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Kommandant Keen | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Entwickler | id-Software (MS-DOS) David A. Palmer Productions (GBC) | |||
| Herausgeber | Apogee-Software (MS-DOS) Softdisk (Scharfe Träume) Aktion (GBC) | |||
| Veröffentlichungsdatum | 1990 (1-3) 1991 (Scharfe Träume) 1991 (4-6) 2001 (GBC) 2007 (Dampf Neuausgabe) | |||
| Genre | seitliches ScrollenPlattformspiel | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Altersklasse | ESRB: E (GBC) OFLC: G (Auf Wiedersehen Galaxie!) OFLC: G8 (GBC) | |||
| Plattform | MS-DOS GBC | |||
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Kommandant Keen ist eine Reihe von Computerspiele erstellt von id-Software Anfang der 1990er Jahre des 20. Jahrhunderts. Der Karikaturist Plattformspiele waren die ersten Spiele von id Software, die später zu Blockbustern wurden wie Untergang und Beben entwickelt. Obwohl id Software die Spiele entwickelt hat, wurden sie von . veröffentlicht Apogee-Software. Tom Hall ist der Designer von Kommandant Keen und der Schöpfer des Keen-Universums.
Das erste Spiel wurde am 14. Dezember 1990 veröffentlicht. Insgesamt wurden sieben offizielle Spiele für die pc und ein Spiel für die Gameboy-Farbe.
Kommandant Keen Spiele
Invasion der Vorticons
Dies war der Sammelname für die ersten drei Keen-Spiele. Die Hauptfeinde dabei sind die Alien-Rasse, die Vorticons (eine Hunde- / Humanoiden-Rasse) und ihr Anführer, der "Große Intellekt".
- 1. „Auf dem Mars gestrandet“
- In diesem ersten Spiel stehlen die Vorticons vier Teile von Keens Rakete, während er auf dem Mars ist, und verstecken sie in verschiedenen Städten. Keen muss diese Teile bergen, wenn er den Mars wieder verlassen will. Während dieses ersten Spiels bekommt Keen seinen Sprungstab und Pistole.
- 2. "Die Erde explodiert"
- Nach seiner Mission zum Mars kehrt Keen nach Hause zurück und findet ein Vorticon-Schiff vor, das über der Erde schwebt und bereit ist, es in die Luft zu jagen. Keen muss dies verhindern, indem er acht Maschinen an Bord zerstört. Keen erfährt in dieser Mission auch, dass die Vorticons nicht von Natur aus böse sind, sondern dass sie derzeit von jemandem kontrolliert werden, der sich selbst den "Großen Intellekt" nennt. Dieser zweite Teil der Reihe wird von vielen als der schwierigste der ersten drei Teile angesehen.
- 3. „Keen muss sterben“
- Nach seinem Sieg über das Vorticon-Schiff reist Keen zum Heimatplaneten der Vorticons, um nach dem mysteriösen "Großen Intellekt" zu suchen, der hinter dem Angriff auf die Erde steckte. Dies entpuppt sich letztendlich als kein Geringerer als Mortimer McMire, gegen den er am Ende kämpfen muss. Im letzten Level des dritten Spiels besiegt Keen Mortimers Roboter und Mortimer scheint ebenfalls getötet zu werden. Auf diese Weise befreit er die Vorticons.
Die verlorene Episode (Keen Dreams)
Dies ist ein separates Spiel, veröffentlicht von Softdisk. Es wird normalerweise als separater Teil zwischen der ersten Trilogie und dem darauffolgenden Diptychon gesehen, weshalb es auch die Nummer 3,5 trägt. Dieses Spiel unterscheidet sich in seiner Struktur deutlich von den anderen Keen-Spielen. Als Waffe benutzt Keen beispielsweise eine Art Bombe, die Feinde vorübergehend in Blumen verwandelt, und trägt nicht sein übliches lila T-Shirt und Jeans, sondern einen blauen Pyjama (mit lila Hasenpantoffeln).
