WikiDer > Кармен Сандиегос: Великая погоня во времени - Википедия

Carmen Sandiegos Great Chase Through Time - Wikipedia

Великая погоня Кармен Сандиего во времени
Где во времени Кармен Сандиего? 1997 Cover.jpg
Обложка для игры с 1997 по 1999 год как Где во времени Кармен Сандиего?
Разработчики)Бродербунд
Издатель (ы)Программное обеспечение Broderbund
Обучающая компания (после покупки Broderbund)
СерииКармен Сандиего
Платформа (и)Windows, Mac OS[1]
Релиз1997
Жанр (ы)Образовательные, приключение
Режим (ы)Один игрок

Великая погоня Кармен Сандиего во времени (ранее Где во времени Кармен Сандиего? и иногда дают подзаголовок v3.0) 1997 г. образование приключенческая игра в жанре point-and-click разработан Бродербунд за Майкрософт Виндоус и Macintosh устройств. Игра представляет собой римейк игры 1989 года о путешествиях во времени. Где во времени Кармен Сандиего?, делая это вторым Время видеоигры в Кармен Сандиего франшиза. На игру сильно повлияли недолговечные PBS игровое шоу, Где во времени Кармен Сандиего?. Анонс игры состоялся в 1997 году. Ярмарка игрушек в Нью-Йорке.[2] Демо-версия была включена на компакт-диск для Кармен Сандиего Word Detective и был доступен на сайте Кармен Сандиего.[3] После того, как Бродербунд был продан Обучающая компания, игра была переиздана под новым названием -Великая погоня Кармен Сандиего во времени- но минимальный редизайн.[4]

Сюжет игры включает в себя главного вора. Кармен Сандиего, которая использовала машину времени под названием Хроноскиммер, чтобы приставить своих товарищей к ключевым историческим событиям, чтобы они не произошли. Цель игры - выследить Кармен Сандиего и ее приспешников, перепрыгивая через временные туннели, которые связывают исторические периоды друг с другом, вернуть украденный предмет и исправить ход истории. Во время каждого случая игрок посещает известное историческое событие, такое как подписание Декларация независимости или же Льюис и Кларкэкспедиция на северо-запад Тихого океана,[5] и встречается с такими историческими фигурами, как Царица Хатшепсут, Вильгельм Завоеватель, и Юрий Гагарин.[5][6][7] В конце кейса 18 игрок находит Хроноскиммер, тем самым приобретая инструменты, чтобы преследовать и поймать Кармен в последнем случае.[8]

Великая погоня Кармен Сандиего во времени получил признание критиков после его выпуска, заслуживая похвалу за его историю, саундтрек, решение головоломок и историческое содержание. Он был удостоен награды Computer Edutainment Game of the Year в 1998 году. ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды.[9]

Геймплей

На начальном экране игрок может войти в список ACME, чтобы начать игру,[10] продолжить с сохраненным или создать индивидуальную игру, выбрав один или несколько случаев[11] (функция рекомендуется для учителей).[12] Игра представляет собой приключение в стиле «укажи и щелкни» со сменным курсором, раскрывающимися меню и значками на экране.[13] Игроки должны определить на экране «горячие точки», чтобы найти предметы, которые помогут им продвигаться.[14] В каждом случае игрок должен исследовать улики, чтобы помочь историческому деятелю решить проблему, вернуть украденное сокровище и поймать вора. Доступны хорошие гиды, которые помогут игроку выполнить каждое задание.[15] У игрока также есть доступ к Справочник агента ACME поставляется с игрой, которая содержит подсказки и предложения по решению головоломок.[10] Каждое дело включает четырехэтапный процесс: выявление кражи, решение проблемы, сбор записей Кармен и арест вора.[16]

Игра разделена на 19 кейсов, начиная с Древний Египет и продвижение к современности. Чтобы выиграть игру, игрок должен завершить все дела.[17][18] Перед тем как начать дело, Шеф расскажет игроку о характере проблемы в период истории.[19] В начале каждого дела игроку будет помогать один из пяти сопровождающих Хороших Гидов (Энн Тиквитти, Иван Идея, Рок Солид, Рене Сантц и Полли Тикс), персонажи, которые хорошо осведомлены о культуре исторического периода каждого дела и которые имеют определенный исторический опыт, например, предметы старины, исследования или изобретения.[20] Они предоставляют некоторый исторический контекст и упоминают всех известных личностей, которые будут фигурировать в этом деле.[21] Они также помогают игроку, поддерживая связь с историческими личностями от имени игрока.[22] После нажатия на человека игрок может продолжить расспрашивать его об их ситуации. При необходимости они могут повторно задать любые вопросы с помощью ролловера для извлечения дополнительной информации. Ответы исторических персонажей направляют игрока к задаче того периода.[14]

Игрок начинает игру с рангом Time Pilot, но по ходу игры его продвигает Шеф, продвигаясь к Time Scout, Time Trooper, Time Detective, Time Inspector, и к концу игры достигает ранга Time. Сыщик, дающий шанс поймать Кармен Сандиего.[10][23]

См. Подпись
Кармен и ее мошенники во вступительной части. Слева направо: Баггс Заппер, Джейн Реакция, сэр Вайл, Медева, Кармен Сандиего, барон Гриннит, доктор Белльяр, Жаклин Хайд, генерал Мэйхем и Ди Криптион.

Предметы необходимо собирать и перемещать по экрану или помещать в ящик инвентаря для завершения дел.[24] Персонажи либо будут предлагать игроку предметы, либо игрок должен искать предметы, которые можно взять. Коллекционные предметы можно сохранить для последующего использования, перетащив объект в окно инвентаря. Игроки также должны искать обрывки Записок Кармен, в которых описывается, где будет прятаться каждый вор. Каждая из этих заметок была разорвана на три части, чтобы их было труднее найти. Игрок должен щелкнуть по клочкам бумаги, чтобы собрать их в целую заметку. Как только все части записки Кармен найдены, активируются наручники ACME (известные как Time Cuffs), и игрок может расшифровать сообщение Кармен, чтобы определить местонахождение ее приспешников.[25] Использование наручников времени на соответствующем объекте раскрывает вора, которого затем арестовывает Хороший Проводник.[14] После поимки каждого мошенника (причем Ди Криптион был захвачен один раз, а остальные - дважды), игрок преследует Кармен.[26]

