WikiDer > Шарвенцель - Википедия
Традиционная карточная игра от Фемарн | |
Главный козырь в Шарвензеле | |
Источник | Германия |
---|---|
Семья | Обычный трюк |
Игроки | 4, 6 или 8 |
Открытки | 32 или 36 |
Палуба | Французская колода или же Немецкий Скат пакет |
Играть в | По часовой стрелке |
Связанные игры | |
Шафкопф, Skærvindsel, Sjevinsel |
Шарвензель это уловка карточная игра для двух команд по два-четыре игрока в каждой команде. Этой игре не менее трех веков, и сегодня в нее играют только на острове Фемарн в немецком государстве Шлезвиг-Гольштейн.[1]
Обзор
Шарвензель играет на Фемарне с 18 века и, вероятно, пришел из Дании.[1] Видимо игра "немецкого происхождения" называлась Шарревенселен также игралась в Голландии около 1710 года и была записана в Германии в 1715 году.[2] Во французско-немецком словаре 1711 г. записано, что трикон - тройка в игре Шервензеля.[3]
Датский вариант Skærvindsel и фарерский вариант Sjevinsel имеют большое сходство с Fehmarn Scharwenzel. Иногда используется та же терминология, например матадоры (Матадорен) называются Матадорер в Скэрвиндселе и Макадорер в Шевинселе. Игра, вероятно, связана с Шафкопф.[4]
В качестве Scherwenzel, игра записана как игра в Рождество в Англия на Полуостров Ютландия на северо-запад в 1840-х гг.[5] В 1910 году Воссидло сообщил об этом как о Мекленбург игры, однако, без каких-либо подробностей.[6]
Слово «Шарвензель» или «Шервензель» раньше означало человека, который был излишне вежлив и готов из корысти служить тем людям, от которых можно было что-то получить. Возможно, это произошло от итальянского сервенте, или состоять из слов Scharren («соскабливание») и название Венцель («Вацлав»)[7] это прозвище Джека. Следовательно, это может относиться к тому факту, что валеты в этой игре подчинены двум дамам, тогда как в других популярных немецких играх (например, Скат и Герман Шафкопф) они главные козыри.
Шарвензель - это обман игра, в которой игроки образуют две команды: «Ты» и «Мы» (Ihr и Wir), которые соревнуются, чтобы выиграть уловки. Правила подсчета очков варьируются от деревни к деревне. С 2012 года каждый ноябрь на Фемарне проводится турнир, на котором победитель выбирается из 26–30 участвующих команд.[8]
Цель
Общая цель Шарвензеля - набрать наибольшее количество «нитей» (Fäden),[8] записывается линиями в протоколе или планшете. В рамках сделки цель состоит в том, чтобы выиграть большинство уловок.[4]
Открытки
А Пакет во французском костюме используется 32 или 36 карт; количество карт в зависимости от количества игроков. Есть только королева козырей, когда козырный иск это червы или бубны, потому что трефовая и пиковая дама - это постоянные козыри, известные как Ольш и Баста соответственно. 6-й козырь появляется только в играх с шестью руками, потому что при четырех или восьми игроках используются только 32 карты.[4]
Рейтинг карт:[4]
Играть в
Следующее основано на Маклеоде и Детлефе.[4][9]
Команды
Карты раздаются для определения команд. Игроки с одинаковым цветом масти находятся на одной стороне, т.е. если первому игроку сдается красная карта, такая как Девятка бубен, следующий игрок, получивший красную карту, становится его. Macker («партнер»). В играх в четыре руки Mackers сидят друг напротив друга. В играх с шестью или восемью руками игроки противоборствующих сторон занимают альтернативные места.[9]
Торги
Карты перемешиваются, затем предлагаются вправо для разрезания. По часовой стрелке, начиная с удар справа (слева от дилера) игрокам раздаются все доступные карты пакетами по 2 или, для 4 игроков: 3, 2 и 3. Форхенд затем ведет торги. Игроки предлагают количество карт в их самой длинной (потенциально козырной) масти или «пас» ("Weiter" или же "проходить"), если их 2 или меньше в каждой масти. Каждая ставка должна превышать предыдущую, иначе игрок должен пройти. Игроки могут сделать более высокую ставку либо большим количеством карт одной масти, либо, если их самая длинная масть - трефы, сделав ставку на то же количество, то есть объявив «4 лучше» (4 бессер или же 4 эхт), если текущая наивысшая ставка 4 и у них 4 трефы. Победитель конкурса объявляет козырную масть. Если все пройдут, Бок играется, в которой трефы являются козырями. А Бок стоит всего 2 игровых очка.[4]
Уловка
