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CoreGrafx | ||||
| Allgemeine Information | ||||
| Hersteller | NEC | |||
| Herkunftsland | ||||
| Veröffentlicht | 1989 | |||
| Art | Spielkonsole | |||
| Generation | vierte Generation | |||
| Liste der Videospielsysteme | ||||
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Das CoreGrafx ist einer dabei japanischNEC im 1989 entwickelt Spielkonsole. Es ist eine modifizierte Variante des variant PC-Engine von 1987 und hat eine andere Farbgebung, schwarz statt weiß auf dem Original PC-Engine. Das CoreGrafx kann einfach wie die PC-Engine direkt auf dem Fernsehen kann über den Antennenanschluss angeschlossen werden, hat aber auch einen Composite-Video-Ausgang Hauptgrund ist die Reduzierung der Herstellungskosten und damit ein niedrigerer und günstigerer Verkaufspreis.
Das CoreGrafx verwendet Speicherkarten, HuCards, für die Verteilung und Speicherung von Computerspielen anstelle der damals üblicheren Patronen. Es war die erste Spielekonsole mit einem CD-ROM-Erweiterung, die die Anzeige ermöglicht volle Bewegung Video und Ton in CD-Qualität wurden möglich.
Peripheriegeräte
CD-ROM-Erweiterungen
CD-ROM²-System
- betrifft die Versionen 1.0 und 2.0
- Wiedergabe von Audio-CDs, CD G und CD-ROM²-Spielen (gilt nur für Version 2.0)
- Composite-Video- und Audioausgänge
- l' die Erweiterung kann für den tragbaren Gebrauch entfernt werden
- neues BIOS
- CD-Cache: 256 Kb
- CD-Nutzung: 64 Kb
- RAM für Spieldatenspeicherung
Super CD-ROM²-System
- betrifft Version 3.0
- ähnlich den Fähigkeiten der Version 2.0, liest aber auch die Super CD-ROM² CDs aus dem TurboDuo
- höhere Lesegeschwindigkeit des CD-Laufwerks
- CD-Cache: 256 Kb
- neues BIOS
Arcade-CD-ROM²-System
- in zwei Varianten veröffentlicht:
- Arcade-Karten-Duo: für die TurboDuo-Variante des PC-Engine und für die Spielkonsolen, die mit dem Super CD-ROM²-System ausgestattet sind
- Arcade Card Pro: für alle NEC-Konsolenvarianten mit der ersten Version des CD-ROM-Laufwerks wird das BIOS des Super CD-ROM²-Systems hinzugefügt
- CD-Cache: von 256 Kb auf 2 MByte erweitert
Andere
- TurboTap, ein spezieller Adapter
Technische Spezifikationen
- Prozessor
- 8-Bit-Hudson-Soft HuC6280(A), ein modifizierter 65C02 mit 3,58 oder 7,16 MHz getaktet (Software einstellbar). Verfügt über eine integrierte Bank-Switching-Hardware (sie steuert einen externen 21-Bit-Adressbus von einem 6502-kompatiblen 16-Bit-Adressbus), einen integrierten E/A-Port für den allgemeinen Gebrauch, einen Timer, Blockübertragungsbefehle und dedizierte Bewegungsbefehle zur Kommunikation mit dem Hudson Soft HuC6270(A) VDC.
- Grafik
- Grafikkarte: eine duale Anordnung des Grafikprozessors. Eine 16-Bit-Hudson-Soft HuC6260 Video Color Encoder (VCE) und eine 16-Bit Hudson Soft HuC6270(A) Videoanzeige-Controller (VDC). Der Hudson Soft HuC6270(A) bietet portbasierte I/O ähnlich der TMS99xx VDP-Familie.
- Auflösung:
- X (horizontal) Auflösung: variabel, bis zu 512 (programmierbar in 8-Pixel-Schritten)
- Y (vertikal) Auflösung: variabel, bis 240 (programmierbar in 8-Pixel-Schritten)
- die überwiegende Mehrheit von PC-EngineComputerspiele verwenden 256 × 224, obwohl einige Spiele eine andere (höhere) Auflösung verwenden.
- Farbe:
- Tiefe: 9 Bit
- verfügbare Farben: 512
- Anzahl der Farben auf dem Bildschirm: bis zu 481 (241 für Hintergrund und 240 für Sprites)
- Paletten: Bis zu 32 (16 für Hintergrund und 16 für Sprites)
- Anzahl Farben pro Palette: maximal 16
- Sprites:
- gleichzeitig spielbar: 64
- Größe: 16×16, 16×32, 32×16, 32×32, 32×64
- Palette: Jedes Sprite kann über eine der 16 verfügbaren Sprite-Paletten bis zu 15 eindeutige Farben enthalten (eine Farbe muss als transparent reserviert werden).
- Layer: Der Hudson Soft HuC6270(A) VDC konnte einen Sprite-Layer darstellen. Sprites können vor oder hinter den Hintergrundkacheln positioniert werden.
- Fliesen:
- Größe: 8 × 8
- Palette: Jede Hintergrundkachel kann bis zu 16 einzigartige Farben aus einer der 16 verfügbaren Hintergrundpaletten enthalten. Die erste Farbe jeder Hintergrundpalette muss für alle Hintergrundpaletten gleich sein.
- Ebenen: Der Hudson Soft HuC6270(A) VDC konnte eine Hintergrundebene darstellen.
- Erinnerung
- Arbeitsspeicher, RAM: 8KB
- Videospeicher, RAM: 64KB
- Klang
- 6 PSG-Soundkanäle, programmierbar über die Hudson Soft HuC6280(A) CPU.
- in Kombination mit dem CD-ROMPeripherie: CD-DA-Sound und ein einzelner ADPCM-Kanal zusätzlich zu den vorhandenen Soundfunktionen des PC-Engine.
- Spielmedien