Die Geschichte dieses Spiels: Nachdem Keen sich weigert, sein Gemüse zu essen, wird er ins Bett geschickt. Wenig später wacht er jedoch in einer fremden Welt mit lebendigem Gemüse auf. Es stellt sich heraus, dass der Anführer dieser Welt, "Boobus Tuber", mit seiner Traummaschine andere Kinder einsperrt, die kein Gemüse essen wollen. Um dieser Traumwelt zu entkommen, muss Keen Boobus Tuber besiegen.
Auf Wiedersehen Galaxie
Dies ist der Sammelname für die zweite Reihe von Keen-Spielen. Ursprünglich sollte dies auch eine Trilogie werden, blieb aber am Ende bei zwei Teilen. Im Mittelpunkt dieser Serie steht Keens Kampf mit einer neuen außerirdischen Rasse, den Shikadi. Sie wollen auf Geheiß eines gewissen "Gannalechs" die Milchstraße sprengen.
- 4. "Geheimnis des Orakels"
- Keen empfängt mit seinem neuen Funkgerät eine Nachricht von den Shikadi, die die Galaxie in die Luft sprengen wollen. Ohne zu wissen, wer die Shikadi sind und wo sie sind, beschließt Keen, das Orakel von Gnostic IV zu befragen. Dort angekommen, scheinen ihm die Shikadi vorausgegangen zu sein. Alle Wachen des Orakels wurden in die Shadowlands entführt. Keen muss sie retten, bevor er den Shikadi verfolgen kann. Keen kann alle Wachen retten, woraufhin sie ihm die Informationen geben, nach denen er sucht.
- 5. "Die Armageddon-Maschine"
- Nachdem Keen vom Orakel erfahren hat, wo sich die Shikadi befinden, muss sie in ihr Schiff eindringen und die Maschine zerstören, mit der sie die Galaxie sprengen wollen. Viele Fans denken, dass dies das Beste an den Keen-Spielen ist.[Quelle?] Am Ende des Spiels findet Keen eine Notiz. Dies zeigt, dass Mortimer noch am Leben ist und dass er hinter dem Plan des Shikadi stand. Es enthüllt auch Mortimers neuen Plan: das Universum in die Luft zu sprengen.
Außerirdische haben meinen Babysitter gefressen
Dies ist ein separates Spiel, das von den vorherigen beiden Teilen getrennt ist. Das Spiel wurde ursprünglich kommerziell von . veröffentlicht FormGen.
Nachdem Keens Kindermädchen Molly von einer außerirdischen Rasse, den Bloogs, entführt wurde, muss Keen zu ihrem Planeten reisen und sie retten. Am Ende entpuppt sich Molly als Mortimers Schwester. Durch sie erfährt Keen (wieder), dass Mortimer noch lebt. Die gesamte Entführung wurde von ihm inszeniert, um Keen abzulenken, während Mortimer daran arbeitete, das Universum zu zerstören.
Spiel für den Gameboy Color
Dieses Spiel, veröffentlicht unter dem Titel Kommandant Keen, für die Gameboy-Farbe kam 2001 heraus und ist damit das letzte offizielle Spiel von Keen. Das Spiel steht jedoch für sich allein und ist keine Fortsetzung der alten Serie. Tom Hall, Schöpfer der ursprünglichen Keen-Spiele, hat angegeben, dass er nicht glaubt, dass dieses Spiel ein offizieller Teil der Commander Keen-Reihe ist.[1]
Dieses Spiel enthält noch einige Fehler, ist aber fast fertig. Nur im letzten Level kann man auf Fehler stoßen. Im Spiel verschwören sich viele von Keens alten Feinden gegen ihn.
Zeichen
- Billy Blaze/Commander Keen
- die Hauptfigur aus den Spielen. Er ist ein achtjähriges Wizz-Kind mit einem I.Q van 314. Im Schuppen hinter seinem Haus baut er aus alten Suppendosen, Plastikrohren und anderen Haushaltsgeräten ein Raumschiff, die Bean-with-Bacon Megarocket. Regelmäßig, wenn seine Eltern abends weg sind, geht er mit dieser Rakete als seine aus alter Ego Kommandant Keen. Keens voller Name ist William Joseph Blazkowicz II. Außerdem gab id Software später bekannt, dass Keen der Enkel von . ist William Joseph "B.J." Blazkowicz, der Held des Spiels des Zweiten Weltkriegs Wolfenstein 3D.
