WikiDer > История Amiga

History of the Amiga

В Amiga это семья домашние компьютеры которые были разработаны и проданы Amiga Corporation (и позже Commodore Computing International) с 1985 по 1994 гг.[1][2]

Amiga Corporation

Амига Оригинальный набор микросхемпод кодовым названием Lorraine, был разработан Amiga Corporation в конце первого домашняя видеоигра бум. Разработка проекта Lorraine велась с использованием Мудрец IV машина по прозвищу "Агония", которая имела модули памяти 64 кбит с емкостью 1 Мбит и 8 МГц ЦПУ.[3][4][5] Amiga Corp. профинансировала разработку Lorraine путем производства игровых контроллеров, а затем с помощью первоначального бридж-кредита от Atari Inc. пока ищем новых инвесторов. Набор микросхем должен был использоваться в игровой машине, но после авария видеоигры 1983 года, Лотарингия была переосмыслена как многозадачность мультимедиа персональный компьютер.

Компания продемонстрировала прототип на январской 1984 г. Выставка бытовой электроники (CES) в Чикаго, пытаясь привлечь инвесторов.[6][7] Мудрец выступал в роли центрального процессора, и БАЙТ описал "большие стальные коробки", заменяющие чипсет, которого еще не было.[8] В апреле 1984 года журнал сообщил, что Amiga Corporation «разрабатывает домашний компьютер на базе 68000 со специальным графическим процессором. Компьютер со 128 Кбайт ОЗУ и дисководом для гибких дисков будет продаваться менее чем за 1000 долларов в конце этого года».[9]

Дальнейшие презентации были сделаны на следующей выставке CES в июне 1984 г. Sony, HP, Philips, яблоко, Силиконовая Графика, и другие.[6] Стив Джобс компании Apple, которая только что представила Macintosh в январе был показан оригинальный прототип первой Amiga, и было заявлено, что было слишком много оборудования - даже несмотря на то, что недавно переработанная плата состояла всего из трех кремниевых чипов, которые еще не были уменьшены.[7][10] Инвесторы стали все более настороженно относиться к новым компьютерным компаниям в отрасли, в которой доминируют IBM PC.[8] Джей Майнер, соучредитель, ведущий инженер и архитектор, взял вторую ипотеку на свой дом, чтобы не допустить банкротства компании.[6]

В июле 1984 года Atari Inc. была куплена недавно ушедшим в отставку генеральным директором и основателем компании. Коммодор, Джек Трамиэль. Значительное количество сотрудников Commodore последовало за ним, что вызвало судебный иск от Commodore за кражу коммерческой тайны.[11] Сын Трамиэля Леонард позже обнаружил, что Atari Inc. одолжила Amiga Corporation 500 000 долларов с погашением в конце июня, что побудило Atari Corp. противостоять Commodore.[6]

В последующем развитии группа Amiga заинтересовалась Commodore и начала переговоры о продаже компании.[12] В августе 1984 года Amiga была куплена Commodore за 27 миллионов долларов, включая выплату кредита от Atari.[7]

Коммодор

1985–87: ранние годы

Когда в июле 1985 года был выпущен первый компьютер Amiga, Коммодорон назывался Amiga 1000, без ссылок на Commodore. Commodore продавал его как своего преемника Коммодор 64, и как их конкурент против Apple Macintosh. Позже он был переименован в Коммодор Amiga 1000.

Графические возможности Amiga 1000 значительно опередили своих соперников.

По относительно доступной базовой цене 1295 долларов США (что эквивалентно 3078 долларам в 2019 году), Amiga может отображать до 4096 цветов, произвести 8-битный стерео звук, и запускать несколько приложений одновременно. Эти качества были беспрецедентными для компьютера, ориентированного на потребителя, и дали Amiga 1000 значительное техническое преимущество над тремя основными конкурентами ( Atari ST, Macintosh и IBM PC).

