WikiDer > Квест дракона III
| Dragon Quest III: Семена спасения | |
|---|---|
Бокс-арт североамериканского релиза NES под названием Воин Дракона III | |
| Разработчики) |
|
| Издатель (ы) |
|
| Директор (ы) | Коичи Накамура |
| Производитель (и) | Юкинобу Чида |
| Дизайнер (ы) | Юджи Хории |
| Программист (ы) | Кан Найто |
| Художник (ы) | Акира Торияма |
| Писатель (ы) | Юджи Хори |
| Композитор (ы) | Коичи Сугияма |
| Серии | Квест дракона |
| Платформа (и) | |
| Релиз | 10 февраля 1988 г. |
| Жанр (ы) | Ролевые игры (JRPG) |
| Режим (ы) | Один игрок |
Dragon Quest III: Семена спасения,[а] названный Воин Дракона III при первоначальной локализации в Северной Америке ролевая видеоигра разработан Chunsoft и опубликовано Enix. Это третья партия в Квест дракона серии и впервые был выпущен для Семейный компьютер (Famicom) в Японии, а затем для Система развлечений Nintendo (NES) в Северной Америке. В игре появился улучшенный римейк для Супер Famicom (японский выпуск Super NES) в 1996 г. и Цвет Game Boy в 2001 году и порт на мобильные телефоны и Wii в 2009 и 2011 годах. Версия игры для Android и iOS был выпущен в Японии 25 сентября 2014 г.,[1] и во всем мире как Dragon Quest III: Семена спасения 4 декабря 2014 года. Впервые игре были предоставлены официальные английские субтитры.
Первые три Квест дракона игры - часть одной истории, и Воин Дракона III является первой игрой в хронологическом порядке, а также третьей игрой, в которой участвует герой Эрдрик (Лото в японских релизах и локализации Game Boy Color). История следует за «героем», которому поручено спасти мир от архидемона Барамоса. Собрав группу товарищей в группу, Герой должен путешествовать по миру, останавливаясь в разных городах и локациях, и добраться до логова Повелителя Демонов Барамоса.
Геймплей
Квест дракона III известен тем, что значительно расширил игровой процесс оригинального Квест дракона и Dragon Quest II. В игре используются основные правила ролевой видеоигры, такие как повышение уровня за счет очки опыта и экипировка предметов.[2][3] Боевая система пошаговая как и другие игры серии, хотя римейки включают в себя различные изменения интерфейса по сравнению с более поздними играми. К ним относятся более простое открывание двери, сумка для хранения предметов вместо хранения их в банке, быстрая сортировка предметов с помощью команд «Чистый предмет» и «Опрятный мешок», а также команда «Полный запас здоровья» для автоматизации процесса исцеления и статуса. восстанавливающие заклинания. И хотя раньше Квест дракона игры были нелинейный в структуре, Квест дракона III показал еще больше открытый мир опыт. Это также позволило игроку свободно менять персонажей в своей группе и из нее и ввело цикл день / ночь, в котором определенные предметы, персонажи и квесты доступны только в определенное время дня.[4][5]
Классы
Квест дракона III особенности учебный класс система, в которой каждый персонаж имеет определенный класс. В начале игры игрок начинает как одинокий герой мужского или женского пола, но может набирать членов в местной таверне.[6] В то время как Герой всегда сохраняет класс Героя, другие персонажи могут выбрать один из следующих персонажей любого пола: Солдат (Воин в GBC версия), Боец, Пилигрим (Клерик), Волшебник (Маг), Торговец (Торговец), Дурачок (Шут), Мудрец и Вор, которые были доступны только в более поздних версиях. Выбор класса сильно влияет на характеристики персонажа и заклинания, которые он может изучить.[2][3][7] Кроме того, по достижении 20-го уровня опыта у персонажа есть возможность сменить класс в храме Дхамы, найденном в середине игры.[8] Характеристики персонажа, который меняет классы, уменьшаются вдвое, и он перезапускается на уровне опыта 1, сохраняя свои заклинания и, в римейках, свою личность. Это позволяет игроку создать персонажа, который знает заклинания волшебника, но имеет защиту солдата.[6] В отличие от большинства Квест дракона стороны, кроме Героя, партия не состоит из персонажей, участвующих в истории. Хотя одновременно в группе могут быть только четыре персонажа, в таверне можно оставить дополнительных членов группы, что даст возможность новым рекрутам.[9] Еще одно нововведение - арена, на которой игрок может делать ставки на исход битв с монстрами, чтобы выиграть больше золота.[10]
В римейках после выбора персонажа игрок может изменить стартовые способности персонажа с помощью пяти магических семян, полученных в таверне.[11] Кроме того, у каждого персонажа есть черта характера, которая влияет на скорость роста их способностей. Личность Героя определяется выбором и действиями игрока во время сновидений в начале игры, в то время как личности других персонажей определяются их статусом в конце процесса создания персонажа. Большинство персонажей доступны как мужским, так и женским персонажам, а некоторые доступны только мужским или женским персонажам. Личность персонажа можно временно изменить, надев определенные аксессуары, или навсегда, используя определенные расходные книги.
