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Spelcartridge
Spielpatronen für die ColecoVision.
Das Innere einer Patrone für die nintendo 64.

EIN Spielkassette (ebenfalls Spielkassette) ist ein Chip umgeben von einer schützenden Hartplastikbox. Es ist ein auf dem Chip Computerspiel. Die Kartusche muss in einen speziellen Schacht eines Spielkonsole platziert, danach kann das Spiel gespielt werden.

Einige Spielkassetten verfügen über eine eingebaute Batterie zum Speichern von Spieldaten oder Spielständen. Diese Batterie sorgt dafür, dass die Daten im Speicher des Chips gehalten werden.

Game Boy-Spielkassette mit Akku

Spielkassetten ermöglichen dem Benutzer, schnell auf Programme und Spiele zuzugreifen, ohne ein Diskettenlaufwerk oder CD-ROM-Laufwerk oder das langsame Kassettenband zu verwenden. Ein Vorteil für den Hersteller war die relativ sichere Verteilung von Software, die für Endanwender schwer zu kopieren war. Ein Nachteil war, dass Spielekassetten im Vergleich zu Disketten oder CD-ROMs recht teuer in der Herstellung waren. Als Software und Spiele an Größe wuchsen, verschwanden Spielkassetten nach und nach von Heimcomputern und Spielekonsolen. Systeme wie Nintendo 64, PlayStation und Dreamcast verwendeten weiterhin Cartridges als Speicher für Spieldaten, da CD-ROMs nicht mit Daten beschrieben werden können.

Heutzutage verwenden Spielkonsolen keine Cartridges mehr, mit Ausnahme einiger tragbare Spielkonsolen, wie Nintendo 3DS und PlayStation Vita. Heutzutage ist die Software normalerweise auf einem CD, DVD oder Speicherkarte, oder kann von einem virtuellen Online-Shop heruntergeladen werden.

Geschichte

Cartridges waren in den 1980er Jahren bei Heimcomputern und Spielekonsolen im Allgemeinen beliebt.Diese Cartridges enthalten manchmal neben Spielen auch Programme. Beispiele für solche Patronen sind die Endgültige Kassette und Simons Basic. Die Software konnte ohne Wartezeit direkt in den Speicher geladen werden. Zu den bemerkenswerten Computern mit Cartridge-Fähigkeiten gehörten der Commodore, MSX, Atari, Texas Instruments und der IBM PC. Etwas Arcade-Spiele wie Capcom und Neo Geo verwenden auch Spielkassetten.

Die meisten Spielekonsolen, die Ende der 1970er bis Mitte der 1990er Jahre verkauft wurden, waren Cartridges. Das erste System, das eine Cartridge verwendet, war 1976 der Fairchild Channel F. Als die CD-Technologie Mitte der 1990er Jahre populär wurde, wechselten viele Hersteller zu CD-basierten Spielen und Computern, wie z Sega Saturn, das Sony PlayStation, und der Nintendo GameCube.

Das nintendo 64 war bis 2003 eine der letzten Heimspielkonsolen, die mit Ausnahme ihrer Handheld-Spielkonsolen weiterhin Spielkassetten verwendet. Mit dem Nintendo-Schalter Die Spielkassette kam 2017 für den Heimgebrauch zurück.

Erweiterungen

Spielkassetten können nicht nur Spiele oder Software enthalten, sondern auch Hardwareerweiterungen. Ein Beispiel ist der Super-FXKoprozessor in einigen Nintendo-Spielen, die der Konsole zusätzliche Grafikfunktionen verliehen, die zwei zusätzlichen Controller-Ports auf der Micro Machines 2-Spielkassette oder einen besseren Soundchip wie den SCC-Chip in die Spielkassette eingebaut.

Reguläre Cartridges für den Heimcomputer angeboten ModemFunktionalität, Sounderweiterungen, Schnittstellen oder extra Arbeitsspeicher.

Vor-und Nachteile

Spielpatronen

Das Speichern von Spielen auf Spielkassetten hat eine Reihe von Vorteilen gegenüber anderen Speichermedien.

  • Die Daten auf dem Chip können direkt ausgelesen werden, sodass das Spiel sofort gestartet werden kann.
  • Die physische Größe einer Spielkassette ist nicht festgelegt. Dies macht es einfach, eine kleine Version einer Kassette für eine andere Spielkonsole zu erstellen.
  • Spielekassetten sind im Allgemeinen robuster als die kratzempfindliche CD.

Einige Nachteile sind:

  • Schmutz und Staub auf den Kontakten können zu Problemen führen.
  • Spielkassetten haben im Allgemeinen weniger Kapazität als andere Medien.
  • Cartridges sind in der Herstellung teurer als beispielsweise eine CD.