- Mortimer McMire
- Keens Erzrivale. Er ist auch ein Zauberer mit einem IQ von 315. Mortimers Plan ist es, jeden auszulöschen, der weniger intelligent ist als er, also das gesamte Universum. Mortimer ist das Stereotyp eines bösen Genies. Er hat eine ältere Schwester namens Molly, Keens Kindermädchen. Mortimer nutzt oft außerirdische Rassen, um sein Ziel zu erreichen, freiwillig oder nicht. In den ersten drei Teilen versklavte er die Vorticons und wollte, dass sie die Erde zerstören. In den Teilen vier und fünf überzeugte er eine Rasse von Energiewesen, die Shikadi, die Galaxie zu sprengen. Und in Teil 6 ließ er die Bloogs seine Schwester entführen. Im Game Boy Color-Spiel regt er erneut eine andere außerirdische Rasse an, um die Galaxie zu erobern.
- Keens Familie
- Keens Eltern sind Arthur Kenneth Blazkowicz und Susan Elizabeth McMichaels. Keens Vater änderte ihren Nachnamen in Blaze für seine Arbeit im Showbusiness. Keen hat einen älteren Bruder, dessen Name unbekannt ist, aber dessen Football helm er „leiht“ sich immer, wenn er wieder als Commander Keen ausgeht.
- Stelle
- ein Yorp (eine grüne Kreatur mit einem riesigen Maul und einem Auge), der von Keen nach seinem Abenteuer auf dem Mars als Haustier mitgebracht wurde.
Geschichte
John D. Carmack, ein Computerprogrammierer bei Softdisk, entdeckte einen Weg, um Side-Scrolling-Spiele flüssiger zu machen, wenn sie mit einer 16er Farbe gespielt werden EGA-Grafikkarte. Er und sein Kollege Tom Hall beschlossen, diese Software für sich zu behalten. Zusammen machten sie einen Klon der ersten Stufe von Super Mario Bros. 3, aber die Hauptfigur ersetzt durch Gefährlicher Dave, ein Charakter aus Johannes Romero's Spieleserie. Sie nannten ihre Schöpfung Gefährlicher Dave bei Urheberrechtsverletzung. Als Romero die Demo dieses Spiels sah, gaben er und Jay Wilbur dem Duo die Erlaubnis, das Spiel zu beenden.
Carmack und Hall näherten sich Nintendo mit ihrem Spiel, aber es lehnte sie ab.[2] Das Spiel wurde schließlich abgeholt von Scott Miller von Apogäum.
Tom Hall, der Designer von Kommandant KeenSie gab bekannt, dass Keen als Achtjähriger mehr oder weniger auf sich selbst basiert.[3].
die erste Trilogie, Invasion der Vorticons, wurde in 3 Monaten hergestellt. Danach verließ das Team Softdisk, um eigenständig weiterzumachen als id-Software. Sie hatten jedoch noch einen Vertrag mit Softdisk für weitere Spiele. Einer davon war Scharfe Träume. Dieses Spiel wurde nie von Apogee veröffentlicht.[4]
Ich habe die Fortsetzungsspiele selbst veröffentlicht auf Invasion der Vorticons. Keen 6 wurde bereits für Keen 5 gemacht.
Am Ende von Keen 6 stellt sich heraus, dass Mortimer McMire noch am Leben ist und plant, das Universum in die Luft zu sprengen (Spieler, die sich die Zeit genommen haben, die im abschließenden Keen 5-Film zu sehende Notiz zu übersetzen, waren sich dieser Tatsache bereits bewusst, einschließlich wie Mortimer überlebte seinen Kampf von Keen 3). Dies bildete die Grundlage für drei weitere Keen-Spiele, die um Weihnachten herum veröffentlicht wurden 1992 unter dem Namen „The Universe is Toast“ erscheinen würde. Dies geschah jedoch nie. ID-Software mit Fokus auf andere Spiele wie games Untergang und Keen-Spiele wurden nicht mehr gemacht, mit Ausnahme der 2001er Game Boy Color-Version.
