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Drawn

Gezeichnet ist eine dreiteilige Episode Wimmelbild-Computerspiel von Big Fish Spiele. Das Spiel gilt als Gelegenheitsspiel aus drei Gründen:

  • Für jedes Rätsel oder jeden Schritt kann der Spieler einige Tipps anfordern, die manchmal zu einer fast genauen Position / Beschreibung dessen führen, was der Spieler tun sollte.
  • Nach wenigen Minuten kann der Spieler jedes Rätsel automatisch lösen.
  • Ein Schritt für Schritt Komplettlösung ist auf der Big Fish Games-Website verfügbar, die eine genaue Maus-für-Maus-Klick-Beschreibung enthält, was der Spieler tun sollte.
Warnung lesen : Der folgende Text enthält Details zum Inhalt und/oder zum Ende der Geschichte.

Der bemalte Turm

Einmal so schön Königreich wurde vor einigen Jahren von einem angegriffen Drachen und sein Meister Rabe. Sie stürzten die Macht und Raven krönte sich selbst König. Seitdem haben die Leute keine mehr träumen und Fantasie mehr und es ist immer dunkel wegen der Schatten. Diese Schatten, ebenfalls dunkle Gestalten, arbeiten im Namen des Königs und sind für die "gute Ordnung" verantwortlich.

Obwohl Raven zunächst dachte, er hätte alle in der alten königlichen Familie getötet, haben seine Schatten entdeckt, dass Prinzessin Iris noch am Leben ist. Sie wurde damals von Franklin gerettet, dem Diener der königlichen Familie. Sie flohen in ein großes, hohes Turm weit weg.

Iris ist die Hoffnung des Volkes und besitzt eine magische Gabe: alle Zeichnungen und Gemälde sie zu machen kann sie zum Leben erwecken. Auf diese Weise kann man sich in einem Gemälde physisch bewegen, Dinge dort in die reale Welt übertragen und dann in einem anderen Gemälde wieder verwenden. Diese Gabe hat sie von einer namenlosen Person gelernt, allerdings unter der Bedingung, dass sie nur Bilder mit einer positiven Botschaft macht.

Raven hat jetzt den Turm verflucht und Iris in der höchsten Kammer eingeschlossen, aus der sie niemals entkommen kann, er hat den Butler in einen . verwandelt Statue und er zerstörte teilweise die verschiedenen Gemälde im Turm.

Der Spieler ist ein AFGNCAAP der die Rettung von Iris aus dem Turm übernommen hat. Er muss die magischen Gemälde restaurieren und sie betreten, um mit Hilfe der dort vorhandenen Tiere/Menschen/Gegenstände einen Weg zur Spitze des Turms zu finden. Auf seiner Reise in den Gemälden wie auch in der Welt muss er nach verschiedenen Dingen suchen und Rätsel lösen.

Oben angekommen findet der Spieler Iris: Sie ist offensichtlich überglücklich, dass sie gerettet wurde. Inzwischen ist jedoch auch Raven angekommen, woraufhin Iris über ein Zauberbuch flieht, das ihr der Spieler gerade geschenkt hat. Dann stürzt Raven den Turm teilweise ein.

dunkler Flug

Iris konnte entkommen und der Turm stürzte ein. Dadurch befindet sich der Spieler nun im Keller des Turms. Iris hat die drei bestellt Leuchtfeuer Das wird dazu führen, dass die Shadows of Raven das Land verlassen.

Auch Raven ist sich dessen bewusst und hat die Straßen zu den Leuchtfeuern so verflucht, dass der Spieler nicht über die normalen Wege gehen kann. Als Ergebnis muss er wieder magische Gemälde wiederherstellen, verschiedene Rätsel eingeben und lösen.

Nachdem der Spieler die drei Beacons abgefeuert hat, werden Raven und seine Schatten besiegt und verlassen Iris Königin und das Land gewann seinen früheren Glanz und Glanz zurück.

Spur der Schatten

Obwohl dieses Spiel das dritte in der Reihe ist, ist es eigentlich ein Vorläufer. Das Intro beginnt mit Franklin und Iris im Turm. Franklin erzählt ihr eine wahre Geschichte über einen Jungen, der die magische Gabe hatte, Gemälde zu schaffen, die er betreten konnte.

Dieser Junge malte einst ein Bild von einem unfruchtbaren Land, das von einer dunklen Gestalt und seinem Drachen regiert wird. Der Junge landete in diesem Gemälde und wurde von Raven gefangen genommen. Raven benutzte seine Magie, um an verschiedenen Orten Rätsel zu erstellen, damit der Junge nicht zurückkehren konnte.

Der Spieler steuert zunächst a AFGNCAAP der wie in den vorherigen Teilen durch verschiedene magische Gemälde einen Fluchtweg in seine eigene Umgebung suchen muss. Während seiner Reise muss er die von Raven gelegten Rätsel lösen. Am Ende des Spiels wird klar, dass der Junge Franklin ist. Sein Plan, in die Lebenswelt zurückzukehren, gelingt ihm, doch später stellt sich heraus, dass er Raven und seinen Drachen nicht daran hindern konnte, ebenfalls vorbeizukommen. (siehe Bemalter Turm).

Ausgabedatum