WikiDer > BattleTech

BattleTech
Бывший логотип BattleTech

BattleTech это Wargaming и военная фантастика франшиза[1] запущен Корпорация FASA в 1984 году приобретена WizKids в 2001 году, который, в свою очередь, был приобретен Топпы в 2003 г .;[2] и издается с 2007 г. Catalyst Game Labs. В настоящее время товарный знак принадлежит Topps, а для игр Microsoftс Xbox Game Studios; Catalyst Game Studios лицензирует франшизу у Topps.

Сериал начался с дебюта FASA. настольная игра BattleTech (первоначально названный BattleDroids) к Джордан Вайсман и Л. Росс Бэбкок III и с тех пор вырос, чтобы включить многочисленные дополнения к оригинальной игре, несколько настольных игр, ролевые игры, видеоигры, а коллекционная карточная игра, серии более 100 романов, и анимированный телесериал.[3]

Геймплей

По сути, настольные игры BattleTech играются на листе карты, состоящем из шестиугольных плиток местности. Боевые части представляют собой гуманоидные боевые единицы высотой около 12 метров, называемые боевыми роботами, с питанием от термоядерных реакторов и вооруженными разнообразным оружием. Как правило, они представлены на игровом поле миниатюрными фигурками двухдюймовой высоты, которые игроки могут раскрасить по своему усмотрению, хотя более старые публикации, такие как 1-е издание, включали небольшие пластиковые модели, первоначально созданные для Макросс Телесериал и бокс-сет 2-го выпуска включали небольшие картонные изображения (изображения спереди и сзади), которые были установлены на резиновых основаниях для обозначения единиц. Игра ведется по очереди, каждая из которых представляет 10 секунд реального времени, причем каждый ход состоит из нескольких фаз.

Параметр

Подробная временная шкала с конца 20-го века до середины 32-го века описывает технологическое, социальное и политическое развитие человечества и его распространение в пространстве как в общих исторических терминах, так и через рассказы о жизнях людей, которые испытали и сформировали эту историю.[4] с упором (изначально) на 3025 год и созданием непрерывной сюжетной линии оттуда. В общем, BattleTech предполагает, что его история идентична истории реального мира примерно до 1984 года, когда сообщаемые истории начинают расходиться; в частности, геймдизайнеры не предвидели падения Советский союз, который играет важную роль в художественной литературе прошлого 1990 г. BattleTech история. Образ жизни людей в значительной степени не изменился по сравнению с современными временами, отчасти из-за периодов затяжных межпланетных войн, во время которых технический прогресс замедлился или даже повернулся вспять. Культурные, политические и социальные условности значительно различаются в разных мирах, но феодализм широко распространен, и многие государства управляются наследственными лорды и другая знать, ниже которой много социальные классы.

Прежде всего, центральная тема BattleTech конфликт, соответствующий франшизе Wargaming ядро.[1] Межзвездные и гражданские войны, планетарные сражения, фракционирование междоусобицами, а также узаконенными боями в форме соревнований на аренах и дуэль, составляют основу как романной фантастики, так и предыстории игр.

История

Зачатие

ЧикагоОснованная на FASA Corporation оригинальная игра 1984 года, сфокусированная на огромных роботизированных, полугуманоидных боевых машинах, сражающихся в фантастическом феодальном сеттинге Dark Age. Игра сначала называлась BattleDroids.[5] Название игры было изменено на BattleTech во втором издании, потому что Джордж Лукас и Лукасфильм заявили права на термин "дроид";[6][7] сами машины были переименованы Боевые роботы начиная со второго издания.

В состав игры входили:

  • Первое издание: две полноцветные карты местности, 48 стоячих фишек BattleMech, четыре листа игровых маркеров, пластиковые стойки для фишек, игральные кости и книга правил.[8]
  • Третье издание: две цветные карты, пакет регистрационных листов и четырнадцать 2-дюймовых пластиковых миниатюр различных боевых машин BattleMech.[9]
  • Четвертое издание: два свода правил, буклет с протоколами, 48 фишек и лист из 144 наклеек со знаками отличия.[10]