Игрок может получить доступ к Хронопедия, исторический справочник, который предоставляет информацию о каждом временном периоде и его важных людях, местах, картах и ​​событиях.[10][25][26] Каждый Хороший гид несет в себе раздел Хронопедия и дает игроку соответствующую главу по прибытии в каждый период времени.[26] Весь текст внутри Хронопедия рассмотрено и одобрено редакцией Британская энциклопедия.[27] Информация может быть использована для расшифровки заметок Кармен.[24][25]

Механика игрового процесса меняется, когда игрок извлекает Хроноскиммер в конце Кейса 18, в котором Кармен передает свой украденный предмет игроку. Вместо того, чтобы оставаться в пределах одного и того же периода времени на время последнего дела, игрок теперь следует подсказкам в каждом месте, чтобы решить, куда идти дальше. Это возвращение к Где во времени Кармен Сандиего? механик. Хотя теперь у игрока есть возможность путешествовать в любой период истории, когда он пожелает, Кармен может путешествовать только в те временные периоды, которые она уже посетила, и поэтому игра ограничивает игрока временными периодами предыдущих случаев. Части экрана, ранее занятые записями Кармен и внутриигровыми коллекционными предметами, заменены ползунком хроноскиммера и кнопкой путешествия. В этом случае игрок получает помощь от всех пяти хороших гидов ACME. Первоначально игроки могли посетить тематический веб-сайт для «более глубокого изучения» культур, посещенных в игре,[28] который включал "статьи из Бриттаники [sic], подсказки и область обратной связи ".[29] На сайте также был Христофор Колумб мини-игра, которая была связана с десятым делом законченной игры.[30][31][32][33][34] Кроме того, он предлагал расширенную бесплатную пробную версию исключительно для владельцев игры.[35] Этот сайт, а также другие страницы Кармен Сандиего, созданные Broderbund Software и поддерживаемые The Learning Company, были закрыты в 2005 году.[5][36]

участок

Женщина из реального мира сидит в игровой сцене и смотрит на зрителя.
Линн Тигпен как главный

Игра начинается в наши дни, когда Кармен Сандиего врывается в штаб-квартиру ACME Timenet в Сан-Франциско и крадет устройство для путешествий во времени под названием ACME Chronoskimmer.[19] Кармен отправляет ей V.I.L.E. злодеи путешествуют во времени и крадут исторические сокровища, изменяя тем самым ход истории. Она также предоставляет им записку с подробным описанием того, где спрятаться, прежде чем она их поднимет.[22]

После кражи Шеф приветствует игрока и объясняет важность восстановления устройства и истории, а также защитную механику Хроноскиммера, позволяющую оставить туннели времени позади. Шеф отправляет игрока на серию миссий, чтобы остановить Кармен и ее мошенников. После того, как девятое дело раскрыто и все мошенники заключены в тюрьму, Кармен Сандиего использует Хроноскиммер, чтобы выручить их и совершить еще больше краж в истории. Укрепив тюрьму, Шеф отправляет игрока отбить мошенников и поймать Кармен раз и навсегда. После того, как игрок завершает поимку преступников и восстановление истории, Кармен Сандиего позволяет игроку получить Хроноскиммер, затем проходит сквозь время, пока она не вернется в настоящее, чтобы украсть свое личное досье из штаб-квартиры ACME. После погони всех пятерых Хороших Гидов Кармен Сандейго поймана и заключена в тюрьму.

Как только игрок добивается успеха, Шеф открывает им совершенно секретную информацию: Кармен Сандиего когда-то была агентом ACME, но почувствовала, что задача поимки мошенников была слишком легкой, поэтому она стала злодеем, чтобы перехитрить своих бывших коллег. Она стремилась удалить подробное досье о своем переходе, которое тематически связано с ее желанием стереть память о величайших фигурах и достижениях в истории (получивших название «Проект: Развертка истории») под предлогом просто «кражи величайших сокровищ истории».[сомнительный ] Хотя в игре это не указано, подразумевается, что Кармен Сандиего приказала своим приспешникам украсть эти предметы только в качестве приманки, чтобы гарантировать, что штаб-квартира ACME была полностью пустой, пока все агенты очищали ее след от исторических беспорядков.[оригинальное исследование?]

Персонажи и актеры

Единственной ролью в игре была роль Шефа, которую играл Линн Тигпен. Все остальные роли были озвучены.[37] Бренда Берк, сыгравшая Кармен Сандиего во втором сезоне игрового шоу, озвучила персонажа игры. Хотя большинство актеров озвучивания в игре играют только одного персонажа, некоторые исполняли несколько ролей в разных случаях. Например, Шарль Мартине играет как Уильям Шекспир и Людвиг ван Бетховен. Ярион Монро играет смесь как исторических, так и вымышленных персонажей: кузнеца Айвор, Хубилай-хан, Хуан Купец, Ричард Бербедж, и Юрий Гагарин. Хотя актеры озвучивания большинства мошенников не упоминаются, Фрэнсин Скотт считается игравшей «Злодеев».[37]

В игре различаются исторические и вымышленные персонажи с помощью наведения текста, который отображается при наведении курсора на персонажа. За некоторыми исключениями (включая агентов ACME, злодеев V.I.L.E. и крестьян в Ситуации 5) персонажи, у которых есть как имя, так и фамилия, являются подлинными историческими фигурами, в то время как персонажи, имеющие только имя или описательный титул, являются вымышленными. Однако некоторые из реальных исторических личностей, таких как Королева Елизавета I и Монтесума упоминаются только по имени.[38]

