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Boulder Dash
Boulder Dash
Screenshot einer kostenlosen Boulder Dash-Variante
(Bild bei de.wikipedia.org)
DesignerPeter Liepa, Chris Gray
EntwicklerFirst Star Software / BBG Entertainment GmbH
HerausgeberFirst Star Software / BBG Entertainment GmbH
Veröffentlichungsdatum1984
GenreAktion, Puzzle, Strategie, Plattform
SpielmodusEinzelspieler
PlattformAmstrad CPC, Apfel II, Atari 8bit, Atari ST, BBC-Mikro, ColecoVision, Kommodore 64, Eichel-Elektron, Game Boy, iPhone, MSX, Nintendo-Entertainment-System, PC-88, PC-Booter, Virtuelle Konsole, ZX-Spektrum
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FolgeBoulder Dash II
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Boulder Dash ist eine klassische Serie Computerspiele vor dem Kommodore 64, Atari 400 & Atari 800, ZX-Spektrum, und wurde später umgewandelt für Nintendo-Entertainment-System, IBM-PC, Amstrad CPC, und viele andere Plattformen. Der aller erste Boulder Dash wurde in 1983 geschrieben von Peter Liepa vor dem Atari 800 und freigegeben von Erste Star-Software.

Spielweise

Im Boulder Dash der Spieler übernimmt die Rolle des "Rockford" und geht mit ihm durch eine Reihe von Höhlen (Höhlen, zweidimensionale Spielfelder) mit dem Ziel, eine Reihe von Diamanten sammeln. Wenn Rockford genug Diamanten gefunden hat, öffnet sich eine Tür, die zur nächsten Höhle führt. Während des Spiels muss sich Rockford mit Hindernissen wie Mauern, Steinschlag und tödlichen Käfern auseinandersetzen. Oft benötigt er diese Spielelemente auch, um an die Diamanten zu kommen oder selbst neue Diamanten zu erschaffen. Außerdem muss er jede Höhle innerhalb einer vorgegebenen Zeit abschließen, damit Boulder Dash vereint die Aspekte Action, Geschwindigkeit und Strategie in einem Spiel.

Spielelemente

  • Rockford ist der Held des Spiels, der kleine Mann, den du als Spieler kontrollierst. Sein Ziel ist es, Diamanten zu schnappen, während er nach sich bewegenden Steinen, Fallen und tödlichen Lebewesen Ausschau hält.
  • Schmutz und Freiraum sind zwei Grundelemente des Spielfeldes. Schmutz ist eine Art Boden, der die Bewegung von Objekten stoppt, während der Raum alles erlaubt, sich frei zu bewegen. Rockford kann durch Dirt gehen und den Space zurücklassen.
  • Wände sind Wände, die Rockford den Weg in die Höhle versperren können. Es gibt verschiedene Arten von Wänden, nämlich "normale" Wände, die bei einer Explosion zerstört werden und auch and Titanwände wo das nicht der Fall ist. Andere Varianten sind Schleim- und Wachstumswände.
  • Felsbrocken sind Felsen, die aufgrund der Schwerkraft fallen können. Rockford ist fertig, als er unter einem Felsen landet. Rockford kann auch einen Stein nach vorne schieben, sofern auf der anderen Seite freier Platz ist.
  • Diamanten sind die Gegenstände, die Rockford greifen muss, um ein Level zu beenden. Außerdem können sie wie Steine ​​fallen.
  • Glühwürmchen sind Lebewesen, die für Rockford tödlich sind, wenn sie berührt werden. Rockford kann ein Glühwürmchen auch angreifen, indem er einen Stein darauf wirft. Dann kommt es zu einer Explosion, bei der 9 leere Raumstücke gebildet werden. Alle Elemente, die sich zum Zeitpunkt der Explosion in diesem Raum befinden (außer Titanwände), werden dann zerstört.
  • Schmetterlinge sind Schmetterlinge, die auch für Rockford tödlich sind, sich aber in die entgegengesetzte Richtung zum Glühwürmchen bewegen und bei der Detonation in 9 Diamanten umgewandelt werden.
  • EIN Amöbe ist eine schleimige Bestie, die mit der Zeit wächst und ein wirbelndes Geräusch erzeugt. Nach einer Weile ist er zu groß geworden und verwandelt sich in Felsen. Gelingt es Rockford jedoch, die Amöbe vorher vollständig einzuschließen, verwandelt sie sich in Diamanten. Glühwürmchen und Schmetterlinge explodieren sofort, wenn sie die Amöbe berühren.
  • EIN Magische Wand ist eine besondere Art von Mauer, die Gesteine ​​in Diamanten verwandelt und umgekehrt. Rockford muss sicherstellen, dass der Raum unter der Wand leer ist. Außerdem funktioniert die Konvertierung nur für eine begrenzte Zeit.
  • Das Ausfahrt ist eine Tür, die sich öffnet, sobald Rockford eine bestimmte Anzahl Diamanten gesammelt hat. Rockford geht durch diese Tür zur nächsten Höhle.

Offizielle Versionen

Die wichtigsten offiziellen Versionen von Boulder Dash, herausgegeben von Erster Stern sein:

Später wurden auch mehrere Versionen für moderne Systeme veröffentlicht, darunter

  • Boulder Dash M.E. für die Mobiltelefon (2003)
  • Boulder Dash Schatzvergnügen für Windows-PC (2003)

Plattformen

JahrPlattform
1984Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-Bit, ColecoVision, Commodore 64
FM-7, PC-88, PC-Booter, ZX-Spektrum
1985Epoch Super Cassette Vision, MSX
1986Atari ST
1988BBC Micro, Electron
1990Gameboy, NES
2008Virtuelle Wii-Konsole
2009iPhone
2012Atari 2600

Rezeption

Bewertet vonJahrPlattformErgebnis
Pixel-Heroes.de2003Kommodore 64100%
Großes K1985ZX-Spektrum100%
Mittlere Maschinen1991NES92%
Der Videospiel-Kritiker2000NES91%
Digital Press - Klassische Videospiele2003ColecoVision90%
Joystick (französisch)1991NES90%
Streng geheim1994NES80%
jeuxvideo.com2011Virtuelle Wii-Konsole75%
IGN2009Kommodore 6470%
Machtspiel1990Game Boy67%

Kopien

Nach der Veröffentlichung von Boulder Dash wurden viele ähnliche Spiele erstellt. Einer der bekanntesten ist supaplex ab 1991.

Andere Veröffentlichungen

Wissenswertes

  • Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.

Externe Links