Вместо того, чтобы создавать собственное оригинальное искусство роботов, FASA решила использовать уже существующие конструкции, которые изначально были созданы для множества разных японцев. аниме, включая Дуграм, Крашер Джо, и Макросс. Права на эти изображения были предоставлены по лицензии Импорт двадцатого века (TCI). В последующие годы FASA отказалось от этих изображений в результате судебного иска, возбужденного против них. Игрушки для товарищей по играм и Harmony Gold за использование указанных изображений.[11] В 2007 году разработчик линейки Classic BattleTech Рэндалл Н. Биллс объяснил, что FASA подало в суд на Playmates за использование изображений, принадлежащих FASA. Хотя Playmates было приказано прекратить использование данных изображений, FASA не получило финансовой компенсации. FASA осознало, что использование лицензионных изображений сделало их уязвимыми для судебных исков, и опасалось, что такой иск приведет к банкротству компании. Следуя этому примеру, FASA приняло решение использовать в будущих продуктах только те изображения, которые принадлежали им.

Во вселенной продолжали упоминаться боевые роботы из аниме, но их изображения больше не появлялись в новых справочниках. Это привело к тому, что фанаты стали называть их «Незримыми». Когда Fantasy Productions лицензировав собственность, эти "невидимые" изображения были расширены, чтобы включить все произведения искусства, созданные "вне дома", то есть чьи авторские права принадлежали создателям, а не компании. Catalyst Game Labs продолжила эту практику.[12]

Расширения

Популярность игры привела к появлению нескольких вариантов и расширений основной системы, включая СитиТек который конкретизировал городские операции, пехоту и боевые действия машин, Аэротех которые сосредоточены на воздушных и космических операциях, и BattleSpace в котором подробно описан бой на большом космическом корабле FASA также опубликовало многочисленные справочники, известные как Technical Readouts, в которых представлены спецификации для новых боевых единиц, из которых игроки могут выбирать. Однако, несмотря на большое количество таких заранее спроектированных боевых роботов, транспортных средств, аэрокосмических единиц и другой военной техники, создатели также установили систему правил индивидуального проектирования, позволяющую игрокам создавать свои собственные единицы и выставлять их в бою. В дополнение к книгам правил игры, FASA опубликовало несколько справочных книг, подробно описывающих историю, политические и социальные структуры различных фракций в игре, включая все пять Великих Домов внутренней сферы, КомСтар, Периферийные государства и павшую Звездную Лигу.

В дополнение к основной игре FASA запустила две дополнительные системы: Боевые Войска, боевая система пехоты, и BattleForce, масштабный боевой тренажер, управляющий действиями массированных BattleTech единицы. Войны за наследство, настольная игра, выпущенная в 1987 году, является одной из двух чисто стратегических игр серии (вторая - «Внутренняя сфера в огне» из книги «Боевые операции»). Войны за наследство играет на политическом звездная карта, с игроками, пытающимися захватить регионы космоса.

В последние годы наблюдается тенденция к объединению расширений в «основные продукты» для повышения эффективности. Начиная под эгидой FanPro, а затем продолжая в Catalyst Game Labs, различные наборы правил были объединены в серию основных сводов правил:[13]

