WikiDer > Селеста (видеоигра)

Celeste (video game)

Селеста
Celeste box art final.png
Разработчики)Мэтт делает игры
Издатель (ы)Мэтт делает игры
Директор (ы)Мэдди Торсон[примечание 1]
Дизайнер (ы)Мэдди Торсон
Программист (ы)
  • Мэдди Торсон
  • Ноэль Берри
Художник (ы)
Писатель (ы)Мэдди Торсон
Композитор (ы)Лена Рейн
ДвигательXNA
Платформа (и)
Релиз25 января 2018 г.
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Селеста 2018 год платформер видео игра разработан, направлен и написан Мэдди Торсон[примечание 1] и запрограммирован Торсоном и Ноэлем Берри. Это полноценная версия одноименной игры 2016 года,[заметка 2] который был изготовлен за четыре дня исключительно Торсоном и Берри во время игровой джем. Установить на вымышленной версии Mount Celeste, следует за молодой женщиной по имени Мэдлин которая пытается подняться на гору и должна столкнуться со своими внутренними демонами в своем стремлении к вершине.

Селеста был выпущен во всем мире независимо 25 января 2018 г. Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, macOS, и Linux, а затем релиз на Google Stadia 28 июля 2020 года. Он состоит из восьми глав плюс DLC глава под названием Прощальный привет выпущен 9 сентября 2019 года, став эпилогом к основной истории и добавив 100 новых уровней.

Селеста получила всеобщее признание после выпуска и в значительной степени считалась одной из лучших игр 2018 года. Она получила высокую оценку за игровой процесс, дизайн уровней, саундтрек, темы и эмоциональный сюжет, а также за игру Мэдлин. характеристика; он также был отмечен как требовательный, но приятный как для обычных игроков, так и для тех, кто хочет спидран или выполните все дополнительные достижения. Он выиграл множество наград, в том числе награды за лучшую независимую игру и награды Games for Impact на The Game Awards 2018, где также был номинирован на Игра года. Селеста был также финансовым успехом, продав более миллиона копий к концу 2019 года и в значительной степени превзойдя ожидания его создателей, а также мгновенно стал хитом в сообществе спидраннеров.

Геймплей

На этом скриншоте видно, как персонаж игрока, Мэдлин, устремляется в воздухе к предмету, который восполняет способность рывка в Forsaken City.

Селеста это платформер в котором игроки управляют девушкой по имени Мэдлин пока она поднимается на гору, избегая различных смертельных препятствий. Наряду с прыжками и лазанием по стенам в течение ограниченного времени Мэдлин может совершить рывок в воздухе за восемь стороны света и межкардины. Этот ход может быть выполнен только один раз и должен быть восполнен, либо приземлившись на землю, ударяя по определенным объектам, например, пополняющимся кристаллам, либо переместившись на новый экран (хотя игроку дается второй рывок позже в игре). Сочетание рывков с движением различными способами может использоваться игроком для увеличения скорости, чем обычно, или для доступа к областям раньше, чем они должны. Некоторые из этих продвинутых механизмов передвижения показаны игроку по мере его продвижения на поздних этапах игры. Примеры включают superdash, hyperdash, ultradash и непредусмотренную функцию, demodash. На каждом уровне игрок будет сталкиваться с дополнительными механиками, такими как пружины, запускающие игрока, или перья, позволяющие кратковременный полет, и смертоносные объекты, такие как шипы, которые убивают Мэдлин (возвращая ее в начало комнаты).