Публика увидела продажи Commodore и Atari, поскольку Джон К. Дворжак писал: "дешевые одноразовые" игровые автоматы,[13] и наблюдатели полагали, что выживет либо ST, либо Amiga, но не оба вместе. В начале у ST было больше программного обеспечения, но более крупные компании, такие как Electronic Arts и Activision обещал сделать софт для Амиги. Ни у одного из них не было распределения от крупных сетей, таких как ComputerLand или BusinessLand, или поддержка от крупных компаний-разработчиков программного обеспечения для бизнеса, таких как Microsoft, Эштон-Тейт, или же Лотос. Нью-Йорк Таймс заявил, что «непонятно, действительно ли бизнес-пользователь заботится о красочной графике».[14] Сложная графика компьютеров усилила их восприятие как «игровых автоматов».[15]

Плохо продается,[16] Amiga 1000 не имела успеха. Август 1986 года Вычислить! Редакция выразила удивление, что Commodore, настаивая на том, что Amiga - это бизнес-компьютер, не показал его на летней выставке CES. По оценке журнала, в первый год существования Atari ST превзошла Amiga по продажам. Заявив, что «отрасли нужны видение и направление, которое может предоставить Commodore», он призвал компанию выйти на потребительский рынок, который был очень успешным для Commodore 64.[17] Джерри Пурнель из БАЙТ похвалил Коляска Amiga как «действительно впечатляюще» и одобрено «большим количеством программного обеспечения Amiga» на Spring COMDEX, но задавался вопросом, «достаточно ли у Commdore высокотехнологичных специалистов для поддержки Amiga должным образом» после массовых увольнений, в то время как «программное обеспечение Atari ST льется потоком».[18] Брюс Вебстер сообщал в январе 1987, что Commodore продала около 150 000 Amigas по состоянию на октябрь 1986, но «представьте, сколько [компания] могла бы продать, если бы они все сделали правильно». Он раскритиковал многие аспекты обращения Commodore с компьютером, включая продажу «не совсем законченного» оборудования и программного обеспечения, отказ от поддержки сторонних разработчиков, плохую рекламу и внутреннюю неопределенность целевого рынка Amiga.[19] Зная о своей репутации, Commodore попросил прессу назвать компьютер «Amiga от Commodore» и разработал новые логотипы, которые заменили его собственный знаковый дизайн «C =». Commodore усугубил проблему, продав новый 8-битный Коммодор 128 наряду с Amiga, сбивая с толку широкую публику относительно направления Commodore и преимуществ Amiga.

К 1987 году распространились слухи о том, что размер рынка Amiga разочаровал поставщиков программного обеспечения, которые не были уверены в намерениях Commodore относительно компьютера. Бинг Гордон из Electronic Arts, которая активно поддерживала Amiga, заявила в том году, что «Amiga никогда не работала так хорошо, как мы надеялись, когда начинали», и что Electronic Arts ожидала, что Commodore продаст ее как дом высокого класса за 600 долларов. компьютер вместо бизнес-компьютера за 1800 долларов. По словам Гордона, в 1986 году было продано около 25 000 копий самых продаваемых игр для Amiga, по сравнению с 125 000 - 150 000 копий на Commodore 64.[20] В 1994 г. БАЙТ написал: «Amiga настолько опередила свое время, что почти никто - включая маркетинговый отдел Commodore - не мог полностью сформулировать, о чем идет речь. Сегодня очевидно, что Amiga была первым мультимедийным компьютером, но в те дни его высмеивали как игровой автомат, потому что мало кто осознавал важность продвинутой графики, звука и видео ».[21] Эта маркетинговая неразбериха будет преследовать Amiga на протяжении всей ее жизни, даже если она переходила из рук в руки. Escom, Gateway и другие владельцы.

1987–90: недорогие модели высокого класса

В 1987 г. столкнувшись с сильной конкуренцией со стороны Atari ST в нижнем ценовом сегменте Commodore выпустила сниженную Амига 500 и высокого класса Амига 2000по цене 699 и 2395 долларов США (в эту цену входит 1 МБ оперативной памяти и монитор).

