WikiDer > Золотая коробка

Gold Box
Золотая коробка
По часовой стрелке сверху слева: исследование наземной карты; сюжетная кат-сцена; общий боевой интерфейс; вид исследования подземелья / подход к битве
По часовой стрелке сверху слева: исследование наземной карты; сюжетная кат-сцена; общий боевой интерфейс; вид исследования подземелья / подход к битве
Оригинальный автор (ы)SSI (Кейт Брорс, Брэд Майерс)
Разработчики)SSI, Westwood Associates, Студии Stormfront, MicroMagic, Cybertech, Марионетка
изначальный выпускИюнь 1988 г.; 32 года назад (1988-06)
Написано в
Операционная системаAmigaOS, Atari TOS, БАЗОВЫЙ, ДОС, Системное программное обеспечение Macintosh
ПлатформаAmiga, Яблоко II, Apple Macintosh, Atari ST, Коммодор 64, ДОС, NEC PC-9800, РЭШ, Sega Genesis
ТипИгровой движок
ЛицензияПроприетарное программное обеспечение

Золотая коробка это серия ролевые видеоигры произведено SSI с 1988 по 1992 год. Компания приобрела лицензию на производство игр на основе Продвинутые подземелья и драконы ролевая игра из TSR, Inc.[1] Эти игры имели общий движок, который стал известен как «Gold Box Engine» по названию коробок золотого цвета, в которых продавалось большинство игр серии.[2]

История

Лицензирование и развитие

В середине 1980-х годов TSR, увидев успех Ultima серии и другие компьютерные ролевые игры (CRPG), предложили свои популярные Продвинутые подземелья и драконы (ДОБАВИТЬ) собственность видеоигровых компаний. Десять компаний, в том числе Electronic Arts, Ultima создатель Системы происхождения, и Сьерра Развлечения подал заявку на лицензию.[3][4] Стратегическое моделирование, Inc. (SSI) президент Джоэл Биллингс вместе со многими другими компаниями ранее обращались в TSR по поводу лицензирования ДОБАВИТЬ, но TSR в то время не интересовался. Хотя компания SSI меньше и менее технически продвинута, чем другие участники торгов, SSI неожиданно выиграла лицензию в 1987 году из-за своего компьютеризированного опыта в военных играх и вместо того, чтобы выпустить одну ДОБАВИТЬ game как можно скорее, компания предложила широкое видение нескольких серий игр и дополнительных доходов, которые могут стать столь же сложными, как настольный оригинал TSR.[3][4]

После победы в ДОБАВИТЬ Лицензия, количество штатных разработчиков SSI увеличилось с семи до 25, включая первых штатных художников-графиков компании. TSR активно участвовал в разработке игр, в том числе в проектировании. настольный модуль на котором будет основана первая игра SSI. С помощью Корона волшебника's детализированная боевая система как база для их работы,[4] разработкой движка Gold Box и оригинальных игр руководила SSI Чак Крегель[5] и Джордж Макдональд.[6] Более поздние версии возглавлял Виктор Пенман.[7] и Кен Хамфрис.[8]

Сериал

Обложка каталога SSI 1991 года с некоторыми названиями Gold Box

Первая игра, выпущенная в серии, была Бассейн сияния, выпущенный в 1988 году. Проклятие лазурных уз (1989), Секрет серебряных клинков (1990), и Бассейны тьмы (1991),[2] игры, образующие одну непрерывную историю, уходящую корнями в некогда славный город Флан, позже охватывая всю Пределы Лунного Моря[9] и четыре внешние плоскости: Dalelands, Кормир, Кормантир (куда Миф Драннор расположен),[10] и Тар.[11] Первые четыре игры были разработаны в SSI, и первые три игры были самыми продаваемыми играми Gold Box.[12] Серия романов TSR параллельна историям в играх.[13][14]

Выпущен в 1990 г. Чемпионы Кринна был первым из спин-оффов SSI Gold Box, основанным на очень популярных TSR Dragonlance Вселенной, и примерно в романах Маргарет Вайс и Трейси Хикман. Хронологически это была третья игра Gold Box, в которой использовались некоторые нововведения, которые проявились в более поздних играх, такие как фазы луны для магов, выбор божеств для клериков и селектор сложности уровня. Следующие названия были Рыцари смерти Кринна (1991) и Темная королева Кринна (1992).[15]:139–159 Пока игры дают игрокам возможность встретиться Dragonlance такие персонажи как Танис полуэльф и Рейстлин Маджере, игровой процесс гораздо более линейный.[2]

