WikiDer > Где в Европе Кармен Сандиего?
Где в Европе Кармен Сандиего? | |
---|---|
Разработчики) | Бродербунд |
Издатель (ы) | Бродербунд |
Серии | Кармен Сандиего |
Платформа (и) | Яблоко II, Коммодор 64, Amiga, MS-DOS, Macintosh |
Выпуск | 1988 |
Жанр (ы) | Образовательные |
Режим (ы) | Один игрок |
Где в Европе Кармен Сандиего? это образовательная видеоигра 1988 года, основанная на европейской географии, во франшизе детективного жанра. Кармен Сандиего. Первоначально он был опубликован Бродербунд в 1988 году для Яблоко II, Коммодор 64, и MS-DOS, и перенесен на Amiga и Macintosh в 1989 году. Это третий Кармен Сандиего название, после всемирного Где в мире Кармен Сандиего? (1985) и в США Где в США Кармен Сандиего? (1986). Под руководством главы агентства «Акме» игрок завершает дела, чтобы поймать приспешников Кармен; они достигают этого, путешествуя по Европе, чтобы исследовать улики, относящиеся к последнему известному местонахождению мошенника, и собирая достаточно данных о персонажах для выдачи ордера на арест. Как только игрок поймает всех 15 воров, он сможет преследовать саму Кармен.
Критики отметили, что игра пошла по стопам своего дизайна. Кармен Сандиего предшественников, и дал в целом положительные отзывы.
Развитие
Игра предназначена для улучшения навыков игроков в чтении карт, исследовании и решении задач.[1] Он был разработан и опубликован Бродербунд, Inc., и выпущен Коммодор 64, Коммодор 128, Яблоко II, Macintosh, и IBM PC.; специальные выпуски программы были созданы для использования в классах.[2] Версия Apple II была выпущена на двусторонней5 1⁄2-дюймовый диск, в то время как версия IBM была доступна либо в3 1⁄2 или5 1⁄2 формат.[2] Диски были написаны с использованием Apple ProDOS.[3]
Третий в серии после Где в мире Кармен Сандиего? (1985) и Где в США Кармен Сандиего? (1986), за ним последовала видеоигра для конкретного штата. Где в Северной Дакоте Кармен Сандиего? в феврале 1989 г. и Где во времени Кармен Сандиего? в августе того же года.[1][4][5]
участок
Как и в предыдущих играх серии, Европа В центре внимания - печально известный мастер-воришка и лидер преступного синдиката V.I.L.E Кармен Сандиего, чья банда мошенников успешно украла ряд предметов после того, как Сандиего сбежал из тюрьмы строгого режима.[4][6] В то время как Мир и Время видели, как мошенники забирают всемирные и исторические предметы, соответственно, в этой игре они забирают известные европейские предметы.[4] Как и в случае с другими статьями серии, украденные предметы не всегда физически возможны; например, один вор крадет гейзеры Исландии. Некоторые из них даже вымышлены, например, Aston Martin Джеймса Бонда, украденный из Соединенного Королевства.[2] Детективное агентство игрока The Acme Agency объединило свои усилия с Интерполом, и шеф получил задание выследить мошенников Кармен и остановить Кармен.[4] Игрок достигает этого, путешествуя по локациям, собирая улики, создавая ордера на арест и, наконец, выслеживая и арестовывая преступников, тем самым возвращая украденные предметы. Шеф представляет украденный объект в начале каждого дела и отправляет игрока к последнему известному местонахождению вора.[4] Включено 16 случаев, и представлены 34 страны от востока (СССР) до запада (Исландия) Европы.[4] Начиная с кедов, игроки продвигаются по рангу в Бюро по мере того, как они преуспевают в делах и получают повышение, до последнего случая, когда у них есть шанс поймать саму Кармен, когда игрок достигнет уровня Супер Сыщика и завершит игру. .[2][7]
Геймплей