Игроки также могут получить доступ к вспомогательному режиму, в котором они могут изменить некоторые атрибуты физики игры. Некоторые из них включают: бесконечные воздушные рывки, неуязвимость или замедление скорости игры. В большинстве глав игры «сторона А» спрятаны необязательные клубники, полученные в сложных разделах платформеров или решении головоломок, которые немного влияют на концовку игры в зависимости от того, сколько их собрано, а также кассета, открывающая «B- Сторона », которая предлагает более сложные платформерные головоломки с использованием механики, представленной в A-Side.[1][2] Дополнительные «хрустальные сердца», используемые для доступа к контенту после игры, также находятся на каждой стороне A. После прохождения всех сторон B открываются версии «C-стороны», которые представляют собой очень сложные, но короткие этапы, которые дополнительно расширяют механику на сторонах A и B. B-стороны, C-стороны и Прощальный привет Все главы DLC обучают игрока более сложным техникам передвижения, которые необходимы для преодоления невозможных препятствий. После очистки всех C-сторон игрок может получить доступ к меню вариантов, которое позволяет игрокам изменять физику игры аналогично режиму помощи в игре. Некоторые из этих «вариантов» включают: ускорение игры, рывок на 360 градусов и низкое трение. Они делают игру более сложной и увлекательной. Оригинал Селеста Классик Пико-8 прототип также можно найти в скрытой мини-игре.[3]

участок

Молодая женщина по имени Мэдлин начинает восхождение Celeste Mountain, игнорируя предупреждение от старухи по имени Бабушка (или Селия в последней главе), которая живет на базе. Мадлен пробирается через заброшенный город, где она может встретиться с попутчиком по имени Тео. Мэдлин собирает лагерь на ночь и видит сон, в котором темное отражение ее самой по имени Баделин вырывается из зеркала и пытается остановить восхождение Мэдлин, но Мэдлин убегает от нее и просыпается от своего кошмара.

Мадлен продолжается в старый отель на горе, где призрачный консьерж отеля, мистер Оширо, пытается убедить Мадлен остаться, несмотря на грязное состояние отеля. Она неохотно развлекает его, убирая часть курорта, но он очень хочет, чтобы она осталась там на ночь. Это приводит к тому, что Баделин снова появляется и создает для Мэдлин побег, но в процессе оскорбляет Оширо, что приводит его в ярость. Он преследует Мэдлин, и Мэдлин продолжает подъем.

После путешествия по Золотому хребту Мэдлин встречается с Тео в гондоле. Снова появляется Баделин и останавливает лифт, бросая Мэдлин паническая атака. Тео успокаивает ее, и гондола снова движется, прибывая к древнему храму. Тео оказывается разделенным и запертым в зеркале. Позже Тео заключен в магический кристалл, и монстры, получившие форму от Мэдлин и неуверенности Тео, атакуют их. Она находит Тео и освобождает его от кристалла. Затем Мэдлин выносит Тео из храма.

После разбивания кристалла Тео и побега из храма Мадлен и Тео разбили лагерь. Мэдлин рассказывает Тео об отражении и признается ему в своих проблемах с психическим здоровьем, прежде чем отдохнуть. Ночью она разыскивает Баделайн и выражает свое желание оставить его. Это злит Баделин и заставляет Мэдлин упасть на подножие горы. Застряв в пещере у подножия горы, Мэдлин снова встречает старуху, которая предполагает, что Бэдлин может быть напугана, и говорит, что Мэдлин должна попытаться поговорить, а не бросать разговор.

Мэдлин снова ищет Баделайн, извиняется за то, что оттолкнула его, и клянется вместе подняться на гору. Баделин сначала набрасывается на Мэдлин, но смягчается и прощает ее. Баделин и Мэдлин сливаются, и они продолжают свой путь обратно в гору, прежде чем, наконец, достичь вершины.

В эпилоге Мадлен вместе с друзьями празднует свой успех, поедая клубничный пирог. Пирог будет больше и содержать больше или меньше клубники в зависимости от того, сколько клубники игрок собрал за время игры.

В двух пост-финальных главах Мэдлин исследует ядро ​​Горы Селесты через год после основной истории в главе «Ядро» и справляется с пропущенными похоронами бабушки, теперь известной как Селия, в этой главе. Прощальный привет.