Когда SSI начала работать над Темное Солнце В 1989 году всем штатным программистам пришлось остановить разработку игр Gold Box и начать работу над движком Dark Sun. После Секрет серебряных клинков вышел, Чак Крегель передал двигатель Gold Box и Забытые королевства местоположение в Beyond Software (позже Студии Stormfront).[16][17] Они поставили свои первые Забытые королевства Название золотой коробки, Врата к дикой границе (1991), в Savage Frontier, область на крайнем западе от локации предыдущих игр. После событий первой игры, Сокровища дикой границы (1992) добавил погодную систему и новаторскую систему романтических отношений между членами группы и NPC.[15]:139–159

SSI также адаптировала движок Gold Box из фэнтези в научную фантастику для пары Бак Роджерс игры: Обратный отсчет до Судного Дня (1990) и Матрица в кубе (1992). Они были основаны на Бак Роджерс XXVc настольная ролевая игра от TSR, правила которой во многом основаны на правилах флагманской игры компании.[12] По словам Кейта Брорса (бывшего технического директора SSI), TSR оказала на компанию давление, заставив ее разработать компьютерную игру Buck Rogers вопреки здравому смыслу. Игры работали не так хорошо, как фэнтезийные настройки, но они представляют собой некоторые улучшения в движке Gold Box.[15]:139–159

Помимо основных игр, Spelljammer: Пираты Realmspace выпущен в 1992 году. На основе 2-го издания Спеллджаммер Набор правил, он сочетал в себе боевые действия на кораблях в реальном времени, пошаговые рукопашные бои и межпланетную торговлю. Помимо нововведений, многие игроки и критики недовольны случайными ошибками и длительным временем загрузки.[18]

Продажи со временем снижались, поскольку двигатель, изначально разработанный для Коммодор 64- постарела, а SSI выпустила слишком много игр (11 игр Gold Box за четыре года). Когда SSI и TSR продлили первоначальный контракт, истекающий в январе 1993 года, на 18 месяцев, SSI была вынуждена прекратить производство двигателя и перейти на новые развивающиеся технологии.[12] Итак, в марте того же года последний выпуск SSI был Забытые королевства: бесконечные приключения, редактор, который позволяет игрокам создавать свои собственные игры, используя движок Gold Box.[12] Разработчики игр имели доступ к 127 различным монстрам, 100 различным триггерам событий и структуре, в которой можно было провести приключение, состоящее из четырех различных областей дикой природы или 36 уровней подземелий.[19] Он также включал мини-приключение под названием Наследники Черепного Утеса.[15]:139–159 Вокруг этой игры выросло активное сообщество, в том числе хаки что расширило его возможности и графические возможности.[20]

Переход к MMO

Все онлайн-ролевые игры 1980-х были текстовыми. Грязи, описывая действие в стиле Негодяй или Уилл Краутероригинальный Приключение игра. Stormfront's Дон Даглоу разрабатывал игры для AOL в течение нескольких лет, и новый альянс SSI, TSR, America On-Line и Stormfront привел к разработке Neverwinter Nights, первый графический MMORPG, который работал на AOL с 1991 по 1997 год. NWN была многопользовательской реализацией движка Gold Box,[21] и была самой популярной функцией службы AOL,[22] привлекая компании от 5 до 7 млн ​​долларов США ежегодно с 1992 по 1997 год.[23] Это открыло путь для более поздних хитов, таких как Ultima Online (1997) и EverQuest (1999).[16]

Закрытие и наследие

Когда в 1994 году SSI и TSR объявили, что последний не будет продлевать ДОБАВИТЬ лицензии, две компании описали окончание отношений как полюбовное. Представитель SSI заявила, что компании не нравятся лицензионные ограничения.[24] Поскольку продажи двигателя Gold Box окончательно упали после шестилетнего пробега, убытки SSI, понесенные за эти два года задержек, сыграли решающую роль в продаже SSI компании. Mindscape в 1994 г.[25][15]:271–279

Хотя интерес к сериалу со временем угас, мантию этого жанра позже взяли на себя более свежие ролевые игры, такие как Baldur's Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights[3]

