WikiDer > Мальчик и его капля
Мальчик и его капля | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | WayForward Technologies Игры Абстракция (HD и мобильные порты) |
Издатель (ы) | Majesco Entertainment |
Директор (ы) | Шон Веласко |
Производитель (и) | Робб Алви |
Дизайнер (ы) | Майкл Хербстер Джеймс Монтанья Майкл Пейс |
Программист (ы) | Роберт Кошак Ларри Холдэуэй Дэниел Юн |
Художник (ы) | Марк Гомес |
Композитор (ы) | Даниэль Садовски |
Серии | Мальчик и его капля |
Платформа (и) | Wii, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita, Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, PlayStation 3, iOS, Android |
Релиз | WiiMicrosoft Windows, Linux, OS X, PlayStation 4Xbox One
|
Жанр (ы) | Платформа, головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Мальчик и его капля это Платформа-головоломка видео игра разработан WayForward Technologies и опубликовано Majesco Entertainment. Это переосмысление из видеоигры 1989 года, Мальчик и его капля: беда на Блоболонии, который изначально был разработан Воображение для РЭШ. Игра выпущена для Wii в Северной Америке 13 октября 2009 г. и в Европе 6 ноября 2009 г. A высокое разрешение Порт игры, разработанный Abstraction Games, был выпущен на Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita, Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux 20 января 2016 г.[11][12][13] А PlayStation 3 Версия была доступна 28 июня того же года в качестве перекрестной покупки с версиями PS4 и Vita.[8][14] Мобильные порты для iOS и Android позже были выпущены по всему миру 17 ноября 2017 г. и 26 сентября 2017 г. соответственно.[15][9][10]
Директор WayForward Шон Веласко, поклонник оригинальной игры NES, выразил желание воссоздать и обновить игровой процесс для нынешнего поколения игроков, оптимизируя игровую механику игры NES, чтобы создать более «прощающий» опыт. Мальчик и его капля 'Художественное направление получило широкое признание и похвалу критиков, и было использовано разработчиками, помимо минималистичного сюжета, для создания «трогательной ... и дружелюбной игры», доступной широкой аудитории.[16][17]
Геймплей
Мальчик и его капля это 2D Платформа-головоломка с боковой прокруткой, в которой игроки управляют маленьким мальчиком, который взаимодействует с похожим на каплю существом, преодолевая различные препятствия. Мальчик может кормить каплю разнообразными мармеладки, которые открываются по мере прохождения игры и меняются в зависимости от уровня, что превращает его в один из пятнадцати различных объектов, которые можно использовать для решения головоломок и победы над врагами. К ним относятся лестницы для подъема, наковальни, чтобы упасть на врагов, отверстия, позволяющие мальчику прыгать через платформы, и пушки для стрельбы в труднодоступные места. В отличие от оригинальной игры для NES, в которой отображался только вкус каждого желе, эта версия позволяет игрокам выбирать бобы с помощью колеса, которое показывает, что делает каждый боб.[16][18] Мальчик также может обнимать и ругать каплю, а также призывать ее отменить трансформацию и подвести к себе. Однако мальчик умрет, если он коснется врага или опасного объекта, или упадет с большой высоты, отправив игрока обратно в начало области.[19] Игра разделена на четыре мира, каждый из которых содержит десять уровней и босс боевой.[20] Находка трех сундуков, спрятанных на каждом основном уровне, открывает дополнительные уровни испытаний, за прохождение которых можно получить бонусные материалы для разработчиков, такие как концепт-арт и раскадровки.[17][18][21]
участок
