WikiDer > Герман Шафкопф

German Schafkopf
Герман Шафкопф
Шафкопф - четыре Унтера.jpg
Главные козыри в оригинальной игре Schafkopf
ИсточникГермания
ТипPoint-trick игра
Игроки4
Открытки32
ПалубаНемецкий или французский
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)(Дж) А К В 10 9 8 7
Связанные игры
Доппелькопф, Шафкопф, Sheepshead, Скат

Герман Шафкопф (Немецкий: Дойчер Шафкопф) старый немец карточная игра и предшественник популярных современных игр Скат, Доппелькопф и Баварский ШафкопфВ настоящее время в нее практически не играют в первоначальном виде, но существует ряд региональных версий.

История

Шафкопф, по-видимому, возник в начале 19 века, хотя неясно, когда его современный аналог, иногда называемый баварским Шафкопф, появился. В 1811 году это описывается как «милая маленькая игра, в которую [играют] с мелом и монетами из мешка для сбора пожертвований».[1] Однако в 1853 г. Фон Альвенслебен[а] описывает «Шаафкопф» как очень распространенное явление, особенно среди низших классов, возможно, из-за его обычного названия («баранья голова»), но также из-за того, что оно проходило под «более благородными» названиями Общества (Societätsspiel), Беседа (Беседы) или денонсация (Денонсация). Он предполагает, что это название происходит от практики рисования линий, обозначающих очки, набранные в виде стилизованной головы овцы. Далее он подробно описывает не менее девяти вариантов «Шаафкопфа» (помимо Вендиш Шафкопф), но четко заявляет, что исходная игра была с четырьмя уловками, командной игрой с четырьмя унтерами в качестве главных козырей (Венцельс) и мастью козырей, назначенной победителем ставки, которая обычно игралась за пиво. Другие варианты для четырех, шести или восьми игроков по-разному используют шесть Венцелей (два Обера и четыре Унтера) или восемь Венцелей (четыре Обера и четыре Унтера). Некоторые используют колокольчики как постоянный козырь, и по крайней мере один из них представляет собой простую игру. Варианты (с надписью Alversleben в скобках) кратко показаны ниже. В них играют команды из двух человек, с 32 картами и переменными козырями, и это игры с уловками, за исключением тех, где показано:[2]

  1. Четыре игрока, четыре Венцеля (А) - Уршафкопф или же Ур-Шафкопф то есть «Древний Шафкопф».
  2. Четыре игрока, шесть Венцель (К)
  3. Четыре игрока, восемь Венцель (D)
  4. Четыре игрока, четыре Венцеля, Беллз, без команд, простой трюк (B) - Schellen-Schafkopf то есть "Белл Шафкопф".
  5. Четыре игрока, шесть Венцель, Беллз (E)
  6. Шесть игроков, шесть Венцель, Беллз, 36 карт (F)
  7. Четыре игрока, двенадцать Венцелей, Колокольчики, 2 х 24 карты (G)
  8. Шесть игроков, двенадцать Венцелей, Колокольчики, 2 х 24 карты (H)
  9. Восемь игроков, шестнадцать Венцелей, Колокольчики, 2 х 32 карты (I)

№ 3 кажется ранней версией баварского Шафкопф, хотя у последнего в «нормальной игре» постоянным козырем являются Червы. Современное Вендиш Шафкопф похоже нет. 5, но имеет восемь Венцелей; так же Доппелькопф похоже на эволюцию нет. 7, чтобы иметь восемь Венцелей и дополнительный главный козырь, Десятку Червей.

Правила

Следующие правила, по-видимому, основаны на Grupp (1994) и напоминают правила Типа A фон Альверслебена, приведенного выше, оригинальной игры Schafkopf.[3]

Открытки

Игроки и карты

В немецкий Шафкопф играют с 4 игроками и 32 картами, которые, в зависимости от региона, могут быть Немецкий или же Французские пакеты. Игроки образуют 2 постоянных партнерства.[4]

Цвета французских одномастных карт
Бриллианты (Каро)Сердечки (Herz)Пики (Пик)Клубы (Кройц)
♦♥♠♣
Цвета немецких одномастных карт
Колокольчики (Шеллен)Сердечки (Herz)Листья (Лауб)Желуди (Эйхель)
Залив schellen.svgЗалив herz.svgBay gras.svgЗалив eichel.svg

Значения карт

Французский пакетНемецкий пак 
КартаСимволКартаСимволТочки
ТузАДвойкаА / (без)11
Десять10Десять1010
корольKкорольK4
КоролеваDОберО3
ДжекBUnterU2
99990
88880
Семь7Семь70

Рейтинг карт

Рейтинг карт в отдельных мастях следующий (от высшего к низшему):Туз (Двойка) > король > Королева (Обер) > 10 > 9 > 8 > 7

Иерархия карт и их последовательность в козыри похожи на баварские Schafkopf и Skat. Тем не менее, в немецком Шафкопфе 10 мест между Королевой или Обером и 9 во всех мастях, даже если это приносит десять очков.

