WikiDer > Трюк!

Gimmick!

Трюк!
Уловка boxart.PNG
Разработчики)Sunsoft
Издатель (ы)Sunsoft
Директор (ы)Томоми Сакаи
Программист (ы)Томоми Сакаи
Художник (ы)Хироюки Кагоя
Композитор (ы)Масаси Кагеяма
Платформа (и)РЭШ, Игровая приставка
РелизРЭШ
  • JP: 31 января 1992 г.
  • SCN: 19 мая 1993 г.
Игровая приставка
  • JP: 21 ноября 2002 г.
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Трюк![а], известный за пределами Японии как Мистер Гиммик, это платформа видеоигры разработан и опубликован Sunsoft, и первоначально выпущенный в Японии для Семейный компьютер 31 января 1992 года. История следует за маленьким зеленым ёкай по имени Юметаро, которую приняли за игрушку, а затем подарили девушке на день рождения. Однажды ночью другие игрушки девушки начинают завидовать вниманию, которое он получает, и уносят девушку в другое измерение. Играя за Юметаро, игрок должен маневрировать через множество уровней, используя звездную силу главного героя, чтобы побеждать врагов и продвигаться по игре.

Для того чтобы Трюк! соперничать по качеству игр с тогда еще новыми Супер РЭШрежиссеру Томоми Сакаи требовался большой штат сотрудников, и он использовал инновационные методы для создания высококачественной графики и звука. Графика обрабатывалась с использованием передовых алгоритмов набора тайлов, которые высвобождали вычислительную мощность, поэтому на экране можно было рисовать более подробную графику. В игре используется расширенный звуковой чип, обеспечивающий больше звуковых каналов, чем в стандартной игре Famicom. С помощью этого специального чипа композитор Масаси Кагеяма смог создать более продвинутую партитуру. Саундтрек пересекает несколько жанров, и Кагеяма описывает его как "сборник игровая музыка".

Трюк! получил смешанные отзывы и отсутствие интереса при выпуске. Дистрибьюторов больше интересовали игры для новых 16-битные системы, поэтому Сакаи не удалось получить игру локализованный за пределами Японии. Sunsoft of America не одобрила выпуск игры для Северной Америки из-за необычного дизайна персонажей. В конце концов, единственным дистрибьютором, импортировавшим игру, был шведский дистрибьютор. Бергсала, которая выпустила его в 1993 г. в небольших количествах по Скандинавский рынок. Критики хвалили и критиковали игру за ее сложность, а некоторые думали, что игра была разработана исключительно для детей из-за дизайна персонажей. В ретроспективных обзорах Трюк! получил больше похвал, даже увидев переиздание в Японии в 2002 году для Игровая приставка.

Синопсис и игровой процесс

Звездную атаку Юметаро можно использовать как платформу для достижения недоступных иным образом областей.[1]

Трюк! - платформенная игра, в которой игрок управляет маленьким зеленым ёкаем (Они) по имени Юметаро.[b][1] История начинается во время дня рождения безымянной молодой девушки. Ее отец обычно занят на работе, но он может проводить время с ее семьей по особому случаю. Ранее он пошел в магазин за новой игрушкой для дочери. Юметаро бродила по магазину игрушек и смутилась, когда вошел ее отец. Он спрятался за мягкими игрушками, которые были похожи на него, но отец девочки подобрал его. Когда девушка открывает подарок Юметаро, она в восторге. Юметаро становится фаворитом девочки, и поэтому ее другие игрушки больше не чувствуют себя любимыми. Однажды ночью игрушки оживают и переносят девушку в другое измерение. Остается только Юметаро, который следует за игрушками в поисках ее.[2]

Игрок в роли Юметаро должен отправиться в альтернативное измерение, чтобы спасти своего нового владельца. Персонаж игрока может прыгать и вызывать звезды над рогом на его голове. Звезда - это центральная механика игры, она необходима для победы над найденными врагами, а также служит платформой, на которой можно ездить, чтобы добраться до недоступных иным образом областей. Игрок должен пройти шесть этапов и шесть боссов, чтобы пройти игру. Как только шестой босс побежден, выясняется, что девушка все еще отсутствует, и игра начинается с самого начала. Чтобы действительно завершить Трюк!, игрок должен найти скрытую область на каждом этапе, где находится магический предмет. Если можно получить все магические предметы, не теряя всех жизней (т.е. продолжается) появится секретный этап, на котором нужно победить лишнего босса. Только после того, как этот босс будет побежден, игра будет завершена полностью, с кат-сценой, в которой Юметаро спасает свою владелицу и ведет ее обратно в реальный мир.[1]

