WikiDer > Корзина жизни

Cart Life
Корзина жизни
Экран жизни тележки 1.jpg
Дизайнер (ы)Ричард Хофмайер
ДвигательСтудия приключенческих игр
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • WW: 29 июля 2010 г.
  • WW: 18 марта 2013 г. (Пар)
Жанр (ы)Моделирование
Режим (ы)Один игрок

Корзина жизни это симуляция видео игра разработан Ричардом Хофмайером с использованием Студия приключенческих игр за Майкрософт Виндоус выпущен в 2010 году. Игра добавлена ​​в Пар в марте 2013 года, но позже был удален, когда Хофмайер выпустил полную версию исходный код бесплатно.[1] Игра построена на пиксельной сетке в оттенки серогос минимальной детализацией, чтобы игрок мог лучше понять настроение каждого из трех персонажей-торговцев.

В Корзина жизни игрок управляет одним из трех уличные продавцы, и пытается управлять своим магазином, заботясь о своем здоровье, интересах и семье.

Игра была хорошо встречена критиками, в частности, с особой похвалой за характерных персонажей, хотя некоторые критики критиковали технические проблемы. В 2013 Корзина жизни выиграл Фестиваль независимых игр Гран-при Сеума МакНалли, Награда Nuovo и Награда за превосходство в повествовании.

Геймплей

В Жизнь тележки, игроки управляют одним из трех персонажей, каждый из которых выполняет свою работу по продаже уличной торговли; Винни продает рогалики, Андрус держит газетный киоск, а Мелани продает кофе с тележки.[2] Находясь в своих киосках, игроки взаимодействуют с покупателями, продавая им предметы, и могут управлять своим киоском, выбирая запасы, устанавливая цены и покупая новое оборудование. Игроки также должны заботиться о повседневной жизни персонажа, включая достаточное количество еды, питья и сна. Каждый персонаж должен решать уникальные ситуации; Мелани, например, мать-одиночка с дочерью. Когда она не работает, она стремится к большему сближению со своей дочерью в разгар своей тяжелой загруженной жизни. Она изо всех сил пытается найти время проводить свою дочь в школу и обратно каждый день, поскольку она ищет опеку на ограниченную заработную плату.[3]

Разработка

Ричард Хофмайер вдохновлялся игрой из аспектов его собственного опыта работы и жизни, а также из-за игры в другие игры, такие как Маленькие компьютерные люди и Ривер-Сити Рэнсом. Он черпал вдохновение из Хан Хугербрюггес Современная жизнь, сказав, что он думал об этом «почти каждый день», пока разрабатывал Корзина жизни. Хофмайер благодарит своего партнера за то, что он поддерживал его на протяжении всей разработки игры.[4][5]

Корзина жизни первая игра Хофмайера, основанная на его опыте иллюстратора. Он разработал игру в свободное время, используя Студия приключенческих игр во время работы, которую он описывает как «кучу плохих работ».[5] Изначально он планировал завершить разработку за 30 дней, но работал над разработкой три года.[6] Он хотел создать игру, в которой не было бы рекордов, очков или действия, и первоначально задумал ее как комедию.[5]

Из игры пиксельная графика дизайна, Хофмайер сказал, что он выбрал его не для ностальгии, а потому, что хотел, чтобы игроки добавили дополнительные детали своими мыслями и опытом, заявив, что это требует больше времени и усилий, чем другие возможные стили.[5][7] Во время разработки Хофмайер разговаривал с рядом уличные продавцы исследовать их работы, которые были в восторге от создания игры.[4]

Во время разработки Ричард Хофмайер экспериментировал со многими элементами, которые в конечном итоге были удалены, включая четвертого персонажа и ряд дополнительных магазинов и локаций.[6] В 2013 году Фестиваль независимых игр, Хофмайер покрасил свою собственную будку, чтобы вместо этого Порпентинигра Воющие собаки, говоря, что он думал "Корзина жизни уже просрочил свой прием ... Я хотел, чтобы люди увидели эту игру ».[8]

В марте 2014 года, когда Хофмайер заявил, что прекратил поддержку игры, игра была удалена из Пар пока исходный код и игра были доступны бесплатно (Бесплатное ПО) на своем сайте под «БЕСПЛАТНАЯ ЛИЦЕНЗИЯ CART LIFE», а общественное достояние как лицензия.[9] Веб-страница Хофмайера позже была отключена из-за возросшего трафика, но игра и исходный код были скопированы на GitHub.[10][11]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic79/100[12]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид6.5/10[13]
GameSpot7.5/10[2]
GameTrailers8/10[3]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)80%[14]
Цифровой шпион5/5 звезд[15]
Национальная почта8.5/10[16]
Награда
ПубликацияНаграда
IGF 2013Гран-при Seumas McNally, премия Nuovo и выдающееся мастерство в повествовании [17]