Разработка и выпуск

Ноэль Берри (Skytorn) и Мэдди Торсон (БашняПадение), который запрограммировал 2018 Селеста, создал оригинал Селеста игра[заметка 2] за четыре дня в течение игровой джем.[4] Получился сложный платформер с 30 уровни для Пико-8 фэнтезийная игровая консоль, предназначенная для спидраннинг и точные рефлексы. Убить экран отметил, что игра была отходом от игры Торсона. БашняПадение, и имело больше общего с игровой механикой их старых игр и Супер Марио Создатель работай.[5] Разработчики также черпали вдохновение из сложных РЭШ и Супер Нинтендо-эра платформеры, такие как Супер Марио Братья 3.[6][7] Берри и Торсон разработали игру в виде отдельного выпуска с более чем 200 комнатами, распределенными между восемью главами.[8] Они прямая трансляция части их процесса разработки на Twitch. Игра также была представлена ​​на выставке 2016 года. PAX West Инди Megabooth.[9] Селеста выпущен Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Linux и macOS 25 января 2018 г.[10][11] Позже игра была выпущена на Stadia 28 июля 2020 года, а 1 октября станет игрой Stadia Pro.[12][13] Оригинальный прототип Pico-8 включен в игру как открываемая мини-игра.[14] 1 января 2019 года игра получила ограниченное коллекционное издание.[15] 9 сентября 2019 г. Прощальный привет Вышел DLC, добавивший в игру девятую главу, 100 новых уровней и 40 минут новой музыки.[16][17][18] Это было последнее дополнение к игре, и никакого продолжения игры не планируется, так как разработчики команды планируют перейти к другим игровым проектам.[19]

Игра признана имеющей несколько сложных игровых элементов платформеров, часто включающих комбинации нескольких прыжков, рывков, прыжков через стену и других способностей, но все же считалась доступной. Торсон раскрывается в серии твиты что при разработке логики платформера они создали широкие «окна» для игрока, чтобы он мог действовать, чтобы дать игроку больше шансов на успех, например, позволяя игроку вместо этого прыгать через несколько секунд после того, как соскользнул с уступа. немедленно упасть. Торсон назвал все эти элементы частью "игрового ощущения" Селеста и сделали игру более щадящей для игроков.[20]

Прием

Критический ответ

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(XONE) 94/100[21]
(NS) 92/100[22]
(PS4) 91/100[23]
(ПК) 88/100[24]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид10/10[25]
Информер игры9/10[26]
GameSpot9/10[27]
IGN10/10[28]
Nintendo Life10/10 звезд[29]
Nintendo World Report10/10[30]
ПК-геймер (НАС)80/100[31]
Многоугольник8/10[32]
VideoGamer.com9/10[33]
Селеста команда на 2018 GDC Фестиваль независимых игр, где они получили приз зрительских симпатий.

Селеста получил «всеобщее признание» критиков, по мнению агрегатор обзоров Metacritic.[21][22][23][24] Журналисты видеоигр названы Селеста среди лучших игр года.[34] Многоугольник назвал игру одной из лучших за десятилетие.[35] Деструктоид's Кевин Мерсеро позвонил Селеста «Незаменимый игровой опыт», - говорится: «Впервые за долгое время мне не на что жаловаться».[25] Том Маркс из IGN высоко оценил сюжет игры и то, как она сочетается с игровым процессом, сказав: «Я глубоко заботился о борьбе Мадлен и сочувствовал ей, чего я не ожидал».[28]

Саундтрек из Селеста состоит из Лена Рейн и выпущенный Materia Collective получил высокую оценку критиков.[25][28] Объявлен официальный сборник нот для фортепиано и сопровождающий его альбом для фортепиано[36] и выпущен 25 января 2019 г.[37] и лицензионный альбом колыбельной музыки на основе саундтрека, Рецепт для сна: Селеста, был выпущен в ноябре 2018 года.[38]

Продажи

К 21 декабря 2018 г. Селеста было продано более 500 000 копий, причем Торсон заявил: «Мы никогда не ожидали, что он достигнет такого количества людей».[39][40] Хотя данные о продажах для каждой платформы не были опубликованы, Двойной шок Сообщается, что версия Switch оказалась самой удачной.[41]

В интервью в сентябре 2019 г. IGNТорсон заявил, что игра «скоро будет [продана] тиражом в миллион копий».[42] В марте 2020 года IGN подтвердил, что порог в миллион копий был достигнут до конца прошлого года.[43]

