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Eiswindtal II | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Entwickler | Black Isle Studios | |||
| Herausgeber | Zusammenspiel | |||
| Musik | Inon Zur | |||
| Veröffentlichungsdatum | 27. August 2002 | |||
| Letzte Ausführung | 2.01 | |||
| Genre | Rollenspiel | |||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |||
| Motor | Unendlichkeit | |||
| Plattform | Fenster | |||
| Medien | CD-ROM, DVD-ROM | |||
| Verkaufte Menge | 270.000 Exemplare | |||
| System Anforderungen | ||||
| CPU: 350MHz, RAM: 64MB, HDD: 1,8GB, Soundkarte | ||||
| Navigation | ||||
| Spielserie | Eiswindtal-Serie | |||
| Vorläufer | Eiswindtal | |||
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Eiswindtal II ist ein Computerspiel entwickelt von Black Isle Studios und herausgegeben von Interplay-Unterhaltung vor dem Fenster. Es Rollenspiel wurde am 27.08.2002 veröffentlicht.
Handlung
Dreißig Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels wird das Hafendorf Targos von einer Armee von belagert Orks. Sie sind Teil der Legion of the Chimera, einer Gruppe von Ausgestoßenen. Als die Söldnergruppe mit dem Schiff in Targos eintrifft, starten sie eine Offensive gegen die Orks. Als der Kommandant getötet wird, entdeckt die Gruppe, dass er unter der Herrschaft von Sherincal, einer mysteriösen Frau, stand. Sherincal entpuppt sich jedoch als Halbdrache, der das Tor zum Aurilitentempel bewacht. Die Söldner müssen verhindern, dass feindliche Truppen durch das Tor kommen und das Dorf Kuldahar einnehmen.
Spiel
Der Spieler steuert eine Gruppe von Söldnern im Spiel. Die Ansicht erfolgt aus einer isometrischen Perspektive (schräg) und der Spieler kann seine Truppen durch Zeigen und Klicken mit der Maus strategisch platzieren. Es gibt auch Dialoge mit nicht spielbare Charaktere.
Der Spieler wählt zu Beginn des Spiels eine voreingestellte Party aus, kann diese aber auch selbst zusammenstellen. Man wählt aus verschiedenen Klassen, Rassen und moralischen und angeborenen Qualitäten. Die Charaktere können durch Erfahrungspunkte bis zu einem maximalen Level von dreißig aufgewertet werden.
Das Gameplay des Spiels konzentriert sich auf den Kampf mit Gegnern. Es ist eine Echtzeit-Variante von D&D Dritte Ausgabe.
Rezeption
| Bewertungsergebnis | |
|---|---|
| Rezensionssammler | Ergebnis |
| Spielrankings | 82% |
| Metakritisch | 83% |
| Publizist | Ergebnis |
| Spielinformer | 9,5 |
| GameSpot | 8,3 |
| IGN | 9 |
| PC-Spieler (USA) | 87% |
| PC-Zone | 8,3 |
Eiswindtal II positive Bewertungen erhalten. Sie lobten das Gameplay, die Variation, die Dialoge und das Kampfsystem. Die veraltete Grafik und Game-Engine wurden kritisiert. Außerdem muss nach jedem Kampf eine obligatorische Pause eingelegt werden, bevor die Charaktere weitermachen können.
Das Spiel hat sich in den USA rund 270.000 Mal verkauft.
Auf Aggregations-Websites Metakritisch und Spielrankings das Spiel hat jeweils 83% Punkte gesammelt[1] und 82 %.[2]
Externer Link
- (und) Eiswindtal II auf MobyGames
Quelle
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