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PC-Engine | ||||
| Allgemeine Information | ||||
| Hersteller | NEC | |||
| Veröffentlicht | ||||
| Art | Spielkonsole | |||
| Generation | vierte Generation | |||
| Einheiten verkauft | 5,8 Millionen | |||
| Technische Daten | ||||
| Prozessor | Hudson Soft, 8-Bit | |||
| Medien | HuCard, CD-ROM | |||
| Chronologie | ||||
| Nachfolger | SuperGrafx PC-FX | |||
| Liste der Videospielkonsolen | ||||
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Das PC-Engine ist einer im Oktober 1987 von der japanischNEC vermarktet 8 Bit-Spielkonsole. Es erschien unter dem Namen TurboGrafx und Turbografx 16 am 29. August 1989 im Vereinigte Staaten und am 22. November 1989 in Europa.
Entwicklung
Die PC Engine war eine Gemeinschaftsentwicklung des japanischen Softwareherstellers Hudson Soft (mit eigener Chipabteilung) und Elektronikhersteller NEC. Hudson Soft suchte finanzielle Unterstützung für ihre neu gestaltete Spielekonsole, während NEC nach einem Einstieg in den lukrativen Spielekonsolenmarkt suchte.
Die PC Engine war zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung eine kompakte Computerspielkonsole, hauptsächlich aufgrund einer hocheffizienten "Drei-Chip"-Architektur und der Verwendung von HuCards, ein Datenträger von der Größe einer Kreditkarte. HuCard ist eine Kontraktion der Wörter Hudson und Karte.
Es bestand aus einem verbesserten MOS-Technologie 65C02-Prozessor, ein speziell entwickelter 16-Bit-Grafikprozessor und ein speziell entwickelter Video-Encoding-Chip. Alle von Hudson Soft entworfen.
Die PC Engine war in Japan äußerst beliebt und konnte kurz nach ihrer Einführung mit der NintendoNES was den Verkauf angeht. Zwischen 1987 und 1993 wurden nicht weniger als zwölf Systemvarianten eingeführt. Das System konnte bis zu 512 Farben in verschiedenen Auflösungen gleichzeitig darstellen und war sehr robust beschikt Sprite-Handhabungsfähigkeiten. Das von Hudson entworfene Chroma-Codierung lieferte ein besseres und farbenfroheres Videosignal als sowohl das NES als auch das Sega Mega Drive und wird allgemein als gleichwertig mit dem 16-Bit-Nintendo betrachtet SNES, obwohl letztere nur in 1990 eingeführt würde.
Während sich die Grafiktechnologie weiterentwickelte, blieben Gaming-Enthusiasten der PC Engine trotz ihrer Mängel treu. Einer dieser Mängel war ein Hardware-Fehler: Die PC-Engine hatte nur einen Joystick-Anschluss, und Spieler, die mit mehr als einem Spieler spielen wollten, mussten einen optionalen verwenden TurboTap Kauf, der es ermöglichte, bis zu fünf Steuergeräte (Joysticks) an das System anzuschließen. Konkurrierende Spielsysteme hatten mindestens zwei Anschlüsse zur Verfügung.
Es war die erste Spielekonsole mit einem optional erhältlichen CD-ROM-Modul Dadurch profitiert es von mehr Speicherplatz, geringeren Kosten (billiger) von Medienträgern und Klang in CD-Qualität. Das effiziente Design, die Unterstützung von großen japanischen Softwareherstellern und die zusätzlichen Fähigkeiten der CD-ROM-Technologie gaben der PC Engine eine sehr große Auswahl an Softwaretiteln. Die PC Engine ging zu Ende 1994 gelungen von der PC-FX.