Разработка

Трюк! была задумана ведущим дизайнером Томоми Сакаи, который вложил множество идей в программирование игры.[3] Игра могла быть разработана с MicroVAX миникомпьютер, но Сакаи утверждает, что он мог бы сделать игру так, как он хотел, независимо от того, какое оборудование использовалось.[4] Чтобы конкурировать по качеству с играми Super NES, требовалось большое количество сотрудников. Он всегда думал о разработке своей собственной игры с Ёсиаки Ивата и Хироюки Кагоя, которые участвовали в разработке Blaster Master, предыдущее название Sunsoft.[3] Однако этим двоим очень мало платили за их участие в создании Трюк!.[4] Звукорежиссер Наохиса Морота, который покинул Sunsoft незадолго до разработки Трюк!, будет работать на Сакаи в качестве «аутсорсера».[3]

Процесс использования 256 графических плиток в NES обрабатывался с помощью специальных методов программирования. Команда упростила процесс, разделив количество плиток на две группы по 128 и разделив их на вражеских персонажей и главных героев. Дальнейшее разделение тайлов на четыре группы по 64, позволило сократить графическую обработку и отключить тайлы для использования в качестве фоновых шестеренок и анимации пола.[3]

Музыка

Сакаи и Трюк!Композитор Масаси Кагеяма провел встречи по телефону по поводу музыки, первый из которых Нагоя и последний в Токио в то время.[5] У этих двоих схожие музыкальные интересы, и Кагеяма смог подключить свои Macintosh синтезатора в телефон, Кагеяме было легко поделиться с Сакаи тем, как звучит музыка.[5] Хотя Кагеяма уже чувствовал себя комфортно с музыкальной компоновкой и элементами управления, которые он использовал для двоих. Двигатель ПК игры Out Live и Бенкей Гайден, Сакаи предоставил ему расширенные источники звука. Сакаи призвал Кагеяму раздвинуть границы звуковых чипов, и поэтому Кагеяма использовал максимальное количество звуковых каналов. Он в шутку описал сочинение музыки для Трюк! как чувство, больше похожее на «собрать головоломку, чем на настоящую музыкальную композицию».[5]

Трюк!саундтрек исполнителя представлен в нескольких жанрах, от поп-музыка басовый кислотный джаз, фантазиядраматический Тяжелый рок и джазовый фьюжн, стиль, который обычно не встречается в играх, выпущенных для NES или Famicom.[6] Поскольку Кагеяма знал, что дети будут слушать музыку в играх, над которыми он работал, он хотел, чтобы она звучала как можно лучше под влиянием окружающей природы. Сидзуока а также различные музыкальные жанры, которые он слушал, например, Джордж Бенсон.[7] Любовь других сотрудников к музыке была самым важным аспектом для Кагеямы. Некоторые просили попсовое звучание для музыки, другие - широкий диапазон других жанров. Один дизайнер был поклонником техно и минималистичная музыка, и одному программисту понравилось классическая музыка.[6][8] Поскольку игроки часто слушали игровые композиции более одного раза, Кагеяма не хотел, чтобы сценические треки становились раздражающими, и хотел, чтобы вступительные и конечные композиции звучали драматично, в целом «стараясь убедиться, что [он] пишет музыку, которая просто приятна. . "[8] На его оценку также повлиял "идеальный" контроль над Трюк! что Сакаи был зациклен на дизайне.[8]

Описывая саундтрек к игре как «сборник игровой музыки», Кагеяма сказал, что его создание было испытанием в попытке «взять то, что люди обычно считали звуком Famicom, и поднять его на ступеньку выше».[6] Наохиса Морта занимался звуковым программированием, и Кагеяма назвал его вклад «глубоким».[5] и помог в одной из его целей - сделать треки больше похожими на живое выступление, чем просто на композиции.[8] В версии для Famicom использовалась разновидность Sunsoft FME-7. контроллер управления памятью известный как "SUNSOFT 5B", который, помимо функциональности, предоставляемой стандартным FME-7, имеет Yamaha YM2149 Аудиочип PSG, обеспечивающий три дополнительных канала для музыки и звука. Поскольку NES использует только пять звуковых каналов, дополнительные звуковые каналы были исключены из европейской версии.[1]

В 2020 г. iam8bit официально выпустил саундтрек на компакт-диске.[9]

Релиз

Трюк! был выпущен в Японии 31 января 1992 г.,[10] с планами по международному релизу.[11] Игра была рассмотрена Ежемесячный отчет об электронных играх (Июль 1992 г.) в Северной Америке, и было предусмотрено окно выпуска на вторую половину 1992 г.[12] Однако планы по локализации в Северной Америке вскоре были отменены. Бывший вице-президент Sunsoft of America по развитию Дэвид Силлер заявил, что менеджеры компании считали персонажей игры слишком «странными или причудливыми» по сравнению с мультфильмами автора Компания Уолта Диснея и Warner Brothers. Уфурия: Сага постигла та же участь. Однако Силлер сказал, что эти два названия, скорее всего, имели коммерческий успех.[11]

