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Unreal (computerspel)
unwirklich
EntwicklerEpische Spiele, Digitale Extreme
HerausgeberGT Interaktiv
Veröffentlichungsdatum22. Mai1998
Letzte Ausführung226f (Epic Games-Builds) / 227i (Old Unreal-Builds)[1]
GenreEgo-Shooter
SpielmodusEinzelspieler, Mehrspieler
MotorUnreal Engine
Altersklasse12
PlattformMicrosoft Windows, Linux, Mac OS
MedienCD-ROM
System Anforderungen
Pentium 166 oder besser (Pentium 200 MMX empfohlen), 16 MB RAM (32 MB empfohlen), 100 MB frei an Festplatte (450 MB empfohlen), CD-ROM-Laufwerk, Windows 95 kompatible Soundkarte, PCI Local Bus Grafikkarte, Windows 95/98 oder NT
Navigation
ErweiterungenZurück zu Na Palic
Sammlungspaketunwirkliches Gold
FolgeUnwirkliches Turnier
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

unwirklich ist ein Computerspiel, entworfen von Epische Spiele und herausgegeben von GT Interaktiv am 22. Mai 1998. Das Spiel ist a Ego-Shooter. Es wurde unterstützt von der Unreal Engine die drei Jahre lang im Aufbau war, bevor das Spiel veröffentlicht wurde.

Die Erweiterung Unwirkliches Missionspaket I: Zurück zu Na Palic wurde am 31. Mai 1999 veröffentlicht und fügte dem Einzelspielermodus von Unreal neue Missionen hinzu. unwirklich und Unreal Mission Pack I: Rückkehr nach Na Pali wurden später zusammen in einem Spiel namens . verkauft Unwirkliches Gold. Am 30.08.2001, Unwirkliches Gold verschmolzen mit Unwirkliches Turnier und es wurde verkauft als Völlig unwirklich.

Konkurrenz mit Quake

Das Spiel-Engine von Unreal wurde als großer Konkurrent des Motors von Beben von id-Software, und das Spiel unwirklich selbst galt als technisch überlegen Beben IIdie damals auch auf dem Markt war. Da Unreal seine eigenen hat Skriptsprache (UnrealScript), entwickelte ein großes Gemeinschaft auf Internet die neue Erweiterungen für das Spiel entwickelt haben, um das Gameplay zu verbessern. Diese Möglichkeit sorgte dafür, dass das Produkt im Allgemeinen noch etwas länger populär blieb und neue Entwicklungen anregte. Das Paket enthielt auch ein Programm zum Erstellen neuer Levels und Anpassungen, nämlich UnrealEdE.

Das Spiel

Warnung lesen : Der folgende Text enthält Details zum Inhalt und/oder zum Ende der Geschichte.

Das Spiel beginnt im Raumschiff Vortex Rikers. Das Raumschiff muss eine Gruppe im Exil lebender Krimineller auf einen fernen Planeten bringen, um dort den Rest ihres Lebens zu verbringen. Während des langen Fluges wird das Raumschiff jedoch von der Schwerkraft des Planeten Na Pali erfasst und stürzt ab.

Der Spieler übernimmt die Rolle von Prisoner 849, einem der Häftlinge, die den Absturz überlebt haben. Zu Beginn des Spiels erholt sich der Spieler in seiner Zelle. Die Tür ist offen und der Spieler kann unbewaffnet erkunden, in der Hoffnung, einen Weg aus Na Pali zu finden und zur Erde zurückzukehren. Zu Beginn des Spiels erfährt Gefangener 849 nach und nach mehr über die Situation. Na Pali scheint von einer außerirdischen Rasse namens Skaarj übernommen worden zu sein, die die Ureinwohner (die Nali) versklavt hat. Die Skaarj sehen den Spieler als Bedrohung und versuchen ihn auf jede erdenkliche Weise zu behindern. Gefangener 849 sieht die Skaarj jedoch als Fluchtmöglichkeit, da sie ein noch funktionsfähiges Raumschiff mit Rettungskapseln besitzt und macht sich auf die Suche nach ihrem Mutterschiff.

Kreaturen

skaarja

Die Skaarj sind aggressiv eidechsenartig Rennen. Sie haben fortschrittliche Technologie mit Plasmawaffen und Stromschilde. Es ist eine Kriegsrasse, die auch Rassen wie Brutes und Kralls verwendet. Die Nali werden wie Sklaven unterdrückt.

