WikiDer > Neverwinter Nights (сериал)

Neverwinter Nights (series)
Neverwinter Nights
Логотип Neverwinter Nights Series.png
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Разработчики)BioWare, Обсидиан Развлечения
Издатель (ы)Atari (ранее Инфограммы)
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Первый выпускNeverwinter Nights (Майкрософт Виндоус)
18 июня 2002 г.
Последний релизNeverwinter Nights: Расширенное издание (Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox 1)
3 декабря 2019 г.,

Neverwinter Nights это серия видеоигр, разработанная BioWare и Обсидиан Развлечения, на основе Забытые королевства настройка кампании Подземелья и Драконы ролевая игра. Это не связано с 1991 одноименная онлайн-игра распространяется AOL.

Обзор

В Neverwinter Nights Действие сериала происходит преимущественно в городе Neverwinter расположен в Побережье Мечей, регион в вымышленной стране Фаэрун.[1] Также обычно называемый городом умелых рук,[2] Невервинтер вырос из многонационального поселения под названием Айгерсстор основан за несколько сотен лет до начала Neverwinter Nights.[3] В то время, когда разворачивается первая игра, город Невервинтер был окружен магической чумой под названием Wailing Death,[4] тогда как во второй игре городу угрожает вторжение его древнего врага по имени Король теней.[5]

Геймплей

В Neverwinter Nights series - это франшиза ролевых игр с изометрической перспективой от третьего лица.[6] Системы игр основаны на правилах Подземелья и Драконы, настольная ролевая игра, разработанная Волшебники побережья[7]. Обе Neverwinter Nights и Neverwinter Nights 2 содержат три игровых режима: кампанию по умолчанию, многопользовательский режим и настраиваемый контент.[8]

Кампания

Обе Neverwinter Nights и Neverwinter Nights 2 включить кампанию по умолчанию, в которой основное внимание уделяется развитию персонажа игрока посредством серии отдельных действий.[9] Помимо основного сюжета, у игрока также есть возможность выполнять различные побочные квесты, некоторые из которых образуют сюжетные линии, охватывающие всю игру. У игрока есть возможность сделать ключевой выбор в конкретных квестах, которые могут повлиять на боевые столкновения, ключевые моменты сюжета и исход всеобъемлющей истории.[10]

Прежде чем игрок сможет начать кампанию, он должен сначала создать нового персонажа через интерфейс создания персонажа игры. Игрок может настроить нового персонажа с нуля или выбрать одного из предустановленных персонажей, предоставляемых играми. Если игрок решает создать нового персонажа, он затем проходит ряд вариантов выбора своего персонажа, включая расу, класс, внешний вид и т. Д. Некоторые варианты, такие как пол и внешний вид, являются чисто косметическими, тогда как другие, такие как раса и класс влияют на то, как персонаж сражается и какие способности у него есть.[11]

Пользовательский контент

Помимо базовой кампании и многопользовательского режима, Neverwinter Nights и Neverwinter Nights 2 также включены наборы инструментов для разработки программного обеспечения, которые позволяют игрокам создавать собственные кампании, которыми они затем могут поделиться с другими игроками.[12] Neverwinter Nights поставляется с Набор инструментов Aurora[13], а Neverwinter Nights 2 поставлялся с Электронный набор инструментов, который был полностью переписан Bioware используя язык программирования C #.[14]

Прием

Первый выпуск в серии, Neverwinter Nights, был в целом хорошо принят агрегатором отзывов Metacritic, что дало ему оценку 91 из 100 на основе 34 отзывов критиков и 8,1 из 10 на основе 608 отзывов пользователей.[15] Грег Касавин из Gamespot высоко оценил доступность игры, назвав ее «одной из тех чрезвычайно редких игр, которая может многое предложить практически каждому, даже если они еще не увлекаются ролевыми играми».[16] Gamezone оценили графический и звуковой дизайн игры, а также то, что «музыкальное сопровождение предвосхищает игровые действия (музыка становится более интенсивной, когда приближается бой), и это хорошо сделано».[17] Allgame обозреватель Марк Хугланд высоко оценил набор инструментов Aurora, поставляемый с Neverwinter Nights, называя широту возможностей создания уровней, сюжетов, окружения и модулей «впечатляющими».[18]  Eurogamer Обозреватель Гештальт был менее убежден, критикуя акцент однопользовательской кампании на боевых столкновениях, а не на «реальной ролевой игре», но был оптимистичен в отношении того, что поддержка модов в игре продлит ее жизнь.[19]

