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C-evo | ||||
| Entwickler | Steffen Gerlach | |||
| Veröffentlichungsdatum | 18. Juli2008 (erste Version 1999) | |||
| Letzte Ausführung | 1.2 (6. April 2013) | |||
| Genre | Rundenbasierte Strategie | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Plattform | Windows 95 | |||
| System Anforderungen | ||||
| Prozessor: 200MHz | ||||
| Webseite | ||||
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C-evo (evo steht für Evolution) ist a TBS-Spiel geschrieben in der ProgrammierspracheObjekt Pascal von Steffen Gerlach. Das Spiel ist ähnlich wie Zivilisation II. Das Quellcode ist in gemeinfrei und der Grafik sein Freeware.
Überblick
Der Spieler beschäftigt sich mit der Entwicklung von a Reich im Laufe der Jahrhunderte, mit Dingen wie der Erweiterung des Imperiums, der Entwicklung Landwirtschaft und Industrie, füttern Kriege, Diplomatie Beziehungen pflegen und Neues entwickeln Technologien.
Das Spiel kann gegen gespielt werden computergesteuert Spieler, menschliche Gegner und eine Kombination aus beidem.
Entwicklung
Die Entwicklung des Spiels wird hauptsächlich von Steffen Gerlach übernommen; andere können ihre eigene Implementierung der künstlichen Intelligenz hinzufügen oder die Dateien des Spiels bearbeiten, um eine neue zu erstellen Nation hinzufügen. Das Spiel enthält a Schnittstelle für die künstliche Intelligenz, durch die die bestehenden Algorithmen kann für alle Nationen oder für eine bestimmte Nation ersetzt werden. Ergänzungen oder Änderungen am Spiel können von der Website des Spiels heruntergeladen werden.
Das Spiel basiert auf sechs Designprinzipien:
- Niedriges Risiko: Der Grundgedanke ist, Bestehendes zu verbessern und zu korrigieren, nicht etwas komplett Neues zu schaffen.
- Spaß durch Herausforderung: Das Spiel soll immer eine Herausforderung für den Spieler sein und nicht mit der Zeit zu einem langweiligen Spiel werden, das man immer wieder gewinnen kann, wenn man eine Gewinnstrategie entdeckt hat.
- KI-Befreiung: Die künstliche Intelligenz eines Gegners hat das gleiche Ziel wie der Spieler: zu gewinnen. Laut Autor hat die künstliche Intelligenz in den meisten Spielen nur die Aufgabe, den Spieler zu unterhalten.
- Fokus auf Strategie: Der Einsatz von Strategien ist ein wichtiger Teil des Spielgewinns. Die Dinge, die im Spiel passieren, werden von einem der Spieler initiiert (im Gegensatz zu anderen Spielen, bei denen Dinge wie Naturkatastrophen passieren, auf die der Spieler reagieren muss). Auch wird schwächeren Spielern nicht geholfen, sie länger zu halten.
- Kompakter Regelsatz: Die Anzahl der Regeln im Spiel ist bewusst begrenzt.
- Balance von Strategie und Mikromanagement: Das Spiel sollte klein genug sein, damit Mikromanagement ist immer noch ein wichtiger Teil.
Siehe auch
Externer Link
- (und) Projektseite