Разработка и выпуск

К 1991 году Broderbund выпустил пять успешных игр про Кармен Сандиего: Мир (1985), Соединенные Штаты Америки (1985), Европа (1988), Время (1989), и Прошлое Америки (1991). Этот год ознаменовался дебютом франшизы на телевидении с PBS игровое шоу Где в мире Кармен Сандиего? организовано Грег Лис Линн Тигпен в главной роли в роли Шефа и с оркестром а капелла Rockapella. Эта серия в итоге длилась пять сезонов, выиграв шесть. Дневная премия Эмми на протяжении всего пробега. После отмены Мир за ним последовал менее успешный спин-офф под названием Где во времени Кармен Сандиего? который проходил с 1996 по 1997 год, выиграв одну Daytime Emmy Award. Во время пробега Мир игровое шоу, Бродербунд выпустил Космос и Младший детектив (на основе мультсериал) и планируют перезагрузить свои самые популярные игры для нового поколения; это привело к выпуску Где в США Кармен Сандиего? (1996), Где в мире Кармен Сандиего? (1996), и Время (1997). Пока Соединенные Штаты Америки и Мир вдохновился Мир игровое шоу, многие элементы Время игровое шоу стало частью Время, включая музыкальную тему (в исполнении вокальной группы The Engine Crew), имена многих злодеев и штаб-квартиру ACME Timenet (пародия на МирACME Crimenet). В каждой из этих трех игр Тигпен назначила кейсы игроку с помощью видеоклипов в реальном времени в ее повторной роли вождя.[39] На протяжении Время'В течение двух сезонов эти видеоигры часто давались игрокам в качестве призов за победу. Очистить чернила выиграл контракт на создание веб-сайта для Кармен Сандиего, который был выпущен вместе с доставкой Время и Слово.[40] Кеннет Голдштейн, который присоединился к Broderbund в 1992 году, чтобы «укрепить» Кармен Сандиего сериал, был исполнительным продюсером игры.[41] Игра «поддерживает национальную учебную программу».[42]

Разработка

К 1995 г. Где в мире Кармен Сандиего, первый телесериал по франшизе, выходил в эфир пять лет. Продюсеры шоу на PBS решили, что пришло время «развивать бренд и предлагать публике что-то новое», что «несет в себе основные ценности оригинала». Несмотря на то, что Бродербунд проводит встречи, чтобы убедить продюсеров продолжать Мир благодаря его успеху они настаивали на создании Где во времени духовное продолжение. В то время Бродербунд ставил Где во времени Кармен Сандиего? в разработку в виде игры на CD-ROM с «совершенно новой игровой парадигмой», разработанной сотрудником Broderbund Джимом Эверсоном. Видение Джима заключалось в том, чтобы Кармен Сандиего перешла к последовательным приключенческим играм, перемежающимся с сюжетными кат-сценами. Broderbund собрал прототип, основанный на этом видении, и показал его PBS; они также отметили план включения Мир актер Линн Тигпен в роли Шефа, чтобы представить и обобщить дела. PBS понравилось поле, и они согласились использовать их персонажей, что позволило кроссплатформенной синергии франшизы.[43]

Разделенное изображение двух парящих черноволосых женщин.
Внешний вид Good Guide Энн Тиквити в демоверсии игры (слева). В готовой версии она была преобразована в азиатско-американского персонажа (справа).[44][45]

В то время как Бродербунд имел предыдущий опыт работы с названиями с указанием и щелчком мыши в видеоигре 1993 Myst, Время была первой игрой жанра, входившей в Кармен Сандиего франшиза. Отказавшись от стиля геймплея «подсказки к следующей локации», разработчики выбрали графическая приключенческая игра, в котором каждый случай происходил в одном историческом месте. Это позволяет игроку познакомиться с культурой каждого периода, «узнать об истории людей, событиях и условиях жизни того времени»,[46] вместо того, чтобы просто получить подсказку, а затем отправиться в другое место. Игра имеет лишь внешнее сходство с одноименной игрой 1989 года, в последней используется путешествующий во времени Хроноскиммер, кража исторических объектов мошенниками Кармен и форма каламбурного юмора, присутствующая в большинстве игр серии.[10][47] Эта игра часто имела подзаголовок v3.0, поскольку она была сделана в том же стиле и производственной партии, что и World 3.0 и USA 3.0, которые являются третьими версиями их игр. (Хотя была расширенная версия Время, он так и не получил римейк в Делюкс v2.0, как и World и USA). Обе версии Время поделитесь именем, хотя игра отличается.[48] В Где во времени Кармен Сандиего, разработчики смогли включить в QuickTime видео The Chief. В то время Линн Тигпен также играла Шеф в телесериале. Она прилетела в Сан-Франциско и записала свои партии в студии Broderbund. Ее присутствие позволило разработчикам иметь в своей игре потоковое видео телевизионного качества и известную актрису.[49]

Хотя компания экспериментировала с другими предметами в предыдущем Кармен Сандиего игры, по мнению многих критиков, это название, наряду с Кармен Сандиего Word Detective (1997) и Кармен Сандиего Математический детектив (1998), отметили дебют франшизы не только по географии, но и по другим предметам. Новости Буффало сказал: «Вместо мировых фактов они стремятся преподать уроки истории и использования слов», добавив, что переход был «плавным».[50] В Бюллетень журнала Providence написал: «Кармен Сандиего и Кармен Сандиего« Словесный детектив »Бродербунда продолжают великую традицию оригинальной Кармен, расширяясь в [историю] и язык».[51] В Christian Science Monitor написал: «Теперь Кармен вывела свою преступную деятельность за пределы географии в области истории, математики и языковых искусств», и утверждала, что Время был «наиболее тесно связанным с прототипом серии».[52] К 1996 году CD-ROM с субтитрами практически не существовало, и не было организованных усилий, чтобы побудить мультимедийные компании предоставлять субтитры для продуктов с большим количеством сюжетов;[53] Великая погоня во времени сломал шаблон, включив параметр скрытых субтитров.

Игра-головоломка с простыми вопросами и ответами Задача ThinkQuick Кармен Сандиего | ThinkQuick (1999) была последней игрой, разработанной Broderbund; компания была приобретена Learning Company в 1998 году, а 1 июня 1999 года была переиздана. Время с минимальным редизайном и изменением названия с Где во времени Кармен Сандиего? к Великая погоня Кармен Сандиего во времени.[54][55]

Дизайн

См. Подпись
Большой гранит сфинкс с изображением фараона Хатшепсут, изображенного с традиционной накладной бородой, символом ее фараонской силы -Метрополитен-музей