Планете Блоболония угрожает злой император, и титульная «капля» бежит на Землю в поисках помощи. Он терпит крушение на Земле и находит одноименного «мальчика».[18] Они объединяются, чтобы свергнуть злого императора, сначала выполнив квест на Земле, а затем отправившись в Блоболонию.[22] По пути миньоны Императора пытаются остановить их.[19]
Разработка
Путь впередрежиссер Шон Веласко, поклонник оригинальное название NES, чувствовал, что у сериала «огромный потенциал» и «название, пришло время переосмыслить». Он чувствовал, что это название будет естественным подспорьем для фирменного фирменного стиля WayForward. анимация и 2D-изображения.[17] Права на сериал изначально принадлежали Абсолютное Развлечения, но Majesco Entertainment смогла приобрести права после банкротства Absolute в 1995 году.[23] WayForward, уже имея положительные рабочие отношения с Majesco, представил «идею [создания] очень трогательного Boy and Blob и создания очень дружелюбной игры», которая улучшила удобство использования оригинального названия и показала рисованную от руки 2D-анимацию. «Напоминает мультфильмы 80-х».[16] Создатель названия NES и соучредитель Activision, Дэвид Крейн, не участвовал в разработке игры для Wii. Однако при создании новой игры новые разработчики выразили уважение как к нему, так и к его работе.[23]
Что касается верности оригинальному названию NES, продюсер Робб Алви объяснил "(это о) первоначальном духе игры и создании чего-то для этого поколения геймеров. Если вы знакомы с оригинальной игрой, вы сразу узнаете, как мы отдаем дань уважения ее происхождению. И если вы никогда не играл оригинал, это не будет похоже на что-то «ретро» ».[23] Шон Веласко аналогичным образом сказал, что игра - это «переосмысление» оригинального названия, а не прямое продолжение или же переделывать.[17][23] Некоторые изменения, внесенные в игровой процесс, включают частые контрольные точки сохранения и неограниченное количество мармеладов.[24]
Марк Гомес, как арт-директор, отвечал за большую часть фирменного внешнего вида игры. Он хотел сделать что-то очень мягкое, вдохновленное работами режиссера. Хаяо Миядзаки.[16] Решение сделать мальчика «намного моложе и круглее», чем его коллега из NES, также было принято Марком, как и идея сделать каплю «более верным компаньоном (похожим на) собаку».[16] Создавая новый, более молодой дизайн для мальчика и капли, Марк «хотел, чтобы у них была (а) взаимная потребность друг в друге ... Одно не может развиваться без другого».[17] Всего в игре около 4000 уникальных кадров анимации.[17]
Что касается управления игрой, Шон Веласко хотел чего-то «очень интуитивно понятного для семейной публики» и хотел «избегать всего, что напрямую не служит самой игре», например, «покачивать элементы управления просто ради покачивания».[17] Кнопка «обнять» - это рудиментарная особенность более развитой эмоциональной системы, от которой отказались во время разработки. Управление эмоциями капли и поддержание его счастья на протяжении всей игры оказалось слишком сложной задачей во время тестирования, поэтому механика была в значительной степени выброшена. Однако Шон Веласко посчитал, что внутриигровые объятия «слишком душераздирающие, чтобы их игнорировать», поэтому его оставили.[25]