История
Параметр
Игра начинается в замковом городе Алиахан. Как и остальные Квест дракона миров, этот замок расположен в средневековый период времени, в комплекте с рыцари и маги. Во время приключения группа исследует несколько пещер, руин и замков. География Квест дракона III во многом соответствует реальной географии Земли,[6] и многие города соответствуют их реальной культуре, в том числе "Ромали" для Рим, «Портога» для Португалия, «Ассарам» рядом с нынешним Ирак (происходит от "ас-саламу алейкум")," Jipang "для Япония (где герой сражается Ямата-но Ороти) и даже «Новый город» на востоке Северная Америка который переживает революцию против властного правителя.
участок
Квест дракона III установлен за много лет до оригинала воин-Дракон в мире, отличном от первых двух игр.[12] Злой демон по имени Барамос угрожает уничтожить мир.[13] История вращается вокруг Героя,[2] сын или дочь (игрок может выбрать мужчину или женщину, с некоторыми изменениями игрового процесса) легендарного воина Ортеги.[14] В свой шестнадцатый день рождения Герой (далее для удобства именуемый «они») вызывается в замок, и король Алиахана дает ему задание избавить мир от злого архидемона Барамоса, который Ортега пытался в прошлом, но, похоже, погиб в вулкане.[15] Затем Герой может нанять до трех попутчиков, чтобы помочь сразиться с Барамосом.
Герой покидает свою родную страну Алиахан, чтобы путешествовать по миру и завершить поиски своего отца, чтобы победить Барамоса. Основная часть приключения - это поиски последних двух из трех ключей, необходимых для открытия дверей на протяжении всей игры. После спасения двух жителей города Бахарата от мошенника Кандара и похищения короны короля Ромалии, Герой получает Черный перец, который они затем обменивают на парусное судно в Портоге.[16][17] С кораблем Герой получает Последний Ключ и шесть мистических сфер, которые используются для оживления легендарной птицы Рамия.[18] Рамия позволяет Герою и его группе отправиться в замок Барамоса, окруженный горами.[19]
После победы над Барамосом в ожесточенной битве и возвращения в Алиахан празднование Героя прерывается, когда Зома, хозяин Барамоса и истинный злодей игры, раскрывает его существование. Он атакует и открывает яму в Темный мир, в которую прыгает Герой.[20] Темный мир - это, по сути, Алефгард (из предыдущих частей серии), где Герой должен приобрести несколько артефактов, которые были собраны в оригинале. Квест дракона, включая Камень Солнца и Посох дождя.[17] Рубисс, легендарный мудрец, обратился в камень и был спасен Героем, а Герой получил взамен Священный Амулет.[21] Эти предметы, как и в оригинальной игре, создают Радужный мост, который ведет Героя к замку Зомы для финального противостояния. По пути Герой ненадолго воссоединяется с Ортегой, когда его убивают монстры Зомы, а затем продолжает побеждать возрожденного Барамоса, теперь превращенного в могущественного Барамоса Бомуса, а затем в скелета Барамоса Гонуса. С помощью Шара Света, данного Королевой Драконов, Герой побеждает Зому и освобождает Алефгард, но Зома хвастается, что зло в конечном итоге вернется на землю, и Герой не проживет достаточно долго, чтобы остановить его.[22] За свою храбрость Герой получает титул «Эрдрик» («Лото» в японской версии). Позже Герой исчезает из Алефгарда, оставляя свой меч и доспехи для передачи на века, чтобы их потомки могли продолжать защищать мир от зла.
