WikiDer > Рука судьбы (видеоигра)
Рука судьбы | |
---|---|
Разработчики) | Дерзкое развитие |
Издатель (ы) | Дерзкое развитие |
Композитор (ы) | Джефф ван Дайк |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Linux, macOS, Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One |
Релиз | 17 февраля 2015 г. |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Рука судьбы является ролевая игра видео игра разработан и издан австралийской студией Дерзкое развитие за Linux, macOS, Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One, выпущенный в рамках раннего доступа 7 июля 2014 г., а затем в полном объеме 17 февраля 2015 г. A PlayStation Vita версия была анонсирована, но в конечном итоге была отменена из-за проблем с разработкой.[1]
Рука судьбы предлагает игроку пройти через рандомизированные подземелья, созданные с помощью карт, выбранных из настраиваемых колод, чтобы попытаться добраться до финального босса каждого подземелья. Большая часть игры проходит через внутриигровую настольную таблицу, где действия игрока рассказываются и выполняются таинственным дилером, временами требуя от игрока делать выбор, чтобы продолжить. Когда происходит бой, игра переключается на игру в стиле драки с перспективой от третьего лица, в которой от игрока требуется время для атак, блоков, уклонений и других способностей, чтобы побеждать врагов без потери всего их здоровья. По мере продвижения игрока он может зарабатывать жетоны, которые после прохождения подземелья (успешного или неудачного) дают им дополнительные карты, которые они могут использовать для настройки своих колод для следующего прохождения подземелья.
Рука судьбы получил в целом положительные отзывы и привел к успешным краудфандинговый физическая вариация игры. Продолжение, Рука судьбы 2, был выпущен в ноябре 2017 года.
Геймплей
Рука судьбы является ролевая игра видео игра с рогалик и колода элементы. Игрок играет роль безымянного героя, который встречает странного дилера, озвученного Энтони Скорди, в «хижине на краю света». Этот дилер рассказывает о приключениях игрока, раздавая игровые карты, награды, штрафы, знания и комментарии. Он также является главным антагонистом игры.
В начале новой игры игроку дается стартовая колода карт, состоящая из экипировки, класса героя и карт встреч. По мере прохождения игры игрок зарабатывает больше карт, которые он может использовать для настройки своей колоды до фиксированного размера. Кроме того, у дилера есть своя собственная колода, из которой извлекаются удивительные элементы, такие как более сложные встречи и монстры, которые также растут по мере того, как игрок набирает карты и прогрессирует в игре.
В игровом режиме истории игрок должен победить тринадцать боссов: двенадцать придворных карт и самого Дилера. Эти боссы, представляющие королевскую семью каждого подходить, должны быть побеждены по порядку, но игрок может вернуться к предыдущим боссам, чтобы снова бросить вызов и разблокировать новые награды. После того, как определенное количество этих боссов будет побеждено, игрок также разблокирует бесконечный режим, который предоставляет игроку бесконечное количество «этажей» с возрастающей сложностью, чтобы бросить вызов каждой карте, которую он собрал до этого момента.
Чтобы продвинуться в режиме истории, игрок должен пройти «подземелье», исследуя два или более «этажа», созданных с помощью таблицы рандомизированных карт встреч, разложенных рубашкой вверх из объединенной колоды обе игрок и дилер. В дополнение к случайным столкновениям, каждый этаж также включает либо выход, который позволяет игроку добраться до следующего этажа, либо встречу с боссом на последнем этаже этого подземелья. Игрок начинает с ограниченным количеством здоровья, еды и начального снаряжения, измененного выбранной картой класса игроком и определенными условиями, полученными в ходе сюжета. Чтобы перемещаться по каждому этажу темницы, игрок перемещает жетон по таблице по одной карте за раз, открывая его, если он закрыт. Когда встречается каждая карта, дилер рассказывает о событии и разрешает его эффекты.
События могут включать в себя встречу с неигровыми персонажами, магазины для покупки и продажи карт, которые приносят пользу игроку до конца этого подземелья, встречи с врагами или случайные события, которые могут принести пользу или помешать игроку. Некоторые из этих событий включают дерево вариантов, которые игрок может выбрать, в то время как шанс представлен в виде четырех перетасованных карт, представляющих уровень успеха или неудачи. На каждый шаг движения расходуется еда, а определенные события могут привести к тому, что игрок получит или потеряет здоровье, еду, золото, благословения, проклятия или снаряжение. Последние три могут увеличивать силу атаки, защиту, здоровье, скорость игрока или предоставлять особые способности или условия как внутри, так и вне боя.
Если игрок сталкивается с монстром или лабиринтом ловушек, количество и тип врага определяются картами, вытянутыми дилером (если есть). Затем игра переходит в режим перспективного действия от третьего лица, где игрок может атаковать, уклоняться, отражать и контратаковать врагов и ловушки, представленные вытянутыми картами. Получаемый урон отражается на общем состоянии здоровья игрока, которое обычно можно восстановить с помощью еды или в определенных магазинах и у целителей. По завершении некоторых встреч дилер представит специальные жетоны, представляющие новые карты, которые игрок получит по завершении этого подземелья, независимо от того, выиграли они или потерпели поражение.
