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Computerspelontwikkeling

Entwicklung von Computerspielen (auch Videospielentwicklung genannt) ist der Entwicklungsprozess eines Vans Computerspiel. Die Entwicklung eines Spiels erfolgt durch ein Entwicklerteam, bestehend aus Entwickler von Computerspielen. Das Entwicklungsteam wird geleitet von der Produzent. Die Entwicklung von Computerspielen wird in der Regel von a Herausgeber. Die Entwicklung eines Computerspiels hat in der Regel eine Vorlaufzeit von mehreren Jahren. Kostet auch Indie-Spiele normalerweise weniger Zeit und Geld, so dass sie von Einzelpersonen und kleineren Entwicklern produziert werden können.

Die Entwicklung eines Spiels erfolgt in einem Spiel-Engine, wie Einheit oder unwirklich. Die Engine kombiniert die verschiedenen Aspekte eines Computerspiels. Auch die Aspekte (wie Computergrafik, Code und Klang) in separaten Programmen entwickelt. Nach Abschluss der Entwicklung wird ein Spiel veröffentlicht. Dies geschieht unter anderem auf Online-Vertriebsplattformen, wie Dampf.

Aufgabenteilung

Produzent

Die Entwicklung wird von internen und externen Produzenten betreut. Der interne Produzent ist bei der Entwicklungsgesellschaft angestellt. Dieser Produzent leitet das Entwicklungsteam, plant den Fortschritt, stellt Mitarbeiter ein und weist sie zu. Der Produzent, der für den Verlag arbeitet, wird als Dritthersteller bezeichnet und überwacht den Fortschritt und das Budget des Entwicklers. Die Verantwortlichkeiten des Produzenten umfassen PR, Vertragsverhandlungen, Verbindung zwischen Mitarbeitern und Stakeholdern, Planung und Budgetpflege, Qualitätssicherung, Betatest-Management und Lokalisierung. Diese Rolle kann auch als Projektmanager, Projektleiter oder Direktor bezeichnet werden.

Herausgeber

Ein Computerspiel-Publisher veröffentlicht Computerspiele, die er selbst entwickelt hat oder die von einem Drittentwickler entwickelt wurden. Wie Buchverlage oder DVD-Filmverlage sind auch Computerspielverlage für die Produktion verantwortlich und Marketing ihres Produkts, einschließlich Marktforschung und alle Aspekte der Werbung.

Indie-Entwickler machen ihre Computerspiele normalerweise ohne die Unterstützung eines Publishers. Sie entscheiden sich in der Regel dafür, ihre Spiele nur digital zu vertreiben, um die mit der physischen Verbreitung verbundenen finanziellen Risiken zu vermeiden.

Entwicklungsteam

Innerhalb des Entwicklungsteams wird zwischen den Rollen unterschieden: Spieledesigner, Künstler, Programmierer, Leveldesigner, Toningenieur und Tester.[1] Ein Spieledesigner ist für die Entwicklung des Spiels verantwortlich Spielweise, Spielregeln und Spielaufbau. Ein Künstler erstellt die grafischen Elemente eines Spiels. Ein Programmierer schreibt die Code eines Spiels. Ein Leveldesigner verwendet die grafischen Elemente des/der Künstler(s), um die virtuelle Welt zu erschaffen. Für die Soundeffekte ist ein Tontechniker verantwortlich. Das Qualitätssicherung wird von Testern durchgeführt. Ihre Aufgabe besteht darin, Tests durchzuführen, um den korrekten Betrieb zu überprüfen. Das Testen eines Computerspiels ist nicht dasselbe wie das Spielen eines Computerspiels.[2]

Entwicklungsprozess

Der Entwicklungsprozess gliedert sich in drei Hauptphasen: Vorproduktion, Produktion und Postproduktion.[3]

Vorproduktion

Die erste Stufe ist die Vorproduktion. In dieser Phase wird die eigentliche Produktion eines Spiels vorbereitet. Auf diese Weise wird das Konzept in a Spieldesign-Dokument (Dokument zum Spieldesign auf Englisch). Außerdem wird das Projekt geplant und das Team zusammengestellt.

Produktion

Das Spiel wird während der Produktion entwickelt. Die Programmierer schreiben neuen Quellcode, die Künstler entwickeln Spielteile, wie z Sprites oder 3D-Modelle. Entwicklung der Toningenieure Soundeffekte und die Komponisten entwickeln Musik- Für das Spiel. Die Leveldesigner erstellen die Levels und die Autoren schreiben die Dialoge für die geschnittene Szenen und der NPCs. Darüber hinaus verfeinern die Spieledesigner das Design eines Spiels während der Produktion weiter.

Nach Produktion

Nachdem ein Spiel ausgegeben wurde, beginnt die Wartungsphase. In dieser Phase wird die Feedback der Spieler früher Fehler um das Spiel zu lösen und zu verbessern. Es kann auch sein DLC in dieser Phase entwickelt.[4] Die Postproduktionsphase wird von einem kleineren Team durchgeführt als die Produktionsphase.

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