2007 wurden die alten Keen-Spiele wiederveröffentlicht.
Spielstil
Allgemeines
Alle Keen-Spiele folgen dem gleichen Prinzip. Central ist eine Karte oder Umgebung, in der sich Keen bewegen kann. Auf dieser Karte sind die verschiedenen Levels, die Keen betreten kann. Die Spiele selbst sind typische Plattformspiele, bei denen Keen Feinde besiegen oder Hindernissen ausweichen muss.
In den meisten Spielen besteht das ultimative Ziel darin, jemanden oder etwas zu finden. Keen 1, 3 und Keen Dreams sind die einzigen Spiele, die mit a enden EndgegnerKampf.
Invasion der Vorticons
Im Invasion der Vorticons, der Spieler kann sich in einem Level nach links und rechts bewegen, auf höhere Plattformen springen und durch halbfeste Plattformen springen/fallen. Im ersten Spiel findet Keen einen Springstock, mit dem er höher springen kann. Keen verwendet eine Laserpistole, die seine Gegner tatsächlich tötet. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen hat Keen keine Gesundheitsanzeige, die langsam abläuft. Wenn er etwas Tödliches berührt, verliert er sofort ein Leben. Feinde sind hauptsächlich die Vorticons oder zugehörige Kreaturen. Es gibt auch viele Hindernisse.
Gegenstände, die häufig gefunden werden können, sind:
- Pistolen und Munition.
- Einzelgegenstände: Diese bringen Punkte oder Extraleben.
- Farbige Keycards: in den Farben Rot, Gelb, Grün und Blau. Diese können gleichfarbige Türen öffnen.
Das zweite Spiel führt auch bewegliche Plattformen ein, die Keen über ein bestimmtes Gebiet oder auf ein höheres Plateau tragen können. Auch Schalter mit unterschiedlichen Effekten (Licht ausschalten, Brücke öffnen oder schließen usw.) wurden eingeführt.
Die ersten drei Spiele haben noch nicht die Möglichkeit, das Spiel in einem Level zu speichern. Das Spiel kann nur auf der Karte gespeichert werden.
Scharfe Träume
In diesem Spiel sieht Keen eher wie der Keen aus den nächsten drei Teilen aus. Auch die Grafik wurde im Vergleich zu den drei vorherigen Spielen verbessert. In diesem Spiel hat Keen seinen Springstock nicht, also kann er nicht so hoch springen. Dieses Spiel stellt die Stangen vor, an denen Keen zu einem höheren Plateau klettern kann. Ebenfalls eingeführt wurde die Fähigkeit, von einem Plateau zu springen, indem man sich bückt und dann den Sprung drückt.
Keen hat in diesem Spiel auch keine Waffe. Als Waffe benutzt er eine Art Bombe, die Feinde vorübergehend in Blumen verwandelt. Für den letzten Kampf mit Boobus Tuber muss Keen 12 schwerere Bomben sammeln. Allerdings kann Keen seine Waffe erstmals auch nach oben und unten statt nur nach vorne abfeuern. Die Feinde im Spiel basieren alle auf Obst und Gemüse.
Keen Dreams führt ein paar weitere Änderungen ein. Dies ist zum Beispiel das erste Keen-Spiel, bei dem der Spieler aus drei Spielstufen (leicht, mittel und schwer) wählen kann und es auch möglich ist, das Spiel mitten in einem Level statt nur auf der Karte zu speichern.
Auf Wiedersehen Galaxie! und Aliens aßen meinen Babysitter!
