WikiDer > Герои Меча и Магии

Heroes of Might and Magic

Герои Меча и Магии
Герои Меча и Магии logo.png
Логотип для Герои Меча и Магии серии
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Разработчики)Новый мир вычислений (1995-2003)
Nival Interactive (за Герои V)
Black Hole Entertainment (за Герои VI)
Limbic Entertainment (за Герои VI и VII)
Виртуозы (за Оттенки тьмы)
Издатель (ы)New World Computing (1995–1996)
Компания 3DO (1996-2003)
Ubisoft (2003-)
Создатель (и)Джон Ван Канегем
Платформа (и)ДОС, Linux, Цвет Game Boy, Mac OS, Windows, ОС RISC
Первый выпускКоролевская награда
1990
Последний релизГерои меча и магии VII
2015
Спин-оффыХроники героев
Королевства
Столкновение героев
Темный Мессия Меча и Магии

Герои Меча и Магии, известный как Might & Magic Heroes с 2011 года представляет собой серию видеоигр, изначально созданных и разработанных Джон Ван Канегем через Новый мир вычислений.

В рамках Сила и магия франшизы, серия сменила владельца, когда NWC была приобретена 3DO и снова, когда 3DO закрылась и продала права на Ubisoft.[1] Особенности игры пошаговая, фэнтезийные конфликты, в которых игроки управляют армиями мифические существа. Сериал начался в 1995 году с выхода первого названия. Седьмой взнос, Герои меча и магии VII, был выпущен 29 сентября 2015 года.[2]

Новый мир вычислений закрыто после производства Герои Меча и Магии IV, и с тех пор права на франшизу принадлежат Ubisoft. Nival Interactive разработал первую игру в серии с момента перехода, Герои Меча и Магии V. Black Hole Entertainment разработал продолжение Might & Magic Heroes VI, но Limbic Entertainment разработали более поздние патчи и DLC, а также Герои меча и магии VII. Виртуозы разработал Оттенки тьмы автономное расширение для Герои VI.

Сериал ориентирован в первую очередь на ДОС и Windows платформы со спорадической поддержкой macOS с годами. Помимо платформ Windows и Mac, Герои II был перенесен на ОС RISC[3] и Герои III был перенесен на Linux.[4] GameTap провела первые четыре игры серии с 2006 года.[5] Ремейки также появились на Цвет Game Boy.

Игры

График выпуска
1990Королевская награда
1991
1992
1993
1994
1995Герои Меча и Магии I
1996Герои Меча и Магии II
1997
1998
1999Герои Меча и Магии III
2000
2001
2002Герои Меча и Магии IV
2003
2004
2005
2006Герои Меча и Магии V
2007
2008King's Bounty: Легенда
2009King's Bounty: Принцесса в доспехах
2010King's Bounty: Crossworlds
2011Might & Magic Heroes VI
2012King's Bounty: Воины Севера
2013
2014King's Bounty: Dark Side
2015Герои меча и магии VII
2016
2017
2018
2019
2020King's Bounty II

Королевская награда (1990), более ранняя игра от Новый мир вычислений, в значительной степени ускорили создание Герои и входит в некоторые Герои антологии. Позже он был переделан и заклеймен как Герои название для PlayStation 2 игра, Поиски посоха из кости дракона. Продолжение Королевская награда был выпущен в 2008 году как King's Bounty: Легенда.