Похвалы

ГодНаградаКатегорияРезультат
2018Награды Национальной Академии Торговли Видеоиграми 2018[44]Оригинальная партитура Light Mix, новый IPНазначен
Фестиваль независимых игр Награды[45][46]Превосходство в аудиоНазначен
Приз зрительских симпатийВыиграл
Награды Golden Joystick Awards[47][48][49]Лучшая инди-играНазначен
Лучшая игра годаНазначен
The Game Awards 2018[50][51]Лучший саундтрек / музыкаНазначен
Игра годаНазначен
Игры для воздействияВыиграл
Лучшая независимая играВыиграл
Награды "Выбор геймеров"[52]Любимая игра фанатовНазначен
Любимый фанатский опыт одиночной игрыНазначен
Любимая инди-игра фанатамиНазначен
Титановые награды[53]Лучшая инди-играНазначен
Награды Австралийских игр[54]Независимая игра годаНазначен
Информер игрыИгра месяца за апрель 2018 г.Выиграл
2019New York Game Awards[55]Премия Big Apple за лучшую игру годаНазначен
Премия Off Broadway за лучшую инди-игруНазначен
22-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. Награды[56][57]Экшн-игра годаВыиграл
Выдающееся достижение для независимой игрыВыиграл
Награда обозревателей национальной академии видеоигр 2019[58][59]Игра годаНазначен
Дизайн управления, 2D или ограниченное 3DНазначен
Точность управленияВыиграл
Награды SXSW Gaming Awards[60][61]Превосходство в повествованииНазначен
Премия Мэтью Крампа за инновации в области культурыВыиграл
Превосходство в музыкальной партитуреНазначен
Популярная игра годаНазначен
Видеоигра годаНазначен
Награды Game Developers Choice Awards[62][63]Лучшее аудиоВыиграл
Лучший дизайнНазначен
Игра годаНазначен
2019 G.A.N.G. Награды[64][65]Лучшая музыка для инди-игрыНазначен
G.A.N.G. / МАГФЕСТ Приз зрительских симпатийВыиграл
15-я награда Британской академии игр[66]Лучшая играНазначен
Игра вне развлеченийНазначен
Игровой дизайнНазначен
Игровые инновацииНазначен
МузыкаНазначен
Награды итальянских видеоигр[67]Игра годаНазначен
Лучшая инди-играНазначен
Игра вне развлеченийНазначен
Премия ASCAP Composers 'Choice Awards[68][69]Рейтинг года по видеоиграм 2018Выиграл

Наследие

Селеста, который был разработан с спидраннинг в виду, мгновенно стал хитом в сообществе спидраннера.[70][71][72] USgamer назвал популярность игры в сообществе "огромной частью Селеста'успех ».[70] Селеста Звукорежиссер Селеста Кевин Регами заявил, что команда получила много писем от фанатов, в которых утверждалось, что игра заставила их впервые попробовать спидраннинг.[70] Он также стал основным продуктом Игры, сделанные быстро События.[70]

Окончание кат-сцена из Прощальный привет В DLC есть различные предметы в спальне Мэдлин; несколько предметов из ее спальни, например гордость и флаги трансгендеров, привели к предположениям фанатов и средств массовой информации, что Мэдлин была транс женщина.[73][74] Торсон подтвердил, что Мэдлин была трансгендером в ноябре 2020 года, заявив, что они никогда официально не заявляли об этом раньше, поскольку в то время выясняли свою собственную гендерную идентичность, и потому, что команда не хотела устраивать зрелище из разоблачения.[75][76] Тот факт, что Мадлен канонически трансгендерна, был положительно встречен ЛГБТ-сообщество, но также получил некоторую негативную реакцию, с ненавистными, политическими или религиозными сообщениями, направленными на персонажа и создателей игры.[73]

В других СМИ

И Мэдлин, и Баделин - игровые персонажи в версии для Nintendo Switch. БашняПадение, еще одна игра Thorson, выпущенная в 2013 году; Версия Switch была выпущена 27 сентября 2018 года.[77]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ а б Торсон указан в игре под своим именем при рождении Мэтт Торсон, но принял имя Мэдди Торсон в 2020 году после того, как вышел как небинарный в 2019 году.
  2. ^ а б Неофициально известный как Селеста Классик с момента выхода игры 2018 года.