Анимация персонажей выполнялась независимо от дизайна фона, и они накладывались на один и тот же экран после создания каждого элемента. Это позволило разместить одну и ту же анимацию персонажа на нескольких фонах. Например, Сакагавеа появляется как в начальной, так и в финальной сценах Дела 15 в идентичной физической позиции. Broderbund был очень эффективным со своим рабочим процессом, имея систему сборочной линии. План компании состоял в том, чтобы сохранить единый внешний вид. Вместо того, чтобы поручить каждому художнику как макет дизайна, так и рисование, задачи были распределены между двумя отдельными рабочими потоками, выполняемыми двумя отдельными группами художников с разными наборами навыков. Приблизительно два-три художника нарисовали фон для игры, который сначала был прототипом фона, а потом был раскрашен. Та же система применялась к цветовым моделям для анимированных персонажей. Штатный сотрудник на месте придумал внешний вид дизайна, а художники-фрилансеры были наняты, чтобы воплотить это видение. От художников-макетов требовалось завершить анимацию поверх статических изображений. Многие из тех, кто работал над этой игрой, также внесли свой вклад в Мир, США, и Слово. Большая часть проектных работ проходила в период с 1996 по 1997 год. Последовательности открытия, закрытия и побега из тюрьмы требовали особого внимания, чтобы они были эстетически впечатляющими и рассказывали лаконичное визуальное повествование. В середине 1997 года три эпизода кат-сцены пришлось закрасить, чтобы придать им трехмерный эффект, который соответствовал фону игровых уровней. Художники-фрилансеры использовали Фотошоп, и вместо использования таких инструментов, как Планшеты Wacom или ручные стилусы, они рисовали с помощью мыши и совершенствовали техники рисования по ходу дела. Например. Чтобы придать деревьям «лиственный вид», импровизированная техника заключалась в том, чтобы «заставить мышь исчезнуть через два-три пикселя [для] нескольких движений».[56][57]

Хотя игра была «тщательно построена, чтобы быть увлекательной и содержательной»,[нужна цитата] в некоторых случаях историческая точность была изменена в пользу простоты игрового процесса, создания забавных головоломок и повышения визуальной ясности. Осада в случае 5 полностью вымышлена и является прямым результатом того, что мошенник Кармен украл Книга Страшного Суда, что привело к очевидной слабости руководства Уильяма и восстанию с целью его свержения. Кроме того, хотя были предприняты попытки передать исторически точные сценарии, они могли сделать это только на основе имеющихся свидетельств, из которых они иногда экстраполировали. В ситуациях, когда правда неизвестна, выбирались определенные точки зрения. Например, пока нет доказательств того, что Хатшепсут носила накладную бороду, ее часто изображают с такой бородой на статуях и иероглифах, и дизайнеры игры решили включить этот «интригующий, хотя и спорный элемент». Часто дизайнеры создавали упрощенные версии длинных и сложных концепций, чтобы уменьшить путаницу и сделать дела короче. Примеры включают процесс изготовления мумий в случае 1, феодальную политическую систему, представленную в случае 5, язык жестов в регионах равнин и Скалистых гор в случае 15 и Ракета Восток части, участвовавшие в космическом полете Юрия Гагарина в Ситуации 18. Кроме того, современные названия были использованы в пользу современных в случае «Фараон» для Хатшепсут, «Инка» для Инков цивилизации, и "Эдисон" для Томас Альва Эдисон. Точно так же был сделан выбор для каждого персонажа, говорящего по-английски вместо использования субтитров для простоты, даже в периоды времени или в местах, где английский был неизвестен или не был местным языком.[58]

Релиз

Интервью Мэтта Фишбаха, младшего дизайнера Broderbund Software, январь 1997 г., фан-сайт Усадьба Сандиего спросил: "Будут ли обновленные версии Где во времени или же Прошлое Америки? "(в ответ на недавние перезагрузки Где в мире? и Где в США?). Он ответил: «Вполне вероятно. Ищите объявление на предстоящем мероприятии Toy Fair в Нью-Йорке (кажется, в марте)».[59] В следующем месяце, 10 февраля 1997 года, Broderbund выпустили пресс-релиз, в котором объяснили, что они представят игру на ярмарке игрушек того года, и она будет выпущена в магазинах этой осенью.[60] Где во времени Кармен Сандиего? был представлен Broderbund на ярмарке игрушек в Нью-Йорке позже в том же году.[2] Деловой провод отметил в то время: «Объявление этого нового названия программного обеспечения происходит вслед за недавними выпусками Где в мире Кармен Сандиего? и Где в США Кармен Сандиего?, как пятерку лучших программных продуктов за прошедшие каникулы, так и успешный запуск нового Где во времени Кармен Сандиего? Детское игровое шоу PBS ".[61]

Маркетинговая стратегия Broderbund Software нацелена на целевую аудиторию: «молодых родителей, у которых есть компьютер дома, и они хотят, чтобы их дети учились во время игры». Для этого были созданы образовательно-развлекательные игры с «развлекательной графикой и звуком», бета-тестирование их с детьми, чтобы они были просты в использовании, и заключили сделки с розничными торговцами, например Лучшая покупка и Баббаги. An MHHE документ под названием Роль маркетинга в фирме или некоммерческой организации пояснил, что «розничные торговцы рады предоставить место на полках для новых продуктов Broderbund, потому что они знают, что продвижение Broderbund поможет привлечь покупателей в магазин». В случае Великая погоня во времени, Broderbund «не только размещала рекламу в компьютерных журналах для семейного просмотра, но и разослала своим зарегистрированным клиентам рекламные проспекты». Благодаря лояльности к бренду, Кармен Сандиего игры продавались по более высокой цене, чем программное обеспечение других компаний. Родители оценили, что он «удовлетворяет их потребности и предлагает хорошую потребительскую ценность».[62] Зеркало провели акцию, по которой они раздали 10 копий видеоигры через The A List.[42] Игра была включена в школьный альянс TLC, который продавал свои игры со скидкой на конференции NSBA в Нэшвилле и конференции California CUE в Санта-Кларе.[63] Джеймс Лайбэнд Джексон, координатор по компьютерному образованию как YWCA / Day Care, так и церкви, включил программу «Практическая история» как часть своей образовательной программы.[64] Школьная версия игры поставляется с папкой с тремя кольцами для хранения программного обеспечения, Руководством пользователя, специально разработанным Руководством для учителя и справочником. Моделирование всемирной истории Макс В. Фишер.[65]

Пост-релиз

Игра была выпущена на двух CD-ROM, хотя в более поздних переизданиях The Learning Company игра была на одном DVD-ROM с двойным слоем, снабженном 36-страничным руководством по эксплуатации.[26] Это переиздание произошло, когда Learning Company изменила название игры на Великая погоня Кармен Сандиего во времени после приобретения недвижимости Broderbund. В рамках Кармен Сандиего Библиотека социальных исследований,[66] школьная версия игры c [ame], упакованная в прочную папку с тремя кольцами, в которой находятся программное обеспечение, руководство пользователя, специально разработанное руководство для учителя и бонусная книга ресурсов, Моделирование всемирной истории, Макс В. Фишер. Кармен Сандиего сайт объяснил: «Разработанная специально для того, чтобы помочь вам интегрировать программу в учебную программу вашего класса, School Edition содержит планы уроков, воспроизводимые страницы учащихся, библиографии и многие другие ресурсы в классе».[67]