Основная серия

Герои Меча и Магии

Королевская награда

Спин-оффы

Антологии и специальные издания

  • Сборник по Героям Меча и Магии (1997), включает Королевская награда и первые два Герои игры, включая пакет расширения. Выпущено 3DO.
  • Герои Меча и Магии II, золото (1998), включает Герои II и его расширение. Выпущено 3DO.
  • Герои Меча и Магии Миллениум (1999), включает Королевская награда, Герои I, Герои II Золото и Герои III, но без расширений до Герои III. Выпущено компанией 3DO в наборе из 3 дисков CD-ROM.
  • Герои Меча и Магии III: Завершить (2000), специальное издание, включающее Герои III и его пакеты расширений (все обновлены до последних версий) и настраиваемый титульный экран. Выпущено 3DO.
  • Герои Меча и Магии Трилогия (2000), Герои I, Герои II и Герои III, но без расширений до Герои II ни Герои III. Выпущено совместным предприятием 3DO и Ubisoft в наборе из 3 компакт-дисков.
  • Герои меча и магии: платиновое издание (2002), включает Герои I, Герои II Золото и Герои III завершены. Выпущено компанией 3DO в комплекте из 4 дисков CD-ROM.
  • Герои Меча и Магии III + IV Завершено (2002), включает Герои III завершены и Герои IV завершены. Выпущено Ubisoft в наборе из 1 DVD-дисков.
  • Герои Меча и Магии IV Завершено (2004), включает Герои IV и все его расширения. Выпущено Ubisoft.
  • Герои Меча и Магии V: Серебряное издание (2006), включает Герои V и пакет расширения Молоты судьбы.
  • Heroes of Might and Magic V: Коллекционное издание (2007), включает Герои V и все его пакеты расширения. Он также включает в себя три бонусных DVD, включая сюжетные трейлеры к основной игре и ее дополнениям, дневники разработчиков, альбом «Вселенная Героев V», эксклюзивные видеоролики с тестами монстров, созданную фанатами энциклопедию игр «Герои» и многое другое. Выпущено Ubisoft.
  • Might and Magic Heroes V: Эпическая коллекция (2009), включает Герои V и оба его пакета расширения. Выпущено Encore Games.
  • Набор героев (2009), включает Темный Мессия и Герои V и его пакеты расширения. Доступно в Steam.
  • Герои меча и магии: полное издание (2008), включает первые пять Герои игры и их расширения. Включенные игры сопровождаются дополнениями и вкусностями, такими как DVD-диски с саундтреками, буклет фракции, футболка Heroes of Might and Magic V или артбук «Искусство меча и магии». Выпущено Ubisoft.
  • Коллекция Might & Magic Heroes (2011), включает все пять Герои игры и их расширения. Он был выпущен Mastertronic Games в комплекте из 4 дисков.[8]
  • Might & Magic Heroes VI: ограниченное издание (2011), включает Герои VI и Герои III вместе с одним дополнительным предметом (Посох Аши) и герой (Kraal) для Героев VI. Выпущено Ubisoft.
  • Might & Magic Heroes VI: Deluxe Digital Edition (2011), включает цифровую копию Герои VI, два документа в формате .pdf (164-страничный концепт-арт и двусторонний плакат формата A2), саундтрек к игре и месячная подписка на Герои Королевств. Выпущено Ubisoft.
  • Пакет франшизы Might and Magic, (2012), включает Темный Мессия, Герои V и его пакеты расширения, Битва героев и его DLC, Герои VI и два набора приключений. Доступно в Steam.
  • Might & Magic Heroes VI: Золотое издание (2012), включает Герои VI и два набора приключений. Выпущено Ubisoft.
  • Might & Magic: Heroes VI: Полное издание (2013), включает Герои VI (версия 1.5.1) и отдельный пакет расширения и два приключенческих пакета.

Геймплей

В Герои сериал в жанре пошаговая стратегия. Титульные герои персонажи игроков кто может набирать армии, перемещаться по карта, захватывайте ресурсы и вступайте в бой. Герои также включают некоторые ролевая игра элементы; они обладают набором статистика которые дают бонусы армии, артефакты которые увеличивают их возможности и знания магические заклинания которые можно использовать для атаки врагов или получения стратегических преимуществ. Также герои получают уровни опыта от битвы, так что герои-ветераны значительно сильнее неопытных. Опытные герои могут сохраняться в течение кампании, но обычно не переходят из одного сценария в другой.