У игрока есть внутриигровая неделя, чтобы разгадать каждую загадку; время отсчитывается, когда игроки выполняют такие действия, как расследование, путешествия, походы в криминалистическую лабораторию или даже слишком долго бездействуют (так называемые «спящие»).[7] Если игрок занимает слишком много времени, он автоматически отправляется обратно к Шефу, который проинформирует его о новом деле.[7] Следуя по следу вора, игрок исследует, получая информацию о текущем местоположении и следующем известном местонахождении мошенника.[4] По словам Бродербунда, всего в игре было 1000 подсказок.[4] Когда игрок перейдет в нужное место, он получит звуковую и визуальную обратную связь, включая текст «Приспешник ВИЛ (Международная лига зла Вилланса). Вы должны быть на правильном пути»; и наоборот, игрок получит отрицательный ответ, если попытается провести расследование в неправильном месте.[7] В каждом случае Шеф будет отправлять игроку информацию о подозреваемом в телеграммах и заметках, такую как цвет его глаз, цвет волос, пол и любимый фильм. В отличие от более ранних релизов Кармен Сандиего, дополнительные культурные возможности обучения подсознательно содержатся в I.D. и географические подсказки через их ссылки на культурную терминологию, такую как "эпическая поэма".[7][8] Игроки должны будут записать это в свой блокнот Crimestopper, который автоматически обновляет программное обеспечение для профилирования персонажей Crime Lab, которое выдаст ордер из списка подозреваемых, как только останется только один подозреваемый.[4] Даже если игрок обнаружит мошенника, если у него нет достаточного количества ордеров, судья отпустит подозреваемого на свободу.[4] Если игрок успешен, он получает поздравительное сообщение от Шефа, прежде чем его проинформируют о следующем случае.[6] При поиске подсказок подсказки доступны в Детективном руководстве, онлайновой базе данных с информацией о флагах, валютах и языках, а также в физическом атласе, поставляемом с игрой.[4]
Игра открывается при входе в европейское агентство ACME, где робот говорит: «Гуманоид на консоли, войдите в систему»; игрок может либо использовать то же имя текущей игры, чтобы продолжить, либо ввести новое имя, чтобы начать новую игру.[7] В левой части экрана красочно и мультяшно изображена достопримечательность страны, в которой в данный момент находится игрок. В верхней правой части экрана есть подсказка о том, из какого места сбежал мошенник Кармен. либо информацию, добавляемую к их доверенности, либо географические, экономические или культурные факты о местонахождении. Интерфейс опций был ниже; игроки использовали эту часть экрана, чтобы исследовать, спрашивать у местных жителей информацию, идти в аэропорт, чтобы переехать в новое место, или обновлять свой ордер. Практически все действия можно было выполнять с помощью клавиш со стрелками или джойстика, поэтому печатать с клавиатуры не пришлось.[2] Пользователи Apple II не могли пользоваться мышью.[4] Название содержало опцию «Сохранить игру», позволяющую игроку вернуться к незаконченной игре по возвращении; у каждого имени пользователя было только одно место для сохранения.[4] Звук можно было включать и выключать, нажимая клавишу на клавиатуре.[4]
Как и во всех играх Кармен Сандиего, в игровом процессе есть образовательный элемент. Факты о европейской истории и географии включены в каждое место. Рэнд МакНалли Краткий атлас Европы была включена, и игра также содержала базу данных с информацией о цветах флагов, валютах и языках, первая игра в серии, которая сделала это.[2] В дополнение к атласу игроки также получили руководство пользователя и бумажный плакат с подозреваемыми с одной стороны и фактами о Европе с другой.[4] Игра была защищена от пиратство видеоигр требуя от игрока ответа на вопросы на основе бумажного атласа, прежде чем разрешить дальнейший прогресс. Это был ранний метод защиты.
