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Dungeon Keeper 2
Dungeon Keeper 2
EntwicklerOchsenfrosch
HerausgeberEA-Spiele
VeröffentlichungsdatumJuni1999
GenreRTS
SpielmodusEinzelspieler, Mehrspieler
AltersklassePEGIA: 18
PlattformPC
MedienCD-ROM
System Anforderungen
Pentium II 166 MHz, 32 MB RAM, 2MB VRAM, 300 MB Speicherplatz auf dem Festplatte, DirectX 6.0
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Dungeon Keeper 2 ist ein RTSVideospiel entwickelt von Ochsenfrosch Produktionen und herausgegeben von Electronic Arts im Jahr 1999 für Microsoft Windows. Es ist in Europa und Nordamerika im Juni 1999 veröffentlicht. Es war der Nachfolger von "Dungeon Keeper" und der Vorgänger des by Electronic Arts eingestelltes Projekt "Dungeon Keeper 3". Genau wie in Dungeon Keeper übernimmt der Spieler in Dungeon Keeper 2 die Rolle eines Dungeon Keeper, der einen Dungeon bauen und sich gegen Heldeninvasionen oder andere Keeper verteidigen muss. Im "Kampagnenmodus" ist es das Ziel des Spielers, in jedem Level den "Portal-Juwel" zu finden.

Spielweise

Das Spiel spielt sich ziemlich ähnlich wie sein Vorgänger, aber die Spielweise ist schlanker und enthält weniger kleine Befehle, wodurch den Kreaturen auch überflüssige Informationen entzogen werden.Beispiele sind das Entfernen der Schaltfläche "Feinde töten" / "Knock them out" (Kreaturen werden immer bewusstlos geschlagen - das Verhalten kann nicht geändert werden) und der Kreatur Panel, das alle möglichen irrelevanten Informationen enthält, wie z Blutgruppe und der Glück Die Farben, Musik und der Sound in Dungeon Keeper 2 sind im Allgemeinen heller und lebendiger, der ursprüngliche Dungeon Keeper war im Allgemeinen dunkel und grimmig mit einem ernsten Touch. Dungeon Keeper 2 braucht auch viel Trocken Humor.Wie das Original versetzt Dungeon Keeper 2 den Spieler in die Rolle eines strengen Bewahrers, der die Weltherrschaft anstrebt.Der Spieler muss alle Königreiche des unterirdischen Landes erobern und in all diesen Ländern die "Portal-Edelsteine" finden, die sich öffnen können ein Portal, um in die Oberwelt zu gelangen, damit diese Welt vom Bösen überholt werden kann.It Königreich selbst hat die Form eines großen Tisches mit einer dreidimensionalen Karte, auf der der Spieler auf ein Gebiet klicken muss, um es anzugreifen, dies ist der Weltkarte von Dungeon Keeper ziemlich ähnlich.Es gibt 20 Hauptebenen in der Kampagne. Einige Levels haben mehrere Spielmethoden, so dass der Spieler wählen kann, welchen Weg er gehen möchte.Wie im Original nimmt der Spieler die rätselhafte Form einer großen schwebenden grünen Hand an, die sich über die Karte bewegt und Dinge aufnimmt, nach unten , Zauber wirken und angeben, welche Gebiete die Donnersteine ​​ausgraben sollen SpielSchnittstelle besteht aus einem großen Panel am unteren Bildschirmrand und der Welt selbst. Das Gameplay wird von "De Mentor“, ein anonymer, wütend klingender Mann, geäußert von Richard Ridings. Nach Abschluss eines Kampagnenlevels erhält der Spieler einen Kurzfilm, der normalerweise a Scherz enthält in Verbindung mit dem Spiel. Außerhalb der Kampagne enthält das Spiel auch Bevat be Mehrspieler und Scharmützel-Modi, sowie den Sandbox-Modus "My Pet Dungeon". In "My Pet Dungeon"-Levels hat der Spieler beispielsweise ein Ziel wie "Sammle 10.000 Punkte". Wenn dieses Ziel erreicht ist, kann der Torwart wählen, ob er weitermachen oder aufhören möchte.Im Scharmützel-Modus kann der Spieler gegen Bots kämpfen, aber die Bots sind nicht besonders schwierig.

Unterschiede zum Vorgänger

  • Es Videospiel ist jetzt voll dabei 3D
  • Zaubersprüche kostet jetzt nicht Gold mehr, aber von einer neuen Zauberkraft bezahlt werden mana.
  • Die eigenen Kreaturen sterben im Kampf nicht sofort, sondern fallen bewusstlos nieder, damit die Donnersteine ​​sie für kurze Zeit retten können, indem sie sie in ihr Versteck legen.
  • Wenn der Spieler es nach dem Greifen einer Kreatur wieder loslässt, benötigt die Kreatur eine kurze Erholungsphase. (abhängig von Kreatur zu Kreatur)
  • Donnersteine ​​können nicht mehr trainiert werden, sie verdienen jetzt Erfahrungspunkte, indem sie alle möglichen Aufgaben selbst erledigen Verlies.
  • Es gibt zwei neue Zimmer
  1. die Kampfgrube
  2. Es Kasino
  • Der „Gehörnte Schnitter“ ist keine kontrollierbare Kreatur mehr, kann aber für kurze Zeit für 100.000 Mana beschworen werden.
  • Zauber können jetzt verbessert werden
  • Viele Wesen wurden entfernt und viele neue Wesen haben auch das Licht gesehen.