  • Тотальная война (TW) объединяет оригинальную настольную игру с СитиТек, Боевые Войска, и части Аэротех 2 (само по себе объединение Аэротех и BattleSpace), относящиеся к атмосферным операциям (например, упрощенные правила для десантных операций и использование истребителей AeroTech в атмосферных боях).
  • Тактические операции (ТО) добавки Тотальная война с правилами расширенной игры (расширенные правила). К ним относятся расширенный список оружия / снаряжения (Lostech), расширенные типы юнитов (такие как «мобильные сооружения», планетарные крепости и «большие машины поддержки»), а также многочисленные дополнительные улучшения игрового процесса для завоеваний планетарного уровня (объединение Максимум Технология и другие пакеты расширения, например Корпус исследователей).
  • Стратегические операции (SO) объединяет правила для многопользовательских кампаний в рамках одной звездной системы (например, моральный дух и управление юнитами, ремонт и обслуживание, утилизация оборудования, внутриигровое строительство и экономика на уровне юнита) с остальными Аэротех 2 правила не указаны в TW. К ним относятся введение на уровне капитала космические корабли (прыжковые / военные корабли / космические станции / истребительные эскадрильи) и оборудование, космическая война правила и использование космических путешествий как элемент игрового процесса. Пересмотренная версия BattleForce также сведен в книгу.
  • TechManual (TM) объединяет правила настройки с технический пух из различных продуктов для устройств, соответствующих Тотальная война правила. (Правила построения недостающих отрядов перечислены в TO или SO, поскольку эти отряды не считаются «разрешенными для турниров» для игрового процесса).
  • Межзвездные операции (IO) изначально был проектом, который был доступен в бета-форме. Книга была разработана, чтобы ввести правила для действий фракции (например, целых кланов / домов престолонаследия / империй) в рамках нескольких кампаний и звездных систем - вплоть до всей Внутренней сферы. Сама книга также должна была включать в себя расширение дополнительных технологий, которые были предусмотрены для каждого временного периода в истории игровой вселенной, включая пересмотренные правила для более продвинутых типов транспортных средств, таких как наземно-воздушные мехи, сверхтяжелые боевые роботы и уникальные технологии того времени. Размер материалов, предназначенных для книги, заставил ее разделиться на два тома; второй, который изначально был известен как Компаньон кампании, был переименован.[14][15]
  • Операции кампании (CO) - это самостоятельная книга-компаньон к Interstellar Operations. В книге представлены основные правила проведения кампаний игроков с использованием различных наборов правил. Взяв старые устаревшие правила, найденные в предыдущих исходных книгах, CO представил их в единственном базовом своде правил для большей доступности для игрока. В публикацию включены правила создания среды, в которой игроки могут создавать и поддерживать боевые единицы для игры в игровой вселенной, а также правила, позволяющие им при желании создавать свои собственные миры и звездные системы.[16]

После FASA

После того, как FASA Corporation закрыла свои двери в 2000 году, Wizkids купила права на игру в январе 2001 года.[17] Они переработали IP, чтобы запустить свои MechWarrior: Dark Age коллекционные миниатюры, но лицензионные права на продолжение публикации продуктов для старой игры предоставлены FanPro (которая сама является дочерней компанией Fantasy Productions). Topps купил Wizkids в 2003 году, но это не изменило никаких издательских соглашений на тот момент. FanPro держала лицензию на оригинальную настольную игру (которую они переименовали в «Classic BattleTech») до 2007 года. Catalyst Game Labs (CGL) приобрела лицензию у Topps. CGL сохраняет лицензию по сей день; с концом MechWarrior: Dark Age миниатюры, название традиционной настольной игры вернулось к простому BattleTech.

24 июня 2009 г. Catalyst Game Labs объявили, что получили права на «Незримое» искусство. В результате искусство, изображающее оригинальные роботы, можно было снова законно использовать.[18] Однако в обновлении от 11 августа 2009 г. говорилось, что часть сделки, касающаяся дизайна, созданного на изображениях из Макросс провалился, снова вернув исходным изображениям статус невидимых. С тех пор дизайны, созданные на изображениях из Дуграм и Крашер Джо больше не считаются невидимыми.[19]

Прием

В мартовском выпуске 1988 г. Дракон (Выпуск 131), Джим Бамбра называется первое издание BattleTech настольная игра «блестяще задуманная и представленная игра о роботизированных боях, действие которой происходит в раздираемой войной вселенной Государств-Наследников», в которой подчеркивается высокая производственная ценность компонентов игры. В заключение Бамбра рекомендовал: «Попробуйте Battletech игра. Если вам это нравится, это может вдохновить вас на создание собственного подразделения BattleMech и пробиться через государства-преемники ».[8]

В июньском выпуске 1993 г. Дракон (Ошибка 194), Рик Свон просмотрел третье издание FASA, и ему понравились поправки к правилам, «представляющие основы ясным и простым языком». Свон также восхищалась постапокалиптическим видением игр, назвав ее «одним из самых богатых уголков своего хобби». В заключение он рекомендовал купить третье издание: «В то время как предыдущая версия была классным мероприятием ... третье издание является окончательным вариантом, красивым обновлением, стоящим закупочной цены даже для владельцев старых изданий».[9]

