WikiDer > Ишар

Ishar
Ишар
Ишар Трилогия Coverart.png
Обложка сборника всех трех игр серии.
Жанр (ы)Ролевые игры
Разработчики)Сильмариллы
Издатель (ы)Сильмариллы

Ишар это серия из трех ролевая игра компьютерные игры к Сильмариллы для ПК, Amiga, Atari ST, Atari Falcon и Macintosh платформы. Им предшествует Кристаллы Арбореи, которого иногда называют Ишар 0.

Все игры ведутся от первого лица, со всеми, кроме Кристаллы Арбореи позволяя игроку управлять группой из пяти персонажей, каждый с выбираемой расой, полом и классом.

Кристаллы Арбореи

Кристаллы Арбореи был опубликован издательством «Сильмарилс» в 1991 году. Ишар как в хронологическом порядке, так и по игровому процессу. Моргот, главный антагонист Кристаллы Арбореи, отец Крога, одного из Ишар: Легенда о крепости. Более того, большинство героев игры, соратников Джарела, можно встретить в Ишар или даже в Ишар 2.

Ишар: Легенда о крепости

Первая игра из серии вышла в 1992 году на Amiga, Atari ST и DOS. Это происходит на острове Кендория. В начале игрок управляет воином по имени Арамир, и он должен победить Крога, злого колдуна, убившего лорда Джарелла. Игра берет свое название от крепости Крога, Ишар, чье имя означает «неизвестный» на вымышленном эльфийском языке игры. Для этого персонажи игрока должны путешествовать по всему острову и, среди прочего, встретиться с выжившими товарищами Джарела.

Большинство Ишар действие происходит на открытом воздухе, что было оригинально для компьютерных ролевых игр того времени. Он также отличался уникальной системой для изменения модельного ряда персонажи игроков: игрок может иметь до пяти персонажей одновременно, но каждый будет любить или не любить своих товарищей. Эти предпочтения вступают в игру, когда игрок пытается завербовать или уволить персонажа, потому что тогда другие персонажи проголосуют за или против найма или увольнения. Если персонаж не может быть отклонен голосованием, игрок может убить его другим персонажем, но существует риск того, что другие персонажи убьют самого убийцу, возможно, создав цепочку убийств, которая убьет всю группу, но один.

Этот опус был единственным из серии, в котором золото удалялось каждый раз, когда игрок спасал.

Группа Вызов использовали обложку игры для своего альбома Минас Моргул.

Ишар 2: Посланники судьбы

Ишар 2 была опубликована в 1993 году на Amiga, Atari ST и DOS. В Ишар 2, игрок начинает с персонажа Зубарана, нового лорда Ишара. Он получает видение, которое говорит ему победить колдуна Шандара. Также есть возможность импортировать партию персонажей с первого раза. Ишар. Действие игры теперь происходит на архипелаге, каждый остров носит имя одного из спутников Джарела. Каждый остров также имеет разный тип ландшафта: остров Ирвана покрыт болотами, Акир и Отбар - подземные комплексы, остров Зака ​​покрыт городом, остров Джона гористый, а у Торма есть мостки на верхушках деревьев в лесу.

В этой игре боевая система более эргономична, чем в первом Ishar, и есть цикл день-ночь, при котором магазины закрываются ночью, а ночной клуб - днем. Он также добавляет банк. Сохранение игры больше не удаляет золото с игрока.

Ишар 3: Семь врат бесконечности

Ишар 3 был опубликован в 1994 году. Игрок начинает с Зубарана или импортирует персонажей из другой игры серии и должен охотиться на дракона Ситха. Для этого ему нужно пересечь ряд врат, каждая из которых отправляет его в разный период времени. Каждый период, как острова Ишар 2, имеет свой климат и тип ландшафта.

Ишар 4: Ишар Бытие

Четвертая игра в серии, Ишар 4, находился в разработке и был объявлен в 1995 году для Компакт-диск Atari Jaguar под рабочим названием Ишар Бытие и был предназначен для выпуска в декабре 1995 года, но разработка была прекращена по неизвестным причинам.[1][2][3][4][5] Бывший программист Silmarils Сирил Когордан заявил, что идеи, созданные для невыпущенной четвертой части, были позже реализованы в Асган: Убийца драконов, выпущенный через три года.[6]

Рекомендации

  1. ^ "Досье - Ils Arrivent Sur Jaguar - Ishar Genesis / Jaguar CD". CD консоли (На французском). № 5. Pressimage. Март 1995. с. 75. В архиве из оригинала на 2018-09-24. Получено 2019-01-05.
  2. ^ «Доска Jaguar Tackboard - Список разработчиков AEO 2.04 - Названия в разработке». Atari Explorer Онлайн. Vol. 4 шт. 4. Издатели подпространства. 28 марта 1995 г. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2019-03-27.
  3. ^ "Cahier Loisirs / Avant première - Exclusif: Silmarils Et Le Jaguar". Журнал СТ (На французском). № 93. Pressimage. Апрель 1995. с. 59. В архиве из оригинала на 2018-09-24. Получено 2019-01-05.
  4. ^ Непожитек, Марек (июль 1995 г.). "Konzole - Jaguar + CD - CD виртуальная реалистичная игра?". Уровень (на чешском языке). № 6. Naked Dog, s.r.o. п. 44. В архиве из оригинала на 2018-09-20. Получено 2019-01-05.
  5. ^ Васабим (7 октября 2017 г.). "ИНТЕРВЬЮ - Фабрис Отеклок". atarilegend.com. В архиве из оригинала на 2018-09-24. Получено 2018-09-24. Я покинул Сильмарилс к концу 3-го Ишара, поэтому у меня очень мало информации. Но да, я слышал о проекте, но это все, что я могу сказать с грустью. Думаю, вам придется связаться с Андре или Луи-Мари, если вы действительно хотите знать, что случилось с этим проектом ;-)
  6. ^ Моро, Фредерик. "Интервью Сирила Когордана, программиста Ишара 3 и Реквиема Робинсона". jaguar-64bit.pagesperso-orange.fr (На французском). В архиве из оригинала на 2018-02-16. Получено 2018-09-24.

внешняя ссылка