WikiDer > DayZ (мод)
Arma II: DayZ Mod | |
---|---|
Разработчики) | Богемия Интерактивная |
Издатель (ы) | Богемия Интерактивная |
Дизайнер (ы) | Декан "Ракетного" зала |
Двигатель | Реальная виртуальность 3 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Выпуск |
|
Жанр (ы) | Выживание, Шутер от первого лица, шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Мультиплеер |
DayZ это мультиплеер открытый мир выживание шутер от третьего лица модификация разработано Дин Холл на 2009 год тактический стрелок видео игра ARMA 2 и его пакет расширения 2010 года, ARMA 2: Operation Arrowhead. Мод помещает игрока в вымышленный постсоветское государство Черноруси, где загадочная чума заразила большую часть населения, превратив людей в жестоких зомби. Как выживший с ограниченными ресурсами, игрок должен рыскать по миру в поисках припасов, таких как еда, вода, оружие и лекарства, убивая или избегая как зомби, так и других игроков, а иногда и неигровые персонажи, пытаясь выжить зомби апокалипсис.
DayZ получил высокую оценку за инновационные элементы дизайна. За первые четыре месяца, 6 августа 2012 года, мод привлек один миллион игроков, и сотни тысяч людей купили его. ARMA 2 просто чтобы поиграть. В ответ на его популярность, Богемия Интерактивная сделать отдельная игра. Сообщество продолжает развивать мод.
Во время альфа-тестирования дизайнер Дин Холл стал частью Богемия Интерактивная, и мод под названием Arma II: DayZ Mod, был официально выпущен 21 февраля 2013 года.
Геймплей
DayZ пытается изобразить реалистичный сценарий в игровом процессе, при этом окружающая среда по-разному влияет на игрока. Персонаж может получить переломы костей от повреждений ног перейти в шок от пулевых ранений или укусов зомби получить инфекции от зомби или больных игроков, или слабый из-за низкое кровяное давление. Жажда и голод необходимо держать под контролем, находя средства к существованию либо в городах, либо в пустыне, при этом температура тела играет ключевую роль в выживании персонажа.[1] Игра фокусируется на выживании и человеческих элементах зомби апокалипсис заставляя игрока признать основные человеческие потребности, такие как жажда, голод и кров. Эта механика требует от игрока сосредоточиться на ближайших целях, прежде чем он сможет рассматривать долгосрочные стратегии.[2]
DayZ хвалят за уровень возникающий геймплей. BuzzFeed автор Рассел Брэндом предположил, что мод породил первые фотожурналист в многопользовательская ролевая онлайн игра, создавая статьи, которые не только об игровом мире, но и о журналистике, рассказываемой из него.[3] Брандом утверждал, что DayZ уникальный пример многопользовательская онлайн-игра жанр, дающий игрокам свободу причинять вред или убивать друг друга, при этом не добавляя никаких ограничений на то, как и почему они могут это делать, цитируя игрока, который назвал это «историей людей».[3] Kotaku сравнил мод с Ходячий мертвец и его внимание к взаимодействию между персонажами в безвыходных ситуациях. Игроки в DayZ вынуждены решать дилеммы аналогично тому, как это показано в комиксах и сериалах для Ходячий мертвец.[4]
Было предложено, чтобы DayZ дает некоторое представление о мотивации и поведении людей при реагировании на реальные кризисные события, отражая контролируемые эксперименты аналогичного характера. Однако некоторые критики этой теории утверждают, что участники не реагируют так, как если бы реальный мир ситуация, в которой их жизни действительно угрожает опасность.[5] Несмотря на то, что игра ориентирована на корыстное враждебное соревнование, многие игроки вступают в игру со своими собственными представлениями и приоритетами. Эти разнообразные подходы и опыт в игре предполагают, что даже в системе, которая теоретически должна способствовать рациональному поведению, люди действуют неожиданным образом. Было высказано предположение, что это развеивает идею о том, что хаос - это объективная и определяющая черта системы, а скорее то, что игроки думают о ней.[5]
Развитие
Дин Холл создал эту концепцию, когда был солдатом Армия Новой Зеландии, как рекомендация по обучению солдат через воздействие ситуаций, вызывающих эмоции и соответствующие мыслительные процессы.[6] Он заявил, что был вдохновлен опытом во время тренировок в джунглях во время обмена с Вооруженные силы Сингапура в Бруней, где он был тяжело ранен в навыки выживания упражнение.[7] Холл заявил, что то, что он пережил тогда, напрямую повлияло на развитие DayZ, и создание погружения, заставляя игрока испытывать эмоции и напряжение как часть игрового процесса.[8] Холл считал, что ранний быстрый успех мода во многом был обусловлен социальными сетями и желанием потребителей играть в игры, которые представляли собой серьезную проблему.[9] Холл описал мод как что-то вроде «анти-игры», поскольку он нарушал то, что, по его мнению, обычно считалось основными правилами игрового дизайна, такими как баланс и не расстраивать пользователей.[10]