Разработка
Как и в других основных играх в Квест дракона серии, Квест дракона III'сценарий был разработан Юджи Хории,[23] в то время как произведение искусства было выполнено Акира Торияма, из Жемчуг дракона слава.[24] Коичи Сугияма сочинил всю музыку для Квест дракона III.[25] Президент Chunsoft Коичи Накамура, соавтор Квест дракона, заявил, что он внес около «10%» в разработку игр.[26] Игра была выпущена через год после оригинала, это был более длительный период разработки, чем ее предшественник, и отражал постоянно удлиняющийся процесс разработки игр серии.[27] Юджи Хории в интервью 1989 года сказал, что разработчики усовершенствовали структуру игры серии в Квест дракона III, и это отразилось на переходе от квеста одного персонажа к группе героев.[28] Система паролей, используемая на первых двух Квест дракона Заголовки были отброшены в пользу слота для сохранения отчасти из-за неприязни Хории к длинным кодам, которые игрокам нужно было запоминать или записывать.[28] У Хории была политика удаления любых функций из своих игр, которые использовались где-то еще, что оказалось неработоспособным во время Квест дракона IIIs разработка, когда концепция карты мира игры была впервые использована другим разработчиком игры в Мираи Шинва Джарвас, но команда Хории была слишком далеко в разработке, чтобы что-то менять.[29] Хории также предпочитал молчаливого главного героя, чтобы игрок почувствовал, что он стал главным героем, но в какой-то момент истории Хории был вынужден заставить героя кричать: «Оставьте его нам! Бегите! Быстро!»[29]
1991 Североамериканская локализация
Игра была локализована в Северной Америке как Воин Дракона III в 1991 году (хотя официально не выпускался до 1992 года). В эту версию внесены некоторые изменения. Среди них были добавление новой последовательности заголовков (в оригинале это был простой черный экран с названием игры в центре) и новый пролог, в котором был изображен Ортега, которому также был предоставлен совершенно новый спрайт в в этой версии сражение с Драконом и его втягивание в вулкан (в оригинале игрок не знал о судьбе Ортеги до первого разговора с королем). Были также совершенно новые музыкальные реплики, в том числе одна для заглавной части и одна, которая игралась после того, как Ортега действительно умер ближе к концу. Чтобы сопровождать титры локализации, финальная тема была расширена за счет повторения темы Алефгарда. Неясно, был ли Сугияма вернулся, чтобы записать эти новые треки, или кто-то еще был привлечен. В меню при запуске нового или старого файла сохранения также добавлялась музыка меню из Квест дракона IV (в оригинале меню было тихо). Наконец, большинство монстров получили огромное увеличение очков опыта.
Ремейки
| JP | NA | Европа | |
|---|---|---|---|
| Famicom / NES | 1988 | 1992 | Нет данных |
| Супер Famicom | 1996 | Нет данных | Нет данных |
| Цвет Game Boy | 2000 | 2001 | Нет данных |
| Сотовые телефоны | 2009 | Нет данных | Нет данных |
| Wii | 2011 | Нет данных | Нет данных |
| Android, iOS | 2014 | ||
| PlayStation 4, Nintendo 3DS | 2017 | Нет данных | Нет данных |
| Nintendo Switch | 2019 | ||
В Супер Famicom Версия, выпущенная в конце 1996 года, в последние дни Super NES в Северной Америке, так и не была доставлена в Северную Америку из-за Enix America Corporationзакрытие в 1995 году. К тому времени, когда Enix of America вернулась, SNES была прекращена в Северной Америке. Однако в следующем ремейке для Цвет Game Boy, был выпущен как в Японии, так и в США.
Версия Game Boy Color основана на версии Super Famicom. Для североамериканского выпуска Квест дракона III Ремейк Game Boy Color, Enix решила придать упаковке аниме чувствую, из-за спроса фанатов на досках объявлений Enix.[30] Обе версии римейка Квест дракона III предлагают много новых функций и изменений. Игра получила новый перевод, в который вошли многие элементы для взрослых, вырезанные из ее оригинального американского релиза, и стала первой цветной RPG для Game Boy с рейтингом «Подросток».[30] Это также была самая большая игра для Game Boy Color, выпущенная в Северной Америке, с объемом 32 Мб. ПЗУ и 256 КБ сохранения состояния SRAM на один картридж.[31] В каждом из ремейков в список добавлялся новый класс - Вор. Многие названия классов были изменены в английской локализации версии Game Boy Color, например Soldier to Warrior. Кроме того, в новых версиях была возможность перейти в класс Шута в Дхаме, что было запрещено в оригинале.[2][3][7] В римейки были добавлены новые мини-игры, в том числе Pachisi (называемый Suguroku в Японии / Treasures and Trapdoors в ремейке Dragon Quest V), который является гигантским настольная игра стиль приключение, из которого игрок может выиграть предметы.[10] Эта игра основана на сериале Хории Улица Итадаки.[32] Система мини-медалей, которая позволяет игрокам собирать скрытые медали, чтобы получить новые предметы, которые мы увидим позже. Квест дракона игры (возникла в Квест дракона IV), был добавлен.[10] В римейке Game Boy Color была добавлена еще одна система медалей, Monster Медали, позволяющая игрокам собирать медали с павших врагов, и два игрока могли обмениваться Monster Medals через Кабель Game Link.[33] После завершения основного квеста становятся доступны два бонусных подземелья. В ремейках обновлена графика.[32] Было сделано переработанное введение в игру, похожее на то, что было в оригинале. Квест дракона III, который включал битву Ортеги с Королевой Драконов. Добавлена анимация монстров и атак в боях,[12] функция, впервые представленная в Квест дракона VI.[34] В ремейки к фильму добавлена система личности. Квест дракона III. Последовательность перед игрой, в которой игрок решает моральные дилеммы, аналогичные той, что в Ultima IV определяет личность Героя. Личность других членов группы определяется семенами повышения характеристик, которые игрок дает им в процессе создания персонажа. Личности определяют, какие характеристики увеличиваются при повышении уровня персонажа.[35] Личности могут быть изменены с помощью специальных предметов и книг.