Критический прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[68]
Учебная деревня4.4/5[69]
ВоспитаниеА[70]
USA Today4/5 звезд[71]
Программный информер3/5 звезды[72]
Награды
ПубликацияНаграда
Codie награда1998 - Лучшее программное обеспечение для средних школ[73][74][75]
Премия за интерактивные достижения1998 - Компьютерная развивающая игра года[76]
Академия интерактивных искусств и наук1998 D.I.C.E. Награда[77]

Историческое обучение

Хотя структура более ранних игр подвергалась критике со стороны газет Ребенок и машина: как компьютеры ставят под угрозу образование наших детей за то, что исторические люди и места «появляются как изолированные явления, от которых отказываются, как только они служат своим целям»,[78] эту новую версию часто хвалили за добавление контекста и основы для усвоения их знаний. Учебная деревня отметил, что, внимательно слушая историю, игрок знакомится с множеством интересных исторических событий и периодов, отмечая, что историческое содержание было точным и ясно написанным.[24] MacWorld отметил, что «игра лишь поверхностно относится к большинству культур, концентрируясь на нескольких избранных узких аспектах»;[79] альтернативно, Адвокат сочла видеоигру «точно в цель».[80] Энн Рикс из Воспитание написал, что игра предоставляет «кусочки культуры, достижений, правительства и технологий той эпохи».[70] KidsWorld журнал отметил: «Вам не нужно много знать историю, чтобы насладиться этой игрой, и есть электронный справочник, который поможет вам».[81] Великая погоня во времени была процитирована Мэри Э. Хокс в своей журнальной статье «Феминистские вмешательства в электронную среду» как пример Кармен Сандиего игра, которая «включала образовательную информацию в гендерно-нейтральной манере и изображала сильных, умных женщин», таких как афроамериканский вождь и латиноамериканка Кармен Сандиего.[82][83]

Дети оценили, что ученики могли посещать Кармен Сандиего веб-сайт для более глубокого изучения пережитых периодов времени.[84] Робин Рэй из Boston Herald писали, что игре «удается привнести образовательные особенности в саму игру», побуждая детей учиться, чтобы решать головоломки и завершать игру, «никогда не дергая и не отталкивая [а] лишь часть веселья».[85] Дебби Мария Леон из Новые времена пролива сказал, что «так много всего можно узнать из этого ... веселого, жизнерадостного учебно-развлекательного проекта» и что «каждый случай уникален, сложен и предлагает массу знаний».[10] ИКТ и грамотность сказал, что «подлинные исторические подсказки скрыты на каждом экране, и что каждый из 18 случаев разработан как« отдельный исторический источник для области обучения », дополнительно отметив, что Хронопедия может «познакомить детей с техниками, необходимыми для использования компакт-дисков с научно-популярной тематикой».[14] Sydney Morning Herald отметил, что «азиатской и австралийской историей почти не уделяют внимания».[86]

Дедуктивное обучение

The Learning Village отметила, что игра позволяет игрокам проявить инициативу и побуждает их исследовать и думать, отмечая, что аспекты расследования были «очень хорошо построены, очень умно сплетая воедино рассказывание истории, решая проблемы и раскрывая подсказки, чтобы найти вор."[24] Энн Рикс из Воспитание написал: «каждая миссия доставляет загадки, оттачивающие остроумие.[70] Элизабет Херли из USA Today прокомментировал: «Прелесть этой программы в том, что это не просто урок истории, но и урок мышления», отметив, что она «избавила от скуки в обучении».[71] Семейный ПК сказали, что их 66 тестеров больше всего наслаждались «азартом от охоты и знаниями, которые они приобрели по пути».[87] Дебби Мария Леон из Новые времена пролива подумал, что «высокий уровень интерактивности делает [игру] очень увлекательной», и посоветовал игрокам «не спешить с игрой, [поскольку] азарт заключается в поиске подсказок и их осмыслении».[10] ИКТ и грамотность отметили, что «удовлетворение приходит от детективной работы, смешанной с погонями, общением с историческими и вымышленными персонажами», с использованием таких навыков, как решение проблем, дедукция, исследование, принятие решений, запоминание и зрительно-моторная координация. игрок, добавив, что найти «злодея» и предотвратить «историческую катастрофу» - это награда за усилия игрока.[14] Нью-Йорк Таймс сказал, что загадки игры более правдоподобны, чем загадки «обычных» Кармен Сандиего Математический детектив.[88]

Аудиовизуальные материалы и дизайн

Обзор домена игр написали, что игра понравилась юмористическими персонажами и пышной графикой.[29] Лиза Карен Савиньяно из Allgame отметил случайную глупость и рассинхронизацию, хотя и признал, что эти проблемы не умаляют общей игры.[89] Между тем Milwaukee Journal Sentinel думал, что игра была живой, но не слишком остроумной.[5] Робин Рэй из Boston Herald писали, что перезагруженная версия игры «исправляет недочеты более ранняя версия и добавляет много замечательных новых функций ».[85] Кристи Роведдер из Суета поставил инструментальную тему игры на шестое место в списке лучших Кармен Сандиего песни.[90] Отрицательная оценка пришла из книги Рассказывая детям о прошлом: междисциплинарная перспектива, который предполагал, что, возможно, использование в игре мультфильмов и стилизованной графики «проецировало современные предубеждения в прошлое и искажало его».[91]Митч Гитман из Pittsburgh Post-Gazette рассмотрел Великая погоня Кармен Сандиего во времени, вместе с Кармен Сандиего Математический детектив и Кармен Сандиего Word Detective, и сказал Время был "самым умным творческим ходом [из трех новых продуктов]", и что "производственная ценность с кинематографической музыкой и качественной анимацией делает Время тем более глубоко и описал его «[намного] гениально и новаторски», чем любой Слово или же Математика."[15] «ИКТ и грамотность» объясняет, что сериал «делает историю доступной для широкой аудитории» и что в игре «художественная литература сочетается с научной в изысканном дизайне».[14] Дебби Мария Леон из Новые времена пролива понравилось, что «бесчисленное множество интерактивных элементов скрывается в каждой сцене, ожидая, чтобы раскрыть еще более интересную и интригующую информацию».[10] В Cedar Rapids Gazette отметил, что игра "наполнена тем же критическим юмором и игрой слов, что и предыдущие Кармен игры ".[92] Домашний ПК отметил, что единственный недостаток этого «значительно улучшенного» Где во времени Кармен Сандиего? Игра заключалась в том, что это была разовая игра из-за того, что подсказки не были случайными, а тайна каждой эпохи оставалась неизменной.[93]