Если персонаж игрока теряет все свое здоровье (то есть из-за столкновения или голода) или решает отказаться от игрового меню, он теряет это подземелье, и поле сбрасывается после того, как они получают свои жетоны. Если игрок успешно победит босса подземелья, он продвинется на один шаг вперед по сюжету. Дилер ждет игрока для финального вскрытия карт и противостояния, поэтому игрок должен уделять пристальное внимание колода, стратегия, тактика и шанс для достижения успеха.
Разработка
Рука судьбы впервые был показан на 2013 Конференция разработчиков игр. Игровая демонстрационная сборка была показана публике на PAX Australia в июле 2013 года. К этому моменту игра находилась в разработке менее шести месяцев.[2][3] Дерзкое развитие команда примерно из пятнадцати человек, базирующаяся в Брисбен, они описали Рука судьбы как их "первый большой рывок" на ПК-платформы после их предыдущих мобильные проекты. Как и все другие игры Defiant, Рука судьбы встроен в Единство.[2][4]
Игра частично финансировалась за счет Kickstarter краудфандинговая кампания. Это был один из первых австралийских проектов, запущенных на Kickstarter. Кампания началась в ноябре 2013 г. и завершилась в декабре 2013 г. Австралийский доллар50,000 цель. Кампания не только имела финансовый успех, но и позволила Defiant собрать аудиторию и получить отзывы о предварительных сборках.[5][6] Одновременно была запущена кампания Greenlight, так что игру можно было выпустить на Пар, и игра была одобрена в январе 2014 года.[7][8]
Через неделю после краудфандинговой кампании альфа-сборка был выпущен для спонсоров Kickstarter.[9] Бета-версия последовала в феврале 2014 года, а в июле игра была запущена для Windows, OS X и Linux на Steam Ранний доступ.[10][11] Полная версия была выпущена для Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 и Xbox One 17 февраля 2015 года.[12]
Продолжение, Рука судьбы 2, было объявлено о выпуске, запланированном на начало 2017 года, но в конечном итоге он был впервые выпущен 7 ноября 2017 года для персональных компьютеров и PlayStation 4, с Xbox One версия для выпуска вскоре после этого.[13][14] В сиквеле добавлены новые задачи, с которыми игрок должен столкнуться, чтобы пройти в подземельях, более сильные монстры, с которыми предстоит столкнуться в битве, и компаньоны, которых можно получить во время приключения, которые помогают игроку в бою.[15] Рука судьбы 2 также выпустит на Nintendo Switch 17 июля 2018 г.[16]
Рука судьбы представляет собой первый крупный успех Defiant. Студия была основана в 2010 году в г. Брисбен, Австралия, и первоначально развивалась в мобильная игра арена с названиями вроде Лыжное сафари и Ракетные кролики.[17] Следующий Рука судьбы 2, Defiant приступили к разработке следующей игры, Мир на чердаке (рабочее название). В игре участвовала семья, которая открыла для себя настольную игру, Hexes и Герои, открывшие путь в фантастический мир, основанный на игре. Игроки, управляющие членами семьи, помещали шестиугольные плитки на постоянно меняющуюся доску, а затем вовлекались в игру в стиле приключенческого боевика внутри этой плитки, похожую по своей природе на прогресс в игре. Рука судьбы. Однако 23 июля 2019 года Defiant объявила о закрытии, сославшись на неспособность студии адаптироваться к «большим и малым изменениям», но сохранит небольшой персонал для поддержки Рука судьбы названия.[18]
Настольная игра
Defiant работал с компанией по разработке настольных игр Rule & Make, чтобы превратить видеоигру в игра по построению колоды называется Рука судьбы: испытания. Настольная игра позволяет от одного до четырех игроков совместно работать над выполнением квестов аналогично видеоигре. Они запросили около 22000 долларов краудфандинга для публикации через кампанию Kickstarter в мае 2017 года; Кампания достигла своей цели в течение дня и завершилась обещанием более 360 000 долларов.[19]
Релиз
В июле 2016 года Defiant начал сотрудничество с ИндиБокс для создания эксклюзивного, индивидуального физического выпуска Рука судьбы. В коллекционную коробку с индивидуальным номером входит тематический USB-накопитель с DRM- бесплатная копия игры, официальный саундтрек, инструкция по эксплуатации, Пар ключ и несколько предметов коллекционирования, изготовленных на заказ.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рука судьбы получил положительные отзывы. Сайты с агрегированными отзывами Рейтинг игр и Metacritic дал версии Microsoft Windows 81,58% на основе 13 обзоров и 78/100 на основе 27 обзоров,[20][25] версия Xbox One 79,75% на основе 12 обзоров и 80/100 на основе 11 обзоров[21][23] версия для PlayStation 4 - 79,28% на основе 18 обзоров и 79/100 на основе 15 обзоров.[22][24]
На персональных компьютерах и консолях было продано около 400 000 копий игры, и ее скачали более 1,5 миллиона раз в рамках рекламной акции для бесплатной игры. Xbox Live.[31]
Рекомендации
- ^ Джейсон Даннинг (3 июля 2015 г.). «Версия Hand of Fate для PS Vita отменена». Стиль жизни PlayStation. CraveOnline.