К 1988 году продажи программного обеспечения для Amiga оставались неутешительными по сравнению с продажами IBM PC, Commodore 64 и Apple II.[22] Благодаря более низкой цене Amiga 500 стала успешной. домашний компьютер и в конечном итоге превзошли своего главного конкурента Atari ST.[23] Amiga 2000, благодаря Генлок и внутренние слоты расширения, также удалось занять рыночную нишу в настольное видео. Этот рынок был не таким большим, как офисные и издательские рынки, на которых доминировали IBM PC и Apple Macintosh, и Amiga 2000 отставала от этих систем по продажам. Кроме того, Commodore первоначально объявила цену в 1495 долларов за 2000 год.[24] что привело к повсеместному разочарованию их клиентской базы, когда стало известно о более высокой цене. То же самое было и с A500, цена которого Commodore объявила о цене 595,95 долларов, но позже выпустила по цене 699 долларов. Amiga действительно широко использовалась в индустрии телевидения и видеопроизводства в конце 1980-х - начале 1990-х годов, в том числе в популярных шоу, таких как Кларисса все объясняет и Неразгаданные тайны.[25]

1990–93: Пик популярности

Amiga 500 с монитором 1084S RGB и дисководом A1010. (1987)

В 1990 году Commodore выпустила значительное обновление платформы Amiga в виде Амига 3000 показывая улучшенный набор микросхем (ECS) и второй выпуск его операционной системы, обычно называемый Workbench 2.0.

Commodore имел плохую репутацию среди потребителей и разработчиков. Компьютерный игровой мир написал в 1990 году о своем «ужасающем опыте работы с клиентами и технической поддержкой в ​​прошлом».[26] Commodore не могла сравниться с темпами развития ПК с их меньшими ресурсами и экономия от масштаба, и пользователи жаловались, что специальный набор микросхем ECS не соответствовал характеристикам оборудования дисплея ПК и Mac в то время. Пользователи также считали, что операционная система (Workbench 2.0) содержит только улучшения, внесенные сообществом пользователей. Поскольку Apple была единственным другим крупным пользователем Motorola В то время Commodore часто приходилось ждать появления новой технологии ЦП, пока увеличение поставок не позволило Motorola продавать чипы кому угодно, кроме Apple.

С другой стороны, многие пользователи считали Amiga 3000 самой хорошо спроектированной моделью Amiga, а встроенный в Amiga 3000 фильтр мерцания позволял безболезненно использовать недорогие мониторы VGA в стиле ПК. Отчасти это может быть причиной того, что Commodore продала один миллион Amigas всего за один год, что равно трети всех Amigas, проданных к тому времени.

В том же году, что и Amiga 3000, Commodore выпустила 895 долларов США. CDTV, направленная на перенос платформы Amiga в гостиную и конкурента на такие устройства, как Philips CD Interactive (CD-I). Commodore считал, что существует рынок системы, которая могла бы отображать анимацию, изображения и предлагать обучающее программное обеспечение и игры на телевидении, и многие разработчики игр думали, что интерактивные видеоигры на основе компакт-дисков станут популярным рынком. Конечным результатом была система, которую можно было описать как Amiga 500 с пультом дистанционного управления, заменяющим клавиатуру, и CD-ROM, заменяющим дисковод для гибких дисков.

Учитывая, что Amiga 500 была дешевле, более универсальна и обещала будущее расширение CDTV, немногие пользователи Amiga проявили интерес к Amiga CDTV. В то же время широкая публика предпочитала более дешевые игровые приставки как CDTV, так и CD-I, и не знала о мультимедийном потенциале этих систем на основе CD-ROM и не интересовалась ими.

И Commodore, и Philips пытались соблазнить пользователей обещанием MPEG-1 модуль, способный воспроизводить видео с CD-ROM. Эти видео-компакт-диски можно считать версиями современных цифровых универсальных дисков с низким разрешением (DVD), но без некоторых дополнительных функций и неудобства смены дисков во время полнометражного фильма.

CDTV стал первым провалом Commodore на базе Amiga, который якобы стоил им значительного количества ресурсов. Commodore предприняла последнюю попытку спасти систему с CDTV 2, но отказалась от этой конструкции в пользу более мощной Амига CD32.