Международная версия была импортирована Bergsala AB в Скандинавский страны в небольших количествах и был переименован Мистер Гиммик.[1][13] Он был выпущен 19 мая 1993 года.[14] В отличие от своего японского аналога, в этой версии было восемь жизней вместо четырех. Версия также содержала пониженную музыку из-за отсутствия чипа расширенного звукового канала. Так как европейский картридж закодирован для PAL регионах игра не будет работать должным образом на североамериканских NTSC NES из-за графических сбоев, но идентичный прототип NTSC ПЗУ просочился в сеть, который работает правильно.[1]

Трюк! также был перенесен на PlayStation в Японии как часть Мемориальный сборник Sunsoft: Том 6 вместе с Супер шпион охотник. Эта версия содержит некоторые звуковые отличия от своего аналога для Famicom.[1][15] Этот пакет коллекции был доступен на PlayStation Network в Японии 22 декабря 2010 г.[15] Японская версия игры с тех пор стала предметом коллекционирования с объединенное Королевство руководство в 2014 году указало, что игра стоит 320 фунтов стерлингов.[16]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА5/10[12]
5/10[12]
4/10[12]
8/10[12]
Famitsu26/40[17][18]
Система журналов Nintendo91/100[19]
Nintendomagasinet6/10[20]
Журнал PlayStation (JP)18.5/30[21]

Трюк! первоначально вызвали низкий интерес и неоднозначные отзывы в таких публикациях, как Famitsu, Ежемесячный отчет об электронных играх, и Nintendomagasinet.[3][12][20] Это отсутствие популярности было связано с тем, что обычные игроки не могли справиться с этой трудностью, и переход отрасли на новые 16-битные консоли, такие как Супер РЭШ и Мега Драйв. Когда Трюк! был выставлен в таких местах, как Tokyo Toy Show, Сакаи вспоминал, что надеялся, что дилер увидит Трюк! как название следующего поколения, разработанное для оригинальной Nintendo и распространяющее его, только для того, чтобы они потеряли интерес, когда узнали, что это игра для NES. Оглядываясь назад, он пошутил, что игре потребовалось 10 лет, чтобы люди ее оценили.[3]

Критики из шведского журнала Nintendomagasinet найденный Трюк! напоминать о собственном Sunsoft Уфурия: Сага. Они посчитали, что это, в конечном счете, средний платформер, и отметили, что симпатичный дизайн игры понравится детям.[20] Три рецензента из Ежемесячный отчет об электронных играх разделили эти настроения относительно среднего качества игры и симпатичного дизайна. Четвертый рецензент дал более восторженный обзор, назвав игру хитом для сна и заявив, что игра становится очень сложной на более поздних уровнях и требует отличной техники для освоения.[12] Самый благоприятный отзыв на тот момент пришел от Система журналов Nintendo, где критики назвали ее одной из лучших игр для NES, в которую они играли за последнее время. Рецензенты высоко оценили визуальные эффекты, звук и сложность игры, причем один рецензент сказал, что желание завершить игру превосходит любые подобные проблемы.[19]

В ретроспективном анализе GameSpot's Джонатан Тояд подчеркнул Трюк! как недооцененное название платформы из 1990-х. Он похвалил физику и уникальный дизайн уровней. Что касается графики, он назвал ее «самой красивой и детализированной» из эпохи NES. Единственный негативный комментарий Тояда касался крайней сложности в достижении финальной стадии и хорошего финала. Он пришел к выводу, что Трюк! был «любимым делом» разработчиков, и было жаль, что он не был выпущен в Северной Америке.[22] IGN включил ее в десятку лучших игр для NES всех времен, высоко оценив физический движок игры и написав, что ее платформенное превосходство выделяется среди лучших консолей.[23]

Примечания

  1. ^ Японский: ギ ミ ッ ク! Хепберн: Гимикку!
  2. ^ Японский: ゆ め た ろ ー Хепберн: Юметаро