  • Puppen sind die kleinsten Versionen der Skaarj und ähneln Spinnen mit nur vier Beinen. Sie sind hauptsächlich an dunklen Orten zu finden und man kann ihre Anwesenheit an ihrem Zischen erkennen. Puppen können sehr weit springen und greifen oft in Gruppen an.
  • Krieger Skaarja sind die erste Hauptgruppe der Skaarj. Sie haben lange Krallen an den Händen und können Energiekugeln schießen. Sie sind sehr schnell und wendig und können den meisten Angriffen ausweichen. Warrior Skaarj gibt es nämlich in verschiedenen Unterklassen Skaarj Scout, Skaarj-Krieger, Skaarj Berserker, Skaarj-Attentäter, Skaarj Lord und Eis Skaarja. Das Skaarj Berserker ist der größte und aggressivste der Krieger Skaarja und greift auch andere Skaarj an.
  • Soldat Skaarja sind die zweite Hauptgruppe der Skaarj. Trooper Skaarj sind stärker gepanzert als Warrior Skaarj und verwenden im Kampf andere Waffen. Einige verwenden einen temporären Schild, der sie gleichermaßen unverwundbar macht. Es gibt Skaarj-Trooper, Skaarj-Infanterie, Skaarj Scharfschütze,SkaarjGunner und SkaarjOffizier.
  • Kriegsherren ist ein Skaarj mit Fledermausflügel und bewaffnet mit einem Raketenwerfer. Er ist sehr wendig in der Luft und schwer zu treffen.
  • Königin ist die Mutter aller Skaarj und der letzte Feind im Spiel. Die Königin ist ein großer Skaarj, der kann teleportieren. Außerdem kann sie wie der Krieger Skaarje Energiekugeln abfeuern und wie der Trooper Skaarj einen Schild beschwören.

Andere Außerirdische

Neben den Skaarj werden Sie auf Na Pali auf eine Reihe anderer Aliens treffen. Die meisten von ihnen arbeiten als Sklaven für die Skaarj.

  • roh sind große Monster mit Raketenwerfer als Waffen. Sie kommen in den Varianten weniger roh, roh und Ungetüm'.
  • Krall sind braungraue echsenartige Monster, die mit einem Stab bewaffnet sind. Wie die Nali wurden sie vor Jahren von den Skaarj als Sklaven gefangen genommen und dienen heute als Wächter wichtiger Gebäude. Krall-Elite seine stärkere Version.
  • Söldner sind eine weitere außerirdische Rasse und Rivalen der Skaarj. Die Söldner trifft man nur an Bord ihres Schiffes "der Terraniux" und als Gefangene an Bord des Skaarj-Mutterschiffs. Söldnerelite ist eine stärkere Version.
  • Titan gehören zu den stärksten Gegnern im Spiel. Sie sind riesige Monster, die mit Steinen werfen. Sie sind jedoch sehr langsam und greifen jeden an, der sich ihnen nähert, einschließlich anderer Feinde. Noch größer sind die stein titan.

Tiere

Auf dem Planeten findet man auch einige Tiere, die ständigen Bewohner des Planeten.

  • Bitterfisch sind kleine Fische. Sie sind in der Regel harmlos, können aber dennoch leichte Schäden anrichten.
  • Teufelsfisch, ein haiähnlicher Fisch, der alles angreift, was er sieht, einschließlich Feinde.
  • Tentakel sind pflanzenähnliche Monster, die von der Decke eines Raumes hängen. Sie können sich nicht bewegen und schießen Stacheln aus ihrem Schwanz.
  • slith sind grüne schlangenähnliche Reptilien, die sowohl an Land als auch im Wasser leben. Sie spucken grüne Säure und haben scharfe Krallen. Sie sind eng mit den Skaarj verwandt.
  • Fliege sind riesige Fliegen, die in den unerwartetsten Momenten auftauchen können.
  • Gassack sind große runde Monster mit 2 Armen. Sie fliegen und spucken Feuerbälle, die Riesiger Gassack ist eine große Vielfalt.
  • Manta ist ein fliegendes Monster, das seinen Schwanz als Waffe benutzt. Höhlenmensch ist die kleinere Variante und die riesiger Manta der größere.
  • Tintenfisch Ist ein Tintenfisch, der den Spieler packt und schwarzen Rauch als Waffe verwendet. Dieses Monster ist nur im UnrealED zu sehen