На типичной карте игроки начинают игру с одним городом выбранного мировоззрения. Количество различных выравниваний варьируется на протяжении серии, при этом наименьшее количество из четырех первоначально появляется в Герои I и достигнув девяти в Герои III расширение Клинок Армагеддона. В каждом городе есть уникальный набор существ, из которых игрок может построить армию. Мировоззрение города также определяет другие уникальные черты характера, такие как классы местных героев, особые бонусы или способности, а также склонность к определенным навыкам или видам магии.

Города играют центральную роль в играх, поскольку они являются основным источником дохода и новобранцев. Типичная цель каждой игры - захватить все вражеские города. Карты также могут начинаться с нейтральных городов, которые не отправляют героев, но могут быть захвачены любым игроком. Поэтому вполне возможно, что на карте больше городов, чем игроков. При захвате город сохраняет свой тип мировоззрения, позволяя новому владельцу создать смешанную армию, хотя в Heroes VI появилась возможность изменить мировоззрение города по сравнению с захватывающим игроком. Игрок или команда выбывают, когда под их контролем не остается ни одного города или героев, или если они не контролируют город в течение семи дней подряд. За исключением особых условий, последний оставшийся игрок или команда становится победителем.

Побочная цель, обычно появляющаяся в сериале, - это получение мощного объекта, называемого «абсолютным артефактом» (Герои I и II), Грааль (III и IV), или Слеза Аши (V, VI, и VII), закопанный где-то на карте. Во всех играх кроме Герои VI, герои посещают особые места (называемые обелисками или оракулами в Герои IV) постепенно раскрывать карту местонахождения артефакта; в Герои VI, герой должен вместо этого собрать четыре фрагмента лунного диска, после чего где-нибудь на карте появится Слеза Аши. Совершенный артефакт дает огромные бонусы герою, который его носит; Грааль или Слеза Аши позволяет герою построить в одном из своих городов особое здание, которое дает игроку огромные бонусы.

Модель времени и ресурсов

Каждый ход (состоящий из ходов всех игроков) представлен как один день, а дни организованы в циклы из недель и месяцев (измеряемых как четыре недели). Основной ресурс - золото, которое города ежедневно производят. Одного золота достаточно для получения основных построек и большинства существ. По мере строительства увеличивается количество вторичных ресурсов, таких как древесина, руда, драгоценные камни, кристаллы, сера и ртуть необходимы. Эти ресурсы, как и золото, производятся на шахты и другие второстепенные постройки, которые расположены на карте и требуют, чтобы герои захватили их. Как и в случае с городами, мины также могут быть захвачены вражескими героями, предоставляя дополнительный путь для конфликта.

В начале каждой недели (каждый день в Герои IV), жилища существ производят новых рекрутов, и в большинстве случаев нейтральные армии увеличиваются в размере (по умолчанию; при желании можно отключить). В некоторых играх начало нового месяца заставляет нейтральные армии появляться по всей карте, предлагая новые испытания и возможности.

Бой

Каждый раз, когда игрок участвует в битве, игра переключается с отображения карты приключений на экран боя, который основан на шестиугольник или квадратная сетка. В этом режиме игра имитирует пошаговая тактика жанр, поскольку сражающиеся армии должны вести бой без возможности подкрепления или изящного отступления. За некоторыми исключениями, бой должен закончиться проигравшей армией. дезертирство, будучи уничтоженным, или заплатив высокую цену золотом, чтобы сдаться. Капитуляция позволяет игроку сохранить в целости оставшиеся отряды.

Существа в армии представлены стеками юнитов, каждая из которых состоит из одного типа существ в любом количестве. Каждой армии доступно ограниченное количество стеков, в зависимости от игры. Игроки обычно маневрируют своими стеками, пытаясь достичь наиболее выгодной скорости потертость для себя. В играх также есть опция автоматического боя, которая позволяет компьютеру делать тактический выбор за игрока. Герои также участвуют в битвах: пассивно, предоставляя бонусы своей армии, и активно, участвуя в боях и читая заклинания. В большинстве игр герои не действуют как юниты, и им нельзя навредить. Однако в Герои IV они действуют как обычные единицы и могут быть «убиты»; эти мертвые герои переносятся в подземелье ближайшего города, где их можно освободить, если их команда захватит город.

