WikiDer > Spielmarmelade

Game jam

EIN Spielmarmelade ist ein Wettbewerb wo Teilnehmer a Computerspiel versuchen zu entwickeln.[1] Die niederländische Übersetzung von Game Jam ist Wettbewerb zur Entwicklung von Computerspielen, also normalerweise die Englisch Begriff gehalten. Der englische Begriff ist a Komposition der Worte Spiel und Marmelade. In einer Jam-Session wird Musik ohne oder mit wenig Vorbereitung produziert, um neues Material zu entwickeln oder einfach nur zum Üben. Ebenso sind Game Jams Veranstaltungen, bei denen Entwickler von Computerspielen experimentelle Ideen zu entwickeln Prototyp Computerspiele.[2]

Geschichte

Ende 2001 haben Computerspielentwicklerspel Chris Hecker und Sean Barrett zusammen mit Doug-Kirche, Jonathan Blow und Casey Muratori Entwicklung eines spezialisierten Spiel-Engine das ist eine riesige Zahl Sprites könnten rendern. Hecker und Barret interessierten sich für die Fähigkeit moderner Computer, eine große Anzahl von Sprites anzuzeigen. Nach der Entwicklung der Engine luden Hecker und Barrett im März 2002 eine kleine Gruppe von Computerspielentwicklern zu einem Treffen ein. Das Treffen fand in Heckers Büro in Oakland, Kalifornien, mit dem Ziel, innovative Computerspiele mit der neuen Engine zu entwickeln. Hecker und Barrett nannten dieses Treffen die 0. Indie Game Jam. Es war eine Spieldesign- und Programmierveranstaltung, die "das Experimentieren und die Innovation in der Spieleindustrie fördern soll". In vier Tagen wurden zwölf experimentelle Computerspiele entwickelt.[3]

Im folgenden Monat, April 2002, der erste the Ludum Dare Wettkampfplatz. Die Idee dazu war organisch aus dem gleichnamigen Internetforum gewachsen. Seit 2006 erfolgt eine Professionalisierung mit dem Nordic Game Jam im Kopenhagen. Dies begann als Zusammenarbeit zwischen den Internationaler Verband der Spieleentwickler (IGDA), IT-Universität Kopenhagen und lokale Computerspielfirmen.[4]

Konfiguration

Normalerweise hat ein Game Jam ein Thema, dem die Computerspiele entsprechen müssen. Das Thema wird in der Regel kurz vor Beginn der Veranstaltung bekannt gegeben, um die Teilnehmer davon abzuhalten, vorauszuplanen und zuvor entwickelte Materialien zu verwenden. Außerdem sollen Themes den Entwicklern Einschränkungen auferlegen, was die Kreativität fördert.[5]

Je nach Regelwerk können die Teilnehmer selbstständig oder in Teams arbeiten. Die Spieldauer beträgt in der Regel 24 bis 72 Stunden. Teilnehmer sind in der Regel Programmierer, Spieldesigner, Künstler und andere im Bereich Entwicklung von Computerspielen. Traditionell haben sich Game Jams nur auf die Entwicklung von Computerspielen konzentriert, aber heutzutage erlauben einige Wettbewerbe auch physische Spiele (wie z Brettspiele) liefern.[6]

Bekannte Wettbewerbe

Einige Beispiele für Game Jams sind:[7]