Square Enix выпустила версии для Famicom и Super Famicom. Квест дракона III в Японии 15 сентября 2011 г. в рамках Dragon Quest Празднование 25-летия Famicom и Super Famicom Dragon Quest I, II и III, компиляция эмулированных Квест дракона игры для Wii к 25-летию сериала.[36] К этим версиям была добавлена функция быстрого сохранения, позволяющая делать паузы в любое время, но файл сохранения удаляется при возобновлении.[37]
Музыка
Коичи Сугияма сочинил и поставил музыку к игре. Квест дракона III'музыка представлена на Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1, Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 2, и Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 3, каждый альбом - это сборник музыки из первых шести Квест дракона игры.[38][39][40] Музыка этой игры также была представлена на других Квест дракона сборники, такие как Dragon Quest на фортепиано Vol. II, выпущенный в 1990 году,[41] и Подборка лучших песен Dragon Quest ~ Loula ~, выпущенный в 1993 году.[42] Сборник Квест дракона III'музыка была поставлена Dragon Quest III ~ И в легенду ... ~ Remix Symphonic Suite и был опубликован Sony Records в 1996 г.[43] В 2011 году Сугияма отыграл концерт, посвященный Квест дракона III в своей серии "Family Classic Concert" он сыграл уже много лет, сыграв пятнадцать игровых песен.[44]
Все треки написаны Коичи Сугиямой.
| Нет. | Заголовок | Длина |
|---|---|---|
| 1. | "Тема Рото" (ロ ト の テ ー マ Roto no Teema) | |
| 2. | «Рондо Рояль» (王宮 の ロ ン ド Оукю-но-рондо) | |
| 3. | "Вокруг света (Вокруг света ~ Город ~ Цзипан ~ Пирамида ~ Деревня)" (世界 を ま わ る (街 ~ ジ パ ン グ ラ ミ ッ ド ~ 村) Секаи о Мавару (Мачи ~ Дзипангу ~ Пирамиддо ~ Мура)) | |
| 4. | "Приключение" (冒 険 の 旅) Букен но Таби) | |
| 5. | "Подземелье ~ Башня ~ Корабль-призрак" (ダ ン ジ ョ ン ~ 塔 ~ 幽 霊 船) Danjon ~ Tou ~ Yuureisen) | |
| 6. | "Реквием ~ Малая святыня" (鎮魂歌 ~ ほ こ ら Чинконка ~ Хокора) | |
| 7. | "Парусный спорт" (海 を 越 え て Уми о Коте) | |
| 8. | «Небесный полет» (お お ぞ ら を と ぶ Озора о Тобу) | |
| 9. | "Тема битвы с боевыми духами ~ На Алефгарде ~ Вызов героя" (戦 闘 の テ ー マ ~ ア レ フ ガ ~ 勇者 の 挑 戦 Sentou no Teema ~ Arefugarudo nite ~ Yuusha no Chousen) | |
| 10. | "И в легенду ..." (そ し て 、 伝 説 へ… Сошите, Денсэцу е ...) | |
| 11. | "Оригинальная аудио-история Dragon Quest III" (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト ゲ オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ト ー リ ー Дорагон Куэсуто ~ Гэму Ориджинару сутори) |
Прием
Продажи
Квест дракона III было продано более миллиона копий в первый день, и было арестовано почти 300 учеников за прогулы среди учеников, которые не ходили в школу, чтобы купить игру,[45] и всего 3,8 миллиона копий в Японии.[46] В Японии римейк Super Famicom был продан 1,4 миллиона единиц, причем только в 1996 году было продано почти 720 000 единиц.[47][48] К концу 2001 года в Японии было продано 604 000 копий версии Game Boy Color.[49] и в конечном итоге стала пятой самой продаваемой игрой Game Boy Color в Японии с 638 551 проданными копиями.[50] Вместе с продажами римейков, Квест дракона III - самая успешная игра в серии и одна из самых продаваемых ролевых игр в Японии.[51] По состоянию на ноябрь 2010 года японская версия мобильного телефона была загружена более 1 000 000 раз.[52] Wii Коллекция Dragon Quest продано 403953 экземпляра в 2011 году.[53]
Отзывы
| Прием | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||
Опрос, проведенный журналом Famitsu в начале 2006 г. среди своих читателей поместили Квест дракона III как третья самая любимая игра всех времен, ей предшествовала только Final Fantasy X и Последняя фантазия VII.[60] Часто ошибочно думают, что в 1988 году успех игры стал причиной Правительство Японии запретить дальнейшие выпуски Квест дракона игры в школьные дни. По правде говоря, сами Enix решили отложить выпуск будущего. Квест дракона игры до выходных.[61] Североамериканский выпуск Квест дракона III не имел почти такого успеха. Считается улучшением по сравнению с первыми двумя играми, Квест дракона III «сохранил тот же уродливый графический стиль и неуклюжий интерфейс», - объяснил Курт Калата из Gamasutra.