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Курт Калата (28 августа 2011 г.). «Hardcore Gaming 101 - Уловка!». Hardcore Gaming 101. Архивировано с оригинал 11 мая 2016 г.. Получено 8 октября 2015.
  2. ^ ギ ミ ッ ク 取 扱 説明書 (на японском языке).ァ ミ コ ン: SUNSOFT. 1992 г.
  3. ^ а б c d е ж «世界 の ミ モ ト 認 め た ム『 ギ ミ ッ ク を 生 ん だ プ ロ グ ラ ・ 酒井 智 巳 イ タ ビ ー! ». Cyzo (на японском языке). 19 августа 2011. Архивировано с оригинал 11 декабря 2016 г.. Получено 12 октября 2015.
  4. ^ а б "Трюк!". DF Mag (5): 10–15. Июль 2015 г. В архиве из оригинала от 20 декабря 2016 г.. Получено 12 декабря 2016.
  5. ^ а б c d Гриннинг, Крис (20 июля 2015 г.). "Интервью Масаси Кагеямы: туда и обратно". Видео из игры Музыка онлайн. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 15 октября 2015.
  6. ^ а б c "「 と に か く 既存 の フ ァ ミ 音 を 壊 し た か 」影 山 雅 司" 音 の サ ン ソ フ ト "を 支 え た 男". Cyzo (на японском языке). 29 июня 2011. Архивировано с оригинал 11 апреля 2016 г.. Получено 15 октября 2015.
  7. ^ Diggin 'in the Carts - The Outer Reaches of 8-Bit - Ep 2 - Red Bull Music Academy представляет. Red Bull Музыка и культура. 18 сентября 2014 года. Событие происходит в 11:30. В архиве с оригинала 14 января 2019 г.. Получено 15 марта, 2019.
  8. ^ а б c d Перевод слова Gimmick! - Интервью композитора 2011 г.. Кассетный диск Rom в SUNSOFT (примечания на вкладыше). Архивировано из оригинал 23 сентября 2016 г.. Получено 11 декабря 2016.
  9. ^ "Уловка! CD". iam8bit.
  10. ^ "バ ト ル フ ォ ォ ュ ラ ミ ッ ク! メ モ リ ア ル ★ シ リ ー ズ ソ フ ト Vol.6". www.sun-denshi.co.jp (на японском языке). Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 11 декабря 2016.
  11. ^ а б Стренгмен, Роб (2014). Воспоминания виртуального пещерного человека. Lulu.com. п. 396. ISBN 9781312104839. В архиве из оригинала 27 апреля 2016 г.. Получено 12 октября 2015.
  12. ^ а б c d е ж грамм «Мистер Гиммик». Ежемесячный отчет об электронных играх: 130. Июль 1992.
  13. ^ Мистер Гиммик (инструкция по эксплуатации PAL). Скандинавия: Sunsoft. 1993 г.
  14. ^ "Актуэлла кассеттер под май 1993 года". Nintendomagasinet (на шведском языке). Atlantic Förlags AB: 4 мая 1993 г.
  15. ^ а б "メ モ リ ア ル ☆ シ リ ー ズ フ ト Vol.6 | ソ フ ト ア カ タ ロ グ | プ レ イ ス ー シ ョ ン ® オ フ ャ ル サ". www.jp.playstation.com. Архивировано из оригинал 2 марта 2016 г.. Получено 17 декабря 2016.
  16. ^ Мэсси, Том. «Путеводитель по самым ценным сокровищам игр». Eurogamer. В архиве из оригинала 12 ноября 2017 г.. Получено 4 августа 2018.
  17. ^ Famitsu Персонал (7 февраля 1992 г.). «ク ロ ス レ ビ ュ ー» [Перекрестный обзор]. Famicom Tsūshin (на японском языке). ASCII (164): 38.
  18. ^ "ギ ミ ッ ク! [フ ァ ミ コ ン]". Famitsu. Enterbrain Inc. В архиве из оригинала 4 августа 2018 г.. Получено 4 августа 2018.
  19. ^ а б "Мистер Гиммик!" (8). Система журналов Nintendo. Май 1993: 36–39. Архивировано из оригинал 30 декабря 2011 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  20. ^ а б c «Мистер Гиммик». Сильный игрок (журнал включен в майский выпуск журнала 1993 г. Nintendomagasinet) (на шведском языке). Atlantic Förlags AB (34): 7 мая 1993 г.
  21. ^ 大 技 林 '98 年 春): フ ァ ミ コ ン - ギ ミ ッ ク!. Журнал PlayStation (Special) (на японском). 42. Tokuma Shoten Intermedia. 15 апреля 1998. с. 34. КАК В B00J16900U.
  22. ^ Тояд, Джонатан (18 октября 2012 г.). «Возвращаясь к потерянным героям игр». GameSpot. Получено 11 декабря 2016 - через YouTube.
  23. ^ Петти, Джаред (25 ноября 2018 г.). «10 лучших игр для NES всех времен». IGN. В архиве из оригинала 7 февраля 2019 г.. Получено 5 февраля 2019.

внешняя ссылка