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Кэрол С. Хольсберг из Вычислить! похвалил "победителя" за его графику, анимацию, простоту использования и за то, что он такой же захватывающий, как и его предшественники. Мир и Время, отметив, что это понравится педагогам, родителям и детям. По мнению Хольсберга, название демонстрирует способность компьютеров быть эффективными обучающими инструментами, которые вовлекают детей в повествование, тайно обучая их богатству мирских знаний. Вычислить! предложил, чтобы Бродербунд предоставил3 1⁄2-дюймовый вариант для Apple II, чтобы уменьшить подкачку дисков, особенно когда 3,5-дюймовый диск становится гораздо более обычным явлением со всеми Apple IIGS машины, доступные в домах и школах, и надеялся, что игра вдохновит другие региональные версии Кармен Сандиего.[4] В выпуске №75 из Вычислитель, три партии Кармен Сандиего были рассмотрены Джеффом Херлбуртом (Мир, Европа, и Время), и Европа был самым низким из-за того, что был менее реалистичным; тем не менее, журнал похвалил игру за красочные сцены с высоким разрешением и эффективное использование игровых окон, отметив при этом, что в ней использовался практически тот же формат, что и в предыдущих статьях серии. Хёртберту не нравилось, как телеграммы и заметки отправлялись игроку напрямую от Шефа, тем самым устраняя острые ощущения от расследования и слежки, но пришел к выводу, что это был приятный способ для игроков узнать больше о Европе.[8]
Джон Пустаи из Коммодор По мнению журнала, «Детективное руководство», созданное по мотивам ЦРУ, новое дополнение к этой игре, было мощным образовательным инструментом, который усилил информацию базы данных в «компьютерной среде обучения», тем самым повысив образовательную ценность названия. Он высоко оценил руководство пользователя не только за предоставление оперативной информации, но и за стратегии продвижения в игре. Пустай считал, что эта программа может быть использована детьми для закрепления содержания, полученного в школьной системе, а также для взрослых, которые будут заинтересованы в задержании преступников; он отметил, что он достоин множества наград за выдающиеся достижения, и пришел к выводу, что титул демонстрирует, что Кармен Сандиего Франшиза имела безграничный потенциал.[7] Компьютерная играРусел Демариа из команды отметила, что игра имела формат, похожий на Мир и Соединенные Штаты Америки, хваля его способность быть одновременно «очень приятным» и «случайно обучающим» в отрасли, где обучение часто приравнивается к неприятностям. Он написал, что игра была редкостью, в которой игрок активно увлекался проведением исследований и поиском фактов, предлагая при этом упрощенную, но увлекательную симуляцию детективной работы, которая была «превосходной» для семейного отдыха и даже понравилась настоящим полицейским. Демария похвалила игру за хорошо интегрированную графику и звук, простоту системы, управляемой меню, и возможность повторного прохождения, что в конечном итоге сочло ее достойным продолжением серии, составившей лучшее из образовательных игр.[6]
Л. Р. Шеннон из Нью-Йорк Таймс похвалил игру за умную маскировку образовательного контента внутри видеоигры.[2] InCider отметил, что игра была «менее глобальной по своему охвату», чем первая часть франшизы, Где в мире Кармен Сандиего?.[11] Рецензент в выпуске № 61 Вычислитель думали, что игра продолжает традицию игры Кармен Сандиего, одновременно предлагая развлечение и обучение, и им так понравилось играть в нее, что они решили поместить версию со снятой защитой на3 1⁄2-дюймовый диск, методом, который они напечатали в журнале.[3] Точно так же рецензент в выпуске № 76 журнала посетовал на то, что игра была настолько «превосходной», что было жаль, что Broderbund установил на нее защиту от копирования.[12]
В 1989 году игра выиграла Ассоциация издателей программного обеспечения Премия «Превосходство в программном обеспечении» за лучшую программу социальных исследований / естественных наук и лучшую программу домашнего обучения.[13]
использованная литература
- ^ а б «Северная Дакота празднует столетие со специальной образовательной компьютерной игрой« Кармен Сандиего »». Выпуск новостей Broderbund Software. 23 февраля 1989 г.
- ^ а б c d е ж г Шеннон, Л. Р. (7 июня 1988 г.). "Периферийные устройства; неудобная портативность". Нью-Йорк Таймс. Получено 18 ноября, 2012.
- ^ а б «Вычислитель №61».
- ^ а б c d е ж г час я j k л м п о п Хольцберг, Кэрол С. (август 1988 г.). "Где в Европе Кармен Сандиего?". Вычислить!. п. 73. Получено 10 ноября 2013.
- ^ «КАРМЕН САНДИЕГО Горит в огне». Новости Сан-Хосе Меркьюри. 21 января 1990 г.. Получено 27 октября, 2012.
- ^ а б c "Computer Play (1988-09) (журнал Computer Play) (США)". archive.org. Получено 2017-02-06.
- ^ а б c d е ж г "Журнал Commodore, выпуск 32". archive.org. Получено 2017-02-06.
- ^ а б c «Вычислитель №75».
- ^ "Computer Play (1988-09) (журнал Computer Play) (США)".
- ^ «Где в Европе находится Кармен Сандиего (1988), обзор MS-DOS, Commodore 64 и Commodore Amiga».
- ^ "InCider". 1001001 Incorporated. 1 января 1989 г. - через Google Книги.
- ^ «Вычислитель №76». archive.org. Получено 2017-02-06.
- ^ Сциско, Питер (август 1989 г.). "Конверт, пожалуйста". Вычислить!. п. 6. Получено 11 ноября 2013.