Сначала требуется установка вручную, DayZ теперь можно скачать бесплатно с Пар. 7 августа 2012 года Дин Холл объявил в блоге о разработке игры.[11] что мод будет превращен в отдельную игру с Богемия Интерактивная как разработчик,[12][13] и себя как руководителя проекта.[14][15][16] 29 октября 2012 года разработка мода официально перешла в ведение сообщества с выпуском версии 1.7.3.[17]
Прием
DayZ приобрела большую базу пользователей благодаря уникальному игровому процессу.[8] К августу 2012 года, через три месяца после выпуска, мод зарегистрировал более миллиона уникальных пользователей.[18] IGN назвал ее одной из самых популярных компьютерных игр в мире «прямо сейчас» через четыре месяца после выпуска.[19] Было продано более 300000 единиц ARMA 2 в течение двух месяцев с момента выхода мода,[1] поместив этот титул трехлетней давности в чарты самых продаваемых Пар более семи недель, большую часть этого времени как самая продаваемая игра.[9][20]
Марек Шпанел, генеральный директор ARMA 2 Разработчик Bohemia Interactive заявил, что этот мод напрямую стимулировал продажи игры, и похвалил его за захватывающий и захватывающий опыт, заявив, что он сам по себе может стать игровым процессом.[21] Мод также получил высокую оценку разработчиков видеоигр, не связанных с серией. Кристоффер Туборг из КПК (EVE-Online) сказал, что это лучшая игра, в которую он играл за несколько месяцев, и назвал ее особенно инновационной, учитывая шутер от первого лица жанр, который он считал одним из наименее инновационных жанров игр.[22] Игровые дизайнеры Эрик Волпоу и Тим Шафер заявлено на PAX Prime 2012 что они верят, что опыт, управляемый игроками, например DayZ являются будущим игр, комментируя то, чего достигла игра, не имея при этом увлекательного повествования.[23]
Медиа-прием
Мод получил широкое признание в СМИ. Край называется DayZ мод года.[24] Проводная Великобритания's Квитин Смит сказал, что это может быть самая ужасающая игра 2012 года,[25] и Ружье из каменной бумагиДжим Россиньол назвал эту игру лучшей игрой, в которую он играл до сих пор в 2012 году.[26] ПК-геймер заявил, что игра была одним из самых важных событий в компьютерных играх в 2012 году.[27] и включил ее в список пяти самых страшных компьютерных игр в 2012 году.[28] метро назвал ее одной из лучших игр, когда-либо созданных для моддинга ПК, и одним из самых впечатляющих возможностей, доступных в системе.[29] Eurogamer назвал это лучшей игрой про зомби из когда-либо созданных[30] и феномен прорыва компьютерных игр в 2012 году.[31] Котаку назвал это возможно величайшей зомби-игрой всех времен[32] и самая интересная компьютерная игра 2012 года.[33] ПК PowerPlay сказал DayZ было самым важным событием в компьютерных играх в 2012 году.[34]
Стэйс Харман из Eurogamer предположила, что дизайнер мода Дин Холл может быть ответственным за некоторые из самых эмоциональных историй, возникающих при игре в видеоигры.[2] Крис Перейра из 1UP.com назвал это «ярким примером компьютерных игр в лучшем виде», заявив, что напряжение от взаимодействия с другими игроками приводит к впечатлениям, непохожим на все, что он испытывал в играх, кроме занятия любовью в Ливень, и привел игру в качестве примера, что компьютерные игры не находятся в упадке, поскольку создание такого мода возможно только на компьютере (в отличие от игровые приставки).[35] Согласно с бит-текДжо Мартин, ни одна другая игра в этом жанре не предлагала столь убедительного взгляда на зомби-апокалипсис, и влияние мода на индустрию может быть таким же, как у Защита Древних и Контр страйк.[36]
Награды
- Мод был номинирован в категории «Интернет-инновации» на конкурсе Конференция разработчиков игр Online Awards 2012.[37]
- ПК-геймер отдал DayZ награда «Mod of the Year» 2012 года, назвав ее «одной из наименее щадящих и самых устрашающих игр года».[38]
- Хорошая игра отдал DayZ награда «Тихий деятель» за 2012 год.[39]
- ПК PowerPlay отдал DayZ "Игра года 2012" и назвал ее пятым номером в своем списке 100 лучших игр всех времен.[34]
Автономная игра
Автономное название, также называемое DayZ, переносит многие из основных механизмов игрового процесса ARMA 2 мод. DayZ имеет улучшенную графику, улучшенный пользовательский интерфейс и AI по сравнению с модом. DayZ запущен на консолях 8-го поколения (PlayStation 4 и Xbox One) в 2019 году.
