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Circus Charlie
Zirkus Charlie
(Bild bei de.wikipedia.org)
DesignerMatthew Barnard
EntwicklerKonami
HerausgeberParker-Brüder
Veröffentlichungsdatum1984
GenreActionspiel
Spielmodus1 oder 2 Spieler (nacheinander)
PlattformArcade, Commodore 64, MSX, NES, virtuelle Wii U-Konsole
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Zirkus Charlie (japanisch: ; Sakasu Charī) ist ein Arcade-Spiel entwickelt 1984 bis 1984 Konami. Das Spiel wurde auch für die veröffentlicht MSX (1984), Nintendo-Entertainment-System (1986) und Kommodore 64 (1987).

Ebenen

  • Level 1: Springe auf einen Löwen durch Feuerreifen
  • Level 2: An einem Seil über Affen springen
  • Level 3: Springen von einem Trampolin zum anderen. Zwischen den Trampolinen sind Messerwerfer oder Feuerschlucker.
  • Level 4: Zu Fuß von Ball zu Ball springen.
  • Level 5: Springe auf einem Pferd über Trampoline und Wände
  • Level 6: Trapezakt
  • Bonuslevel: Dies ist eine Variante von Level 3. Diesmal befinden sich die Trampoline in einem großen Schwimmbecken und die Messerwerfer und Feuerschlucker wurden durch Springen ersetzt Piranhas.

Jede Ebene besteht aus 5 Unterebenen, die zunehmend schwieriger werden. Es Bonuslevel besteht aus zwei Runden.

Levelauswahl

Bestimmte Versionen von Circus Charlie, wie z. B. Arcade, haben eine Einstellung "Level Select". Wenn diese Einstellung:

  • nicht gewählt:
    • Das Spiel beginnt auf Stufe 1.
    • Nach Abschluss von Level 2 beginnt und so weiter.
    • Am Ende von Level 6 startet das Spiel wieder auf Level 1, aber schwieriger.
    • Insgesamt startet das Spiel viermal neu, damit alle Unterlevel abgeschlossen sind.
    • Dann starten die beiden Bonuslevel.
    • Schließlich wiederholt sich Sublevel 5 von Level 6, solange der Spieler Leben hat.
  • gewählt:
    • Die Bonusstufen sind nun zusätzlich in Stufe 3 als dritte und fünfte Unterstufe enthalten. Das bedeutet, dass Level 3 insgesamt 7 Unterlevel hat.
    • Zu Beginn des Spiels und nach Abschluss eines Levels kann der Spieler das nächste Level wählen volgende
    • Innerhalb der gewählten Ebene beginnt die nächste Unterebene.
    • Wenn alle Sublevel innerhalb eines Levels gespielt wurden, ist der Level nicht mehr wählbar.
    • Wenn der Spieler alle Level abgeschlossen hat, wird das fünfte Unterlevel von Level 6 solange wiederholt, wie der Spieler Leben hat.

Plattformen

JahrPlattform
1984Arcade, MSX
1986NES
1987Kommodore 64
2015Virtuelle Wii U-Konsole

Rezeption

Bewertet vonPlattformJahrErgebnis
jeuxvideo.comNES201365%
Alle Spielanleitung ArcadeArkade199860%