В сравнении с Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2 получил более низкий балл Metacritic 82/100 на основе 46 отзывов критиков и 6,6 / 10 на основе 633 отзывов пользователей.[20] Сюжет игры продолжал вызывать похвалу от критиков, таких как Грег Мюллер из GameSpot, который был впечатлен «очень очевидным» влиянием, которое выбор игрока оказывает на ход развития сюжета.[21] Некоторым критикам нравится IGNЧарльзу Оньетту также понравился звуковой и графический дизайн игры, в частности интуитивный оркестровый саундтрек во время сражений.[22]

Распространенная жалоба критиков была Neverwinter Nights 2 многочисленные технические глюки. Eurogamer обратил особое внимание на ошибки, связанные с «поиском пути и искусственным интеллектом неигровых персонажей», проблемой, которую, как обнаружил Кирон Гиллен, затрудняет точное управление в бою.[23] IGN также признал наличие технических сбоев в игре, но отметил, что ни один из них «не мешал… игровому процессу».[24]

Наследие

Серия Neverwinter Nights была одобрена рядом преподавателей для использования в классе. Университет Альбертыпрофессор Майк Карбонара и его коллеги использовали Набор инструментов Aurora разработать «экономическую игру», нацеленную на обучение концепциям торговли с фиксированными ценами, наценки, а также спроса и предложения.[25] Сквайр и Дженкинс в Массачусетский технологический институт Education Arcade создала многопользовательскую игру Revolution, которая позволяет игрокам разыгрывать ролевые игры персонажей с разным расположением и политическими взглядами в колониальном Вильямсбурге 1770-х годов с целью улучшить понимание учащимися Американская революция.[26] В 2005 году исследователи Нора Пол и Кэтлин А. Хансен разработали специальный модуль для студентов факультета журналистики; игроки взяли на себя роль журналиста, расследующего крушение поезда в вымышленном американском городке Харпервилль, во время которого они должны исследовать и анализировать несколько источников.[27]

Игры

Neverwinter Nights Серии
ЗаголовокРелизПлатформыДополнительная информация
Neverwinter Nights2002 июньWindows, Mac, Linux
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide2003 июньWindows, Mac, Linuxпакет расширения
Neverwinter Nights: Орды Подземья2003 декабрьWindows, Mac, Linuxпакет расширения
Neverwinter Nights: Kingmaker2004 ноябрьWindows, Mac, Linuxпремиум-модуль * (требуется Орды Подземья)
Neverwinter Nights: Пираты Берега Мечей2005 сентябрьWindows, Mac, Linuxпремиум-модуль *
Neverwinter Nights: бесконечные подземелья2006 майWindows, Mac, Linuxпремиум-модуль *
Neverwinter Nights: Тьма над Даггерфордом2006 августWindows, Mac, Linuxпремиум-модуль *
Neverwinter Nights: Виверна Корона Кормира2006 сентябрьWindows, Mac, Linuxпремиум-модуль *
Neverwinter Nights 22006 ОктябрьWindows, Mac
Neverwinter Nights 2: Маска Предателя2007 сентябрьWindowsпакет расширения
Neverwinter Nights 2: Буря Зехира2008 ноябрьWindowsпакет расширения
Neverwinter Nights 2: Тайны Вестгейта2009 апрельWindowsнабор приключений **
Neverwinter Nights: Тираны Лунного Моря2019 декабрьWindows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox Oneпремиум-модуль *
  • «Премиум-модуль» - это небольшое отдельное приключение.
  • «Пакет приключений» похож на премиальные модули первой игры.