Varianten
Im wirtschaftlichen Leben der PC Engine erblickten mehrere Hardware-Varianten das Licht der Welt, weitere Mitglieder der PC Engine-Familie sind die Pendeln, das LT (eine Laptop-Version und ähnlich der Game Boy Advance SP aber wesentlich größer), die CoreGrafx I und II, das Duo R und der Duo RX. Das CoreGrafx ist nicht die europäische Variante der PC Engine, sondern eine überarbeitete Variante der originalen (weißen) PC Engine mit AV-Ausgang statt RF wie beim Original.
Duo
1992 in Japan die Duo veröffentlicht in den Vereinigten Staaten von TurboTechnologies Inc. wenn TurboDuo auf den Markt gebracht. Das System kombinierte die PC Engine und eine aktualisierte Version des CD-ROM-Laufwerks (die "Super CD-ROM²") in einem einzigen Gehäuse. Das System konnte Audio-CDs abspielen und unterstützte neben dem Standard auch CD-G-, CD-ROM2- und Super-CD-Spiele HuCard. Das Super-Systemkarte, für einige Spiele erforderlich, wenn die Original-CD-Erweiterung verwendet wurde. Auch einige andere Varianten der PC Engine für den japanischen Markt sind wie DuoVariante erschienen, wodurch beim Spielen von CD nicht immer die benötigte Karte im System vorhanden sein musste.
PC-Engine GT
Die PC Engine GT war eine portable Variante der PC Engine und wurde in . eingeführt 1990 gestartet. Es war die fortschrittlichste tragbare Handheld-Spielekonsole seiner Zeit und konnte alle auf HuCard veröffentlichten PC-Engine-Spiele spielen. Es hatte einen 2,6-Zoll-Bildschirm, genau wie das Original Game Boy.Es hatte die gleichen Fähigkeiten wie die PC Engine: 512 verfügbare Farben (9 Bit RGB), Stereo-Soundwiedergabe und der gleiche Prozessor mit einer Taktrate von 7,16 MHz. Der optionale TV-Tuner, der "TurboVision" verfügt über einen Cinch-Audio- und Videoeingang, sodass die PC Engine GT als Videomonitor verwendet werden kann. Mit dem "Turbo-Link" zwei Spieler können gleichzeitig spielen. Falke, ein Flugsimulator verfügte über einen "Kopf-an-Kopf-Luftkampf"-Modus, der nur mit TurboLink zugänglich war. Allerdings boten nur sehr wenige PC Engine-Spiele einen speziell für die PC Engine GT entwickelten Zwei-Spieler-Spielmodus.
SuperGrafx
Eine weitere Hardwarevariante ist die SuperGrafx. Dieses System ist praktisch identisch mit der ursprünglichen PC Engine, verfügt jedoch über ein doppeltes Array von Videochips (und einen zusätzlichen Chip zur Koordination der beiden) und viermal so viel RAM. Da der Prozessor nicht verbessert wurde, konnten die meisten Softwareentwickler das zusätzliche Grafikpotenzial nicht voll ausschöpfen, da der Prozessor nicht mithalten konnte. Nur fünf Spiele für den SuperGrafx (und ein Hybridspiel - Darius) wurden veröffentlicht und das System geriet anschließend in Vergessenheit.
Erweiterungen
Die CD-ROM² ist eine Erweiterung der PC Engine, die am 4. Dezember 1988 in Japan veröffentlicht wurde. Die PC Engine war damals die erste Spielekonsole mit optischen Medien. Die Erweiterung besteht aus zwei Teilen; ein CD-ROM-Laufwerk und ein Zwischenglied. Es wurde als TurboGrafx-CD im November 1989 in den USA und Europa veröffentlicht.
1991 wurde die Super CD-ROM² veröffentlicht, die einige technische Verbesserungen aufweist. Die Super CD-ROM² wurde auch in neuere Varianten der Spielekonsole, wie die PC Engine Duo, eingebaut.
NEC veröffentlichte im März 1994 eine dritte Erweiterung namens Arcade Card. Dadurch wurde der interne Arbeitsspeicher der Super CD-ROM² auf 2 Megabyte erweitert.