Рекомендации

  1. ^ Матулеф, Джеффри (20 июля 2016 г.). «Следующая игра разработчиков Towerfall, Селеста, напоминает Super Meat Boy». Eurogamer. В архиве с оригинала 4 февраля 2019 г.. Получено 28 января, 2018.
  2. ^ "Селеста Ревью". Обзоры игр экспертов. 2 июля 2019. В архиве с оригинала 13 октября 2019 г.. Получено 13 октября, 2019.
  3. ^ "Руководство Celeste Wiki: коды и секреты". IGN. Получено 18 ноября, 2020.
  4. ^ "Destaque dos Game Awards 2018," Celeste "tem sangue brasileiro". В архиве с оригинала 22 февраля 2019 г.. Получено 21 февраля, 2019.
  5. ^ Хаджинс, Аманда (26 июля 2016 г.). «Следующая игра для создателя Towerfall, игры о восхождении на гору». Убить экран. Архивировано из оригинал 5 января 2018 г.. Получено 28 января, 2018.
  6. ^ Александр, Юлия (22 февраля 2017). «Следующая игра разработчика Towerfall, Celeste, выйдет на Nintendo Switch». Многоугольник. В архиве с оригинала 10 мая 2019 г.. Получено 28 января, 2018.
  7. ^ Сланец, Крис (28 февраля 2018 г.). «Интервью с разработчиком Celeste / Наши самые популярные игры для Nintendo Switch | Подкаст Nintendo Power, выпуск 3». YouTube. В архиве с оригинала 28 февраля 2018 г.. Получено 4 декабря, 2019.
  8. ^ «Селеста - безумно сложный и безумно милый платформер, которого мы заслуживаем». Убить экран. 11 августа, 2016. Архивировано с оригинал 5 января 2018 г.. Получено 28 января, 2018.
  9. ^ Робинсон, Ник (26 августа 2016 г.). «Посмотрите 10 минут игрового процесса Celeste, следующей игры от создателей TowerFall». Многоугольник. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 28 января, 2018.
  10. ^ @NoelFB (11 января 2018 г.). "Celeste запускается 25 января" (Твитнуть). Получено 28 января, 2018 - через Twitter.
  11. ^ "Селеста в Steam". Valve Corporation. 25 января 2018. В архиве с оригинала 29 января 2018 г.. Получено 28 января, 2018.
  12. ^ «На этой неделе на Stadia: шесть новых бесплатных игр плюс Risk of Rain 2». community.stadia.com. 29 сентября 2020. В архиве с оригинала 4 октября 2020 г.. Получено 3 октября, 2020.
  13. ^ «Все игры на Google Stadia (Обновление: Celeste)». Полиция Android. 24 июля 2020 г. В архиве с оригинала 3 августа 2020 г.. Получено 9 августа, 2020.
  14. ^ "Глава 3 - Небесный курорт - Руководство Celeste Wiki - IGN". В архиве с оригинала 4 февраля 2019 г.. Получено 26 января, 2019 - через www.ign.com.
  15. ^ Маквертор, Майкл (28 декабря 2018 г.). «Селеста получает отличное коллекционное издание». Многоугольник. В архиве с оригинала от 29 декабря 2018 г.. Получено 29 декабря, 2018.
  16. ^ Хорошо, Оуэн С. (6 сентября 2019 г.). «DLC Селесты« Прощание »выйдет на следующей неделе». Многоугольник. В архиве с оригинала 4 декабря 2019 г.. Получено 4 декабря, 2019.
  17. ^ Клейтон, Натали (9 сентября 2019 г.). "Селеста отправилась на последнее прощальное обновление". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 18 сентября 2019 г.. Получено 16 сентября, 2019.
  18. ^ @exok_games (6 сентября 2019 г.). «Глава 9 выходит 9.09.19!» (Твитнуть). Получено 6 сентября, 2019 - через Twitter.
  19. ^ Уоттс, Рэйчел (7 сентября 2019 г.). «Разработчик Celeste говорит, что над сиквелом пока нет разработки». ПК-геймер. В архиве с оригинала 7 сентября 2019 г.. Получено 7 сентября, 2019.