использованная литература
- ^ а б Ашер, Уильям (1 июля 2012 г.). «DayZ помогает Arma 2 увеличить продажи более чем на 300 000 штук». Cinema Blend. В архиве из оригинала 3 июля 2012 г.. Получено 3 июля, 2012.
- ^ а б Харман, Стэйс (21 августа 2012 г.). "Декан-холл DayZ: восстание человека-ракеты". Eurogamer. В архиве с оригинала 23 августа 2012 г.. Получено 21 августа, 2012.
- ^ а б Брэндом, Рассел (21 августа 2012 г.). "Сцены из (виртуального) зомби-апокалипсиса". BuzzFeed. В архиве с оригинала 21 августа 2012 г.. Получено 21 августа, 2012.
- ^ Амини, Тина (25 июня 2012 г.). «Пф, и они сказали, что просмотр телевизора не влияет на ваши действия». Котаку. В архиве с оригинала 28 июня 2012 г.. Получено 25 июня, 2012.
- ^ а б Поттенгер, Майк (10 сентября 2012 г.). "Пережить зомби-апокалипсис: эксперимент DayZ". Разговор. В архиве из оригинала 13 сентября 2012 г.. Получено 11 сентября, 2012.
- ^ Лахти, Эван (22 июня 2012 г.). «Интервью Day Z + Arma 3 - про Left 4 Dead, Skyrim, эмоции игроков и внутриигровые болезни». PC Gamer. В архиве из оригинала 26 июня 2012 г.. Получено 22 июня, 2012.
- ^ Холл, Чарли (8 июня 2012 г.). "День Z - Интервью с Дином 'Rocket' Холлом, создателем игры". PC Gamer. В архиве с оригинала 18 июня 2012 г.. Получено 22 июня, 2012.
- ^ а б Гера, Эмили (15 июня 2012 г.). "Прогулка с мертвыми: как война сформировала DayZ"зомби ". Грань. В архиве с оригинала 18 июня 2012 г.. Получено 21 июня, 2012.
- ^ а б Роуз, Майк (18 мая 2012 г.). «Как мод вывел Arma 2 трехлетней давности на вершину чартов Steam». Гамасутра. В архиве из оригинала 7 января 2013 г.. Получено 21 июня, 2012.
- ^ Барбоса, Хосе (28 мая 2012 г.). "Киви зомби игра кувыркается от силы к силе". 3 Новости. Архивировано из оригинал 20 сентября 2012 г.. Получено 3 июля, 2012.
- ^ Холл, декан (7 августа 2012 г.). «Конец начала». dayzdev.tumblr.com. В архиве из оригинала от 8 августа 2012 г.. Получено 8 августа, 2012.
- ^ Шарки, Майк (7 августа 2012 г.). «Arma 2 Mod DayZ станет отдельной игрой». GameSpy. В архиве из оригинала от 8 августа 2012 г.. Получено 7 августа, 2012.
- ^ Эрл, Виктория (7 августа 2012 г.). "DayZ вырывается из ArmA II". Эскапист. В архиве из оригинала 3 февраля 2014 г.. Получено 7 августа, 2012.
- ^ Чаппл, Крейг (7 августа 2012 г.). "ArmA II мод DayZ становится отдельной игрой". Развивайте. В архиве с оригинала 12 августа 2012 г.. Получено 7 августа, 2012.
- ^ Орланд, Кайл (7 августа 2012 г.). "От мода к игре: как DayZ будет развиваться как отдельный выпуск ". Ars Technica. В архиве из оригинала 10 сентября 2012 г.. Получено 7 сентября, 2012.
- ^ Россиньол, Джим (17 августа 2012 г.). "Cherno Plus: Hall On Day Z в автономном будущем". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 9 сентября 2012 г.. Получено 7 сентября, 2012.
- ^ Холл, декан (29 октября 2012 г.). «Ожидающее обновление: сборка 1.7.3 (версия для сообщества)». Официальные форумы DayZ. Архивировано из оригинал 31 октября 2012 г.. Получено 29 октября, 2012.
- ^ Бенедетти, Винда (8 августа 2012 г.). "'DayZ 'съедает миллион фанатов зомби, и скоро это станет полноценной игрой ". MSNBC. Архивировано из оригинал 8 августа 2012 г.. Получено 8 августа, 2012.
- ^ Кэмпбелл, Колин (1 августа 2012 г.). «Как появился DayZ». IGN. В архиве из оригинала 4 августа 2012 г.. Получено 7 июля, 2012.