особенности

Интерфейс

«Gold Box Engine» имел два основных режима игры. Вне создания персонажа игра проходила на экране, на котором отображались текстовые взаимодействия, имена и текущий статус вашей группы персонажей, а также в окне, в котором отображались изображения географии, изображения персонажей или события.[26] Когда происходит бой, экран переключается на нисходящий режим, похожий на тот, который можно найти в Корона волшебника, в котором значки персонажей игроков могут перемещаться, чтобы произносить заклинания или значки атак, представляющие врагов.[15]:143–144 Все игры обычно проходят долго подземелье ползет, и были тяжелее в бою, чем в ролевой игре.[27]

Игры Gold Box сформировали ряд серий, в которых вы могли перемещать персонажей, завершивших одну игру, в следующую в серии.[28] Кроме того, персонажи из Бассейн сияния может быть импортирован в Hillsfar, игра, основанная на совершенно другом движке, а затем экспортированная в Проклятие лазурных уз.[15]:168–169 Со временем система была улучшена, добавлены лучшие цвета, графика, больше уровней уровня игрока, новые сюжетные линии и многопользовательский игровой процесс в реальном времени.[15]:139–159

Платформы

Сериал прошел по площадкам Amiga, Яблоко II, Apple Macintosh, Atari ST, Коммодор 64, ДОС, NEC PC-9800, РЭШ[18] и Sega Genesis.[29]

Языки

Версии C64 и Apple II были полностью написаны на 6502 сборка, и были чрезвычайно продвинутыми для того времени, поскольку на этих компьютерах было около 64 КБ баран.[30] Большинство более поздних портов и выпусков были написаны на Паскаль. Последние официальные релизы, Пираты Realmspace и Неограниченные приключения мы C/C ++ основан.[31]

Разработчики и порты

Хотя создание движка и большинство игр изначально были разработаны SSI, было много официальных портов и игр от других компаний. Westwood Associates отвечал за некоторые порты для Amiga, которые добавили поддержку мыши и улучшили графику задолго до того, как SSI MS-DOS версии собираются VGA Режим отображения.[12] MicroMagic сделал единственный порт в этой серии для домашнего компьютера Atari ST, Проклятие лазурных уз;[32] после этого они разработали Темная королева Кринна и Неограниченные приключения для SSI.[15]:139–159 Stormfront Studios выполнила всю разработку для Savage Frontier серии а также замечательные Neverwinter Nights.[16] Также следует отметить, что Cybertech отвечал за разработку Spelljammer: Пираты Realmspace.[33] Для игровых приставок было всего два порта: Бак Роджерс: Обратный отсчет до Судного Дня для Sega Genesis[29] и Бассейн сияния для Famicom / NES (из Японский компания Марионетка).[34]

Титулы

Оригинал

Дополнительно, Spelljammer: Пираты Realmspace (1992) использует боевой двигатель Gold Box, и Забытые королевства: бесконечные приключения (1993) - инструмент редактирования для создания приключений в том же стиле, что и игры.

Коллекции

  • Advanced Dungeons & Dragons: Коллекционный набор ограниченного выпуска (1990, DOS, C64, Amiga, SSI) - сборник многих ранних ДОБАВИТЬ названия, включая несколько игр Gold Box.
  • Advanced Dungeons & Dragons: стартовый комплект (1992, DOS, SSI) - сборник первых игр из трех основных серий Gold Box: Бассейн сияния, Врата к дикой границе и Чемпионы Кринна.
  • Advanced Dungeons & Dragons: Dragonlance Limited Collector's Edition (1992, DOS, SSI) - сборник всех Dragonlance Заголовки Gold Box.
  • Advanced Dungeons & Dragons: Коллекционное издание (1994, ДОС, WizardWorks) - сборник всех игр Gold Box, минус FRUA и Бак Роджерс серии.
  • Fantasy Fest! (1994, DOS, SSI) - сборник нескольких ДОБАВИТЬ игры, в том числе FRUA.
  • Dungeons & Dragons Ultimate Fantasy (1995, DOS, Слэш) - сборник из нескольких ДОБАВИТЬ игры, в том числе FRUA.
  • Архивы забытых королевств (1997, DOS / WIN, Взаимодействие) - сборник SSI Забытые королевства видеоигры, включая серию Gold Box ».
  • Gamefest: Классика Forgotten Realms (2001, DOS / WIN, Interplay) - сборник SSI Забытые королевства видеоигры, включая серию Gold Box ».