1992–94: Проблемы впереди

An Амига 4000 (1992)

Компания Commodore начала 1992 год рано, представив Amiga 500+, слегка обновленную и удешевленную Amiga 500. Рассматриваемая в первую очередь как игровой автомат, особенно в Европе, эта модель подвергалась критике за то, что не могла запускать популярные игры, такие как SWIV, Головокружение с острова сокровищ, и Lotus Esprit Turbo Challenge, и некоторые люди вернули их дилерам, потребовав оригинальную Amiga 500.[нужна цитата]

К началу 1990-х платформа IBM PC доминировала на рынке компьютерных игр. В декабре 1992 г. Компьютерный игровой мир (CGW) сообщил, что MS-DOS на долю Macintosh приходилось 82% продаж игр в 1991 году по сравнению с 8% у Macintosh и 5% у Amiga. В ответ на запрос читателя найти игру для DOS, которая играла бы лучше, чем версия для Amiga, журнал процитировал Командир крыла и Цивилизацияи добавил, что "сильный упор на MS-DOS в CGW просто отражает реалии рынка ".[27] Вместо того, чтобы прекратить выпуск Amiga 500 и 500+, Commodore предполагал, что она займет место Commodore 64 в недорогом сегменте. Чтобы сделать это возможным, Commodore приступил к разработке Амига 600, система должна быть намного дешевле, чем Amiga 500. Сама Amiga 500 будет заменена на Амига 1200, также в разработке.

Commodore заказал новые машины (A600), произведенные в Австралии, и выпустил их на рынок, который, как предполагалось, будет очень востребованным. К сожалению, вскоре после этого было объявлено, что будут выпущены две новые супер-амиги.

Вскоре после выпуска Amiga 600 Commodore объявил, что в конце года будут выпущены две новых супер Amigas. В классике Осборн стиль, потребители решили подождать новых Amigas, и Commodore пришлось закрыть свой австралийский офис перед лицом резкого падения продаж.[28] В то же время, Набег Commodore на высококонкурентный рынок ПК был неудачным. Это привело к тому, что прибыль Commodore в 1992 году упала до не впечатляющих 28 миллионов долларов.[28] и сделали необходимость успешного запуска новой Амиги еще более важной.

В октябре 1992 года Commodore выпустила Амига 1200 и Амига 4000. Каждый показал новый AGA чипсет и третий выпуск AmigaOS.

Компьютерный игровой мир сообщил в марте 1993 года, что снижение продаж Amiga "заставило многих американских издателей прекратить публикацию игр Amiga",[29] а в июле, что весной Европейская компьютерная выставка компьютер, в отличие от 1992 года, «почти не упоминался, не говоря уже о том, чтобы его видели».[30] В этом году Commodore выпустила на рынок CD32, который был одним из первых CD-на основе консолей, а также был первым в мире 32-разрядным игровым автоматом со спецификациями, аналогичными A1200.

Последней Amiga (и последним компьютером), выпущенным Commodore, была A4000T, в 1994 году.

Amiga в США

Amigas для массового рынка были значительно дешевле, чем ПК и Макинтоши в то время. Этот фактор помог увеличить продажи на европейских рынках, но он также продолжил неудачу Commodore, которая была замечена на более чувствительных к цене рынках США как производитель дешевых «игрушечных компьютеров» и «игровых автоматов». Такому восприятию способствовал тот факт, что большинство торговых точек Commodore были магазинами игрушек, а маркетинговые кампании не соответствовали потребностям и желаниям населения. В целом, Amiga была очень успешной в Европа, но в США было продано менее миллиона единиц.

Кроме того, на рынке США IBM PC уже была доминирующей рыночной силой, особенно на рабочем месте. Первым вопросом потенциальных покупателей часто было: «Это IBM совместимый? », позволяя пользователю« взять работу домой »или, чаще, забрать программное обеспечение домой для установки на свои собственные машины. Чтобы удовлетворить этих пользователей, Commodore представила различные надстройки для совместимости с ПК, такие как Коляска Amiga для Amiga 1000, Bridge Board для A2000 и 5,25-дюймового дисковода для гибких дисков для облегчения обмена данными с дисками ПК. Даже когда Commodore улучшал совместимость Amiga, графика ПК значительно улучшилась по сравнению с ранней посредственной CGA и EGA режимы, преобладающие во время введения Amiga в VGA и SVGA, который, казалось, соответствовал возможностям Amiga или превосходил их. Это вызвало массу Компьютерные игры названия, которые будут представлены в конце 1980-х - начале 1990-х годов, в том числе многие из них, перенесенные из версий Amiga. Потребители перестали видеть преимущества «несовместимой» технологии Amiga. Попытки Commodore обеспечить совместимость не убедили пользователей, обеспокоенных совместимостью с IBM, купить Amiga. Вместо этого недорогие клоны ПК начали наводнять рынок США. В результате американские пользователи Amiga, как правило, были технофилами, влюбленными в программные и аппаратные возможности Amiga, сторонниками Commodore, обновлявшимися с C-64 или 128, иконоборцами, которым не нравилась IBM, энтузиастами видео и графики или профессионалами - настольное видео рынок был одной из немногих областей, где Amiga получила широкое распространение в США за пределами дома.