Сложность и Главный

Учебная деревня почувствовал, что игра «может быть столь же увлекательной для родителей, как и для ребенка».[24] Энн Рикс из Воспитание думал, что опыт был "не похож на предыдущий Кармен выходки, которые затянулись ".[70] Киплингера Личные финансы отметил сложный характер игры и поставил в тупик нескольких детей, которые тестировали игру.[94] В Milwaukee Journal Sentinel описанный Великая погоня Кармен Сандиего во времени как «развлекательные [и] вызывающие для их целевых возрастных групп».[5] Савиньяно написал, что игра сложная, но не особо сложная, и что «некоторые подсказки [и решения головоломок] включены в руководство [и] на веб-сайте».[89] Карен Кэмпбелл из The Christian Science Monitor написал: «Когда ключи не видны сразу, это может быть немного методом проб и ошибок. Это может быть утомительно для взрослых, но дети, для которых такая тактика является естественной частью обучения, похоже, не возражают».[95] Рассказывая детям о прошлом: междисциплинарная перспектива отметили доступность игры для людей с ограниченными возможностями, предложив настройку помощи для слабослышащих.[91]

Дэвид Колкер из Лос-Анджелес Таймс ей понравилось «присутствие на экране актрисы Линн Тигпен», отметив, что она привнесла «выигрышное присутствие в свою роль».[96] Дебби Мария Леон из Новые времена пролива написал, что «настойчивость голоса [уверенного вождя] [придает] достаточно энергии, чтобы [игрок] бросился восстанавливать историю».[10] В качестве альтернативы, Журнал Провиденс - Бюллетень написал: «Нам есть чему по пути научиться, но мы провели много времени, сидя за раздутыми речами начальника, особенно когда мы предпочли бы продолжить».[51] Рассказывая детям о прошлом: междисциплинарная перспектива отметили, что игра игнорирует стереотипы, в которых лидер - женщина и черный.[91]