Прием

Было продано 264 536 копий для компьютеров в Северной Америке. Бассейн сияния стала самой успешной игрой в истории SSI,[4] превосходящий по продажам Ultima V и Повесть Барда III.[12] Он получил 90% баллов от Пользователь Commodore. Рецензент Тони Диллон был впечатлен характеристиками.[35]

Следующая игра в серии, Проклятие лазурных уз, также был хорошо принят. Журнал присвоил ему 90% баллов. Игровая машина,[36] и 89% на БП Амига-64.[37] Дэйв Арнесон, один из создателей Подземелья и Драконы, выразил разочарование тем, что в играх Gold Box не было достаточно инноваций по сравнению с предыдущими CRPG, сравнив их с "помесью ... Questron и Корона волшебника представлен в новой обстановке ».[38] Последняя игра Gold Box, Темная королева Кринна (1992), продано 40 640 экземпляров.[12] SSI продала более двух миллионов ДОБАВИТЬ-лицензионные игры, когда было объявлено об окончании срока действия лицензии TSR.[24]

О современных системах

Игры хорошо работают DOSBox в современных операционных системах.[39] Также был разработан Gold Box Companion, чтобы сгладить некоторые острые углы при программировании некоторых игр. Например, некоторые из ранних игр не позволяют отключать Quick Fight, который переводит персонажей в автоматический режим в бою.[40]

