WikiDer > Кристаллы Арбореи
Кристаллы Арбореи | |
---|---|
Обложка к игре. | |
Разработчики) | Сильмариллы |
Издатель (ы) | Сильмариллы |
Серии | Ишар |
Платформа (и) | Amiga, Atari ST, MS-DOS |
Релиз | 1990 1993 (бюджет) 2009 (Сборник) [1][2] |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Кристаллы Арбореи это средневековый фантазия ролевая видеоигра разработан и опубликован Сильмариллы, и выпущен в 1990 году для Amiga, Atari ST и MS-DOS.[3] Игра является предшественником Ишар трилогия, серия также произведена Сильмариллы, и вместе они были перераспределены как Ишар сборник в 2009.
Геймплей
Действие игры разворачивается на островном королевстве Арборея, остатке почти разрушенного мира. Согласно внутриигровой мифологии, Могрот, божество хаоса, пришел в ярость после изгнания из пантеона богов. В ярости он посеял хаос в умах людей и побудил их к восстанию. Орки и черные эльфы были среди тех, кто обратился и решил последовать за Могротом. Не желая позволить своим созданиям быть порабощенными, оставшиеся божества затопили мир и утопили всех, кроме тех немногих, кто сейчас обитает на Арбореи. Четыре кристалла элементалей, земля, огонь, вода и воздух соответственно, - это все, что теперь защищает королевство от окончательного порабощения силами хаоса.[4]
Игрок принимает на себя роль Джарелла, последнего принца шамниров, эльфоподобного вида, обитающего в Арбореи. Геймплей сосредотачивается на поиске четырех кристаллов, восстановлении их в соответствующих храмах, прежде чем победить Могрот, божество хаоса. Для этого игрок должен сформировать отряд из шести союзников, таких как волшебники, бойцы и рейнджеры, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны.[5] Используя как трехмерную перспективу, так и двухмерную карту острова, игроки могут разделить свои силы и направить их на разведку заданной области. Подсказки о местонахождении кристаллов можно получить от определенных нейтральных неигровых персонажей, но только если игрок сможет ответить на их загадки или решить головоломки.[6] В соответствии с Сильмариллы, вам предстоит исследовать примерно 16 000 локаций, но не все нужно посещать, чтобы получить кристаллы и навести порядок.[5]
Если союзники сталкиваются с агрессивными существами или силами Могрота, перспектива переключается на двухмерную сетку. Каждый персонаж представлен в сетке, но должен быть расположен так, чтобы у него была прямая видимость своей цели, прежде чем они смогут атаковать. И рейнджеры, и волшебники имеют лучшую видимость, тогда как мечники могут атаковать, только если они находятся рядом со своим противником.[4] Прежде чем получить последний кристалл, игроки должны сразиться с Могротом через сетку. В случае победы Джарел может разместить последний кристалл и в конечном итоге очистить остров от хаоса.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После первоначального выпуска Кристаллы Арбореи получил смешанные отзывы. Некоторые критики похвалили графику и пользовательский интерфейс, отметив, например, что «персонажи и другие существа хорошо прорисованы и сопровождаются некоторыми превосходными, реалистично выглядящими фоновыми изображениями».[4] Музыка и звуковые эффекты также были отмечены как впечатляющие. Amiga Action признал попытку разработчика совместить жанры стратегии и ролевых игр, а также отметил влияние Мастер подземелий по игре. Однако боевая система вызвала неоднозначную реакцию: несколько комментаторов сравнивали битвы с повторяющимися играми. шахматы или же Черновики. Amiga Action описал боевую систему как «инновационную», тогда как Amiga Power прокомментировал, что сражения были «странными, сетчатыми стратегическими делами», в которых не было ни насилия, ни темпа.[6][7] Ишар: Легенда о крепости был выпущен в 1992 году, что побудило издателей перераспределить Кристаллы Арбореи в качестве бюджетного названия в 1993 году. Переиздание получило заметно худшие отзывы, в основном благодаря улучшениям, внесенным его преемником.[1]
Тот самый дал версию Amiga Кристаллы Арбореи общий балл 86%, хвалят Кристаллы ' Пользовательский интерфейс, назвав его "простым и понятным внешний интерфейс это не мешает атмосфере ". Тот самый также хвалит Кристаллы ' графика и музыка, демонстрирующие, что персонажи «хорошо прорисованы», а фоны «превосходны» и «выглядят реалистично», и отмечает, что Кристаллы ' у музыки есть очень средневековый feel », который« идеально дополняет действие ». Тот самый кроме того звонки Кристаллы Арбореи "богатый и полезный".[4]
Рекомендации
- ^ а б "Кристаллы Арбореи Детали". Зал Света. Получено 5 марта 2010.
- ^ "Кристаллы Арбореи Дата выхода". MobyGames. Получено 5 марта 2010.
- ^ "Кристаллы Арбореи резюме". MobyGames. Получено 5 марта 2010.
- ^ а б c d е Уотшам, Джулиан (май 1991 г.). "Кристаллы Арбореи Обзор". Тот самый. № 32. emap Images. п. 102.
- ^ а б c Паттенден, Майк (май 1991 г.). "Кристаллы Арбореи рассмотрение". CU Amiga. Получено 5 марта 2010.
- ^ а б c МакНелли, Стив (июнь 1991 г.). "Кристаллы Арбореи рассмотрение". Amiga Action. Получено 5 марта 2010.
- ^ а б Билби, Мэтт (май 1991). "Кристаллы Арбореи рассмотрение". Amiga Power. Получено 5 марта 2010.