nalic

Nicht alle Bewohner des Planeten Na Pali sind feindselig. Die Nali sind die Ureinwohner des Planeten. Nali ähneln Menschen mit vier Armen. Eine Variante ist die nalipryst. Die Nali glauben, dass der Gefangene 849 der Retter ist, der gekommen ist, um sie von den Skaarj zu befreien. Daher sind sie oft bereit, dem Spieler zu helfen, indem sie ihm eine Straße oder einen geheimen Ort zeigen. Das Nalicow (und Naicalf) sind die Haustiere der Nali, die Nali Kaninchen seine kleine unschuldige kaninchenartig Tiere, die draußen zu finden sind.

Waffen und Gegenstände

In Unreal stehen dem Spieler zehn Waffen zur Verfügung:

  • Es Dispersionspistole ist die Standardwaffe der Wachen der Vortex Rikers. Es geht ihm nie die Munition aus. Im Spiel findet der Spieler vier Upgrades für diese Waffe, wonach die Waffe in Kombination mit dem Verstärker zur schwersten Waffe im Spiel wird.
  • Das automag ist eine genaue Pistole, wirksam nur gegen schwächere Feinde.
  • Das Stachel ist eine Art Maschinengewehr der mit Kristallscherben schießt.
  • Das ASMD ist eine Energiewaffe, die Energiestrahlen oder -kugeln abfeuern kann. Ein extra schwerer Schuss kann durch Verwendung des sekundären und unmittelbar nach dem primären Modus erzielt werden.
  • Das Achtballgewehr ist ein Raketenwerfer. Es kann sechs Raketen gleichzeitig abfeuern oder Granaten werfen.
  • Es Flakkanone eine Wolke von Metallsplittern abschießen.
  • Das Rasiermesser ist eine Skaarj-Waffe. Es feuert rotierende, gezackte Klingen ab, die von Objekten abprallen und um Ecken schießen können.
  • Es Ges Biogewehr schieße auf chemische Abfälle, die explodieren, wenn sie einen Feind treffen. Der Schleim, der in der Munition der Waffe verwendet wird, basiert auf dem eigenen Gift des Slithers.
  • Das Sturmgewehr ist eine Langstreckenwaffe, ausgestattet mit a Scharfschützenmodus.
  • Das Mini-Pistole, eine schnelle Handfeuerwaffe, die die gleiche Munition wie das Automag verwendet.
  • Der "Quadshot" eine Art Schrotflinte (Diese Waffe ist nur über unrealED erhältlich)

Im Laufe des Spiels kann man verschiedene Gegenstände finden, die Gesundheit oder Rüstung auffüllen können.

  • Bandagen, Gesundheitspaket, Nali-Frucht, Nalifruchtsamen und Super Gesundheitspaket Wiederherstellung der Gesundheit.
  • Es Sturmweste, Kevlar-Anzug, Giftanzug, Asbestanzug, Schildgürtel, Machtschild bieten zusätzlichen Schutz vor Verletzungen oder besonderen Bedingungen (wie Hitze und Gift).
  • In dunklen Räumen kann man verwenden aufflackern, Taschenlampe oder Suchscheinwerfer.

Andere Artikel sind die Universalübersetzer (Universalübersetzer), die nützliche Informationsnachrichten liefert, die Verstärker, die einige Waffen verstärken kann, 'Unsichtbarkeit' (vorübergehende Unsichtbarkeit), (Super) Sprungstiefel (um extra hoch zu springen), Tauchausrüstung (länger tauchen),Anrufbeantworter (um Schussgeräusche zu erzeugen, um Feinde anzulocken) und 'Dampener (ein Schalldämpfer für Waffen in Multiplayer-Spielen)

Externer Link

Verweise

  1. (und) Mehr, Alec, Patchy Like It's 1998: Unreal 1 aktualisiert. rockpapershotgun.com (12. Oktober 2012). Zugegriffen unter 8. April 2013"Die Liste der Fixes über Fixes ist zu lang, um sie hier zu erwähnen, aber der wesentliche Zweck von v227 besteht darin, DirectX9- und OpenAL-Unterstützung hinzuzufügen sowie alles zu reparieren, was repariert werden muss. Epic kennt den Patch und erlaubt ihn [...]"