Веласко отметил, что его простота позволила им создать «очень трогательную ... и дружескую игру».[16] и действительно выделить «главный компонент игры - дружбу между мальчиком и каплей». Гомес объяснил, что «все дело в тонкости. Здесь и там будут намеки, которые позволят вам узнать, что происходит. История будет развиваться настолько, насколько игрок захочет вдаваться в детали».[17]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Прием для Мальчик и его капля был в значительной степени положительным, многие обозреватели комментировали художественный дизайн игры и ее верность ощущениям РЭШ оригинал.[18][19][35][36] Nintendo Power назвала ее «супер-волшебным приключением, полным завораживающих достопримечательностей и захватывающего игрового процесса» и похвалила за то, что игрой «можно наслаждаться на разных уровнях и игрокам всех возрастов», получив оценку 8,5 из 10.[30] IGN высоко оценил художественное оформление игры, но раскритиковал схему управления и «повторяющуюся природу дизайна уровней», присудив игре 7,6 из 10.[18] GameTrailers Точно так же поставили под сомнение аспекты схемы управления, но похвалили головоломки и общее впечатление от игры, получив общую оценку 8,5 из 10.[31]
Информер игры присудил игре 8,0 / 10 (с оценкой «второго мнения» 8,75 / 10), назвав игру «стильным возрождением [] культовой классики NES» и высоко оценив кривую обучения, атмосферу и фактор ностальгии. Однако, как и в других обзорах, они обвиняли в «нервном управлении» игры.[33] Joystiq отметил, что Мальчик и его капля был «действительно хорошим примером того, как обновить классику; игра кажется новой, но сохраняет то, что фанаты любят в оригинальном опыте», но выразил разочарование по поводу необходимости игры «держать [вас] за руку» временами, давая «подсказки» "к решению головоломки в виде переизбытка знаков. Однако они отметили, что эта функция может быть оценена детьми младшего возраста и случайными игроками.[37]
1UP.com дал Мальчик и его капля B +, отмечая случайные проблемы с AI и некоторые недостатки с точки зрения вторичной анимации игры, но хвалят более «щадящий» игровой процесс по сравнению с NES Мальчик и его капля и назвав это искусство «великолепным».[32] G4TV назвал игру «той игрой, для которой была разработана Wii».[38]
Рекомендации
- ^ "Завтра в магазинах:" мальчик и его капля"". Nintendo. 5 ноября 2011 г.. Получено 12 ноября, 2011.
- ^ Магрино, Том (9 октября 2009 г.). "Shippin 'Out. 11-17 октября: Uncharted 2, Brutal Legend". GameSpot. В архиве с оригинала 28 ноября 2011 г.. Получено 12 ноября, 2011.
- ^ "Мальчик и его капля в Steam". В архиве из оригинала на 24.01.2016. Получено 2016-01-23.
- ^ а б «The Drop: Новые игры для PlayStation от 19.01.2016». В архиве из оригинала от 22.01.2016. Получено 2016-01-21.
- ^ «Новое в PlayStation Store: Resident Evil 0, World of Tanks, Tharsis и др.». 19 января 2016 г. В архиве из оригинала от 8 августа 2016 г.. Получено 9 июн 2016.
- ^ "Мальчик и его капля". В архиве из оригинала от 27.01.2016. Получено 2016-01-05.
- ^ "Мальчик и его капля - Playstation Store". В архиве из оригинала на 2016-05-12. Получено 2016-01-21.
- ^ а б «Мальчик и его капля на PS3». Официальный PlayStation®Store в США. В архиве из оригинала на 2016-05-12. Получено 2016-01-21.
- ^ а б «Мальчик и его капля на IOS». Магазин приложений. В архиве из оригинала на 2018-02-04. Получено 2018-02-03.
- ^ а б "Мальчик и его клякса на Android". Google Play магазин. В архиве из оригинала на 09.09.2017. Получено 2018-02-03.
- ^ «Игра для Wii A Boy and His Blob возрождена для современных систем». В архиве из оригинала на 08.01.2016. Получено 2016-01-05.
- ^ «Игры с абстракциями в Твиттере». В архиве из оригинала от 30.06.2016. Получено 2016-01-05.
- ^ "Мальчик и его римейк Blob идет". В архиве из оригинала на 07.01.2016. Получено 2016-01-05.
- ^ "Мальчик и его клякса на PS4, PS3, PS Vita". Официальный PlayStation®Store UK. В архиве из оригинала на 2016-05-12. Получено 2016-01-21.
- ^ «Majesco выпускает ремейк 2009 года на« Мальчик и его капля »в App Store». В архиве из оригинала на 2018-02-04. Получено 2018-02-03.