Банкротство

В 1993 году Commodore потеряла ошеломляющие 357 миллионов долларов.

— Край, Издание август 1995 г.[Эта цитата требует цитирования]

Руководство коммодора добровольно подало Глава 11 под США банкротство законы, принятые в конце апреля 1994 года. Глава 11 правила США позволяют фирме взыскивать свои долги и реорганизовывать ее. Коммодор дважды реорганизовывался ранее и погашался Ирвинг Гулд не запрашивая подачу документов по Главе 11, но на этот раз, поскольку он контролируется законами США о банкротстве, назначенный судом попечительский совет решил ликвидировать компанию без проведения реорганизации. Большая часть активов и имени Commodore была продана Escom. Производство было приостановлено на короткое время, пока оно не было возобновлено на короткое время под управлением Escom's Amiga Technologies. Хотя машины были модернизированы и имели обширную аппаратную и программную поддержку, отсутствие новых Amigas означало, что поставщики рано или поздно ушли. Большинство любителей технологий и рынка производительности перешли на архитектуру ПК, иногда Linux или же BeOS в предпочтении к Майкрософт Виндоус.

Из-за яростной преданности некоторых поклонников Amiga, «сцена» продолжалась много лет после того, как была продана последняя оригинальная Amiga. Неизбежно, что ПК в конечном итоге стал бесспорным лидером домашних вычислительных технологий, и консольные войны также оставили CD32.

Права на платформу Amiga были последовательно проданы Escom, а позже, Шлюз 2000.[31] Escom почти сразу же обанкротилась (из-за проблем, не связанных с Amiga), в то время как Gateway решила сохранить патенты и продать оставшиеся активы новой компании, позже переименованной в Amiga, Inc. (не имеет отношения к оригинальной Amiga Corporation) в 1999 году. Amiga также получила лицензию на использование патентов, связанных с Amiga, которые оставались у Gateway до истечения срока их действия.[32] Amiga Inc. продала авторские права на работы, созданные до 1993 года, компании Cloanto,[33][34] и заказал разработку AmigaOS 4 до Hyperion Entertainment.

Новый Amigas

После окончания Commodore-Amiga было много попыток создать новое оборудование и решения для Amiga. Все новые Amigas построены из стандартных компонентов без использования оригинальных пользовательских микросхем Commodore.

Совместимые с Amiga

Только машины, совместимые с Amiga, разделяют оригинальное наследие Amiga с совместимостью с пользовательскими чипами. Хотя они не используют оригинальные чипы (как в оригинальных компьютерах Amiga), они реализуют совместимые функции, используя свои программируемые вентильные матрицы (FPGA) или пользовательские загрузчики.

DraCo

В DraCo был первым клоном Amiga. Он был выпущен во время банкротства Commodore International в 1994 году и продавался до 2000 года. В отличие от более поздних систем, использующих FPGA для специального набора микросхем, Draco обеспечивала совместимость только на уровне операционной системы и использовала загрузчик для исправления различных системных устройств и библиотек, которые пытались для прямого доступа к любым реальным чипам Amiga. Он никогда не предназначался для использования в качестве настольного компьютера общего назначения, однако пользователи смогли заставить некоторые модели загружаться в Верстак.

