WikiDer > Система Cortex

Cortex System

В Система Cortex представляет собой собрание связанных ролевые игры. Его самая последняя итерация, Кортекс Прайм, был разработан Кулачковые банки и опубликовано Столешница Фэндома. Предыдущие версии появлялись в лицензионных ролевых играх, издаваемых Маргарет Вайс Продакшнз, где он использовался как домовая система. Cortex - это адаптируемая игровая система, ориентированная на описание персонажей и развитие сюжета.

Игровая механика

Cortex - это расширяемая и изменяемая игра, но некоторые элементы являются общими для всех игр. Персонажи описываются с помощью ряда наборов характеристик, таких как атрибуты, навыки, отношения или способности. Каждая черта в каждом наборе оценивается размером кубика. Например, сильный, но неразумный персонаж может иметь Мускулистость d10 и Мозги d4. При броске кубиков игроки выбирают по одной характеристике из каждого набора и бросают свои кубики вместе. Кубики, выпавшие при броске 1, являются «заминками» и указывают на то, что в попытке что-то пошло не так. Два наивысших результата на кубиках суммируются для получения эффективного результата персонажа. Другой кубик, не использованный в общем количестве, выбирается в качестве кубика эффекта, размер которого определяет величину удара броска кубика.

Игроки также имеют доступ к ограниченному количеству жетонов «сюжетных точек», которые можно потратить разными способами. Самым важным среди них является бросание более одного кубика из одного набора характеристик или добавление дополнительных результатов кубиков к общему количеству.

Большинство игр Cortex включают Отличия как один из наборов черт, которые описывают то, что отличает характер. Эти черты бросаются как d8, когда они полезны. Однако, когда различие мешает персонажу, бросается d4, и игрок получает очко сюжета.

История

Самым ранним предшественником Cortex был Игровая система Sovereign Stone, произведено Sovereign Press, Inc и опубликовано Corsair Publishing,[1] на основе Суверенный камень романы.[1] Игра написана Ларри Элмор и Дон Перрин.

Cortex Classic

В 2004 году права на Sovereign Stone были переданы Margaret Weis Productions, где система использовалась для Ролевая игра Serenity, опубликовано в 2005 году. Игровая система использовалась с небольшими изменениями для Ролевая игра Battlestar Galactica в 2007 году и Сверхъестественная ролевая игра в 2009 году. Игра была выпущена как отдельная универсальная ролевая игра в 2008 году как Система ролевых игр Cortex.

Cortex Plus

В 2009 году разработка Cortex была передана Кулачковые банки, который доработал его до «Cortex Plus», представив свою систему бросков и сохранив и упростив все рейтинговые характеристики, чтобы использовать размеры кубиков, которые можно было бросать в различных конфликтах. Cortex Plus дебютировал в 2010 году с Смоллвиль ролевая игра и Плечо: ролевая игра. Обе игры разрабатывались одновременно, с примечаниями к дизайну, передаваемыми между командами авторов, но каждая игра содержала уникальные вариации на базовом движке Plus.

На следующем этапе развития банки создали Марвел Героическая ролевая игра, вышедшая в 2012 году. Игра сфокусирована на боевых сценах и драках. Изначально планировалось, что за основной игрой последует длинная серия дополнений, каждое из которых будет посвящено разным историческим периодам вымышленной истории Marvel. Однако в 2013 году Margaret Weis Productions объявила, что не будет продлевать лицензию Marvel.[2] и игра вышла из печати.

В Руководство для хакеров Cortex Plus, Сборник антологии множества различных «хаков» Cortex Plus был начат в январе 2013 года. Без лицензий на три существующие игры, Hacker's Guide представил три «разновидности» Cortex Plus: драматический, боевик и героический. Моника Валентинелли затем разработал Firefly ролевая игра, опубликовано в 2014 году. Светлячок в первую очередь основывалась на Использовать набор правил.

Cortex Prime

1 ноября 2016 г. Маргарет Вайс Продакшнз выпустили заявление, в котором сообщалось, что Кэм Бэнкс и его новая дизайн-студия Волшебный вакуум лицензировала систему Cortex и будет «брать на себя проектирование, разработку и публикацию игр, основанных на этих правилах ... на 2017 год и далее», что совпадает с «уходом Маргарет из разработки RPG, чтобы сосредоточиться на ее текущих проектах романов и фильмов. . "[3]

Затем Бэнкс решил нормализовать четыре игры эпохи Cortex Plus, а также предыдущие четыре классические игры в единую унифицированную систему. Эта итерация, Cortex Prime, была профинансирована через Kickstarter в апреле 2017 года. Prime отказывается от «драматических, боевых и героических» вкусов Plus и вместо этого предлагает расширяемую модульную систему, которую можно настроить для совершенно разных игровых процессов. В рамках масштабных целей Kickstarter также были запланированы и профинансированы пять томов мини-настроек «прожектора», составленных 22 авторами.

В сентябре 2019 г. Столешница Фэндома приобрела права на Cortex у MWP и наняла Кэм Бэнкса в качестве своего нового креативного директора Cortex.[4] Фэндом намерен опубликовать Справочник по игре Cortex в 2020 году.[5] В 2021 году Fandom планирует опубликовать пять томов обзоров, а также две лицензионные настройки игры: Tales of Xadia: ролевая игра Принц-дракон на основе Принц-дракон Телевизионное шоу,[6] и Legends of Grayskull: The Masters of the Universe ролевая игра на основе Мастера Вселенной франшиза.[7]

Рекомендации

  1. ^ а б Харинг, Скотт Д. (1999-09-10). «Обзор пирамиды: суверенный камень». Пирамида (онлайн). Стив Джексон Игры. Получено 2008-02-23.
  2. ^ ссылка archive.org на пресс-релиз MWP
  3. ^ Заявление на веб-сайте Margaret Weis Productions
  4. ^ Фэндом приобретает систему правил Cortex RPG и нанимает видеобанки
  5. ^ Августовское обновление Kickstarter: окончательный PDF-файл, Xadia и Grayskull
  6. ^ Анонсирована настольная ролевая игра Tales Of Xadia «Принц драконов»
  7. ^ Станьте хозяевами вселенной в новой ролевой игре LEGENDS OF GREYSKULL

внешняя ссылка