Корзина жизни получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic[12]

Рецензенты положительно прокомментировали Корзина жизни'персонажей и механика. Кэролайн Пети из GameSpot описал персонажей как «удивительно выразительных», особенно из-за внимания к мелким деталям, таким как движения бровей, и необходимости принимать трудные решения.[2] В PC Gamer UK'Обзор Алекс Уилтшир сказал, что игра изображает «убедительный, чуткий набор портретов».[14] Другой хорошо принятой особенностью был художественный стиль игры; Бен Ли из Цифровой шпион обнаружили, что пиксельная графика дополняет изображение мирских аспектов жизни в игре.[15]

Основная критика игры была связана с техническими проблемами и ошибки присутствует в игре. GameTrailersБен Мур сказал, что во время игры он испытал «больше, чем несколько сбоев, ошибок скриптов и зависаний». Пети сказала, что проблемы были обычными и уменьшили влияние сюжета игры на нее.[2][3]

В 2011, Корзина жизни выиграл два AGS Awards за Лучшее программирование и Лучшая не приключенческая игра, созданная с помощью AGS.[18]

Корзина жизни был финалистом 2012 года Индикада и выиграл Гран-при Сеума МакНалли, Награда Nuovo и награда за выдающиеся достижения в области повествования в 2013 году Фестиваль независимых игр.[17][19]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Циммерман, Конрад (18 марта 2013 г.). «Cart Life теперь доступна в Steam». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 19 декабря 2013.
  2. ^ а б c d Пети, Кэролин (14 января 2013 г.). "Обзор жизни корзины". GameSpot. CBS Interactive. Получено 19 декабря 2013.
  3. ^ а б c Мур, Бен (22 марта 2013 г.). "Обзор жизни корзины". GameTrailers. Viacom. Архивировано из оригинал 27 марта 2013 г.. Получено 8 апреля 2018.
  4. ^ а б Ли, Бен (14 апреля 2013 г.). "'Cart Life »: как игра Ричарда Хофмайера стала историей успеха». Цифровой шпион. Hearst Communications. Получено 8 апреля 2018.
  5. ^ а б c d Персонал Edge (9 августа 2013 г.). «Изготовление: жизнь тележки». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 25 августа 2013 г.. Получено 8 апреля 2018.
  6. ^ а б Роуз, Майк (18 января 2013 г.). "Дорога к IGF: жизнь тележки Ричарда Хофмайера". Гамасутра. UBM plc. Получено 19 декабря 2013.
  7. ^ Донлан, Кристиан (25 января 2013 г.). "Cart Life:" Изменилось только я"". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 19 декабря 2013.
  8. ^ Александр, Ли (29 марта 2013 г.). «Победитель IGF Хофмайер платит вперед за Howling Dogs Порпентина». Гамасутра. UBM plc. Получено 19 декабря 2013.
  9. ^ Петит, Омри (20 марта 2014 г.). "Cart Life выходит из Steam, становится открытым исходным кодом". ПК-геймер. Future plc. Получено 8 апреля, 2018.
  10. ^ Патрик (30 апреля 2015 г.). "Die geheimen Projekte des Richard Hofmeier". IndieGames.ch (на немецком). Патреон.
  11. ^ "Жизнь тележки". GitHub.
  12. ^ а б "Корзина Life для ПК Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 19 декабря 2013.
  13. ^ Пинсоф, Allistair (2 февраля 2013 г.). «Обзор: жизнь тележки». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 19 декабря 2013.
  14. ^ а б Уилтшир, Алекс (июль 2013 г.). «Жизнь тележки: тяжелая работа». PC Gamer UK. Future plc. п. 70. Он рисует набор убедительных, чутких портретов, сфокусированных на людях, борющихся с жизненными проблемами, движимых динамическими системами, а не простыми сценариями.
  15. ^ а б Ли, Бен (28 марта 2013 г.). "Обзоры для загрузки: Cart Life, Terraria, Dollar Dash". Цифровой шпион. Hearst Communications. Получено 8 апреля 2018.
  16. ^ О'Мара, Мэтью (26 марта 2013 г.). «Cart Life представляет собой кусочек реальности глазами владельца тележки с едой». Национальная почта (Финансовая почта). Postmedia Network. Получено 8 апреля 2018.
  17. ^ а б Кондитт, Джессика (27 марта 2013 г.). «IGF 2013: И награды достаются ... Cart Life!». Engadget (Joystiq). Oath Inc. Получено 8 апреля 2018.
  18. ^ "Жизнь тележки". Студия приключенческих игр. Получено 12 февраля 2017.
  19. ^ Уокер, Джон (23 августа 2012 г.). "Полный список финалистов IndieCade 2012 года". Камень, Бумага, Ружье. Получено 19 декабря 2013.

внешняя ссылка