Рекомендации

  1. ^ "Кармен Сандиего: Великая погоня во времени". Разное элементарное программное обеспечение. Архивировано из оригинал 19 апреля 2012 г.. Получено 16 ноября, 2012.
  2. ^ а б «Кармен Сандиего посещает прошлое через CD-ROM». Milwaukee Journal Sentinel. 1 апреля 1997 г. с. 20. Получено 27 октября, 2012.
  3. ^ "Связь Кармен Сандиего, где во времени Кармен Сандиего?". 28 января 1999 года. Архивировано 28 января 1999 года.. Получено 12 сентября, 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  4. ^ назад, Кейт Уилларт • 7 часов (28 августа 2019 г.). «Инфографика: идентификация Кармен Сандиего». Критический удар!. Получено 29 августа, 2019.
  5. ^ а б c d е Колкер, Дэвид (1 января 1998 г.). «2 игры« Кармен Сандиего »- победители». Milwaukee Journal Sentinel. п. 25. Получено 28 октября, 2012.
  6. ^ "Образовательное программное обеспечение для детей на компакт-диске Кармен Сандиего" Великая погоня во времени ". Компакт-диск Кармен Сандиего" Великая погоня во времени ". Образовательное программное обеспечение Tiny Einsteins. Получено 16 ноября, 2012.
  7. ^ "Где во времени Кармен Сандиего". Работающая мать. Корпорация MacDonalds Communications. Декабрь 1999 г.. Получено 27 октября, 2012.
  8. ^ "Где во времени Кармен Сандиего?". Личные финансы Киплингера. The Kiplinger Washington Editors Inc., декабрь 1998 г.. Получено 27 октября, 2012.
  9. ^ «Детали категории наград». www.interactive.org. Получено 9 июля, 2019.
  10. ^ а б c d е ж грамм час я Леон, Дебби Мария (26 апреля 1999 г.). «По горячим следам Кармен во времени». Новые времена пролива. п. 56. Получено 30 октября, 2012.
  11. ^ Справочник агента ACME. Бродербунд Программного обеспечения. 1997. С. 16–7, 27–28.
  12. ^ Уолтер, Вирджиния. А. (май 1999 г.). «Где во времени Кармен Сандиего?». Ссылки на книги. ProQuest 197191388. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  13. ^ Савиньяно, Лиза Карен. "Великая погоня Кармен Сандиего во времени: контроль". AllGame. Получено 28 октября, 2012.
  14. ^ а б c d е ж Ник Исингвуд и Никки Гэмбл (2000). ИКТ и грамотность: информационные и коммуникационные технологии, СМИ, чтение и письмо. С. 62–67. ISBN 9780826448101. Получено 27 октября, 2012.
  15. ^ а б Гитман, Митч (6 марта 1998 г.). "Отслеживание Кармен Сандиего". Pittsburgh Post-Gazette. п. 79. Получено 30 октября, 2012.
  16. ^ Справочник агента ACME. Программное обеспечение Broderbund. 1997. стр. 17.
  17. ^ "Оживите историю, пока вы ломаете голову Кармен Сандиего". Получено 28 октября, 2012.
  18. ^ «Машина обратного пути к Интернет-архиву». 5 декабря 2004 г. Архивировано с оригинал 5 декабря 2004 г.. Получено 9 ноября, 2012.
  19. ^ а б Справочник агента ACME. Программное обеспечение Broderbund. 1997. стр. 19.
  20. ^ Справочник агента ACME. Программное обеспечение Broderbund. 1997. стр. 18.
  21. ^ «Оценка образовательного программного обеспечения, связанного с обществознанием и историей, на предмет задействованных навыков мышления». стр. 10–1. Получено 16 ноября, 2012.
  22. ^ а б avikalban (15 июля 2010 г.). "Где во времени Кармен Сандиего: погоня начинается". Получено 27 октября, 2012.
  23. ^ Справочник агента ACME. Программное обеспечение Broderbund. 1997. стр. 21.
  24. ^ а б c d е "Великая погоня Кармен Сандиего во времени". Учебная деревня. Архивировано из оригинал 27 сентября 2013 г.. Получено 27 октября, 2012.
  25. ^ а б c Справочник агента ACME. Программное обеспечение Broderbund. 1997. С. 19–20.
  26. ^ а б c d Савиньяно, Лиза Карен. "Великая погоня Кармен Сандиего во времени: Синопсис". allgame. Получено 28 октября, 2012.
  27. ^ "Великая погоня Кармен Сандиего во времени". PlanetCDROM. Получено 31 октября, 2012.
  28. ^ «Где во времени Кармен Сандиего?». Дети США. Январь – февраль 1998 г. ProQuest 225591700. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  29. ^ а б Холлингсхед, анис (декабрь 1997 г.). "Где во времени Кармен Сандиего?". Домен игр Рассмотрение. Архивировано из оригинал 29 апреля 1999 г.
  30. ^ . 9 марта 2002 г. https://web.archive.org/web/20020309234033/http://carmensandiego.com/time/gif/bkgrnd2.gif. Архивировано 9 марта 2002 года.. Получено 12 сентября, 2017. Отсутствует или пусто | название = (помощь)CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  31. ^ . 20 февраля 2002 г. https://web.archive.org/web/20020220034212/http://carmensandiego.com/time/gif/scroll.gif. Архивировано 20 февраля 2002 года.. Получено 12 сентября, 2017. Отсутствует или пусто | название = (помощь)CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  32. ^ . 9 марта 2002 г. https://web.archive.org/web/20020309233033/http://carmensandiego.com/time/gif/shipview.gif. Архивировано 9 марта 2002 года.. Получено 12 сентября, 2017. Отсутствует или пусто | название = (помощь)CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  33. ^ . 9 марта 2002 г. https://web.archive.org/web/20020309234234/http://carmensandiego.com/time/gif/sign.gif. Архивировано 9 марта 2002 года.. Получено 12 сентября, 2017. Отсутствует или пусто | название = (помощь)CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  34. ^ . 9 марта 2002 г. https://web.archive.org/web/20020309233743/http://carmensandiego.com/time/gif/winning.gif. Архивировано 9 марта 2002 года.. Получено 12 сентября, 2017. Отсутствует или пусто | название = (помощь)CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  35. ^ «Carmen Sandiego Connection, специальные предложения». 3 февраля 1999 г. Архивировано с оригинал 3 февраля 1999 г.. Получено 3 января, 2019.
  36. ^ "Связь Кармен Сандиего, Время". 5 декабря 2004 г. Архивировано с оригинал 5 декабря 2004 г.. Получено 26 сентября, 2013.
  37. ^ а б «Великая погоня Кармен Сандиего во времени: кредиты». allgame. Получено 30 октября, 2012.
  38. ^ Справочник агента ACME. Программное обеспечение Broderbund. 1997. стр. 51.
  39. ^ Олсон, Карен Торме (10 апреля 1997 г.). «ИГРЫ GLOBE-TROTTER 'CARMEN SANDIEGO' ЭФФЕКТИВНО СОЧЕТАЮТ УДОВОЛЬСТВИЕ И ОБРАЗОВАНИЕ: [DU PAGE SPORTS FINAL, NED Edition]». Чикаго Трибьюн. ProQuest 418351394.
  40. ^ «Clear Ink выигрывает контракт с Кармен Сандиего на WWW-сайт; Broderbund выбирает Clear Ink для шестого проекта. - Бесплатная онлайн-библиотека». www.thefreelibrary.com. Получено 13 сентября, 2016.
  41. ^ «Broderbund Software, Inc. продвигает Кеннета Гольдштейна на пост вице-президента и исполнительного издателя Entertainment Products Studio. - Бесплатная онлайн-библиотека». www.thefreelibrary.com. Получено 13 сентября, 2016.
  42. ^ а б Хэнкок, Дэвид (18 сентября 1998 г.). «Существо растет на тебе». Зеркало. Получено 13 сентября, 2016.
  43. ^ «Разговор Кармен Сандиего с исполнительным издателем 90-х Кеном Голдштейном». Критический удар!. 5 февраля 2019 г.,. Получено 24 августа, 2019.
  44. ^ «Прото: Где во времени Кармен Сандиего? (1997)». tcrf.net.
  45. ^ Где во времени Кармен Сандиего? 3.0 - Пример 1, демонстрация. YouTube. 11 июля 2014 г.