- ^ а б c d е ж грамм Касамассина, Мэтт (29 мая 2009 г.). "IGN: Pre-E3 2009: большой макияж мальчика и его капли". IGN. Архивировано из оригинал 31 мая 2009 г.. Получено 29 мая 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час Харрис, Крейг (4 марта 2009 г.). "Команда Blob говорит". IGN. Архивировано из оригинал 6 марта 2009 г.. Получено 5 марта 2009.
- ^ а б c d е ж Касамассина, Мэтт (9 октября 2009 г.). "Мальчик и его Blob Review". IGN. Архивировано из оригинал 13 октября 2009 г.. Получено 16 октября 2009.
- ^ а б c Уайтхед, Дэн (4 ноября 2009 г.). "Мальчик и его Blob Review". Eurogamer. В архиве из оригинала от 8 января 2010 г.. Получено 2010-01-01.
- ^ Андерсон, Люк (12 октября 2009 г.). "Мальчик и его клякса, обновленные практические занятия". GameSpot. Получено 2010-01-01.
- ^ "Majesco Entertainment анонсирует мальчика и его кляксу для Wii". IGN. Архивировано из оригинал 6 марта 2009 г.. Получено 5 марта 2009.
- ^ Мальчик и его капля (2009-10-13). Majesco Entertainment. Проверено 16 октября 2009.
- ^ а б c d Добсон, Джейсон (20 марта 2009 г.). "Интервью: Majesco и WayForward проливают свет на" A Boy and His Blob ". Joystiq. Архивировано из оригинал на 2009-03-24. Получено 2009-10-15.
- ^ Саркар, Самит (31 июля 2009 г.). "Интервью: Пит Роски из Majesco рассказывает о мальчике и его капле". Деструктоид. В архиве из оригинала от 03.09.2009. Получено 2010-01-01.
- ^ Пять вопросов к Шону Веласко, ведущему дизайнеру фильма A Boy and His Blob. Информер игры. Выпуск 199. Ноябрь 2009. С.47.
- ^ "Мальчик и его капля для Wii". Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала 19 октября 2009 г.. Получено 4 июля 2016.
- ^ а б «Мальчик и его капля для Wii Reviews». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 19 апреля 2018 г.. Получено 4 июля 2016.
- ^ "Мальчик и его капля для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 19 июля 2018 г.. Получено 22 июн 2018.
- ^ «Мальчик и его капля для Xbox One».. Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 28 июля 2018 г.. Получено 22 июн 2018.
- ^ а б Обзор мальчика и его капли. Nintendo Power. Ноябрь 2009. с.85.
- ^ а б "Мальчик и его капля". GameTrailers. 2009-10-13. В архиве из оригинала 16 октября 2009 г.. Получено 2009-10-16.
- ^ а б Приход, Джереми (2009-10-10). "Мальчик и его капля (Wii)". 1UP.com. В архиве из оригинала от 05.11.2012. Получено 2009-10-16.
- ^ а б Ван Берклео, Миган (13 октября 2009 г.). "Мальчик и его клякса: новое возрождение культовой классики NES". Информер игры. В архиве из оригинала 16 октября 2009 г.. Получено 2009-10-16.
- ^ "Мальчик и его капля (Wii)". G4TV. В архиве из оригинала 31.05.2012. Получено 2009-10-27.
- ^ Мак Ши, Том (2009-10-20). "Мальчик и его Blob Review для Wii". GameSpot. В архиве из оригинала 30 ноября 2009 г.. Получено 2010-01-01.
- ^ Бедиджиан, Луи (2009-11-02). "Мальчик и его клякса Обзор". GameZone. Архивировано из оригинал на 2009-11-05. Получено 2010-01-01.
- ^ Хинкль, Дэвид (13 октября 2009 г.). «Обзор: мальчик и его капля». Joystiq. Архивировано из оригинал 15 октября 2009 г.. Получено 16 октября 2009.
- ^ Джонсон, Стивен (4 июля 2009 г.). "Мальчик и его клякса". G4TV. В архиве из оригинала от 10.06.2009. Получено 2009-10-16.