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Neo-Geo CD
Neo Geo-CD
Neo Geo-CD
Allgemeine Information
HerstellerSNK
HerkunftslandFlagge von Japan Japan
Veröffentlicht9. September1994
ArtSpielkonsole
Generationvierte Generation
Liste der Videospielkonsolen
Portal  Portalsymbol  Computer

Das Neo Geo-CD war eine Tür SNK entwickelt Neo GeoSpielekonsole mit eingebautem CD-ROMStation, während das ursprüngliche Neo-Geo eine op Spielpatronen basierend acrade- und Spielkonsolensystem früher gewesen.

Neo Geo-CD

Die Neo-Geo-CD wurde kurz nach der Einführung des Neo Geo AES, ein Patrone basierendes System, das eingeführt wurde, um die Herstellungskosten zu senken. Die Herstellung von CD-Medien kostet im Vergleich zu einer Spielekassette nur einen Bruchteil. In dem Vereinigte Staaten Der Einführungspreis betrug 300 US-Dollar. Das CD-ROM-Laufwerk hatte eine einzige Lesegeschwindigkeit, was zu langen Ladezeiten führte, war aber auch in der Lage, Audio-CDs abzuspielen. Andere Spielekonsolen, die aus der gleichen Zeit mit einem CD-ROM-Laufwerk ausgestattet waren, hatten eine vergleichbare Lesegeschwindigkeit. Die Preise für Neo-Geo-CD-Spiele wurden für 50 US-Dollar verkauft, verglichen mit Kassetten für ein Neo-Geo AES oder MVS, die ab 200 US-Dollar lagen.

Die Neo-Geo-CD kam mit einem Joypad anstelle einer Joystick mit Neo-Geo AES und MVS. Dies machte die Steuerung etwas steif und "holzig" und verursachte Spielprobleme, wenn man an einen Joystick gewöhnt war.

Letztendlich war die Neo-Geo-CD ein Flop, hauptsächlich wegen fehlender Gebrek Marketing des CD-Systems und die relativ lange Ladezeit eines Spiels. Die lange Ladezeit könnte teilweise durch die Spielgröße für das Neo-Geo-System (10 bis 300 .) erklärt werden Mbit) war deutlich größer als bei konkurrierenden Spielesystemen (1 bis 5 Mbit).

Neo Geo CDZ

Exklusiv in Japan wurden die Neo Geo CDZ eingeführt, um die ursprüngliche Neo-Geo-CD zu ersetzen. Die Neo-Geo-CD hatte nur begrenzten Erfolg, da sie, wie bereits erwähnt, von den langen Ladezeiten für Spiele geplagt wurde. Diese Ladezeiten lagen je nach Spiel zwischen 30 und 60 Sekunden zwischen den Levels. Die SNK-Zentrale in Japan war der Ansicht, dass durch die Verkürzung dieser Ladezeiten die Rentabilität des Systems erhalten und weitergeführt werden kann. Die US-Niederlassung von SNK stellte jedoch schnell fest, dass das System der Herausforderung nicht gewachsen war SegaSaturn und SonyPlaystation, die beide über 3D-Technologie verfügten.

Gerüchte und Fakten

Hartnäckige Gerüchte behaupteten, dass SNK mehrere Hardware-Änderungen an der CD-Technologie vorgenommen hat, die für die Neo Geo CDZ, einschließlich der Erhöhung der Lesegeschwindigkeit des CD-ROM-Laufwerks von 1x auf 2x. In Wirklichkeit ist der interne Systemspeicher des CDZ erhöht, um mehr temporären Speicherplatz bereitzustellen. Dies reduzierte die Ladezeiten, da die Notwendigkeit, Spieldaten von CD-Medien (zwischenzeitlich) zu lesen, weitgehend verschwand. Obwohl die Ladezeit verkürzt wurde, reichte dies nicht aus, um einen spürbaren Unterschied zu machen, zudem wies das System einen Konstruktionsfehler auf, der bei längerer Nutzung zu einer Überhitzung des Systems führte. Das System funktionierte oft aufgrund von Überhitzung nicht mehr und war danach schwer zu reparieren.

Verfügbarkeit des CDZ

Das CDZVariante war SNKs dritte der drei Generationen des Neo Geo-CD-System. Die ersten beiden Generationen hatten einen Frontlader und ein Toplader-CD-Laufwerk. Wie der ursprüngliche Frontlader wurde der CDZ nur in Japan verkauft. Das System hatte jedoch keine Regionalblockcode (über welche a DVD heutzutage), die CD-Software blockierten, wenn sie in einem US-amerikanischen oder europäischen System abgespielt wurde. Dies machte die CDZ ein begehrtes Importprodukt für Neo-Geo-Enthusiasten.

Spezifikationen

  • Prozessor: 16-Bit Motorola68000 mit einer Taktrate von 14 MHz
  • Farben
    • maximale Anzahl gleichzeitiger Farbwiedergabe: 4096
    • Farbpalette: 65.536
  • Anzeige
    • Auflösung: 320 x 224 Pixel
    • maximale Anzahl von Sprites: 380
    • maximale Spritegröße: 16 x 512 Pixel
    • Anzahl der Flugzeuge: 3
  • Erinnerung
    • intern
      • Arbeitsspeicher RAM: 56 Mbit 64 kb Cache
      • Video-RAM: 512 Kb
      • Z80 Arbeitsspeicher: 2 kbit
    • extern
      • Speicher: 56 Mbit
  • Klang
  • CD-ROM-Lesegeschwindigkeit: 1x (150 kB/s)

Andere Neo-Geo-Systeme

Neo-Geo AES-Spielekonsole mit Controller

Neben Neo-Geo CD und Neo-Geo CDZ wurden mehrere Neo-Geo-Systeme für den Heimgebrauch entwickelt, die alle auf der gleichen Hardware wie die Arcade-Variante basieren. Unter dem Namen Neo-Geo Pocket wurden auch zwei Handheld- und Portable-Systeme entwickelt.

Externe Links