[6] Плохие продажи североамериканского релиза частично связаны с тем, что игра была выпущена после выпуска 16-битных игровых систем, что делает ее архаичной для геймеров.[6] Критики сочли новую систему «день / ночь» и добавление внутриигрового банка достойными похвалы.[6] Его репутация в Америке выросла с момента его выпуска, в первую очередь благодаря нововведениям в игровом процессе, в результате чего Nintendo Power заняла 176-е место в списке 200 лучших игр.[62] IGN позже назвал его 96-м лучшим Система развлечений Nintendo игра.[63] GamesRadar занял 17-е место среди лучших игр для NES за всю историю. Персонал предпочел его другим воин-Дракон названий из-за своей системы работы, которая, по их мнению, имела глубину и оказала влияние на видеоигры.[64]
Ремейк Game Boy Color получил очень хорошие отзывы критиков. GameSpot дал версии Game Boy Color «хорошие» 7.6 / 10, заявив, что «DWIII является достойным портом своего старого предка NES, но его прочная основа в старой школе RPG означает, что применимы только самые серьезные требования».[12] Nintendo Power дал римейку 4/5, а IGN дал игре идеальные 10/10.[58]
Наследие
Главный герой этой части, Эрдрик, появляется в эксклюзивной для Японии мобильной игре. Dragon Quest Rivals. Эрдрик также появляется в качестве приглашенного персонажа в кроссоверном файтинге 2018 года. Super Smash Bros.Ultimate через DLC и впервые полностью озвучен Нобуюки Хияма.
Манга
В манга серии, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsh (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 列 伝 ロ ト の 紋章, Dragon Quest Saga: Эмблема Рото), был написан Чиаки Кавамата и Дзюнджи Коянаги с работами Камуи Фудзивара и был опубликован в Ежемесячный Shōnen Gangan с 1991 по 1997 гг.[65] Позже серия была объединена в 21 том, изданный Enix;[66] в 1994 году он был выпущен на CD и был выпущен для PlayStation портативный 11 декабря 2009 г. в составе библиотеки распространения манги.[67] В 1996 г. аниме фильм по манге вышел на экраны видеокассета.[68]
Продолжение серии, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsh ~ Monsh o Tsugumono-tachi e ~ (ド ラ ゴ ン ク エ ス ロ ト 紋章 ~ 紋章 を 継 ぐ 者 達 へ ~, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsh - детям, унаследовавшим эмблему), опубликовано Square Enix началось в 2005 году и продолжается до сих пор; по состоянию на декабрь 2012 года вышло пятнадцать томов.[69] Первые четыре тома были написаны Дзюн Эйшима, а все остальные - Такаши Умемура. За всеми ими руководил Юдзи Хори, а художественные работы - Камуи Фудзивара.[70] Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsh должен происходить между Квест дракона III и Квест дракона.
После того, как монстры владели королем Кармен в течение семи лет, королевство пало перед ордами зла. Единственными выжившими были принц Арус и дочь генерала армии Лунафрия. Тем временем в Королевстве Лоран рождается ребенок по имени Джаган по приказу Повелителя Демонов Представьте. В качестве ЛотоПотомок Арус вместе с Лунафри отправился победить монстров и восстановить мир во всем мире.
Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsh ~ Monsh o Tsugumono-tachi e ~ происходит через 25 лет после событий в Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsh. В мире снова царит хаос, и мальчик Аросу (ア ロ ス), собирается собрать товарищей, чтобы еще раз спасти мир от зла. Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsh был популярен в Японии, в Японии было продано 18 миллионов.[71] Его продолжение Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsh - детям, унаследовавшим эмблему также хорошо продается в Японии. За неделю с 26 августа по 1 сентября 2008 года 7-й том занял 9-е место в Японии, продав 59 540 копий.[72] За неделю с 24 февраля по 2 марта 2009 г. том 8 занял 19-е место в Японии, продав 76 801 экземпляр.[73] За неделю с 26 октября по 1 ноября 2009 года 9-й том занял 16-е место в Японии, продав 40 492 копий, всего 60 467 экземпляров.[69]
Примечания
Рекомендации
- ^ «SQUARE ENIX объявляет о выпуске игр DRAGON QUEST, включая DRAGON QUEST VIII для смартфонов (для Японии)» (на японском языке). Square Enix. 2013-10-08. В архиве с оригинала на 2013-10-11. Получено 2013-10-08.