Im Auf Wiedersehen Galaxie! und Außerirdische haben meinen Babysitter gefressen!, alle Änderungen von Keen Dreams bleiben erhalten. Keen hat seinen Springstock und eine Pistole hier. Außer jetzt benutzt er eine Waffe, die nur seine Feinde betäubt. Bei den meisten Feinden hält diese Betäubung so lange an, wie das Spiel dauert. Wenn sie also einmal besiegt sind, bleiben sie besiegt, aber einige kommen nach einer Weile wieder. Keen kann in alle Richtungen schießen und kann auch schneller hintereinander schießen als in den ersten drei Spielen.
Keen kann in diesen Spielen nach unten schauen, so dass ein Spieler sehen kann, was sich eine Etage tiefer befindet und nicht mehr zufällig nach unten springen muss. Keen kann auch die Kante einer Plattform greifen, falls der Spieler nur einen Sprung verpasst.
Auch die Karten Keen 4 und Keen 6 enthalten in diesen Spielen Hindernisse, die durch das Abschließen bestimmter Levels überwunden werden können. In den Levels selbst liegt der Schwerpunkt bei diesen Spielen eher auf dem Lösen von Rätseln wie dem Umlegen der richtigen Schalter.
Kommandant Keen (GBC)
Im Kommandant Keen Beim Game Boy Color ist das Gameplay ganz anders. Die Levels sind eine linearere Version von denen in den alten Spielen. Feinde müssen getötet werden, und die bekannten Feinde aus den vorherigen Spielen, die in diesem wieder aufgetaucht sind, verhalten sich anders. Keens Waffe hat keine begrenzte Munition.
Hintergrund
Lust auf andere Spiele
Gegenstände aus Commander Keen-Spielen wurden auch in mehreren anderen Spielen verwendet. Keen selbst hatte auch zwei Gastauftritte in anderen Computerspielen:
- Im Level "Müllkippe" des Spiels Organische Bedrohung Episode 2, Keen erscheint als eine der Geiseln, die der Spieler retten muss.
- In einem geheimen Level von Doom II: Hell on Earth ist ein Raum mit vier toten, erhängten Commander Keens darin. Um das Level zu verlassen, muss der Spieler sie erschießen. Dies kann als das offizielle Ende von Keen angesehen werden und als Beweis dafür, dass id Software nicht die Absicht hat, weitere Keen-Spiele zu entwickeln.
- Das dopefish, ein großer grüner Fisch mit zwei nagetierähnlichen Zähnen, der in Keen 4 ein Feind war, ist einer der beliebtesten Charaktere in Cameos. Zum Beispiel erschien er in Beben und Max Payne.
- Mehrere von Fans erstellte Keen-Spiele können im Internet gefunden werden, darunter Modifikationen der offiziellen Spiele, sondern auch mit Click & Play, Klicken & erstellen, Spielemacher und andere Programme. So gibt es zum Beispiel eine Fan-Version der nie gemachten "The Universe is Toast!"-Trilogie, bestehend aus den Teilen Die Schlüssel von Krodacia, Tot in der Wüste und Schlacht der Gehirne.
Humor
Ein Merkmal der Commander Keen-Spiele ist der Humor, der sowohl aus visuellem Humor als auch aus Wort- und Sprachwitzen besteht (zum Beispiel in den Hintergrundinformationen über die Orte und Feinde, denen Keen begegnet). Laut Tom Hall, Chuck Jones' Entenschwindler im 24. Jahrhundert als Inspirationsquelle für den Humor in den Spielen.
Das galaktische Standardalphabet
Für die Keen-Spiele haben sich die Macher ein spezielles Alphabet aus seltsamen Zeichen ausgedacht. Dies wurde verwendet, um Nachrichten während der Spiele zu verbergen. Einige sollen lustig sein, andere sind eine Warnung (wie ein „Gefahren“-Zeichen, wenn sich der Spieler einem gefährlichen Bereich nähert).
Externe Links
- 3Drealms - Offizielle Seite für u.a. 'Keen 1' und 'Keen 4' (dort herunterladen). Die TrueType-Schriftart 'Standard Galactic Alphabet' kann auch hier heruntergeladen werden.
- Kommandant Keen auf MobyGames
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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