Minimig

Печатная плата Minimig 120 × 120 мм (Нано-ITX размер)[35]

Minimig является оборудование с открытым исходным кодом реализация Амига 500 со специальным набором микросхем, реализованным с использованием FPGA, выпущенного под Стандартная общественная лицензия GNU. Он использует микросхему ЦП MC68000 от Freescale и поддерживает разгон до 50 МГц. Размер ПЛИС ограничивал MiniMig подмножеством ECS графика, лишенная поддержки режимов производительности на реальном чипсете. Он также был ограничен всего 2 МБ памяти, которая была искусственно разделена на ПЗУ, «чип» и «быстрые» сегменты с помощью «взлома» вторичного рынка, который мог увеличить его до 4 МБ.

Натами

Натами был аппаратным проектом по созданию компьютеров на базе 68k для запуска AmigaOS.[36] Хотя первоначальный проект уже не существует, многие из основных участников Натами перешли в проект Vampire.

Вампир V4 автономный

Vampire V4 Standalone в настоящее время является FPGA-совместимым Amiga.[когда?] в разработке Apollo Accelerators. Он построен на базе Apollo Core 68080 (AC68080), впервые представленного в линейке ускорителей V2, V500 и V600, которые совместимы с Амига 500 и Амига 600, соответственно. Несмотря на то, что изначально не был разработан как таковой, V500 также был установлен в оригинальном Амига 1000 и Амига 2000 настольные системы, так как все они использовали одну и ту же версию оригинального Motorola 68000 процессор. Хотя V2 был разработан только как ускоритель, он был оснащен локальной памятью, Ethernet, microSD и перенастраиваемая графика (RTG), названный «САГА» или Супер-АГА.

V4 разработан для замены модели V2 V500 в качестве ускорителя, а также для работы полностью независимо от любого компьютера в так называемом «автономном режиме».[37] Для этого Apollo Accelerators построили чистая комната версия чипсета AGA и добавлена ​​прямая поддержка классической Джойстики на базе DB9 и различные низкоскоростной или полноскоростной USB 2.0 периферийные устройства, такие как мыши, клавиатуры и геймпады. Графика Amiga AGA автоматически масштабируется до HDMI (576p) разрешение и может автоматически переключаться между классическим режимом и режимом отображения SAGA для использования с современными ЖК-мониторами и телевизорами.

По состоянию на август 2019 года AC68080 является самым быстрым процессором Amiga, совместимым с 680x0, с более чем в четыре раза большей производительностью, чем ранее самый быстрый, Motorola 68060. Он поддерживает 192,12 MIPS и 102,06 MFLOPS, в то время как Cyberstorm 68060 на частоте 50 МГц может всего 39,29 MIPS и 28,02 MFLOPS.[38] Повышению производительности способствует использование современных DDR3 память со скоростью более 500 МБ / с во всех областях памяти. Напротив, оригинальные процессоры Amiga были значительно ограничены в доступе к общей "чиповой" памяти, достигая менее 3 Мбайт / с на OCS и ECS машин, и не более 6,5 Мбайт / с на AGA машины со всеми чипсетами, имеющими DMA отключен.[39]

AC68080 - это закрытый исходный код, хотя он может быть доступен для лицензирования.[40] Он предназначен для использования оригинального закрытого кода Коммодор AmigaOS (до последней версии AmigaOS 3.1.4 включительно от Гиперион), но также может запускать AROS, EmuTOS, и FreeMiNT, так же хорошо как Классическая ОС Macintosh.

Системы AmigaOS 4

AmigaOS известна тем, что сочетает в себе функциональность ОС и оконного менеджера.[41] Он был в первую очередь предназначен для работы на PowerPC Системы или оборудование Amiga, оснащенные платами ускорителей Cyberstorm PPC или BlizzardPPC, а также компьютеры AmigaOne с установленным PPC Teron. Эта система была доступна только в предварительных версиях для разработчиков в течение нескольких лет до финальной версии в декабре 2006 г. С 2001 г. Hyperion Entertainment занимается разработкой новой AmigaOS 4 для систем на базе PowerPC. Контракт между Amiga Inc. и этой бельгийско-немецкой компанией разрешал доступность коммерческой лицензии AmigaOS 4 только для компьютеров с AmigaOne материнские платы.