  20. ^ Оксфорд, Надя (13 марта 2020 г.). «Дизайнер Селесты раскрывает все секреты, по которым жестокий платформер удивительно прощает». USGamer. В архиве из оригинала 4 сентября 2020 г.. Получено 14 марта, 2020.
  21. ^ а б «Celeste для Xbox One. Обзоры». Metacritic. В архиве с оригинала 2 июня 2018 г.. Получено 8 июня, 2018.
  22. ^ а б "Celeste for Switch Reviews". Metacritic. В архиве с оригинала 5 апреля 2019 г.. Получено 8 июня, 2018.
  23. ^ а б "Celeste для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 7 июня 2018 г.. Получено 8 июня, 2018.
  24. ^ а б "Celeste for PC Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 8 июня, 2018.
  25. ^ а б c Мерсеро, Кевин (25 января 2018 г.). «Обзор: Селеста». Деструктоид. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 28 января, 2018.
  26. ^ Ривз, Бен (6 февраля 2018 г.). "Восхождение на гору - Селеста - Switch". Информер игры. Архивировано из оригинал 4 марта 2018 г.. Получено 4 марта, 2018.
  27. ^ Дайюс, Оскар (26 января 2018 г.). «Обзор Celeste: больше, чем просто отличный платформер». GameSpot. В архиве с оригинала 3 марта 2018 г.. Получено 4 марта, 2018.
  28. ^ а б c Маркс, Том (25 января 2018 г.). "Селеста Ревью". IGN. В архиве с оригинала 24 сентября 2018 г.. Получено 28 января, 2018.
  29. ^ Казинс, Джон (26 января 2018 г.). «Обзор Celeste - Переключить интернет-магазин». Nintendo Life. В архиве с оригинала 3 марта 2018 г.. Получено 4 марта, 2018.
  30. ^ Ронаган, Нил (25 января 2018 г.). "Обзор Celeste (Switch)". Nintendo World Report. В архиве с оригинала 30 апреля 2019 г.. Получено 28 января, 2018.
  31. ^ Прескотт, Шон (25 января 2018 г.). "Селеста обзор". ПК-геймер. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 28 января, 2018.
  32. ^ Фруштик, Расс (25 января 2018 г.). "Селеста обзор". Многоугольник. В архиве с оригинала 24 мая 2019 г.. Получено 28 января, 2018.
  33. ^ Ахерн, Колм (31 января 2018 г.). "Селеста обзор". VideoGamer.com. В архиве из оригинала 4 марта 2018 г.. Получено 4 марта, 2018.
  34. ^ * Хеллер, Эмили (17 декабря 2018 г.). "GOTY 2018: # 5 Селеста". Многоугольник. В архиве с оригинала 25 декабря 2018 г.. Получено 13 января, 2019.
  35. ^ «100 лучших игр десятилетия (2010–2019): 50–11». Многоугольник. 4 ноября 2019. В архиве с оригинала 6 ноября 2019 г.. Получено 9 ноября, 2019.
  36. ^ Лена, Рейн. «Архивная копия». В архиве с оригинала 4 февраля 2019 г.. Получено 20 сентября, 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  37. ^ Макуч, Эдди (22 января 2019). "Выходит альбом Celeste Piano, и он звучит (и выглядит) великолепно". В архиве с оригинала 7 февраля 2019 г.. Получено 5 февраля, 2019.
  38. ^ Life, Nintendo (8 октября 2018 г.). «Эксклюзив: позаботьтесь о своих ушах, чтобы заглянуть в рецепт сна: Селеста, колыбельный альбом». Nintendo Life. В архиве с оригинала 4 февраля 2019 г.. Получено 26 января, 2019.
  39. ^ Керр, Крис (27 декабря 2018 г.). «С января было продано более 500 000 копий Celeste». Гамасутра. В архиве с оригинала 5 января 2019 г.. Получено 4 января, 2019.
  40. ^ Дулан, Лиам (22 декабря 2018 г.). «Инди-хит Celeste продано более 500 000 копий в 2018 году». Nintendo Life. Получено 29 ноября, 2020.
