WikiDer > Knochen (Computerspiel)

Bone (computerspel)
Knochen: Raus aus Boneville
Bone: Das große Kuhrennen
(Bild bei de.wikipedia.org)
DesignerDave Grossmann
Heide Logas
EntwicklerVerräterische Spiele
HerausgeberNACH DEMVerräterische Spiele
EU Xider-Spiele
Veröffentlichungsdatum15. September 2005 (Sieg)
13. Oktober 2006 (Mac)
GenreAbenteuer, Point and Click
SpielmodusEinzelspieler
MotorVerräterisches Werkzeug
AltersklassePEGIA: 3
PlattformFenster, Mac OS
MedienHerunterladen oder CD-ROM
Navigation
SpielserieKnochen
Webseite
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Knochen ist ein Computerspiel von Verräterische Spiele. Es wurde im September 2005 veröffentlicht[1][2][3]. Die Charaktere sind aus dem Amerikaner Karikatur- und StreifenSerie "Bone" von Jeff Smith. In diesem Spiel geht es um die Abenteuer von Fone Bone und seinen beiden Cousinen Phoney Bone und Smiley Bone.

Das Spiel besteht aus 2 Episoden:

  • Raus aus Boneville
  • Das große Kuhrennen
Warnung lesen : Der folgende Text enthält Details zum Inhalt und/oder zum Ende der Geschichte.

Raus aus Boneville

Da Phoney Bone in seinem Dorf bereits einige Kleindiebstähle begangen hat, werden er und seine Cousins ​​Fone und Smiley verbannt. Zu Beginn des Spiels befinden sie sich in der Wüste, wo sie sich verlaufen haben. Sie haben nur eine Mystery-Karte. Das Trio wird nach einem Angriff von . getrennt Heuschrecken. fone und Phoney landen in einem Tal und müssen nun nach Smiley suchen. Während des Spiels bekommen sie Hilfe von dem hilfsbereiten Mädchen Thorn, ihrer energischen Großmutter Ben und einigen Opossums. Sie werden regelmäßig von einer riesigen Kolonie angegriffen Ratten, wird aber normalerweise von einem roten in Schach gehalten Drachen. Thorne und Ben wollen zum Frühlingsfest in das ferne Dorf, doch die beiden kommen nicht hin. Sie bekommen Hilfe von den Bones.

Das große Kuhrennen

fone, Phoney und Smiley sind in der Stadt "Barrel Haven" angekommen. Auch Thorn und Ben kamen mit. Sie kommen gerade rechtzeitig zum alljährlichen Frühlingsfest, das im „Großen Kuhrennen“ seinen Höhepunkt findet. fone sucht nach einer Möglichkeit, Thorn zu beeindrucken. Phoney stiehlt den Bewohnern die Eier und verkauft sie an sie zurück. Er wird von Smiley unterstützt. Sie wollen Geld sammeln, um am Rennen teilzunehmen. Ohne Wissen der Bones versteckt sich die Rattenkolonie vor einem bevorstehenden Angriff auf Barrel Haven.

Spielcontroller

Der Benutzer muss die drei Hauptfiguren im Spiel steuern. Er kann die Charaktere mit den Navigationstasten wechseln. Außerdem hat jeder Charakter sein eigenes Inventar. Im Spiel muss man gefundene Objekte so verwenden, wie sie sind. Der Spieler muss also keine Gegenstände aus seinem Inventar kombinieren, um ein neues Objekt zu erstellen.

Viele Spieler fanden die Fluchtszene mit den Ratten im ersten Teil schwer zu kontrollieren. Einer der Knochen muss von links nach rechts (und umgekehrt) laufen, um Felsbrocken und Büschen auszuweichen, während die Rattenhorde ihn nicht einholen darf. Der Spieler verwendet die Computermaus um Bone nach links oder rechts gehen zu lassen. Die Computermaus steuert jedoch nicht den Bone-Charakter, sondern den Spielcursor, der in diesem Abschnitt unsichtbar ist. Dieser Spielcursor folgt nicht der Geschwindigkeit von Bone, aber er folgt der im Hintergrund eingestellten Geschwindigkeit set Betriebssystem (Fenster oder Mac). Daher befindet sich der Cursor normalerweise an einer anderen Stelle als Bone. Aus diesem Grund befindet sich der Mauszeiger möglicherweise ganz rechts, während sich Bone in der Nähe der Bildschirmmitte befindet. Bewegt der Benutzer dann die Maus nach links, folgt Bone dieser Bewegung erst, wenn der unsichtbare Spielcursor ihn passiert hat. Ergebnis: Bone reagiert zu langsam und fällt über die Büsche oder Felsbrocken, wodurch er an Geschwindigkeit verliert und die Ratten ihn einholen. Außerdem kann man in diesem Teil die Spielsituation nicht speichern und muss die ganze Szene immer wieder durchspielen, wenn die Ratten Bone eingeholt haben. Telltale Games hat nie einen Patch für dieses Problem veröffentlicht.

Rezeption

Das Spiel erhielt sehr hohe Punktzahlen für sein grafisches Design und seine einfache Benutzeroberfläche. Es wird für seine schöne 3D-Welt und seine 3D-Charaktere gelobt. Die erste Episode wurde jedoch als etwas vereinfacht und einfach angesehen. Das ganze Konzept ist kinderfreundlich, was dazu führt, dass der erwachsene Abenteuerspieler nicht wirklich zufrieden ist. Die zweite Episode ist nicht so kindisch und enthält Aufgaben, die auch Erwachsenen Spaß machen. Fast alle sind sich einig, dass beide Episoden zu kurz sind.[4][5] Auf der anderen Seite kostete das Spiel nur wenige Euro und Telltale Games hatte im Vorfeld angekündigt, dass es sich um eine episodische Geschichte bestehend aus 2 kürzeren Spielen handelt. Wenn Sie sich Bone in seiner Gesamtheit ansehen, ist es in Bezug auf die Dauer eine ganze Geschichte. Laut Telltale Games ist der Kommentar der Nutzer eher darauf zurückzuführen, dass die Leute ihr Konzept von episodischen Spielen noch nicht gewohnt sind.

Folgen

Telltale Games hatte die Absicht, 9 Episoden zu machen.[6] Aus unbekannten Gründen wurde die Entwicklung nach dem zweiten Spiel eingestellt.

Verweise