AmigaOS 4 также работает на Sam440 линия разработана Системы ACube, по соглашению Hyperion. Он также работает на Пегас II системы, разработанные Genesi/ bПлан и системы AmigaOne, разработанные британскими Eyetech и A-eon Technologies. AmigaOS 4 может запускать дружественное к системе программное обеспечение AmigaOS, написанное для оригинального Commodore Amigas.

AmigaOS 4 обеспечивает обратную совместимость с программным обеспечением 68K за счет многоуровневой эмуляции. Если известно, что программа совместима с ОС (она не пытается получить доступ к оборудованию напрямую), то используется облегченный эмулятор JIT и разрешены вызовы непосредственно к API AmigaOS 4, который остается в значительной степени совместимым с AmigaOS 3.x. Однако, если программа неизвестна или известно, что она напрямую обращается к оборудованию, она будет выполняться с использованием Э-ОАЭ.

Системы AROS

AROS - это повторная реализация AmigaOS с открытым исходным кодом, которая больше предназначена для переносимости. Характеристики первых попыток были воспроизведены в AmigaOS 3.1.[42] Он работает на многих системах на базе x86 в качестве собственных или размещенных версий. AROS также работает на некоторых системах Amigas и PowerPC на базе 68k. Есть также продавцы систем AresOne, предназначенных только для работы с AROS. В отличие от многих других решений на базе Amiga, AROS бинарно совместима с Amiga только в системах на базе 68k.[43] Эта версия известна своей высокой степенью совместимости на уровне исходного кода, что позволяет ей делать уступки в отношении устаревших недостатков ОС, на которой она была основана.[42]

Системы MorphOS

MorphOS это повторная реализация AmigaOS с закрытым исходным кодом. Он работает в системах на базе PowerPC, но может запускать дружественное к системе программное обеспечение AmigaOS, написанное для оригинального Commodore Amigas. MorphOS работает на Эфика, Модели Apple Mac G4 на базе Pegasos I / II и PowerPC, такие как Mac Mini, eMac, PowerMac, PowerBook, и iBook.