GOG.com выпустил Бассейн сияния и Savage Frontier Золотая коробка серии в цифровом виде 20 августа 2015 г. в рамках «Забытые королевства: Архивы - Вторая коллекция».[41][9]. Позже, 27 октября 2015 года, они выпустили Dragonlance серия как часть "Dungeons & Dragons: Krynn Series".[42][43]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ДеМария, Русел; Уилсон, Джонни Л. (18 декабря 2003 г.). High Score !: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). McGraw-Hill Osborne Media. п. 169. ISBN 0-07-223172-6.
  2. ^ а б c Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). "Незабываемые миры: игры" Золотой ящик "SSI". История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985–1993). Гамасутра. п. 4. Архивировано из оригинал на 2009-02-27. Получено 2009-01-02.
  3. ^ а б c Рауш, Аллен (2004-08-16). Серия "Золотая коробка" SSI ". Получено 2009-01-02.
  4. ^ а б c d Махер, Джимми (18 марта 2016 г.). «Открытие золотой коробки, часть 3: от настольного компьютера к рабочему столу». Цифровой антиквар. Получено 19 марта 2016.
  5. ^ «Продвинутые подземелья и драконы». Г. Независимый фэнтезийный ролевой журнал. Vol. 1 шт. 1. Крофтвард. Сентябрь 1988 г. с. 20.
  6. ^ Книга правил Pool of Radiance. США: A&A Printers and Lithographers. 1988. стр. 29.
  7. ^ Журнал искателя приключений лужи тьмы. США: Американские литографы. 1991. стр. 1.
  8. ^ Бак Роджерс: Журнал в виде кубов матрицы. США: Американские литографы. 1992. стр. 1.
  9. ^ а б Забытые королевства: Архивы - Вторая коллекция на GOG.com
  10. ^ Проклятие журнала авантюристов Лазурных облигаций. 1989.
  11. ^ Журнал искателя приключений лужи тьмы. 1991.
  12. ^ а б c d е ж г Махер, Джимми (31 марта 2017 г.). «Открытие сундучка с золотом, часть 5: не все, что блестит». Цифровой антиквар.
  13. ^ «Забытые королевства: серия бассейнов». Goodreads.
  14. ^ «Лазурные узы». Goodreads.
  15. ^ а б c d е ж г час я Мэтт, Бартон (2008). Подземелья и рабочие столы: история компьютерных ролевых игр. Уэлсли, Массачусетс, США: А. К. Петерс. ISBN 9781568814117. OCLC 301791360.
  16. ^ а б c Бирнбаум, Джон (16 апреля 2005 г.). "Интервью Stormfront Studios". GameBanshee. Получено 2018-08-05.
  17. ^ Рамзи, Морган (2012). Геймеры за работой: истории игр, в которые играют люди. Нью-Йорк: Апресс. п. 144. ISBN 9781430233510. OCLC 828215808.
  18. ^ а б Ширер, Рагу (13 сентября 2014). «История подземелий и драконов в видеоиграх». Беглец. стр. 3–7. Получено 2018-08-11.
  19. ^ Рауш, Аллен (2004-08-17). "История видеоигр D&D - Часть III". Получено 2018-09-08.
  20. ^ Форумы сообщества FRUA и Dungeon Craft на "Файловый архив UA".
  21. ^ Маллиган, Джессика; Патровский, Бриджит. Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров. Новые всадники. п. 455. ISBN 1-59273-000-0.
  22. ^ Оливетти, Джастин (2007-02-23). «Игровой археолог и ночи старой зимы». The Game Archaeologist: полная история классических MMO. Engadget. Архивировано из оригинал на 2015-10-12. Получено 2018-08-12.
  23. ^ Маллиган, Джессика; Патровский, Бриджит. Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров. Новые всадники. п. 12. ISBN 1-59273-000-0.
  24. ^ а б «SSI выходит за рамки AD&D благодаря разводу с TSR». Прочти меня. Компьютерный игровой мир. Апрель 1994. с. 12.
  25. ^ Биллингс, Джоэл (январь 2014 г.). «Документы Джоэла Биллингса по стратегическому моделированию, Inc. (SSI)» (PDF). Национальный музей игры. п. 2. Получено 2018-08-11.
  26. ^ Хеншелл, Томас (21.08.2014). «Чему ролевые игры SSI Goldbox 90-х могут научить нас о современной ролевой игре (часть 2 из 2)». Гамасутра. Получено 2018-08-11.
  27. ^ Роуэн, Кайзер (24 августа 2012 г.). «Золотые ящики для золотого века ролевых игр». Engadget. Получено 16 августа 2018.
  28. ^ Бартон, Мэтт (12 августа 2006 г.). "Remembered Realms: Возвращение к легендарным играм SSI с золотыми ящиками". Кресло Аркада. Архивировано из оригинал 5 июня 2011 г.. Получено 16 августа 2018.
  29. ^ а б «Бак Роджерс: обратный отсчет до конца света». GameSpot. 2014-09-13. Получено 2018-08-11.
  30. ^ Как GOG спасли 13 игр Forgotten Realms от лицензионного ада на ПК-геймер Дэн Грилиопулос (26 августа 2015 г.)
  31. ^ Пилигрим, Симеон (21.07.2010). Чит-коды для игр Gold Box. Симеон Пилигрим.
  32. ^ «Проклятие лазурных облигаций (скриншоты для Atari ST)». Гигантская бомба. 2008-08-18. Получено 2018-07-20.
  33. ^ Джеймс, Джефф (март 1993). "SSI's Spelljammer: Пираты Realmspace". Компьютерный игровой мир. Vol. 104. Golden Empire Publications, Inc., стр. 62–64.
  34. ^ "Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance". gamespot UK. Архивировано из оригинал на 2008-10-13.
  35. ^ Диллон, Тони; Обзор Pool of Radiance в Commodore User (октябрь 1988 г.), стр. 34, 35
  36. ^ The Games Machine 22 (сентябрь 1989 г.), Пол Ригби, стр: 80
  37. ^ CU Amiga-64 (август 1989 г.), Тони Диллон стр: 33
  38. ^ Арнесон, Дэвид Л. (май 1988 г.). «Будущее компьютерных ролевых игр» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 47. С. 24–25.. Получено 23 апреля 2016.
  39. ^ «DOSBox - Список совместимости». DOSBox.
  40. ^ Бирнбаум, Джон (2017-01-16). "Компаньон" Золотой ящик "и инструменты для всевидящих глаз для энтузиастов SSI". GameBanshee. Получено 2018-08-18.
  41. ^ Forgotten Realms: The Archives приносит в GOG 13 классических произведений D&D на ПК-геймер Джордан Эрика Уэббер (20 августа 2015 г.)
  42. ^ GOG добавляет D&D: Ravenloft, Dark Sun и Krynn на ПК-геймер Том Сайкс (27 октября 2015 г.)
  43. ^ Dungeons & Dragons: Серия Кринн на GOG.com

внешняя ссылка