WikiDer > Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain - Википедия

Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain - Wikipedia
Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain
Ad & d cm cover.png
Оригинальная обложка Продвинутые подземелья и драконы прежде, чем он был переименован в Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain
Разработчики)Mattel Electronics
Издатель (ы)Mattel Electronics
СерииПродвинутые подземелья и драконы
Платформа (и)Intellivision
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик[1]
Режим (ы)Один игрок

Продвинутые подземелья и драконы является Intellivision игра; это был один из первых Продвинутые подземелья и драконы игры будут лицензироваться TSR, Inc. Позже он был переименован в Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain чтобы отличить его от сиквела, Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin. Это первый картридж Intellivision, в котором используется более 4K ПЗУ.

участок

В Продвинутые подземелья и драконы, игрок должен собирать предметы, включая лодку и ключи, чтобы пересечь труднопроходимую местность, добраться до места упокоения сломанной короны и восстановить корону. Во время игры игрок будет перемещаться по случайно сгенерированным комнатам и коридорам и отбиваться от монстров. Основное оружие игрока - стрелки, которые запускаются нажатием клавиш цифровой клавиатуры на контроллере Intellivision.[1]

Геймплей

Геймплей включает в себя исследование серии случайно сгенерированных лабиринтов с прокруткой, поиск сокровищ и оружия, с помощью которых можно победить монстров, а также восстановление двух частей Короны королей.

Игроки начинают игру на одной стороне большой дикой местности в хижине; с другой стороны - огромная гора, увенчанная облаками и содержащая дремлющую Дракон. Меньшие горы и географические препятствия преграждают путь между ними. На этой карте игрок представлен в виде трех мигающих белых точек, которые соответствуют количеству жизней, оставшихся у игрока. Каждый раз, когда игрок теряет жизнь, точка исчезает, пока все не исчезнет и игра не закончится. Различные настройки сложности определяют скорость монстров и количество найденных стрел.

Чтобы играть в игру, игрок перемещает белые точки по пустыне. Реки, леса, ворота и небольшие горы преграждают им путь. Однако во многих горах есть пещеры, которые можно исследовать. Когда точки перемещаются рядом с горой, гора меняет цвет, показывая, можно ли в нее войти. Новый цвет соответствует типу монстров и предмету, который находится внутри. Некоторые из них будут содержать лодку, которую можно использовать для перехода через реки, некоторые - ключ для прохода через ворота, а третьи - топор, который можно использовать для перехода через леса.

При входе в гору начинается основная часть игры. Игрок представлен черной фигурой, вооруженной луком. Игрок должен перемещаться по лабиринту, который изначально окутан тьмой. По мере того, как фигура исследует, пелена исчезает, открывая больше лабиринта. Игрок движется по лабиринту, пока не найдет выход или не будет убит (кроме Облачной горы, последнего лабиринта, где игра немедленно заканчивается при сборе обеих частей Короны). Находясь в лабиринте, на игрока нападают монстры. Сложность каждой горы определяет, сколько монстров на карте, а также какой монстр-босс присутствует. Игрок может убить монстров, стреляя стрелами из лука (используя пронумерованную клавиатуру, аналогично Трон: Смертельные диски); стрелки могут отскакивать от стен и потенциально травмировать игрока. У игрока есть только ограниченное количество стрел, и гигантские пауки могут поглощать стрелы игрока, но на большинстве уровней можно найти больше стрел. У игрока нет формы рукопашной атаки, поэтому рекомендуется всегда атаковать на расстоянии. Крысы, летучие мыши и пауки убиваются одним ударом, но монстрам-боссам нужно две стрелы, чтобы убить. Эти монстры-боссы включают гигантских змей, демоны, и драконы. В одном лабиринте могут находиться несколько человек. «Последние боссы» - это пара крылатых драконов в Облачной Горе, каждый из которых охраняет половину Короны. Чтобы убить этих крылатых драконов, нужно три стрелы. Также часто присутствуют неразрушимые и медленно движущиеся «капли».