Форхенд приводит к первой уловке. Игроки должны следовать их примеру или, если не могут, они могут сыграть любую карту. Взятку выигрывает старший козырь или, если козырь не разыгран, самая старшая карта ведущей масти. Победитель ведет к следующей взятке.[4]
Поскольку игрокам не разрешается раскрывать своей стороне, какие карты у них есть, член противоположной команды всегда находится между двумя игроками. Тем не менее, игрокам разрешается предлагать своим товарищам по команде играть сердцем, например, говоря что-то вроде «у всех есть сердце».[4]
Подсчет очков
Подсчет очков - это комбинация очков, потоков (Fäden) и крючки (Хакен):[4]
Система баллов | ||||
---|---|---|---|---|
Победа / Бонус | Объяснение | Точки | Потоки (l) | Крючки (┐) |
Двойная победа (клубы) | Выигрыш большинства трюков с трефами в качестве козырей | 4 | – | – |
Одиночная победа (клубы) | То же, что и выше, но все игроки прошли | 2 | – | – |
Единственная победа | Выигрыш большинства взяток с козырями другой масти | 2 | – | – |
"Во-первых" (für die ersten) | Достижение большинства без уловки оппонентов | 2 | – | – |
Матадоры | Три главных козыря в команде | 3 | – | – |
Дополнительные матадоры | На каждый дополнительный матадор до 7 в целом | 1 | – | – |
Бок | Ничья - очки перенесены вперед | 2/4 | – | – |
Победа в игре | " | – | 1 | – |
Петерсдорфер | Выигрыш 24 - ноль. Символ «⇑» | – | 2 | – |
Tout без объявления выиграл | Принимая каждую уловку, «зазывал» не объявляется | 2/4 | – | 1 |
Все объявлено выиграно | Принимая каждую уловку, "зазывал" объявил | 2/4 | – | 2 |
Tout без предупреждения проиграл | Принимая каждую уловку, «зазывал» не объявляется | – | – | −2 |
Tout объявлен проигранным | Принимая каждую уловку, "зазывал" объявил | – | – | −4 |
Крючок (Хакен) является эквивалентом одного потока (Faden) плюс раунд шнапс, а Петерсдорфер равен 2 потокам. На основе этой системы, например, петерсдорфер и нить - это то же самое, что 2 крючка и нить. Если показаны минусовые баллы, они добавляются к счету оппонентов, а не вычитаются из счета проигравших. Если Tout выигран, бонусы за первые взятки или матадоры не начисляются, и деньги не могут быть востребованы.
Терминология
Лучшие козыри
Верхние козыри в Scharwenzel (слева направо, от высшего к низшему) по сравнению с их именами в Омбре и Кадриль:[4]
Сравнение главных козырей в шарвензеле и омбре / кадриле | |||
Костюм / ранг | ♣Q | Козырная 7 | ♠Q |
Имена в Шарвенцеле | Ольш / Спедилье | Nillje | Баста |
Имена в омбре / кадриле | Spadille | Manille | Basto |
Прочие условия
Помимо названий главных козырей в Scharwenzel используются дополнительные термины:[4][9]
- Бессер - игра клюшками (как козыри)
- Бок - ничья
- в эхте - игра в клубах
- Macker - товарищ по команде
- Mackedors - матадоры, высшие карты. Например, если в команде 3 старших матадора, они получают 3 бонусных очка.
- Петерсдорфер - когда команда набирает 24 очка, но ее противники не забивают. Это может происходить из деревни Петерсдорф, игроки которой особенно хорошо играли в Шарвенцеле.
- Tout - команда выигрывает все трюки в сделке
Рекомендации
- ^ а б Bräuche und Traditionen на www.fehmarn-travel.de. Дата обращения 6 ноября 2018.
- ^ Парлетт 1990, п. 270.
- ^ Рондо 1711, п. 583.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Маклеод 2006С. 127–130.
- ^ Гендельманн 1866, стр. 64 и сл.
- ^ Wossidlo 1910, п. 163.
- ^ Scherwenzel на zeno.org. Проверено 9 фев 2020.
- ^ а б "Tout", "оковы Bock" и "Petersdorfer" bei der 4. Fehmarnschen Scharwenzel-Meisterschaft - отчет 4-го ежегодного чемпионата. Дата обращения 7 ноября 2018.
- ^ а б c Детлеф 2002С. 176-179.
Литература
- Рондо, Пьер (1711). Nouveau Dictionnaire françois-allemand et allemand-françois, Том 1. Лейпциг: Fritschen.
- Детлеф, Аннакатрин (2002), Frohe Feste feiern wir, 4, Нёрдлинген: Ф. Штайнмайер, ISBN 3-9802267-6-X
- Гендельманн, Генрих (1866) Weihnachten в земле Шлезвиг-Гольштейн, Киль: Шверс.
- Маклеод, Джон (2006), «Игра в игру: Шарвензель», Игральная карта, 35 (2): 127–130
- Парлетт, Дэвид (1990), История карточных игр, Оксфорд: Издательство Оксфордского университета, ISBN 0-19-282905-X
- Wossidlo, Ричард (1910). Aus dem Lande Fritz Reuters: Юмор в Sprache und Volkstum Mecklenburgs. О. Виганд.