На бой влияет несколько случайных факторов. Помимо моделирования игральная кость броски для определения урона, различные факторы, включая способности героев и специальные бонусы, определяют удачу и боевой дух юнита, которые влияют на вероятность того, что юниты активируют бонус во время боя. Отряд, вызывающий удачу, наносит больше (или получает меньше) урона, а отряд, вызывающий высокий боевой дух, получает дополнительный ход. В некоторых других играх удача и боевой дух также могут быть отрицательными с противоположными соответствующими эффектами. Удачу и боевой дух можно улучшить с помощью способностей героя, артефактов и заклинаний. Боевой дух может сильно пострадать в бою или из-за смешивания несовместимых типов юнитов (например, Хаоса с Порядком).

История изменений

Знание позволяет героям произносить больше заклинаний, либо через систему запоминания заклинаний (HoMM I), либо через систему очков заклинаний (II-V).

Герои II введены второстепенные навыки. Герои могут изучать ограниченное количество второстепенных навыков с несколькими уровнями мастерства. Вторичные навыки дают героям и их армиям различные бонусы. Например, навыки логистики увеличивают расстояние, на которое может пройти армия героя, в то время как навыки лидерства дают их армии моральное состояние бонус.

Начиная с Герои II, некоторые существа можно было улучшить. К Герои III, каждое существо (кроме тех, которые не встречаются ни в одном замке) можно было улучшить.

Герои III также представила новую платформу артефактов; Вместо того, чтобы иметь 14 мест для любого артефакта, у игрока есть гораздо больший рюкзак, но он может использовать только ограниченное количество. Например, одновременно можно использовать только один головной убор, а также только одну пару ботинок и т. Д.

Ценность воспроизведения

Игры серии часто включают редактор карт и / или генератор случайных карт. Несколько фан-сайтов собирают и оценивают карты, созданные пользователями.

Сюжетная линия

Старый мир

Карта для одиночной кампании Антагарича, как показано на Герои III: Клинок Армагеддона.

До Герои Меча и Магии V, то Герои действие сериала происходило в той же вымышленной вселенной, что и Сила и магия серия, а позже Сила и магия В выпусках часто упоминаются игры, причем некоторые из них происходят в том же мире.

Герои I и II Действие происходит на планете Энрот, на северном континенте с таким же названием, и ведите хронику приключений династии Железных Кулаков. Главный герой Герои I это лорд Морглин Железный Кулак, рыцарь, который обнаруживает портал в царство Энрота, спасаясь от узурпаторов своего трона, и продолжает завоевывать континент и господствовать над ним, создавая единое королевство и новое правление.

Герои II показал двусторонний конфликт между сыновьями Морглина, Роландом и Арчибальдом, оба боролись за трон своего покойного отца. Согласно канону, Роланд побеждает Арчибальда, хотя игрок может выбрать одну из сторон. Это была первая игра в серии, в которой в качестве персонажей кампании использовались игровые герои - главные герои Герои I были представлены присутствием игрока, а не командирами на поле боя.

Сюжетные линии Герои III и Хроники героев переносят акцент на династию Грифонхарт на южном континенте Антагарич и вводят Kreegan как игровые персонажи и враги. В Герои III, Королева Екатерина Грифонхарт, жена короля Роланда, была вызвана домой, чтобы присутствовать на похоронах своего отца, чтобы обнаружить, что Антагарич раздирается на части различными фракциями. Герои III's расширения Создайте сеттинг с более заметным развитием персонажей, показывая новых и старых героев из серии в разных ролях.

