WikiDer > За пределами замка Вольфенштейн

Beyond Castle Wolfenstein
За пределами замка Вольфенштейн
За пределами замка Wolfenstein Coverart.jpg
Разработчики)Программное обеспечение Muse
Издатель (ы)Программное обеспечение Muse
Дизайнер (ы)Эрик Эйс
Франк Свобода III
Сайлас С. Уорнер[1]
СерииWolfenstein
Платформа (и)Яблоко II, Atari 8-бит, Коммодор 64, MS-DOS
РелизИюнь 1984 г.
Жанр (ы)Скрытность, стрелок
Режим (ы)Один игрок

За пределами замка Вольфенштейн 1984 год Вторая Мировая Война стелс-игра. Прямое продолжение Замок Вольфенштейн, это вторая игра в Wolfenstein серия, и последний выпуск, который будет выпущен первоначальным разработчиком Программное обеспечение Muse до того, как имя было возрождено на шутер от первого лица в 1991 г. Замок Вольфенштейн был написан Сайласом Уорнером исключительно для Яблоко II, а продолжение разрабатывалось одновременно для Apple II и Коммодор 64 Уорнер, Эрик Эйс и Фрэнк Свобода III.[1] Он был быстро перенесен на Семейство 8-битных Atari и MS-DOS.

Геймплей

Как и его предшественник, За пределами замка Вольфенштейн это комбинированное действие и приключенческая игра с элементами скрытности. Это установлено в Вторая Мировая Война в течение Адольф ГитлерПравило как Канцлер Германии. Цель игры - пройти все уровни тайного Берлина бункер где Фюрер проводит тайные встречи со своим руководящим составом. Игрок должен найти бомбу, которую оперативники поместили в бункер, и разместить ее за дверью комнаты, где Гитлер проводит свое собрание, сценарий, имеющий мимолетное сходство с 20 июля Сюжет.

В игре есть вид сверху на каждую комнату на уровне, хотя персонажи видны вертикально, как в сайд-скроллер. Игрок пытается пройти уровни, подкрадываясь, выдавая себя за противников и иногда убивая их. Игра управляется через джойстик, весла, или клавиатура, хотя клавиатура - единственный вариант, позволяющий вводить все команды.[2] Игрок успешно завершает игру после установки бомбы и побега из бункера до того, как он взорвется.

Игра похожа на свою предшественницу, но содержит ряд обновлений игрового процесса. Охранники теперь используют систему пропусков, при которой игрока периодически вызывают охранники и просят показать правильный пас (который зависит от этажа) или предложить взятку. Если показан неверный пас или взятка отклонена из-за отсутствия денег (всего два раза), охранник попытается активировать сигнализацию всего бункера или убить игрока.

Тела мертвых охранников можно протащить по комнате, чтобы скрыть их, заблокировать проходы или получить доступ к объектам.

Взрывоопасный гранаты из предыдущей игры были заменены кинжалом, которым можно бесшумно убивать охранников, вместо того, чтобы привлекать внимание стрельбой.

Кроме того, аудиосистема включает в себя увеличенный словарный запас и большее разнообразие Звуковые эффекты.

После успешного завершения игры игрок награждается изображением в высоком разрешении взрыва бункера на заднем плане, а игрок убегает на переднем плане.

Прием

Харви Берштейн писал в 1985 году. Античный обзор: «хотя были внесены некоторые незначительные улучшения, игровой процесс не обеспечивает такой глубины, как предполагает документация». Он раскритиковал игру за такую ​​же графику, как у Apple II, и низкую скорость загрузки. Он также отметил: «Как только вы узнаете, какие проходы использовать, вы сможете быстро пройти игру», не поощряя повторное прохождение.[3]

1991 год Компьютерный игровой мир обзор стратегии и военных игр дал ему две звезды из пяти.[4]

Рекомендации

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ Логуидице, Билл; Бартон, Мэтт (21 августа 2012 г.). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен. CRC Press. ISBN 9781136137587. Получено 29 августа 2016.
  3. ^ Бернштейн, Харви (май 1985 г.). "За пределами замка Вольфенштейн". Античный. п. 83. Получено 8 января 2015.
  4. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1991 г.). "Компьютерная стратегия и военные игры: эпоха 1900-1950 гг. / Часть I (A-L) аннотированной пиктографии". Компьютерный игровой мир. п. 138. Получено 18 ноября 2013.
  • Эй! Июль 1984 г.
  • Компьютерные энтузиасты Atari. Март 1985 г.
  • Персональное программное обеспечение. Август 1984 г.
  • Softalk. Июль 1984 г.
  • Обновление видеоигры. Июль 1984 г.

внешняя ссылка