В августовском выпуске 1997 г. Дракон (Выпуск 238), Рик Свон рассмотрел четвертое издание FASA BattleTech, и назвал его «Осложнением для изучения ... столь же захватывающим, сколь и захватывающим; есть несколько игр, более приятных, чем превращение гигантских роботов в металлолом». Однако для людей, которые уже владели третьим изданием, Свон предположил, что «нет веских причин инвестировать в четвертую версию».[10]

Спин-оффы

В BattleTech франшиза впервые вышла за рамки настольного формата варгеймов с выпуском MechWarrior, а ролевая игра в котором игроки изображают пилотов БатлМехов или других персонажей 31 века. Система RPG была переиздана в нескольких редакциях и дополнена различными справочниками и дополнениями. В 1996 году FASA также представила Коллекционная карточная игра BattleTech, CCG, разработанная Волшебники побережья, создатели популярных Магия: Сбор.

WizKids, владельцы BattleTech франшиза после 2001 г.,[20] представила коллекционную миниатюрную версию классической настольной игры под названием MechWarrior: Dark Age в 2002 г. (позже переименован MechWarrior: Age of Destruction).[21] Игра включает WizKids "Система Clix", средство отслеживания боевой статистики и способностей каждой фигуры путем поворота шкалы на ее основании.

БэтлМехи, огромные флагманские устройства франшизы, стали естественным предметом для компьютерной эмуляции, и поэтому в 1988 году Инфоком выпустила RPG на базе ПК под названием BattleTech: Начало Полумесяца. Позже последовало продолжение, BattleTech: Месть Полумесяца Ястреба в 1990 году. Обе игры были довольно хорошо приняты, хотя, помимо непрерывности сюжетной линии, вторая игра имела мало общего со своей предшественницей. Однако первая чистая симуляция боя БатлМеха была выпущена для компьютеров в 1989 году. MechWarrior и опубликовано Activision, однопользовательская игра дала пользователям возможность пилотировать ряд мехов и участвовать в боях с управляемыми компьютером противниками. Сиквелы MechWarrior 2 (1995), MechWarrior 2: Наемники (1996), MechWarrior 3 (1999) и MechWarrior 4 (2000), и MechWarrior 4: Наемники (2002) создали модели с все более высокой технической сложностью. «Мекпакс» для MechWarrior 4: Наемники made by Mektek были выпущены с добавлением нового оружия, мехов и графики.[нужна цитата] Группа также модифицировала Crysis для выпуска BattleTech игра известная как MechWarrior: Живые легенды а первая публичная бета-версия была выпущена 26 декабря 2009 года.[нужна цитата] Возможный MechWarrior 5 был произведен, хотя он находился в разработке около года и в конечном итоге был отменен.[нужна цитата] Первоначально Смит и Тинкер владел BattleTech электронные права, но после того, как не удалось найти финансирование для нового MechWarrior игры, права на серию купила Игры Пиранья в 2011 году, который первоначально работал со Smith & Tinker над созданием MechWarrior 5.[22] 9 июля 2009 года было подтверждено, что франшиза будет перезагружена.[23] Были выпущены и другие трейлеры, и было подтверждено, что график будет установлен около 3015 года. Хотя казалось, что юридические проблемы, которые первоначально преследовали FASA из-за сходства между BattleTech мехи и те, что в Robotech / Macross, вернулись, чтобы доставить некоторые проблемы Piranha Games,[24] Позже компания выпустила заявление, в котором отмечалось, что их основные проблемы были с поиском издателя, что в конечном итоге привело к объявлению бесплатная игра перезагрузка называется Mechwarrior Online, установлен в начале вторжений кланов.[25] Игра была опубликована в 2013 году издательством Infinite Games Publishing,[26] та же компания, которая позже опубликовала Тактика MechWarrior. IGP объявила о банкротстве и продала права в декабре 2014 года. Piranha Games продолжила работу над MechWarrior 5: Наемники, был выпущен как эксклюзив Epic Games в декабре 2019 года.