  46. ^ "Обзор образовательного программного обеспечения Learning Village о великой погоне Кармен Сандиего во времени". archive.org. Архивировано из оригинал 27 сентября 2013 г.
  47. ^ Корпорация Рови. "Великая погоня Кармен Сандиего во времени". archive.org. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.
  48. ^ Эллисон, Кэрол (1997). «Время загадок, истории и интриг». Домашний ПК (411): PG265. ISSN 1073-1784.
  49. ^ "r / AMA - я веду Кармен Сандиего через AMA 90-х". Reddit. Получено 29 декабря, 2018.
  50. ^ «МИРОВОЙ ПУТЕШЕСТВЕННИК РАСШИРЯЕТ ГОРИЗОНТЫ: [CITY Edition]». Новости Буффало. 23 декабря 1997 г. ProQuest 381288104.
  51. ^ а б Мартин, Джон (8 декабря 1997 г.). «Новые компакт-диски KIDSBEAT - вызов, обучение и развлечение: [ALL Edition]». Бюллетень журнала Providence. ProQuest 397244401. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  52. ^ "Библиотека Университета Кертина". curtin.edu.au. ProQuest 405635464.
  53. ^ https://worldradiohistory.com/Archive-Billboard/90s/1996/BB-1996-04-13.pdf
  54. ^ Ласло Зентаи и Эстер Домбовари. «ОБРАЗОВАНИЕ В КАРТОГРАФИИ» (PDF). Получено 13 ноября, 2012.
  55. ^ "Великая погоня Кармен Сандиего во времени: об этой игре". GN Entertainment Games. Получено 31 октября, 2012.
  56. ^ Личное общение с Дэвидом Саккери 9 ноября 2012 г.
  57. ^ «Цифровое портфолио Дэвида Саккери: полное резюме». WordPress.com. Получено 10 ноября, 2012.
  58. ^ Справочник агента ACME. Программное обеспечение Broderbund. 1997 г.
  59. ^ "Вопросы и ответы". archive.org. Архивировано из оригинал 20 февраля 1999 г.
  60. ^ "Пресс-релизы". Архивировано 12 апреля 1997 года.. Получено 5 марта, 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  61. ^ "Broderbund делает историю на ярмарке игрушек, представив компакт-диск" Где во времени Кармен Сандиего? ", Новое историческое приключение для детей; Broderbund продемонстрирует причудливую линейку программ для творчества и обучения, где дети могут рисовать и создавать истории в Ямайка, полетите на воздушном шаре с Грегори Сурком или помогите дракону по имени Дарби ». Деловой провод. 14 февраля 1997 г.. Получено 17 сентября, 2014.
  62. ^ «Глава 2: Роль маркетинга в фирме или некоммерческой организации» (PDF). Получено 26 сентября, 2013.
  63. ^ «Учащаяся компания объявляет о школьном альянсе TLC, новой программе оптовых закупок для округов и школ». PR Newswire. 29 октября 1998 г. Архивировано с оригинал 7 декабря 2017 г.. Получено 13 сентября, 2016.
  64. ^ «Первый финансовый банк передает компьютеры местным общественным организациям и школам. - Бесплатная онлайн-библиотека». www.thefreelibrary.com. Получено 13 сентября, 2016.
  65. ^ "Где во времени Кармен Сандиего?". Архивировано 24 апреля 1998 года.. Получено 5 марта, 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  66. ^ «Библиотека социальных исследований Кармен Сандиего». archive.org. Архивировано из оригинал 24 апреля 1998 г.
  67. ^ "Где во времени Кармен Сандиего?". Бродербунд. Архивировано из оригинал 24 апреля 1998 г.
  68. ^ Карен, Лиза (3 октября 2010 г.). "Большая погоня Кармен Сандиего во времени - Обзор". allgame. Получено 26 сентября, 2013.
  69. ^ "Обзор образовательного программного обеспечения Learning Village о великой погоне Кармен Сандиего во времени". Learningvillage.com. Архивировано из оригинал 27 сентября 2013 г.. Получено 26 сентября, 2013.
  70. ^ а б c d Рикс, Энн (февраль 1998 г.). «Где во времени Кармен Сандиего?». Воспитание. ProQuest 203312619. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  71. ^ а б Херли, Элизабет (2 сентября 1998 г.). «Кармен Сандиего делает обучение преступным забавным: [ФИНАЛЬНОЕ издание]». USA Today. ProQuest 408778721.
  72. ^ "Где во времени Кармен Сандиего 3.0". software.informer. Получено 16 ноября, 2012.
  73. ^ "Broderbund охватывает 1998 SPA Codies - выигрывает больше наград, чем любой другой издатель программного обеспечения". Деловой провод. 24 марта 1998 г. ProQuest 446958871. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  74. ^ "Лауреаты премии CODiE 1998 года". siia.net. Архивировано из оригинал 11 мая 2015 г.. Получено 12 апреля, 2015.
  75. ^ http://www.thefreelibrary.com/Broderbund+Partners+With+Release+Software+for+Electronic+Software...-a020781685
  76. ^ Академия интерактивных искусств и наук (26 января 2015 г.). "Награды D.I.C.E. по деталям видеоигр". Interactive.org.
  77. ^ «Обучающаяся компания - Великая погоня Кармен Сандиего во времени». Получено 16 мая, 2017.
  78. ^ https://f flexiblelearning.auckland.ac.nz/ela/m3b_b/43/files/EducationVBReadings/computer_assisted_learning_may_not_enhance_education.pdf
  79. ^ Гован, Майкл (сентябрь 1998 г.). «Где во времени Кармен Сандиего?». Macworld. IDG Communications / Питерборо. ProQuest 199332596.
  80. ^ Рид, Бен (31 мая 1998 г.). «История оживает во время путешествия Кармен Сандиего». Адвокат. ProQuest 415450945. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  81. ^ «Лучшие ставки на софт». Журнал Kidsworld. 22 июня 1998 г.. Получено 13 сентября, 2016.
  82. ^ Хокс, Мэри Э. (1999). «Феминистские вмешательства в электронную среду». Компьютеры и композиция. 16: 107–119. CiteSeerX 10.1.1.468.5413. Дои:10.1016 / S8755-4615 (99) 80008-5.
  83. ^ http://samanthablackmon.net/courses/sites/digitalparlor.org.sp08.blackmon1/files/hocks.pdf
  84. ^ "Где во времени Кармен Сандиего?". Дети США. 1 января 1998 г.. Получено 13 сентября, 2016.
  85. ^ а б Рэй, Робин (5 октября 1997 г.). «Детские технологии; пора повеселиться с новой Кармен». Boston Herald. Получено 27 октября, 2012.
  86. ^ "ГДЕ В ВРЕМЕНИ КАРМЕН САНДИЕГО". Sydney Morning Herald.
  87. ^ "Где во времени Кармен Сандиего?". Семейный ПК. Апрель 1998. Архивировано с оригинал 28 апреля 1999 г.
  88. ^ "Прощай, научные комплекты". Нью-Йорк Таймс. 2 августа 1998 г.
  89. ^ а б Савиньяно, Лиза Карен. "Великая погоня Кармен Сандиего во времени: обзор". allgame. Получено 28 октября, 2012.
  90. ^ http://www.bustle.com/articles/113594-the-6-best-carmen-sandiego-songs-ranked
  91. ^ а б c Галаниду, Нена; Доммаснес, Лив Хельга (1 января 2007 г.). Рассказывая детям о прошлом: междисциплинарная перспектива. Международные монографии в доисторические времена. ISBN 9781879621404.
  92. ^ "Архив вестника Сидар-Рапидс, 1 декабря 1997 г., стр. 43". newspaperarchive.com. Получено 29 декабря, 2018.
  93. ^ Эллисон, Кэрол (1997). «Время загадок, истории и интриг». Домашний ПК (411): PG265. ISSN 1073-1784.
  94. ^ Inc, Kiplinger Washington Editors (1 декабря 1998 г.). "Личные финансы Киплингера". Kiplinger Washington Editors, Inc. - через Google Книги.
  95. ^ Кэмпбелл, Карен (12 мая 1998 г.). «Кармен Сандиего снова наносит удар: [ВСЕ издание]». The Christian Science Monitor. ProQuest 446959006.
  96. ^ Колкер, Дэвид (7 декабря 1997 г.). «Путешественник по миру расширяет свои горизонты: [Домашнее издание]». Лос-Анджелес Таймс. ProQuest 421200855.

внешняя ссылка