Kreaturen

  • Devil: Diese Kreaturen, die der Spieler aus Mana erschaffen kann, sind das Rückgrat eines jeden Dungeons, denn ohne die Donnersteine ​​gäbe es keinen Dungeon. (Schneide Gold, Diamant, erweitert den eigenen Dungeon und nimmt Territorium ein, ist aber nicht kämpferisch.)
  • Kobolt: An sich schwach, aber in einer Müll sehr stark
  • Glühwürmchen: Eine schwache Kreatur, die nur als Kundschafter dienen kann
  • Magier: Sehr mächtige Kreatur, die von einer Bibliothek angezogen wird
  • Salamander: Ein Riesensalamander, der durch Lava waten kann
  • dunkelElf: Weibliche Elfe, die von einer Wachtposten angezogen wird
  • Troll: Ein starkes, aber faules Wesen, das sich zu einer Werkstatt hingezogen fühlt
  • Galdemon: Ein starkes, aber sehr faules Geschöpf, das nur dann in den eigenen Dungeon kommt, wenn es einen weitläufigen Nährboden hat
  • Vampir: Erwacht zum Leben, wenn eine Kreatur in ihrer eigenen Leichenhalle stirbt
  • dunkel Engel: sehr starke Kreatur, die anzeigt, dass der Dungeon erfolgreich ist
  • schwarz Ritter: starkes Wesen, das von einer Kampfgrube angezogen wird
  • Herrin: Fühlt sich von einer Folterkammer angezogen und lässt sich auch gerne foltern
  • Bandit: Von einem Casino angezogen
  • Skelett: Eine Kreatur, die im Gefängnis eines Spielers stirbt, wird als Skelett zum Leben erweckt (braucht keine Nahrung)
  • Auch eine Reihe von Kreaturen, die durch Folter überfüttert werden können

Gebäude

  • Hallo: Hier schlafen die Kreaturen des Spielers
  • Brutplatz: Hier fressen die Kreaturen des Spielers
  • Schatzkammer: Goldlager
  • Bibliothek: Kreaturen erforschen hier neue Zaubersprüche
  • Heart of the Dungeon: Ohne dieses Gebäude verliert der Spieler das Level (Mana wird hier gespeichert)
  • Trainingsraum: Hier können eigene Kreaturen Erfahrungspunkte sammeln
  • Gefängnis: Hier kann man feindliche Kreaturen einsetzen, die bewusstlos sind, bis sie sich in ein Skelett verwandeln, das die eigene Armee verstärkt
  • Friedhof: Hier können sich die Leichen toter Kreaturen in einen Vampir verwandeln
  • Folterkammer: Hier kann man Feinde foltern, damit sie Informationen preisgeben oder sich auf die Seite des Spielers stellen
  • Tempel: Hier können Wesen um einen höheren Manaertrag beten.
  • Werkstatt: Kreaturen können hier alle Arten von Dungeon-Schutzarbeiten erstellen.
  • Portal: Ohne dieses Gebäude kann der Dungeon keine Kreaturen aufnehmen.
  • Arena: Hier kannst du Kreaturen Erfahrungspunkte geben, die sie im Trainingsraum nicht bekommen konnten.
  • Kasino: Dies ist ein Raum, in dem sich das eigene Wesen entspannen kann zocken.
  • Wachposten: Hier kann der Spieler einige Kreaturen platzieren, die dann eine große Umgebung bewachen.

System Anforderungen

Pentium II 166 MHz oder höher, 32 MB RAM oder mehr, 2 MB Video-RAM oder mehr, 300 MB Festplattenspeicher oder mehr, DirectX 6.0 oder höher.

Die Systemanforderungen sind 2011 nicht hoch. Das Spiel wird nur bis Windows XP korrekt unterstützt, Windows Vista und Windows 7 haben Probleme mit der Unterstützung der grafischen Teile des Spiels.

Das Deaktivieren der Hardwarebeschleunigung kann eine Lösung sein oder Sie können mit dem Microsoft Compatibility Toolkit arbeiten.

Rezeption

Während Dungeon Keeper 2 nicht so gut abgeschnitten hat wie sein Vorgänger, hat es die Serie erfolgreich in 3D umgewandelt. Viele Spieleseiten wie Spielort und IGN gab dem Spiel eine ziemlich gute Punktzahl. (siehe externer Link für Ressourcen)

Folge

Dungeon Keeper 2 hatte als Bonusmaterial einen kurzen Trailer, in diesem Trailer ging es um den Nachfolger des Spiels Dungeon Keeper 3. Dieses Projekt wurde jedoch im März des Jahres 2000 eingestellt.

War for the Overworld - Nachfolger von Dungeon Keeper 2. Entwicklung von Subterranean Games.

Externe Links