- ^ а б c d Enix, изд. (1991). Справочник исследователя Dragon Warrior III (PDF). Enix. С. 7–8. В архиве (PDF) из оригинала от 22.11.2009. Получено 23 июля, 2009.
- ^ а б c Enix, изд. (2001). Dragon Warrior III (GBC) Североамериканское руководство по эксплуатации (PDF). Enix. С. 3–5. В архиве (PDF) из оригинала от 16.02.2010. Получено 2009-07-23.
- ^ Харрис, Джон (10 мая 2011 г.). «20 игр открытого мира: Dragon Quest III, он же Dragon Warrior III». Гамасутра. В архиве из оригинала от 19.02.2011. Получено 4 апреля, 2013.
- ^ Вестал, Андрей (1998-11-02). «История консольных ролевых игр». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2009-06-08. Получено 2009-09-10.
- ^ а б c d е ж Калата, Курт (4 февраля 2008 г.). "История поиска дракона". Гамасутра. Гамасутра. В архиве из оригинала от 29.12.2016. Получено 20 июля, 2008.
- ^ а б Prima Games, изд. (2001). Официальное руководство по стратегии Dragon Warrior III. Прима Паблишинг. С. 8–13. ISBN 0-7615-3638-8.
- ^ Enix, изд. (1991). Справочник исследователя Dragon Warrior III (PDF). Enix. п. 48. В архиве (PDF) из оригинала от 22.11.2009. Получено 23 июля, 2009.
- ^ Enix, изд. (2001). Dragon Warrior III (GBC) Североамериканское руководство по эксплуатации. Enix. С. 14–15.
- ^ а б c Prima Games, изд. (2001). Официальное руководство по стратегии Dragon Warrior III. Прима Паблишинг. С. 90–95. ISBN 0-7615-3638-8.
- ^ Prima Games, изд. (2001). Официальное руководство по стратегии Dragon Warrior III. Прима Паблишинг. С. 3–6. ISBN 0-7615-3638-8.
- ^ а б c d е ж Брэд Шумейкер (1 августа 2001 г.). "Воин Дракона III Обзор". GameSpot. Архивировано из оригинал 11 июля 2013 г.. Получено 3 апреля, 2013.
- ^ Enix (27 августа 2007 г.). Воин Дракона III (РЭШ). Enix.
- ^ Enix (27 августа 2007 г.). Воин Дракона III (РЭШ). Enix.
- ^ Enix, изд. (1991). Справочник исследователя Dragon Warrior III (PDF). Enix.С. 22–23. В архиве (PDF) из оригинала от 22.11.2009. Получено 23 июля, 2009.
- ^ Enix, изд. (1991). Справочник исследователя Dragon Warrior III (PDF). Enix. С. 28 и 33–34. В архиве (PDF) из оригинала от 22.11.2009. Получено 23 июля, 2009.
- ^ а б Prima Games, изд. (2001). Официальное руководство по стратегии Dragon Warrior III. Прима Паблишинг. С. 18–22. ISBN 0-7615-3638-8.
- ^ Enix, изд. (1991). Справочник исследователя Dragon Warrior III (PDF). Enix. п. 63. В архиве (PDF) из оригинала от 22.11.2009. Получено 23 июля, 2009.
- ^ Enix, изд. (1991). Справочник исследователя Dragon Warrior III (PDF). Enix. п. 66. В архиве (PDF) из оригинала от 22.11.2009. Получено 23 июля, 2009.
- ^ Enix, изд. (1991). Справочник исследователя Dragon Warrior III (PDF). Enix. п. 22. В архиве (PDF) из оригинала от 22.11.2009. Получено 23 июля, 2009.
- ^ Enix, изд. (1991). Справочник исследователя Dragon Warrior III (PDF). Enix. п. 75. В архиве (PDF) из оригинала от 22.11.2009. Получено 23 июля, 2009.
- ^ Enix, изд. (1991). Справочник исследователя Dragon Warrior III (PDF). Enix. п. 71. В архиве (PDF) из оригинала от 22.11.2009. Получено 2009-07-23.
- ^ «Воин Дракона III на IMDb». IMDb. 2007. В архиве из оригинала 28 ноября 2004 г.. Получено 24 августа, 2007.
- ^ "Акира Торияма в IMDb". IMDb. 2007. В архиве из оригинала от 12.09.2007. Получено 24 августа, 2007.
- ^ "Коичи Сугияма в IMDb". IMDb. 2007. В архиве из оригинала от 16.06.2005. Получено 26 августа, 2007.
- ^ Приход, Джереми (5 августа 2012 г.). «Интервью Коичи Накамуры: о рождении консольной RPG». 1UP.com. Архивировано из оригинал 12 мая 2013 г.. Получено 3 апреля, 2013.