События, предшествующие Герои IV ускорили разрушение Энрота из-за столкновения между Клинок Армагеддона и Меч Мороза. Последующее разрушение приводит к появлению порталов, ведущих в другой мир, Аксеот, через который сбегают многие персонажи. Герои IV'Кампании кампании сосредоточены на рассеянных выживших из Энрота и Антагариха, поскольку они формируют новые королевства и союзы в новом мире.

Новый мир

Герои Меча и Магии V был первым Сила и магия титул, который будет происходить в ранее неслыханном мире Ашан, как часть Ubisoftфраншизы непрерывная перезагрузка. Каждая из шести кампаний сосредоточена вокруг лидера фракции, связанного вместе персонажем Изабель Грейхаунд, королевой Империи Грифона. В Герои V пакеты расширения оба продолжили эту сюжетную линию, приведя к событиям Темный Мессия Меча и Магии. Герои VI действует как приквел, происходящий за 400 лет до этого.

Прием

Критики восприняли сериал в целом положительно, с Рейтинг игр средний балл от 70 до 90.[нужна цитата]

К октябрю 1997 г. общий объем продаж Герои Меча и Магии серия превысила 500 000 экземпляров.[9] К декабрю 1999 года это число выросло до 1,5 миллиона копий.[10] В Сила и магия франшизы в целом, включая Герои к маю 2001 года продажи превысили 4,5 миллиона копий.[11]

В 1999 году, Следующее поколение перечислил Герои Меча и Магии под номером 31 в их «50 лучших играх всех времен», комментируя это: «С красивыми 2D-персонажами и картами и абсолютно блестящей стратегией, Герои удалось стать полностью увлекательной игрой, в которой качественный дизайн ни разу не заменили новомодные вспышки ".[12]

Рекомендации

  1. ^ «Ubisoft Entertainment SA приобретает 3DO Co-Heroes of Might & Magic у 3DO Co». Магазин Alacra. 23 декабря 2003 г.. Получено 5 октября, 2009.
  2. ^ «Might & Magic Heroes VI выйдет 13 октября». Ubisoft. 5 августа 2011 г.. Получено 5 августа, 2011.
  3. ^ «Герои меча и магии 2». www.arsvcs.demon.co.uk. Получено 21 мая, 2018.
  4. ^ «Герои III перенесены на Linux». Loki Software, Inc. 28 октября 2000 г.. Получено 5 октября, 2009.
  5. ^ "Герои Меча и Магии вторгаются в GameTap". GameZone. 23 февраля 2006 г. Архивировано с оригинал 29 ноября 2009 г.. Получено 5 октября, 2009.
  6. ^ Дуглас, Джейн (17 августа 2010 г.). «Heroes of Might & Magic VI поднимется на ПК в 2011 году - Новости на GameSpot». Gamescom.gamespot.com. Архивировано из оригинал 21 августа 2010 г.. Получено 13 сентября, 2010.
  7. ^ О'Коннор, Элис (13 августа 2014 г.). "Анонсирован HOMMage: Might & Magic Heroes VII". Ружье из каменной бумаги. Получено 13 августа, 2014.
  8. ^ «Коллекция Героев Меча и Магии». Mastertronic. Архивировано из оригинал 23 апреля 2012 г.. Получено 12 февраля, 2019.
  9. ^ Персонал (30 октября 1997 г.). "3DO in Flux". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 13 января, 2020.
  10. ^ "3DO Ships Герои Меча и Магии (R) III для Macintosh (R) " (Пресс-релиз). Редвуд-Сити, Калифорния: PR Newswire. 21 декабря 1999 г. Архивировано с оригинал 25 апреля 2001 г.
  11. ^ "3DO объявляет Герои Меча и Магии® IV" (Пресс-релиз). Редвуд-Сити, Калифорния: Компания 3DO. 15 мая 2001 г. Архивировано с оригинал 11 июня 2001 г.
  12. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 76.

внешняя ссылка