- ^ а б "Прокатись самостоятельно". Единство. Unity Technologies. 5 января 2015 г.. Получено 19 апреля 2015.
- ^ Джеймс Домингес (12 декабря 2013 г.). "Screen Play: Hand of Fate: инди-беседы в Брисбене о краудфандинге, дизайне и вдохновении". Sydney Morning Herald. Fairfax Media. Получено 11 января 2019.
- ^ Марк Серрелс (6 декабря 2013 г.). "Тема на Kickstarter: Руки судьбы". Котаку Австралия. Allure Media. Получено 18 декабря 2013.
- ^ Дэвид Холлингворт (13 ноября 2013 г.). «Австралийская игра Hand of Fate выходит на Kickstarter». Атомный. Будущая Австралия. Архивировано из оригинал 13 ноября 2013 г.. Получено 11 января 2019.
- ^ Дерзкое развитие (12 ноября 2013 г.). «Hand of Fate, карточная игра, которая оживает». Kickstarter. Получено 24 апреля 2015.
- ^ Морган Джаффит (12 ноября 2013 г.). «Рука судьбы теперь на Kickstarter». Пар. Клапан. Получено 19 апреля 2015.
- ^ Морган Джаффит (7 января 2014 г.). "Мы Greenlit!". Пар. Клапан. Получено 19 апреля 2015.
- ^ «Обновление № 18 - Альфа-версия вышла». Kickstarter. 20 декабря 2013 г.. Получено 19 апреля, 2015.
- ^ «Обновление №24 - Бета вышла!». Kickstarter. 15 февраля 2014 г.. Получено 19 апреля, 2015.
- ^ «Обновление №31 - Ранний доступ в Steam уже доступен!». Kickstarter. 8 июля 2014 г.. Получено 19 апреля, 2015.
- ^ Бертц, Мэтт (11 февраля 2015 г.). "Рука судьбы назначила дату выхода". Информер игры. GameStop. Получено 19 апреля, 2015.
- ^ Уэльс, Мэтт (4 октября 2017 г.). «Настольная фэнтезийная колода Hand of Fate 2 выйдет на ПК и консоль в ноябре этого года». Eurogamer. Получено 4 октября, 2017.
- ^ «Hand of Fate 2 уже доступна для PlayStation 4, ПК» (Пресс-релиз). Гамасутра. 7 ноября 2017 г.. Получено 9 ноября, 2017.
- ^ Перес, Даниэль (5 апреля 2016 г.). «Hand of Fate 2 выйдет на ПК, Mac и Linux в первом квартале 2017 года». Shacknews. Получено 5 апреля, 2016.
- ^ Уэльс, Мэтт (9 июля 2018 г.). "Складывающая по подземельям колода Hand of Fate 2 собирается Switch". Eurogamer. Получено 9 июля, 2018.
- ^ Прескотт, Шон (24 июля 2019 г.). «Студия Hand of Fate 2 Defiant прекращает разработку'". ПК-геймер. Получено 26 июля, 2019.
- ^ Уокер, Ян (24 июля 2019 г.). "Сладко-горький взгляд на незаконченную игру Defiant Development". Котаку. Получено 26 июля, 2019.
- ^ Уокер, Алекс (25 мая 2017 г.). "Настольная игра Hand Of Fate достигает цели Kickstarter за день". Котаку. Получено 21 июня, 2017.
- ^ а б «Рука судьбы для ПК». Рейтинг игр. Получено 17 февраля 2015.
- ^ а б «Рука судьбы для Xbox One». Рейтинг игр. Получено 17 февраля 2015.
- ^ а б «Рука судьбы для PlayStation 4». Рейтинг игр. Получено 17 февраля 2015.
- ^ а б "Hand of Fate для Xbox One: обзоры". Metacritic. Получено 17 февраля 2015.
- ^ а б "Hand of Fate для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. Получено 17 февраля 2015.
- ^ а б "Hand of Fate для ПК" Обзоры ". Metacritic. Получено 17 февраля 2015.
- ^ Так, Дэниел (16 февраля 2015 г.). "Дефайант делает выигрышную руку - Рука судьбы - ПК". Информер игры. Получено 16 февраля 2015.
- ^ Тан, Ник (17 февраля 2015 г.). "Рука судьбы обозрения". Game Revolution. Получено 17 февраля 2015.
- ^ ВанОрд, Кевин (26 февраля 2015 г.). "Рука судьбы обозрения". 26 февраля 2015.
- ^ Джонсон, Лейф (20 февраля 2015 г.). "Рука судьбы обозрения". IGN. Получено 20 февраля 2015.
- ^ Маркс, Том (18 февраля 2015 г.). "Рука судьбы обзор". ПК-геймер. Получено 18 февраля 2015.
- ^ Тотило, Стефан (5 апреля 2016 г.). «Скрытая жемчужина Судьбы - сиквел в начале следующего года». Котаку. Получено 5 апреля, 2016.