- ^ «Создание квеста дракона». Край Интернет. 21 июля 2010 г. Архивировано с оригинал 20 октября 2013 г.. Получено 1 апреля, 2013.
- ^ а б Ария (10 декабря 2011 г.). «Происхождение легенды о Zelda: ссылка на прошлое и Dragon Quest IV». Силиконра. В архиве из оригинала от 28.03.2013. Получено 1 апреля, 2013.
- ^ а б Ария (11 декабря 2011 г.). «Миямото спрашивает Хории: как ты думаешь, ролевые игры станут заменой романам?». Силиконра. В архиве из оригинала от 25.03.2013. Получено 5 апреля, 2013.
- ^ а б Сумире Канзаки; Сэнсэй Феникс; Ситан Узуки (1 января 2001 г.). "Интервью Enix с Джоном Лоуренсом". RPGFan. В архиве из оригинала на 08.01.2016. Получено 3 апреля, 2013.
- ^ Франк Прово (30 марта 2001 г.). "Воин Дракон III: превью". GameSpot. В архиве из оригинала на 2018-02-19. Получено 3 апреля, 2013.
- ^ а б Сотрудники IGN (1 августа 2001 г.). "Воин-дракон III: превью". IGN. IGN Entertainment. В архиве из оригинала от 27.02.2014. Получено 28 августа, 2007.
- ^ Enix, изд. (2001). Dragon Warrior III (GBC) Североамериканское руководство по эксплуатации. Enix. п. 35.
- ^ «Квест Дракона III». Nintendo Power. № 81. 1995. С. 64–67.
- ^ Enix, изд. (2001). Dragon Warrior III (GBC) Североамериканское руководство по эксплуатации. Enix. С. 10–15.
- ^ Спенсер (10 мая 2011 г.). «Юбилейная коллекция Dragon Quest представляет первые три игры для Wii». В архиве из оригинала на 2011-05-14. Получено 13 мая, 2011.
- ^ Спенсер (25 мая 2011 г.). Юбилейная коллекция Dragon Quest позволяет Roto отдыхать в подземельях. Силиконра. В архиве из оригинала от 21.08.2014. Получено 3 апреля, 2013.
- ^ Дамиан Томас (2006). "Dragon Quest Game Music Vol. 1". В архиве из оригинала 21.08.2007. Получено 30 августа, 2007.
- ^ Дамиан Томас (2006). "Dragon Quest Game Music Vol. 2". RPGFan. В архиве из оригинала от 19.08.2007. Получено 30 августа, 2007.
- ^ Дамиан Томас (2006). "Dragon Quest Game Music Vol. 3". RPGFan. В архиве из оригинала от 23.08.2007. Получено 30 августа, 2007.
- ^ Патрик Ганн (2006). "Квест дракона на фортепиано. Том III". В архиве из оригинала от 12.10.2007. Получено 30 августа, 2007.
- ^ Патрик Ганн (2006). "Dragon Quest Лучшие песни". RPGFan. В архиве из оригинала от 05.08.2007. Получено 30 августа, 2007.
- ^ Дамиан Томас (2006). "Саундтрек Dragon Quest III". RPGFan. В архиве из оригинала от 12.10.2007. Получено 21 августа, 2007.
- ^ Ануп Гантаят (1 мая 2011 г.). "Вот что Сугияма сказал о Dragon Quest X". Андрайсанг. В архиве из оригинала от 25.12.2012. Получено 13 апреля, 2013.
- ^ Кейзер, Грегг (июнь 1988 г.). «Один миллион продан за один день». Вычислить!. п. 7. Получено 10 ноября 2013.
- ^ "История поисков дракона". Планета Нинтендо. 2002. Архивировано с оригинал 21 октября 2007 г.. Получено 15 августа, 2007.
- ^ "Японская карта платиновых игр". Волшебная коробка. 2007. В архиве с оригинала от 17.10.2012. Получено 27 августа, 2007.
- ^ "30 самых продаваемых японских консольных игр 1996 года". Волшебная коробка. В архиве из оригинала 2008-12-08. Получено 21 декабря, 2008.
- ^ «Список 100 лучших японских консольных игр 2001 года». Волшебная коробка. В архиве с оригинала от 17.10.2012. Получено 21 декабря, 2008.
- ^ «GBC20 周年 企 画 (2)】 い ち れ た ゲ ー ム ボ ラ ー 専 用 ソ フ ト は『 ☆ ☆ 戯 王 DM4 』! 2 TOP» GBC C. Famitsu (на японском языке). Enterbrain. 2018-10-21. п. 1. В архиве из оригинала на 2018-10-21. Получено 2018-10-21.
- ^ Фина (12 декабря 2000 г.). "Dragon Quest GB III в США!". RPGFan. В архиве из оригинала 23.05.2013. Получено 3 апреля, 2013.