Козыри

Немецкая колода
Постоянные козыри
Бэй eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Залив schelle.pngU
Дополнительные переменные козырные масти
ЖелудиЛистьяСердцаКолокольчики
Бэй eichel.pngА Бэй eichel.pngK Бэй eichel.pngО Бэй eichel.png10 Бэй eichel.png9 Бэй eichel.png8 Бэй eichel.png7Bay gras.pngА Bay gras.pngK Bay gras.pngО Bay gras.png10 Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7Bay herz.pngА Bay herz.pngK Bay herz.pngО Bay herz.png10 Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7Залив schelle.pngА Залив schelle.pngK Залив schelle.pngО Залив schelle.png10 Залив schelle.png9 Залив schelle.png8 Залив schelle.png7
Французский пакет
Постоянные козыри
SuitClubs.svgJ SuitSpades.svgJ SuitHearts.svgJ SuitDiamonds.svgJ
Дополнительные переменные козырные масти
КлубыЛопатыСердцаБриллианты
SuitClubs.svgА SuitClubs.svgK SuitClubs.svgQ SuitClubs.svg10 SuitClubs.svg9 SuitClubs.svg8 SuitClubs.svg7SuitSpades.svgА SuitSpades.svgK SuitSpades.svgQ SuitSpades.svg10 SuitSpades.svg9 SuitSpades.svg8 SuitSpades.svg7SuitHearts.svgА SuitHearts.svgK SuitHearts.svgQ SuitHearts.svg10 SuitHearts.svg9 SuitHearts.svg8 SuitHearts.svg7SuitDiamonds.svgА SuitDiamonds.svgK SuitDiamonds.svgQ SuitDiamonds.svg10 SuitDiamonds.svg9 SuitDiamonds.svg8 SuitDiamonds.svg7

Как и в Скате, высшие козыри - 4 Валеты или же Unters в последовательности Клубы, Лопаты, Сердца и Бриллианты или же Желуди, Листья, Сердца и Колокольчики. Остальные козыри определяются игроком, который объявляет, путем указания масти козыря в начале. Затем карты козырной масти следуют в вышеупомянутой последовательности (см. над).

Партнерские отношения

German Schafkopf - это партнерская карточная игра, но, в отличие от баварских Schafkopf или Doppelkopf, партнеры не объявляются во время игры, а являются постоянными, как в Мост: игроки, стоящие друг напротив друга, автоматически становятся партнерами. Порядок рассадки определяется розыгрышем игральных карт перед началом игры: игроки, взявшие две старшие карты, становятся партнерами и садятся друг напротив друга. В другом варианте игроки с двумя черными ферзями (или Обер желудей и Обер листьев) образуют партнерство (см. ниже).

Геймплей

Дилинг

После того, как карты были перетасованный и резать, каждому игроку раздается по восемь игральных карт (в двух наборах по четыре) в по часовой стрелке мода.

Декларации

После раздачи, начиная по часовой стрелке, каждый игрок объявляет максимально возможное количество козырей в своей руке, добавляя валеты и самую длинную масть («Объявляю x козырей»).

Игрок с наибольшим количеством возможных козырей выходит впереди и называет масть козыря.

Если два игрока объявляют одинаковое количество возможных козырей, то побеждает тот, у кого больше козырей («Я объявляю x козырей с помощью y очков»); если это число также совпадает, то выигрывает более высокий козырь (обычно более высокий валет).

Принудительная игра

Если ни один из игроков не может объявить хотя бы пять козырей, игрок с трефовым валетом (Unter of Acorns) должен выйти вперед; если он проигрывает, засчитываются только одиночные (то есть он не теряет двойные или четырехкратные) игровые очки.

Сольные игры

Как и в баварском Шафкопфе и Доппелькопфе, в немецком Шафкопфе возможны сольные игры. Здесь один игрок играет против трех других игроков.

Играть в

Игроки должны последовать их примеру. Если игрок не может этого сделать, можно сыграть любую карту.