Игрок получает урон от физического контакта с монстрами. При каждой травме их цвет меняется сначала на синий, а затем на красный; третья травма вызывает смерть.

Звук - неотъемлемая часть игры. Хотя большая часть карты находится в темноте, некоторых противников можно услышать раньше, чем их увидят; однако в каждой пещере есть несколько летучих мышей, чьи крылья громко хлопают и заглушают звуки других монстров, что увеличивает вероятность того, что игрок будет застигнут врасплох.

После завершения игры экран переключается с последнего лабиринта на карту дикой природы, где больше не звучит мурлыканье дракона.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Электронные развлечения с компьютерами и играми4/4 звезды[2]
TeleMatch1/6 звезды[3]
Примечание: в этой рейтинговой системе наивысший рейтинг выставлен на 1.

Электронные игры заявил в 1983 году, что "Продвинутые подземелья и драконы ... оказалось, что ожидание того стоило ".[4] Игра получила награду в категории «Лучшая приключенческая видеоигра 1984 года» на 5-м ежегодном конкурсе. Арки Награды, где судьи отметили, что это была «первая видеоигровая версия ролевой игры, которая привлекала миллионы людей на протяжении многих лет».[5]:42

Немецкий игровой журнал TeleMatch дал игре очень положительный обзор, поставив ей одну из шести, что является наивысшим значением в их рейтинговой системе, а также заявил: «В Продвинутые подземелья и драконы все просто имеет смысл "и" Если вы обнаружите, что вас интересуют другие - и я повторяю: низшие - так называемые приключенческие игры на других системах, вы обнаружите, что эта игра является Non Plus Ultra."[3] Электронные развлечения с компьютерами и играми поставили игре четыре из четырех, заявив в своем обзоре: «Графика потрясающая. Драконы очень похожи на Годзилла ... каждое существо имеет свое собственное характерное поведение и обаяние », но выразили свое пренебрежение отсутствием правильного финала.[2]

Леви Бьюкенен в классическом Подземелья и Драконы ретроспектива видеоигр для IGN, написал, что Продвинутые подземелья и драконы это очень простая приключенческая игра, похожая на Приключение, и «использует так мало лицензии в игре, что вы почти можете рассматривать это скорее как сделку по брендингу, чем что-либо еще».[1] В заключение он сказал: "Хотя это так мало связано с реальным D&D Вселенная, это все еще интересная ретро-игра, которую стоит попробовать ».[1]

Наследие

Обновленная версия игры, называемая просто Облачная гора, было объявлено о выпуске исключительно для Intellivision Amico.[6][7]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Леви Бьюкенен (6 марта 2008 г.). "Ретроспектива классической видеоигры Dungeons & Dragons". IGN. Получено 2011-03-18.
  2. ^ а б "Продвинутый обзор Dungeons & Dragons". Электронные развлечения с компьютерами и играми. Издание развлечений и игр. Февраль 1983 г. с. 60.
  3. ^ а б "Продвинутый обзор Dungeons & Dragons". TeleMatch. TeleMatch Verlag. Декабрь 1983. С. 38–39.
  4. ^ «Путеводитель по фэнтези-играм». Электронные игры. Июнь 1983 г. с. 47. Архивировано с оригинал 7 января 2015 г.. Получено 6 января 2015.
  5. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Январь 1984 г.). «Аркадный переулок: Награды Аркады, часть 1». видео. Vol. 7 нет. 10. Риз Коммуникации. С. 40–42. ISSN 0147-8907.
  6. ^ «Intellivision® раскрывает начальные сведения о готовящейся к выпуску домашней игровой консоли Amico ™!». PR Newswire.
  7. ^ "TommyTallarico в Twitter:" Я думаю, @OpenEveryBox Питу понравился небольшой предварительный обзор нашей игры @Intellivision Amico Cloudy Mountain "" за кулисами ", который я дал. :)"". Twitter.

внешняя ссылка