Technische Spezifikationen
- Prozessor: 8-Bit-Hudson-Soft HuC6280(A), ein modifizierter WDC 65C02 mit einer Taktfrequenz von 3,58 oder 7,16 MHz (per Software einstellbar). Verfügt über eine integrierte Bank-Switching-Hardware (sie steuert einen externen 21-Bit-Adressbus von einem 6502-kompatiblen 16-Bit-Adressbus), einen integrierten Allzweck-E/A-Port, einen Timer, Blockübertragungsbefehle und dedizierte Bewegungsbefehle für die Kommunikation mit dem Hudson Weiches HuC6270(A) VDC.
- Grafikkarte: eine duale Anordnung des Grafikprozessors. Eine 16-Bit-Hudson-Soft HuC6260 Video Color Encoder (VCE) und eine 16-Bit Hudson Soft HuC6270(A) Videoanzeige-Controller (VDC). Der Hudson Soft HuC6270(A) bietet portbasierte I/O ähnlich der TMS99xx VDP-Familie.
- Auflösung:
- X (horizontal) Auflösung: variabel, bis zu 512 (programmierbar in 8-Pixel-Schritten)
- Y (vertikal) Auflösung: variabel, bis 240 (programmierbar in 8-Pixel-Schritten)
- die überwiegende Mehrheit von PC-Engine-Computerspiele verwenden 256×224, obwohl einige Spiele eine andere (höhere) Auflösung verwenden.
- Farbe:
- Tiefe: 9 Bit
- verfügbare Farben: 512
- Anzahl der Farben auf dem Bildschirm: bis zu 481 (241 für Hintergrund und 240 für Sprites)
- Paletten: Bis zu 32 (16 für Hintergrund und 16 für Sprites)
- Anzahl Farben pro Palette: maximal 16
- Sprites:
- gleichzeitig spielbar: 64
- Größe: 16×16, 16×32, 32×16, 32×32, 32×64
- Palette: Jedes Sprite kann bis zu 15 einzigartige Farben enthalten (eine Farbe muss als transparent reserviert werden) mit einer der 16 verfügbaren Sprite-Paletten.
- Layer: Der Hudson Soft HuC6270(A) VDC konnte einen Sprite-Layer darstellen. Sprites können vor oder hinter den Hintergrundkacheln positioniert werden.
- Fliesen:
- Größe: 8×8
- Palette: Jede Hintergrundkachel kann mit einer der 16 verfügbaren Hintergrundpaletten bis zu 16 einzigartige Farben enthalten. Die erste Farbe jeder Hintergrundpalette muss für alle Hintergrundpaletten gleich sein.
- Ebenen: Der Hudson Soft HuC6270(A) VDC konnte eine Hintergrundebene darstellen.
- Erinnerung:
- Arbeitsspeicher, RAM: 8KB
- Videospeicher, RAM: 64KB
- Klang:
- 6 PSG-Soundkanäle, programmierbar über die Hudson Soft HuC6280(A) CPU.
- in Kombination mit dem CD-ROMPeripherie: CD-DA-Sound und ein einzelner ADPCM-Kanal zusätzlich zu den vorhandenen Soundfunktionen des PC-Engine.
- Spielmedien:
- HuCard: ein dünner Datenträger im Scheckkartenformat. Die größten japanischen HuCard-Spiele waren bis zu 20 Mbit groß.
- cd: de PC-Engine war die erste Spielekonsole die es gab CD-ROM-gehören.
Kompatibilität
Im Jahr 2006 gab der Vorsitzende von Nintendo, Satoru Iwata, bekannt, dass die NintendoWii praktisch abwärtskompatibel mit dem NEC PC-Engine. Die PC Engine-Spiele werden über einen Online-Download-Service angeboten.
Wissenswertes
Die amerikanische Variante der PC Engine GT, genannt TurboExpress, erschien im Film Staatsfeind.
Externe Links
- (das) Planet-PCengine (archiviert)
- (und) Eine Website über NEC-Spielkonsolen
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