Подсчет очков

Пример заполненной «бараньей головы», используемой для подсчета очков

Выигрываются три типа игр:

  • Прямая победа (набрано от 61 до 89 очков): если победитель выбрал козыри, он получает одно игровое очко, в противном случае - два.
  • Шнайдер победа (набрано более 90 очков): если победитель выбрал козыри, он получает два игровых очка, в противном случае - четыре
  • Шварц победа (у оппонентов нет взяток): победитель получает девять игровых очков независимо от того, кто выбрал козыри (девять черточек соответствуют целой голове барана).

Однако в принудительной игре победитель, который не выбрал козыри, получает то же самое, что и тот, кто это сделал.

За каждое выигранное игровое очко победитель рисует линию на листе бумаги. Игра выигрывает тот игрок, который первым завершит рисование девяти черт в форме головы барана, Шафкопф: четыре черточки, расположенные в форме прямоугольника, образуют форму головы, две черточки образуют глаза, еще две черточки - рога и одна черта посередине представляет нос.

Варианты

Описанная игра является самой ранней формой немецкого Schafkopf. Помимо баварского шафкопфа и других ранних вариантов, упомянутых выше, были разработаны другие варианты, некоторые в разных регионах. К ним относятся:

  • Блаттла, нет Венцельса, Червы как неизменные козыри
  • Bierkopf, франконский вариант современного Шафкопфа с фиксированными командами и без соло
  • Mucken, еще один франконский вариант с другими контрактами
  • Bauernstoß, играемый в Палатинском регионе Erfweiler.[5]

В Восточногерманский книга правил игры[6] Существуют следующие варианты немецкого Schafkopf, которые, кажется, частично отражают варианты фон Альверслебена:

  1. Классический Шафкопф: как описано, валеты / Венцель всегда являются козырями, игрок с так называемым «стариком», валетом треф или унтером желудей, должен выбрать козыри, если все проходят или не могут предложить более 5 козырей.
  2. Шафкопф с шестью (восемью) Венцельном и сменными козырями: объявляются дама треф (Обер желудей) и пиковая дама (Обер листьев) (а также червовая дама (Обер червей) и бубновая дама (Обер колоколов)). как козыри и выше старика. Игрок со стариком называет козыри, если это не было решено заранее в процессе торгов.
  3. Шафкопф с четырьмя (шестью, восемью) Венцелями и оставшимися козырями: Валеты / Венцель (плюс 2 старших Дамы / Оберса или все 4) и Бубны / Колокольчики всегда являются козырями.

Смотрите также

Сноски

  1. ^ Фон Альверслебен, похоже, скопировал свое описание из источника Хаммера 1817 года под названием Taschenbuch für Kartenspieler

Рекомендации

  1. ^ Bruckmann 1811, п. 22.
  2. ^ фон Альверслебен 1853С. 465-479.
  3. ^ Групп 1994, стр. 41/42.
  4. ^ Групп, Клаус Д. Доппелькопф Шафкопф. Нидернхаузен: Фалькен (1994), стр. 41. ISBN 3 8068 2015 5.
  5. ^ "Bauernstoss" - ein unterhaltsames Kartenspiel aus Erfweiler / Pfalz
  6. ^ _ 1988, п. 177-179.

Литература

  • _ (1988). Spielregelbüchlein mit Skatordnung. п. 177, 8-е изд., Spielkartenfabrik Altenburg.
  • Брукманн, Карл (1811). Карл Брукманн или Уильям Стерн, Findling des Harzgebirges und Bewohner einer einsamen Insel der Südsee, Часть 2, J.D. Schöps, Zittau and Leipzig.
  • Данилюк, Рита (2008). 1 × 1 der Kartenspiele - Мост, Скат и Шафкопф. Glücks- und Familienspiele. Patiencen, Kartentricks u.v.m. Гумбольдт, Баден-Баден, ISBN 978-3-89994-188-3
  • Данилюк, Рита (2008). Das große Taschenbuch der Freizeitspiele: Spiele für unterwegs und Schönwettertage, Мюнхен: Гумбольдт, стр. 149-151.
  • Групп, Клаус Д. (1997). Доппелькопф - Шафкопф - Тароцк. Оригинальное издание. Фалькен, Нидернхаузен / Ц., 1997, ISBN 3-635-60223-X
  • Хаммер, Пол (1817). Taschenbuch der Kartenspiele, Weygandschen Buchhandlung, Лейпциг.
  • Фон Альвенслебен, Л. (1853 г.). Encyclopädie der Spiele. Отто Виганд, Лейпциг.

внешняя ссылка