beleidigt."
  • 25. "Bedecke mich."
  • 26. "Folge mir."
  • 27. "Ich brauche eine Mitfahrgelegenheit."
  • 28. "Ich brauche Gesundheit."
  • 29. "Jemand belebt mich wieder!"
  • 30. "← Ich hacke das."
  • 31. "← Das gehört uns jetzt."
  • 32. "Werden Sie diese Bereitstellungsobjekte los!"
  • 33. "Hack ihre DeployPoints!"
  • 34. "Wir brauchen mehr automatisierte Verteidigung!"
  • 35. "Feind in unserer Basis!"
  • 36. "Ich habe ein Artefakt fallen gelassen!"

Die Kommunikation während eines Spiels kann entscheidend für den Sieg einer Mannschaft sein.

Klassen

Im XMP Spieler können wählen, als welchen Charakter sie erscheinen möchten.

Alle Klassen haben eine Gesundheitsleiste, die Fähigkeit zum Sprinten und die Verfügbarkeit von Fahrzeugen.

Ranger

Die leichteste Klasse des Spiels. Sie sind die Schnellsten, haben aber die geringste Verteidigung. Der Ranger verwendet die folgenden Waffen:

  • Scharfschützengewehr mit Zoomfunktion,
  • Pistole,
  • Granatwerfer (Fragmentierungs- oder Rauchgranaten).
  • Schocklanze (am besten zum Zerstören von einsetzbaren Gegenständen, z. B. Geschütztürmen).

Der Ranger kann Teamkollegen heilen.

Technik

Die Technologie ist eine mittlere Gewichtsklasse mit mittlerer Geschwindigkeit und Panzerung. Seine Waffen sind:

  • Sturmgewehr,
  • Schrotflinte,
  • Granatenwerfer (EMP oder Giftgasgranaten).

Techs können die Schilde ihrer Gegner reparieren.

Kanonier

Der Gunner ist der langsamste Spieler, aber der am stärksten gepanzerte. Seine Waffen sind:

  • Raketenwerfer,
  • Flammenwerfer,
  • Granatwerfer (Brand von Erschütterungsgranaten).

Schützen können die Vorräte ihrer Teamkollegen auffüllen.

Zukünftige Pläne für den erweiterten MultiPlayer

Im April 2004 wurde bekannt gegeben, dass mehrere wichtige Mitglieder von Erweiterter MultiPlayer und ehemalige Programmierer von Legend Entertainment haben Pläne, Unreal II: Erweiterter MultiPlayer übertragen auf Unwirkliches Turnier 2004 in Form eines neuen Spiels namens Unreal Tournament: Erweiterter Multiplayer .

Externe Links