Франшиза увидела свою первую онлайн-игру с Многопользовательская BattleTech: EGA в 1992 г., за которым последовали Многопользовательская Battletech: Solaris в 1996 г. В 1994 г. было выпущено первое оригинальное название серии для консолей с простым названием BattleTech для Sega Genesis. Другие известные названия включают MechCommander серия для ПК (MechCommander в 1998 г. и MechCommander 2 в 2001 г.), MechAssault серии (MechAssault и MechAssault 2: Одинокий волк в 2002 и 2004 годах соответственно для Xbox, и MechAssault: Призрачная война в 2006 году для Nintendo DS). Новый пошаговая стратегия, просто названный BattleTech, выпущена в апреле 2018 года. Игра разработана компанией Заядлые схемыи во главе с Джордан Вайсман, создатель сериала.[27][28]

Сообщество фанатов также предоставляет бесплатную онлайн-версию настольной игры под названием MegaMek.[нужна цитата] Этот проект привел к следующим проектам, таким как MekWars, который направлен на создание кампаний из игр MegaMek.[нужна цитата] Была также серия созданных фанатами Battletech MUSE, а затем более поздних MUX (текстовые многопользовательские игры с изображениями ASCII, доступ к которым осуществляется через соединение telnet) в 1990-х годах, начиная с Battletech 3025 MUSE в 1991 году.[нужна цитата]

Пародии

Наряду с первоапрельскими мэшапами Catalyst Games Labs и Shadow Run, как минимум три других издателя выпустили пародии на игру.

Crunchy Frog Enterprises выпустила Critter-TEK в 1994 году,[29] используя настройку бейсбольной лиги с забавное животное символы; Кланы пародировались как приносящие оружие Большой лиги в сеттинг низшей лиги.

Выпущена Wingnut Games Боевой скот в 1997 г., с новыми изданиями в 2000 и 2002 гг .; издание на итальянском языке вышло в 1997 году.[30]

Стив Джексон Игры выпустила Battle Cattle: The Card Game в 2001 году,[31] разработан для полной совместимости с карточной игрой Car Wars.

Журналы

Материалы BattleTech появлялись в различных публикациях других компаний, начиная от статей в профессиональных игровых журналах и заканчивая фанзинами, посвященными исключительно игре. FASA предоставило материалы игровым журналам, разрешило ассоциированным фан-клубам, таким как MechForce, публиковать информационные бюллетени, а также рассматривало некоторые журналы, как BattleTechology, как полуофициальные публикации. Некоторые из этих материалов в то время считались каноническими, а некоторые из них, особенно конструкции мехов, стали использоваться в официальных продуктах.

Составить исчерпывающий список невозможно, но ниже перечислены наиболее известные публикации. Если не указано иное, весь материал взят из BattleTechWiki.[32]

Журналы с некоторыми статьями о BattleTech:

Фанзины и журналы, посвященные BattleTech:

  • BattleTechnology (Джеффри Тиббетс / Pacific Rim Publishing, 1987–1995, 23 выпуска) - имел полуофициальный статус и содержал материалы от нескольких авторов официальной художественной литературы о BattleTech.
  • Commando Quarterly (FanPro Commandos, 7 выпусков, 2003-2006)
  • Будущие войны (Herb Barents, 42 выпуска) - 41 регулярный выпуск и сборник лучших материалов.
  • Мех (MechForce North America, 1990-1995, 18 выпусков) - информационный бюллетень, замененный на MechForce Ежеквартально в 1995 г.
  • MechForce Ежеквартально (21 выпуск, 1995-?) - информационный бюллетень MechForce North America
  • Шрапнель (Catalyst Game Labs, 2020-) - текущая публикация цифрового дома

Другие СМИ

Центр BattleTech

В BattleTech цель создателей создать иммерсивный симулятор БатлМеха пришла примерно в 1990 году с открытием первого Центр BattleTech в торговом центре North Pier в Чикаго. В BattleTech Center было 16 объединенных в сеть полноразмерных кокпитов или «отсеков», которые напоминали кабину БатлМеха с более чем 80 отдельными элементами управления. Каждый игрок выбрал своего робота, чтобы пилотировать его в бою с семью другими игроками-людьми в других кабинах. Virtual World Entertainment, компания, которая управляла этими центрами, позже открыла множество других центров Virtual World по всему миру. Позже он объединился с FASA Interactive Technologies (FIT), чтобы сформировать Virtual World Entertainment Group (VWEG), чтобы лучше извлекать выгоду из свойств FASA. В 1999 году, Корпорация Майкрософт приобрел VWEG для интеграции FIT в Microsoft Game Studios и продал VWE.[нужна цитата] VWE продолжает развивать и поддерживать текущие BattleTech Платформа виртуальной реальности под названием Tesla II system, включающая BattleTech: огненная буря.[нужна цитата] Члены сообщества владельцев «капсул» продолжают обновлять программное и аппаратное обеспечение для кабины Tesla II (например, разрабатывая комплекты, которые позволяют заменять оригинальные ЭЛТ мониторы с современными ЖК-дисплей те[33]) для частного, коммерческого и условного использования.

