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CP System
CP-System
Prozessor-Detailansicht
ArtArcade-Board
HerstellerCapcom
Aussehen29. Juli 1988
Beendet11. Mai 1995
Prozessor(en)Motorola 68000
Erinnerung64 kB
Bildschirm384×224 Pixel
Portal  Portalsymbol  Computer
Informatik

Es CP-System (Capcom Play System), oft abgekürzt mit CPS, ist ein Arcade-Board entwickelt von Japanern Capcom dass spiele auf entfernbar Spielpatronen kann spielen. Das System erschien am 29. Juli 1988 und wurde von CP System II im Jahr 1993 und CP System III im Jahr 1996 abgelöst.

Beschreibung

Capcom begann mit der Entwicklung des CP-Systems, nachdem in den 1980er Jahren Arcade-Boards für nur ein Spiel entwickelt wurden. Capcom hoffte, dass es durch die Entwicklung eines Systems, bei dem Spiele austauschbar sind, die Besitzer von Spielen ansprechen würde Arcade-Hallen. Der Besitzer musste nun nur noch eine Systemplatine kaufen und konnte die Spiele zu einem Bruchteil der Kosten austauschen.

Das CP-System wurde jedoch von vielen Fälschungen seiner Spiele geplagt. Manchmal wurden Kopien von Spielen häufiger gespielt als das Original. Dieses Problem wurde jedoch mit dem CP System II gelöst.

Erscheint auf dem System 33 Arcade-Spiele, einschließlich der erfolgreichen Titel Straßenkämpfer II, Street Fighter II: Champion-Edition , Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting und Endkampf, die waren auch portiert zu verschiedenen Heim- und Spielcomputern.

Technische Spezifikationen

  • Prozessor
  • Soundprozessor
    • Yamaha YM2151 und ein Oki OKI6295
  • Grafik
    • Bildauflösung: 384×224 Pixel, Aktualisierungsrate 60Hz
    • Farben: 65.536 Farben, davon 4096 gleichzeitig
  • Sprites
    • Größe: 16 x 16 Pixel mit 16 Farben
    • Gleichzeitig sichtbar: 256 pro Scanline
  • Arbeitsspeicher
    • Motorola: 64 Kilobyte
    • Zilog: 2 Kilobyte
    • PPU: 192 kB Video-RAM und 16 kB Cache

Liste der Spiele

Nachfolger

CP-System II

Das CP System II (CPS-2) läuft mit einer Taktrate von 16 MHz mit 4096 gleichzeitigen Farben aus einer Gesamtpalette von 16 Millionen. Trotz der Popularität des ursprünglichen CP-Systems zirkulierten auch viele Kopien. Um dieses Problem zu lösen, hat Capcom ein Verschlüsselungsprogramm in dem Rom mit Entschlüsselungstabellen, die in einem batteriebetriebenen Speicher gespeichert sind.

Für einige Zeit waren die Batterien leer mit der Folge, dass das Arcade-Board nicht mehr funktionierte, weil der Prozessor ohne die Entschlüsselungstabellen keinen Programmcode ausführen kann. Dies ist bekannt als die "Selbstmordbatterie" (Selbstmordbatterie). Letztendlich würden alle CPS-2-Boards legitimerweise nicht mehr funktionieren, es sei denn, sie würden durch Capcom ersetzt.

CP-System III

Das CP System III (CPS-3) erschien 1996 und ist das letzte von Capcom entwickelte Arcade-Board. Diesmal wurde ein Sicherheitssystem auf CD mit einer Kassette mit dem BIOS und dem SH-2Prozessor verbaut sind. Die Entschlüsselung erfolgt über statischen Speicher (SRAM) mit Batterie.

Der CPS-3 läuft mit einer Taktfrequenz von 25 MHz und kann gleichzeitig 32.768 Farben aus einer Palette von 16 Millionen darstellen. Die maximale Anzahl von Sprites beträgt 1024 und es werden verschiedene Scrollmethoden unterstützt. Die Standardanzeige beträgt 384×224 Pixel bzw. 496×224 Pixel im Widescreen-Modus.

Für das CPS-3 wurden insgesamt sechs Spiele entwickelt, alle im Genre Kampfspiel.