Рекомендации

  1. ^ Волшебники побережья. Neverwinter Nights. Подземелья и Драконы. https://dnd.wizards.com/products/digital-games/pcmac/ Neverwinter-nights.
  2. ^ Мэтт Сернетт, Эрик Скотт де Би, Ари Мармелл (2011). Настройка кампании Neverwinter (стр.2). Волшебники побережья. ISBN 0-7869-5814-6.
  3. ^ Дженнелл Джакуэйс (1988). Дикая граница (стр.13). TSR, Inc. ISBN 0-88038-593-6.
  4. ^ Волшебники побережья. Neverwinter Nights. https://dnd.wizards.com/products/digital-games/pcmac/ Neverwinter-nights. Подземелья и Драконы.
  5. ^ Оньетт, Чарльз (2006, 4 ноября). Neverwinter Nights 2 Обзор. IGN. http://www.ign.com/articles/2006/11/03/ Neverwinter-nights-2-review
  6. ^ Волшебники побережья. Neverwinter Nights. Подземелья и Драконы. https://dnd.wizards.com/products/digital-games/pcmac/ Neverwinter-nights.
  7. ^ Касавин, Грег (2002, 24 июня). Neverwinter Nights. Gamespot. https://www.gamespot.com/reviews/ Neverwinter-nights-review/1900-2872002/
  8. ^ Касавин, Грег (2002, 24 июня). Neverwinter Nights. Gamespot. https://www.gamespot.com/reviews/ Neverwinter-nights-review/1900-2872002/
  9. ^ jkdmedia. (2012, 4 мая). Neverwinter Nights - ПК - Обзор. Gamezone. https://www.gamezone.com/reviews/ Neverwinter_nights_2_pc_review/.
  10. ^ Чедвик, Гарет (12 марта 2020 г.). Neverwinter Nights: обзор расширенного издания. Шестая ось. https://www.thesixthaxis.com/2020/03/12/ Neverwinter-nights-enhanced-edition-review/
  11. ^ Мюллер, Грег (2006, 1 ноября). Neverwinter Nights 2 Обзор. GameSpot. https://www.gamespot.com/reviews/ Neverwinter-nights-2-review/1900-6160878/
  12. ^ Tonden (31 мая 2019 г.). Набор инструментов Aurora. https://nwn.wiki/display/NWN1/Aurora+Toolset. Neverwinter Nights Wiki.
  13. ^ Tonden (31 мая 2019 г.). Набор инструментов Aurora. https://nwn.wiki/display/NWN1/Aurora+Toolset. Neverwinter Nights Wiki.
  14. ^ Робертсон, Джуди и Гуд, Джудит (2004). Развитие детского повествования посредством разработки компьютерных игр. TechTrends 49 (5), 57-64. DOI: 10.1145 / 1017833.1017841
  15. ^ CBS Interactive Inc. (2002, 16 июня). Neverwinter Nights. Metacritic. https://www.metacritic.com/game/pc/ Neverwinter-nights
  16. ^ Касавин, Грег (2002, 24 июня). Neverwinter Nights. Gamespot. https://www.gamespot.com/reviews/ Neverwinter-nights-review/1900-2872002/
  17. ^ jkdmedia. (2012, 4 мая). Neverwinter Nights - ПК - Обзор. Gamezone. https://www.gamezone.com/reviews/ Neverwinter_nights_pc_review/
  18. ^ Хугланд, Марк (19 июня 2020 г.). Neverwinter Nights Обзор. Allgame. https://www.webcitation.org/5juwa9Bar?url=http://www.allgame.com/game.php?id=19583&tab=review
  19. ^ Гештальт. (2011, 11 июня). Neverwinter Nights. Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/r_nwn
  20. ^ CBS Interactive Inc. (2006, 31 октября). Neverwinter Nights 2. Metacritic. CBS Interactive Inc. (2002, 16 июня). Neverwinter Nights. Metacritic. https://www.metacritic.com/game/pc/ Neverwinter-nights-2
  21. ^ Мюллер, Грег (2006, 1 ноября). Neverwinter Nights 2 Обзор. https://www.gamespot.com/reviews/ Neverwinter-nights-2-review/1900-6160878/
  22. ^ Оньетт, Чарльз (2006, 4 ноября). Neverwinter Nights 2 Обзор. IGN. http://www.ign.com/articles/2006/11/03/ Neverwinter-nights-2-review
  23. ^ Гиллен, Кирон (2006, 4 ноября). Neverwinter Nights 2. Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/r_nwn2_pc
  24. ^ Блевинс, Тал (21 июня 2020 г.). Neverwinter Nights. IGN. https://www.ign.com/articles/2002/06/21/ Neverwinter-nights
  25. ^ Карбонаро, Майкл и др. (2006, январь). Адаптация коммерческой ролевой игры для производства образовательных компьютерных игр. Конференция: 2nd Международная североамериканская конференция по интеллектуальным играм и моделированию, Game-On NA 2006.
  26. ^ Сквайр К. и Дженкинс Х. (2003). Использование возможностей игр в образовании. Проницательность 2003 (3), стр.7-33.
  27. ^ Пол Н., Хансен К. и Тейлор М. (2005). Обучение моддингу: привлечение сегодняшних учащихся. Международный журнал цифровых медиа и искусств, 2 (1), Spring.