Связанная фантастика

  • Более 100 связанных романов. Действие романов происходит как в эпоху Classic BattleTech (середина 3000-х годов), так и в эпоху Темных веков (3130-е годы). Оригинальные (классические) романы BattleTech выпускались между 1986 и 2002 годами, а романы эпохи Dark Age выпускались с 2002 по начало 2008 года. Публикация названий под линиями Classic BattleTech и MechWarrior возобновилась в конце 2008 года.[34]
  • Онлайн-проект письма под названием Боевой корпус выпускает новеллы разных эпох. По подписке Боевой корпус предлагает ежемесячные рассказы по истории вымышленной вселенной. По состоянию на середину 2017 года за первые два квартала 2017 года не было выпущено никаких новых историй.[35]
  • Паук и волк, справочник в стиле комиксов, опубликованный FASA в 1986 году в качестве дополнения к оригинальной настольной игре. Он изображает возникновение «Компании Черной Вдовы» в 3015 году и предлагает краткое введение в BattleTech Вселенная как прелюдия на внутренней стороне обложки. В конце книги представлены три возможных сценария игры.
  • Серия лицензионных комиксов, опубликованных в конце 1980-х гг. Blackthorne Publishing под BattleTech и BattleForce прозвища. Комиксы BattleTech включали в себя «ежегодный» и «трехмерный» специальный выпуск, а третий из трех выпусков комикса BattleForce остался неопубликованным. Комиксы официально не датированы, но из-за реальной даты публикации и сюжетного контекста предполагают, что действие происходит примерно в 3025 году.
  • Ограниченная серия комиксов из пяти выпусков, BattleTech: Fallout был опубликован Комиксы Малибу с 1994 по 1995 гг.[36] Действие сериала происходит в начале 3050 года, во время Вторжения кланов, и изображает группу разрозненных беглецов, объединившихся с Пиратами Пояса. Две партии образуют нерегулярные силы БатлМехов, чтобы удалить кланы из Звездный Конец система. Первый выпуск состоит из двух специальных выпусков: одно с золотым принтом («золотое издание»), а второе с голографической обложкой. Пятый выпуск (под названием «Выпуск №0») предлагает три очень коротких дополнительных рассказа, выходящих за рамки основного сюжета комикса.
  • 13-серийное телешоу, BattleTech: мультсериал, в эфире Лиса в конце 1994 года. Продюсером шоу Сабан Развлечения и следил за майором Адамом Штайнером и его подразделением, Первыми нападающими Сомерсета в продолжающемся конфликте с Клан Нефритового Сокола.
  • Электрические развлечения, компания по контракту с Paramount Studios, сдал в аренду права на производство кинофильма по BattleTech Вселенная. Разработка шла медленно, и о статусе проекта мало что известно.

