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Hyper Neo-Geo 64

Das Hyper Neo Geo 64 war einer dabei japanischSNK entwickelt Arcade-Spielsystem zur Verwendung in der Arkadenhalle. Es war die erste und einzige von SNK entwickelte Hardware, die für 3D-Grafiken geeignet war.

Es wurde entwickelt, um SNK in die 3D-Ära zu führen und gleichzeitig eine Hardwaregrundlage für ein zukünftiges Heimspielsystem zu bieten, das etwas veraltet ist Neo Geo Spielkonsole ersetzt werden. SNK hoffte, dass es mit dem konkurrieren könnte SegaMega-Laufwerk, das SonyPlaystation, AtariJaguar und Nintendo's nintendo 64.

Das System wurde im September 1997 auf den Markt gebracht und der erste Titel für das System veröffentlicht Straßenrand, bald gefolgt von Samurai-Shodown 64 und Fatal Fury: Wilder Ehrgeiz. Während alle drei Spiele grafisch gut aussahen, wurde keines der Spiele besonders gut angenommen. Die eingefleischten SNK-Fans bevorzugten die 2D-Versionen von Samurai-Shodown und Fatale Wut und auch Neuankömmlinge weckten selten Interesse. Beide Namco wenn Sega hatte überlegene Arcade-Hardware und eine größere Software-Bibliothek mit 3D-Spielen, um die Benutzer zu locken.

Bis 1999 war das System am Rande des Todes, mit nur sieben veröffentlichten Spielen und nur einem, Fatal Fury: Wilder Ehrgeiz, wurde einst auf ein anderes Spielsystem, die Sony PlayStation, umgestellt, wenn auch mit stark angeschlagener Grafik und der ursprünglichen Arcade-Version nicht gerecht.

Technische Spezifikationen

  • Prozessoren: 64-Bit RISCChip mit 4 MB RAM und 64 MMB Programmspeicher
  • Soundchip: 32-Kanal-PCM-Wavetable-Soundwiedergabe mit einer maximalen Abtastfrequenz von 44,1 kHz (CDQualität) und 32 MB Speicher für Wavetable-Sound

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  • Farbpalette: 16,7 Millionen
  • Maximale Anzahl von Farben auf dem Bildschirm: 4.096
  • 3D-Anzeige: 96 MB Vertex-Speicher, bis zu 16 MB Texturspeicher
  • 2D-Sprites:
    • Animation: 60 Bilder pro Sekunde, 128 MB Speicher für Charaktere
    • Hauptfunktionen: Scale, Montage, Chain, Mosaic, Mesh, Action, up/down, left/right (vv.)
  • 2D-Scrolling-Display: bis zu 4 Spielebenen, 64 MB Speicher für Charaktere
    • Hauptfunktionen: Skalierung, Umdrehung, Morphing; horizontale/vertikale Bildschirmteilung und Zeilenumlauf

Andere Neo-Geo-Systeme

Auf Basis der gleichen Hardware wie die Arcade-Variante wurden mehrere Heimsysteme entwickelt. Unter dem Namen wurden auch zwei handliche und tragbare Systeme entwickelt Neo Geo Tasche.

Externer Link

(und) *System16.com: Der Hyper Neo-Geo 64 bei System 16 - The Arcade Museum.