Рекомендации

  1. ^ «Порт Commodore; предварительный просмотр принтеров Plus 4, Amiga и Alphacom». www.atarimagazines.com. Получено 5 июня, 2020.
  2. ^ "Документы Amiga". sites.google.com. Получено 5 июня, 2020.
  3. ^ "Секретное оружие коммодора: Лотарингия". 090427 floodgap.com
  4. ^ "39 + Rare + Sage + VI + Photo.jpg (изображение)". bp0.blogger.com. Получено 7 июня, 2020.
  5. ^ "OLD-COMPUTERS.COM: Музей". www.old-computers.com. Получено 7 июня, 2020.
  6. ^ а б c d «История Amiga, часть 3: Первый прототип». Arstechnica.com. Получено 17 июля, 2016.
  7. ^ а б c Гарет Найт. "История Амиги". Amigahistory.co.uk. Получено 20 апреля, 2013.
  8. ^ а б "Функции". БАЙТ. Август 1985. с. 81 год. Получено 27 октября, 2013.
  9. ^ «Микробайты». БАЙТ. Апрель 1984. с. 10. Получено 22 октября, 2013.
  10. ^ «Сообщалось, что Стив Джобс очень беспокоился об Amiga, но, к счастью для него и Apple, Commodore совершенно не понимал, что они делают». arstechnica.com.
  11. ^ «История Amiga, часть 4: Enter Commodore». Arstechnica.com. Получено 17 июля, 2016.
  12. ^ «Порт Commodore; предварительный просмотр принтеров Plus 4, Amiga и Alphacom». Atarimagazines.com. Получено 20 апреля, 2013.
  13. ^ Дворжак, Джон К. (1 сентября 1985 г.). "Изображение". Эй!. п. 5. Получено 27 июня, 2014.
  14. ^ «Компьютерная война в этом сезоне». Нью-Йорк Таймс. 16 декабря 1985 г.. Получено 31 марта, 2016.
  15. ^ Вебстер, Брюс (декабрь 1985 г.). "Микрокомпьютерная цветная графика-наблюдения". БАЙТ. п. 405. Получено 28 октября, 2013.
  16. ^ "Информационный журнал, выпуск 17". Archive.org. Получено 17 июля, 2016.
  17. ^ Лок, Роберт (август 1986). «Примечания редактора». Вычислить!. п. 6. Получено 9 ноября, 2013.
  18. ^ Пурнель, Джерри (сентябрь 1986). "Загруженный день". БАЙТ. п. 321.
  19. ^ Вебстер, Брюс (январь 1987 г.). «Просмотр и обзоры». БАЙТ. п.367. Получено 4 ноября, 2013.
  20. ^ «Перспективы Amiga еще светлые!». Компьютерный игровой мир. Июнь – июль 1987 г. с. 42.
  21. ^ Том Р. Халфхилл (1 августа 1994 г.). "R.I.P. Commodore 1954-1994". Byte.com. Архивировано из оригинал 7 апреля 2007 г.. Получено 23 марта, 2010.
  22. ^ Проктор, Боб (март 1988 г.). «Титаны мира компьютерных игр / SSI». Компьютерный игровой мир. п. 36.
  23. ^ Реймер, Джереми (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Ars Technica. Получено 17 июля, 2016.
  24. ^ «Информационный журнал, выпуск 14». Archive.org. Получено 17 июля, 2016.
  25. ^ Пэр Боберг. "Известное использование Amiga". Wigilius.se. Получено 17 июля, 2016.
  26. ^ «Созревание компьютерных развлечений: согревая глобальную деревню». Компьютерный игровой мир. 8 июля 1990 г. с. 11. Получено 16 ноября, 2013.
  27. ^ "Буквы". Компьютерный игровой мир. 1 декабря 1992 г. с. 124. Получено 5 июля, 2014.
  28. ^ а б Край, Август 1995 г.
  29. ^ "Специальный репортаж с Зимней выставки бытовой электроники / Часть I". Компьютерный игровой мир. 1 марта 1993 г. с. 10. Получено 6 июля, 2014.
  30. ^ Мэтьюз, Робин (1 июля 1993 г.). "Иностранный агент CGW преследует главное компьютерное шоу Европы". Компьютерный игровой мир. п. 106. Получено 12 июля, 2014.
  31. ^ "1994-1998: От Commodore-Amiga к ESCOM и к шлюзу". Документы Amiga. Получено 20 февраля, 2015.
  32. ^ "1998-1999: Обрывки шлюза" Амига "Бренд". Документы Amiga. Получено 20 февраля, 2015.
  33. ^ "Клоанто". Документы Amiga. Получено 20 февраля, 2015.
  34. ^ «Cloanto подтверждает передачу авторских прав Commodore / Amiga». amiga-news.de. Получено 20 февраля, 2015.
  35. ^ "Минимальная версия 1.0 PCB". Архивировано из оригинал 9 апреля 2012 г.. Получено 20 апреля, 2013. 11 июня 2006 г. amiga.org
  36. ^ Томас Хирш. "Домашняя страница проекта Natami". Natami.net. Архивировано из оригинал 4 мая 2016 г.. Получено 17 июля, 2016.
  37. ^ "Письмо с объявлением V4 через Wayback Machine" (PDF). 9 июня 2019 г. Архивировано с оригинал (PDF) 9 июня 2019 г.. Получено 29 августа, 2019.
  38. ^ «Показатели производительности Apollo Core по сравнению с 68060». apollo-core.com. 10 июня 2019 г.,. Получено 29 августа, 2019.
  39. ^ "Вопрос о пропускной способности Chipmem". Английский Amiga Board.
  40. ^ «Бесплатная основная лицензия FPGA 68080 от Apollo Team - это здорово». amitopia.com.
  41. ^ Доджа, М. (2007). Международная энциклопедия техники и технологий. Нью-Дели: Международная академия научных публикаций. п. 79. ISBN 8182930472.
  42. ^ а б Рид, Майкл (2008). Техническая книга 1 - Опубликованные статьи октябрь 2006 г. - июнь 2008 г.. Лондон: немузыкальные книги. п. 75. ISBN 9780956081315.
  43. ^ «Операционная система AROS Research». Aros.sourceforge.net. Получено 17 июля, 2016.

внешняя ссылка