Рекомендации

  1. ^ а б Клют, Джон; Николс, Питер, ред. (1995) [1993]. «Игры и спорт». Энциклопедия научной фантастики. технический редактор Джон Грант; участвующий редактор Брайан Стейблфорд (2-е изд.). Нью-Йорк: грифон Святого Мартина. п.466. ISBN 978-0-312-09618-2. ... многие представления о коррумпированном обществе будущего предсказывают возвращение кровавых игр в римских традициях ... Серия BattleTech с общим миром (см. также Роберт Терстон) переносит формулу на галактическую сцену.
  2. ^ "Topps приобретает WizKids". icv2.com.
  3. ^ Рид, Филип Дж. (2007). «БатлТех». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 24–27. ISBN 978-1-932442-96-0.
  4. ^ Bills, Randall N .; и другие. (2007). «Краткая история Внутренней Сферы». Краткий обзор внутренней сферы. Классический BattleTech. Лейк Стивенс, Вашингтон: игровые лаборатории Catalyst (inMediaRes Productions). ISBN 978-0-9792047-3-9.
  5. ^ Вейсман, Иордания; Л. Росс Бэбкок III (1984). Основные Battledroids. Чикаго: Корпорация FASA.
  6. ^ "DROID (исходная регистрация)". Ведомство США по патентам и товарным знакам. 22 сентября 1977 г.. Получено 19 февраля, 2016.
  7. ^ "DROID (Текущая регистрация)". Ведомство США по патентам и товарным знакам. 26 сентября 2008 г.. Получено 24 августа, 2010.
  8. ^ а б Бамбра, Джим (Март 1988 г.). «Ролевые обзоры: К звездам!». Дракон. TSR, Inc. (131): 74–76.
  9. ^ а б Лебедь, Рик (Июнь 1993 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (194): 33–35.
  10. ^ а б Лебедь, Рик (Август 1997 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (238): 112.
  11. ^ Harmony Gold USA и Playmates Toys против FASA Corporation и Virtual World Entertainment, 95 2972 (Окружной суд США Северного округа штата Иллинойс, Восточный округ 1996-06-12).
  12. ^ Записи: Обновления Феникса. Боевой корпус. 2006. С. 1–2.
  13. ^ "Основные правила | BattleTech: игра в бронированный бой". Получено 14 октября 2014.
  14. ^ "Открытое бета-тестирование Межзвездной операции". Новости Battletech. Catalyst Game Labs. 2 ноября 2012 г.. Получено 14 октября 2014.
  15. ^ «Межзвездная операция». Новости Battletech. Catalyst Game Labs. 2 ноября 2012 г.. Получено 23 июля 2015.
  16. ^ «Кампания Операция». bg.Battletech.com. Catalyst Game Labs. 2 июля 2016 г.. Получено 2 июля 2016.
  17. ^ «Wizkids приобретает Battletech». Страница миниатюр. 2001-01-25. Получено 2018-06-06.
  18. ^ "Catalyst Game Labs". Catalyst Game Labs.
  19. ^ Иногда дела идут не так, как мы хотим | BattleTech: 25 лет беспредела хэви-метала В архиве 2012-02-26 в Wayback Machine
  20. ^ WizKids Игры В архиве 10 ноября 2006 г. Wayback Machine
  21. ^ WizKids Игры В архиве 14 марта 2007 г. Wayback Machine
  22. ^ Bullock, Russ. "Президент". Игры Пиранья. Получено 24 февраля 2014.
  23. ^ Планкетт, Люк (9 июля 2009 г.). «Новая игра Mechwarrior подтверждена, серия будет перезагружена». Котаку. Gizmodo Media Group. Получено 14 апреля, 2014.
  24. ^ Брудвиг, Эрик (3 сентября 2009 г.). "MechWarrior 5 Проблемы с завариванием?".
  25. ^ "MWO: Новости". mwomercs.com.
  26. ^ "IGN". Архивировано из оригинал на 2011-11-08. Получено 2015-08-16.
  27. ^ Футтер, Майк (28 сентября 2015 г.). «Возвращение в Battletech 31 год спустя». Информер игры. Получено 30 сентября, 2015.
  28. ^ Матулеф, Джеффри (14 августа 2017 г.). «Перезагрузка BattleTech отложена до 2018 года». Eurogamer. Получено 8 марта, 2018.
  29. ^ «Криттер-ТЭК». BattleTech вики. sarna.net. Получено 8 октября 2020.
  30. ^ "Результаты поиска для 'боевой скот'". Игры Благородных рыцарей. Получено 8 октября 2020.
  31. ^ "Боевой скот: Карточная игра". Компьютерщик настольных игр. Получено 8 октября 2020.
  32. ^ "Главная страница". BattleTechWiki. sarna.net. Получено 8 октября 2020.
  33. ^ «MechJock.Com - это дом Virtual World Entertainment LLC. - Кабины Tesla II получают индивидуальные ЖК-дисплеи MFD».
  34. ^ Администрация, Catalyst (27 июня 2008 г.). «Catalyst Game Labs возвращает в книжные магазины романы Classic BattleTech, Shadowrun и MechWarrior».
  35. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2008-05-16. Получено 2007-02-13.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  36. ^ «BattleTech: Fallout».

внешняя ссылка