  41. ^ Сантана, Стивен (21 декабря 2018 г.). «Селеста продала 500 000 копий, новые уровни выйдут в начале 2019 года». Двойные шокеры. Получено 29 ноября, 2020.
  42. ^ Маркс, Том (14 января 2020 г.). «Внутри EXOK Games: новая студия, уже проданная миллионным тиражом». IGN. Получено 29 ноября, 2020.
  43. ^ Маркс, Том (5 марта 2020 г.). "Продолжение Celeste (вероятно) не будет, - говорит разработчик". IGN. Получено 29 ноября, 2020.
  44. ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018 г. Архивировано с оригинал 14 марта 2018 г.. Получено 15 марта, 2018.
  45. ^ Уитни, Кайла (22 марта 2018 г.). «Полный список победителей конкурса Independent Games Festival 2018». AXS. В архиве с оригинала 1 июля 2018 г.. Получено 22 марта, 2018.
  46. ^ Чан, Стефани (21 марта 2018 г.). «Ночь в лесу» получила главный приз фестиваля Independent Games.. Венчурный бит. В архиве с оригинала 22 марта 2018 г.. Получено Двадцать первое марта, 2018.
  47. ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. В архиве с оригинала 11 октября 2018 г.. Получено 7 октября, 2018.
  48. ^ Андронико, Майкл (26 октября 2018 г.). «Награды« Золотой джойстик »: голосуйте за лучшую игру года». Руководство Тома. В архиве с оригинала 14 ноября 2018 г.. Получено 14 ноября, 2018.
  49. ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу». GamesRadar +. В архиве с оригинала 16 ноября 2018 г.. Получено 17 ноября, 2018.
  50. ^ Маквертор, Майкл (13 ноября 2018 г.). «Номинанты на The Game Awards 2018 во главе с God of War, Red Dead Redemption 2». Многоугольник. В архиве с оригинала 17 мая 2019 г.. Получено 13 ноября, 2018.
  51. ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители». Многоугольник. В архиве с оригинала 7 декабря 2018 г.. Получено 7 декабря, 2018.
  52. ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018». Файл 770. В архиве с оригинала 16 декабря 2018 г.. Получено 4 января, 2019.
  53. ^ «Titanium Awards 2018». Фестиваль веселых и серьезных игр. 10 декабря 2018 г. Архивировано с оригинал 7 июля 2019 г.. Получено 7 ноября, 2019.
  54. ^ «Ваши победители 2018 года». Награды Австралийских игр. 19 декабря 2018. В архиве с оригинала 12 января 2019 г.. Получено 4 января, 2019.
  55. ^ Киз, Роб (3 января 2019 г.). «Объявлены номинанты на премию New York Game Awards 2018». Screen Rant. В архиве с оригинала 5 января 2019 г.. Получено 5 января, 2019.
  56. ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). "God Of War, Человек-паук, главный герой DICE Awards; все номинанты". GameSpot. В архиве с оригинала 11 января 2019 г.. Получено 12 января, 2019.
  57. ^ Маквертор, Майкл (14 февраля 2019 г.). «God of War - большая победа на DICE Awards 2019». Многоугольник. В архиве с оригинала 16 июня 2019 г.. Получено 14 февраля, 2019.
  58. ^ «Список номинантов на 2018 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 11 февраля 2019 г. Архивировано с оригинал 13 февраля 2019 г.. Получено 12 февраля, 2019.
  59. ^ «Список победителей 2018 года: God of War бьет рекорд». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2019 г. Архивировано с оригинал 14 марта 2019 г.. Получено 13 марта, 2019.
  60. ^ Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2019!». На юг к юго-западу. В архиве с оригинала 14 февраля 2019 г.. Получено 15 февраля, 2019.