- ^ «携 帯 ア プ リ「 DQIII そ し て 伝 説 へ ・ ・ ・ 」100 万 DL 達成 記念 に デ コ メ 配 信» (на японском языке). 4Gamer.net. 2 ноября 2010 г. В архиве из оригинала на 2013-05-14. Получено 13 января, 2013.
- ^ Ануп Гантаят (16 января 2012 г.). «График продаж игр 2011 г. и тенденции продаж». andriasang.com. Архивировано из оригинал 23 января 2012 г.. Получено 4 апреля, 2013.
- ^ «Воин Дракон III для Game Boy Color». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2009-06-30. Получено 14 апреля, 2008.
- ^ «Dragon Quest III для iPhone / iPad. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2018-07-19. Получено 20 июня, 2018.
- ^ "Dragon Quest III: Семена спасения для Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 23 декабря, 2019.
- ^ "ゲ ー ム ボ ー イ - ゲ ー ム ボ ー ド ラ ゴ ン ク エ ス ト III そ し て 伝 説 へ ...". Еженедельный Famitsu (915): 111. 30 июня 2006 г.
- ^ а б Питер Селлерс (20 июля 2001 г.). "IGN: Обзор Dragon Warrior III". IGN. IGN Entertainment. В архиве из оригинала от 22 февраля 2013 г.. Получено 4 апреля, 2013.
- ^ Масгрейв, Шон (8 декабря 2014 г.). "'Обзор Dragon Quest 3 - The Stuff Of Legends ». TouchArcade. В архиве из оригинала на 2018-06-20. Получено 20 июня, 2018.
- ^ Edge Staff (3 марта 2006 г.). «Япония вошла в 100 лучших за все время». Edge Magazine. Next-gen.biz. В архиве из оригинала от 23.07.2008. Получено 3 апреля, 2013.
- ^ Дэвид Дженкинс (23 февраля 2005 г.). "Студент, арестованный в ходе выполнения задания Dragon Quest". Гамасутра. В архиве из оригинала 13.11.2007. Получено 15 августа, 2007.
- ^ «200 лучших игр Nintendo». Nintendo Power. № 200. Nintendo of America. 2005 г.
- ^ Сотрудники IGN (1 января 2011 г.). «96. Воин Дракон III». IGN. IGN Entertainment. В архиве из оригинала 27.06.2013. Получено 3 апреля, 2013.
- ^ «Лучшие игры NES всех времен». GamesRadar. 2012-04-16. В архиве из оригинала 30.06.2015. Получено 2013-12-05.
- ^ "{заглавие}" ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 列 伝 ロ の 紋章 完全 Version [Полная версия Dragon Quest Saga: Roto's Emblem] (на японском языке). Square-Enix. В архиве из оригинала от 19.10.2009. Получено 9 ноября, 2009.
- ^ ロ ト の 紋章 - ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 列 伝 (21) (ガ ン ガ ン ミ ッ ク ス) (コ ミ ッ ク) [Dragon Quest Saga: Эмблема Рото (21) (Молодой Ганган) (Комикс)] (на японском языке). КАК В 4870252058.
- ^ "Подробное описание службы распространения манги Sony PSP в Японии". Новости. Сеть новостей аниме. 24 ноября 2009 г. В архиве из оригинала 24.11.2009. Получено 9 ноября, 2009.
- ^ "ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 列 伝 ・ ロ ト の 紋章 [VHS]" [Dragon Quest Saga: Roto's Emblem [VHS]] (на японском языке). Amazon. Получено 9 ноября, 2009.
- ^ а б «Рейтинг японских комиксов, 26 октября - 1 ноября». Новости. Сеть новостей аниме. 4 ноября 2009 г. В архиве из оригинала от 07.11.2009. Получено 9 ноября, 2009.
- ^ "{заглавие}" ド ラ ゴ ン ク エ ス ロ ト 紋章 ~ 紋章 を 継 ぐ 者 達 へ ~ [Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsh - Детям, унаследовавшим эмблему] (на японском). Square-Enix. В архиве с оригинала от 20.11.2012. Получено 9 ноября, 2009.
- ^ "ス ク エ ニ , PSP 向 け コ ミ コ ン テ ン ツ 配 信 事業 参 入 を 発 表" (на японском языке). 4Gamer.net. 24 сентября 2009 г. В архиве из оригинала на 2013-05-14. Получено 24 апреля 2013.
- ^ «Рейтинг японских комиксов, 26 августа - 1 сентября». Новости. Сеть новостей аниме. 3 ноября 2009 г. В архиве из оригинала от 12.04.2009. Получено 9 ноября, 2009.
- ^ «Рейтинг японских комиксов, 24 февраля - 2 марта». Новости. Сеть новостей аниме. 3 сентября 2009 г. В архиве из оригинала от 24.11.2009. Получено 9 ноября, 2009.