- ^ «Зомби помогают старению». Название Arma II - лучшие чарты видеоигр ». BBC. 1 июня 2012 г. В архиве с оригинала 12 июня 2012 г.. Получено 21 июня, 2012.
- ^ Мэттас, Джефф (15 мая 2012 г.). «Мод Day Z увеличивает продажи ArmA 2 с помощью зомби». Shacknews. В архиве с оригинала 18 июня 2012 г.. Получено 3 июля, 2012.
- ^ Августин, Джош (25 июня 2012 г.). «Разработчики EVE Online о DayZ, Elder Scrolls Online и о том, что заставило их уйти из игровой индустрии». PC Gamer. В архиве из оригинала 3 июля 2012 г.. Получено 3 июля, 2012.
- ^ Джонсон, Эрик (4 сентября 2012 г.). «Schafer / Wolpaw: Minecraft, DayZ - это обещание игр». MCV. Архивировано из оригинал 8 сентября 2012 г.. Получено 11 сентября, 2012.
- ^ «Делаем DayZ: Дин« Ракетный »Холл о моде года». Край. 18 июля 2012 г. Архивировано с оригинал 20 июля 2012 г.. Получено 26 сентября, 2012.
- ^ Смит, Куитин (14 мая 2012 г.). "'Day Z 'вполне может стать самой ужасающей игрой 2012 года ". Проводной. Архивировано из оригинал 21 июня 2012 г.. Получено 21 июня, 2012.
- ^ Россиньол, Джим (10 мая 2012 г.). «Спасибо за нулевой день: выжить в день Z». Ружье Rock Paper. В архиве с оригинала 14 июня 2012 г.. Получено 21 июня, 2012.
- ^ Лахти, Эван (16 мая 2012 г.). «Интервью Day Z - как Zombies + Arma 2 создали лучший игровой автомат для сюжетов». PC Gamer. В архиве с оригинала от 20 июня 2012 г.. Получено 21 июня, 2012.
- ^ Пирсон, Крейг (27 октября 2012 г.). «Не изменяйте гамму: 5 самых страшных компьютерных игр всех времен». PC Gamer. В архиве из оригинала 29 октября 2012 г.. Получено 27 октября, 2012.
- ^ Харгривз, Роджер (9 июля 2012 г.). «Обзор DayZ - 28 возрождений спустя». Метро. В архиве из оригинала 12 июля 2012 г.. Получено 9 июля, 2012.
- ^ Смит, Куитин (25 мая 2012 г.). «Day Z: лучшая игра про зомби из когда-либо созданных?». Eurogamer. В архиве с оригинала 25 июня 2012 г.. Получено 21 июня, 2012.
- ^ Пурчез, Роберт (11 сентября 2012 г.). «Впечатляющие фальшивые трейлеры фильмов DayZ, Sleeping Dogs, BioShock, Secret World, Lollipop Chainsaw». Eurogamer. В архиве из оригинала 12 сентября 2012 г.. Получено 11 сентября, 2012.
- ^ Планкет, Люк (9 мая 2012 г.). «Это может быть величайшая игра про зомби из когда-либо созданных». Котаку. В архиве с оригинала 19 июня 2012 г.. Получено 21 июня, 2012.
- ^ Планкет, Люк (24 мая 2012 г.). «Секрет успеха DayZ, самой интересной компьютерной« игры »2012 года». Котаку. В архиве с оригинала 28 июня 2012 г.. Получено 21 июня, 2012.
- ^ а б Хиндес, Даниэль (21 февраля 2013 г.). «Игра года 2012 для PC PowerPlay». ПК PowerPlay. Архивировано из оригинал 26 февраля 2013 г.. Получено 23 февраля, 2013.
- ^ Перейра, Крис (7 августа 2012 г.). «DayZ является ярким примером компьютерных игр во всей красе». 1UP.com. Архивировано из оригинал 2 ноября 2012 г.. Получено 8 августа, 2012.
- ^ Мартин, Джо (2 июля 2012 г.). «DayZ и ценность моддинга игр». Бит-тек. В архиве из оригинала 5 июля 2012 г.. Получено 3 июля, 2012.
- ^ Кок, Тейлор (26 июля 2012 г.). «Номинанты GDC Online Awards отмечают лучшие онлайн-игры прошедшего года». GameSpy. Архивировано из оригинал 28 июля 2012 г.. Получено 30 июля, 2012.
- ^ Лахти, Эван (29 декабря 2012 г.). «Мод года 2012: DayZ». ПК-геймер. В архиве из оригинала 2 февраля 2013 г.. Получено 27 января, 2013.
- ^ "GG Awards 2012: Успешный победитель". Австралийская радиовещательная корпорация. 4 декабря 2012 г. В архиве с оригинала 29 декабря 2013 г.. Получено 27 января, 2013.