  61. ^ Хан, Зармена (17 марта 2019 г.). «God of War объявляет« Игру года »на конкурсе SXSW 2019 Gaming Awards». PlayStation LifeStyle. В архиве с оригинала 29 сентября 2019 г.. Получено 17 марта, 2019.
  62. ^ Хорошо, Оуэн С. (4 января 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 возглавила список номинантов Game Developers Choice». Многоугольник. В архиве с оригинала 5 января 2019 г.. Получено 6 января, 2019.
  63. ^ Уильямс, Майк (20 марта 2019 г.). «God of War выигрывает еще одну GOTY на конкурсе Game Developers Choice Awards 2019». USGamer. В архиве с оригинала 21 марта 2019 г.. Получено 20 марта, 2019.
  64. ^ Лагумбаи, Эммануэль (14 февраля 2019 г.). «Финалисты премии G.A.N.G. 2019». Игра Audio Network Guild. Архивировано из оригинал 18 мая 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019.
  65. ^ Фогель, Стефани (21 марта 2019 г.). "'God of War побеждает в шести турнирах G.A.N.G. Награды, включая "Аудио года" ". Разнообразие. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 22 марта, 2019.
  66. ^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). "'God of War, победитель в номинациях на премию BAFTA Game Awards "Red Dead 2". Разнообразие. В архиве с оригинала 14 марта 2019 г.. Получено 14 марта, 2019.
  67. ^ «Номинанты и победители конкурса Italian Video Game Awards». Награды итальянских видеоигр. 11 апреля 2019 г. Архивировано с оригинал 21 марта 2018 г.. Получено 25 мая, 2019.
  68. ^ «Проголосуйте в конкурсе ASCAP Composers 'Choice Awards 2019!». Американское общество композиторов, авторов и издателей. 2 апреля 2019. В архиве с оригинала 6 апреля 2019 г.. Получено 22 апреля, 2019.
  69. ^ ASCAP (16 мая 2019 г.). «Майкл Джаккино удостоен награды ASCAP имени Генри Манчини; Пинар Топрак получает награду ASCAP Ширли Уокер; сценаристы и сценаристы Бендж Пасек и Джастин Пол удостоены награды ASCAP Vanguard на премии ASCAP Screen Music Awards 2019». PR Newswire. В архиве из оригинала 16 мая 2019 г.. Получено 16 мая, 2019.
  70. ^ а б c d Рад, Хлои (26 февраля 2019 г.). "Как Селеста была создана с учетом спидраннинга". USgamer.
  71. ^ [1]
  72. ^ Маккарти, Кэти (4 июля 2018 г.). "Самый умопомрачительный спидран SGDQ был невозможен с человеческой точки зрения". IGN. Получено 29 ноября, 2020.
  73. ^ а б Марруджо, Роберт (15 сентября 2019 г.). "От редакции: Анализ противоречия Селесты". Nintendojo. Архивировано из оригинал 14 октября 2019 г.. Получено 14 октября, 2019.
  74. ^ Джонс, Али. «Последняя глава Селесты предлагает новую интерпретацию истории Мэдлин». Компьютерные игры N. Получено 15 октября, 2019.
  75. ^ Торсон, Мэдди (6 ноября 2020 г.). «Мэдлин канонически трансвестит? Ну да, конечно». Середина. В архиве с оригинала 6 ноября 2020 г.. Получено 6 ноября, 2020.
  76. ^ Клейтон, Натали (6 ноября 2020 г.). «Создатель Селесты подтверждает, что да, Мадлен транс». ПК-геймер. В архиве с оригинала 6 ноября 2020 г.. Получено 6 ноября, 2020.
  77. ^ Гослин, Остин (28 августа 2018 г.). «TowerFall появится на Nintendo Switch в сентябре этого года». Многоугольник. В архиве с оригинала 4 февраля 2019 г.. Получено 26 января, 2019.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка