WikiDer > Гипертекстовая фантастика

Hypertext fiction

Гипертекстовая фантастика это жанр электронная литература, характеризующийся использованием гипертекст ссылки, которые обеспечивают новый контекст нелинейности в литературе и взаимодействия с читателем. Читатель обычно выбирает ссылки для перехода от одного узла текста к другому, и таким образом выстраивает историю из более глубокого пула потенциальных историй. Его дух также можно увидеть в интерактивная фантастика.

Этот термин также может использоваться для описания традиционно изданных книг, в которых нелинейное повествование а интерактивное повествование достигается за счет внутренних ссылок. Джеймс Джойсс Улисс (1922), Энрике Жардиель Понселас La Tournée de Dios (1932), Хорхе Луис Борхес' Сад расходящихся тропок (1941), Владимир Набоковс Бледный огонь (1962), Хулио Кортасарс Райуэла (1963; переведено как Классики), и Итало Кальвинос Замок пересеченных судеб (1973) - ранние примеры, предшествующие слову "гипертекст", а распространенный пример поп-культуры - Выбери свое приключение серия в художественная литература для молодежи и другие подобные книги-игры. Сад расходящихся тропок (1941) одновременно является гипертекстовой историей и иногда используется как описание различных возможных путей.

Определения

В отношении определения гипертекстовой литературы нет единого мнения.[1] Подобный термин кибертекст часто используется как синоним гипертекста.[2] В гипертекстовой литературе читатель играет важную роль в создании повествования. Каждый пользователь получает разные результаты в зависимости от сделанного выбора. Кибертексты можно приравнять к переходу между линейный литература, например Роман, а игра. В романе у читателя нет выбора, участок и все персонажи выбираются автором, нет «пользователя», только «читатель», это важно, потому что это влечет за собой, что человек, прокладывающий себе путь через роман, не является активным участником. В игре человек принимает решения и решает, какие действия предпринять, какие удары наносить или когда прыгать.

К Эспен Орсет, кибертекст - это не жанр в себе; чтобы классифицировать традиции, литературные жанры и эстетическая ценность, тексты следует изучить на более местном уровне.[3] Для Ошета гипертекстовая литература - это своего рода эргодическая литература:

В эргодической литературе требуется нетривиальное усилие, чтобы позволить читателю пройти по тексту. Если эргодическая литература имеет смысл как концепция, должна существовать и неэргодическая литература, в которой попытка пройти по тексту тривиальна, без каких-либо ограничений. экстраноэматический на читателя возложены обязанности, за исключением (например) движения глаз и периодического или произвольного перелистывания страниц.[нужна цитата]

Для Ошета процесс чтения иммерсивного повествования, напротив, требует «тривиальных» усилий, то есть просто движения глазами по строкам текста и перелистывания страниц; текст не сопротивляется читателю.

История

Первые гипертекстовые художественные произведения были опубликованы еще до разработки Всемирная паутина, используя программное обеспечение, такое как Storyspace и HyperCard. Известными пионерами в этой области являются Джуди Мэллой и Майкл Джойс.

Дуглас Куперс Бред (1994) был первым романом, сериализованным во всемирной паутине; это позволяло перемещаться между четырьмя параллельными нитями истории. 21 июня 1996 года Бобби Рабид (он же Роберт Арельяно) опубликовал первый интерактивный роман во всемирной паутине,[4] Саншайн 69, с навигационными картами настроек, нелинейным календарем сцен и «чемоданом» персонажей, позволяющим читателям опробовать девять различных точек зрения. Вскоре после этого, в 1997 году, Марк Америка вышел ГРАММАТИКА, многолинейная работа, которая в конечном итоге была выставлена ​​в художественных галереях. В 2000 году он был включен в Биеннале американского искусства Уитни.[5]

В 1990-е женщины и художницы-феминистки воспользовались гипертекстом и создали десятки работ. Линда ДементС Киберплоть Girlmonster гипертекстовый компакт-диск, который включает изображения частей женского тела и преобразовывает их для создания новых форм. Действие гипертекстовой новеллы доктора Кейтлин Фишер «Эти волны девушек» разворачивается в трех временных периодах, в которых главный герой исследует полиморфную извращенность, проявленную в ее квир-личности через память. История написана как дневник отражения взаимосвязанных воспоминаний детства, юности и зрелости. Он состоит из связанной мультимодальной коллекции узлов, включающей связанный текст, неподвижные и движущиеся изображения, изображения, которыми можно управлять, анимацию и аудиоклипы. Он выиграл Организация электронной литературы награда.

Некоторые другие веб-примеры гипертекстовой фантастики включают книгу Эдриен Эйзен Шесть секс сцен (1995), Стюарт Моултроп Гегираскоп (1995, 1997), Неизвестный (который получил награду trAce (награда Alt X в 1998 г.), Терапевт компании (1996–1999) (который был удостоен награды Net Magazine «Развлекательный сайт года») и Caitlin Fisher's Эти волны девушек (2001) (который получил премию ELO за художественную литературу в 2001 году). Среди более поздних работ - «Пропавший период Люси Хардин» Стивена Марке (2010).[6] и Поль Ла Фарж * Светящиеся Самолеты (2011).

Ориентированный на международный рынок, но базирующийся в США, Организация электронной литературы (ELO) была основана в 1999 году с целью способствовать созданию электронной литературы и пользоваться ею. Другие организации, занимающиеся продвижением электронной литературы, включают trAce Online Writing Community, британскую организацию, основанную в 1995 году, которая способствовала развитию электронной литературы в Великобритании, Dichtung Digital, журнал критики электронной литературы на английском и немецком языках, и ELINOR, сеть электронной литературы в странах Северной Европы, которая предоставляет каталог электронной литературы стран Северной Европы. Электронный справочник литературы перечисляет множество произведений электронной литературы на английском и других языках.

Характеристики

Гипертекстовая художественная литература характеризуется объединенными в сеть узлами текста, составляющими художественный рассказ. Часто в каждом узле есть несколько вариантов, которые указывают, куда читатель может пойти дальше. В отличие от традиционной художественной литературы, читатель не ограничен чтением художественной литературы от начала до конца, в зависимости от того, какой выбор они делают. В этом смысле это похоже на энциклопедию, где читатель читает узел, а затем выбирает ссылку для перехода. Хотя это легче сделать на бумаге, на экране это совсем другой опыт. Читатель может попасть в непредсказуемый цикл, потому что не все ссылки объясняются их заголовками. Художественная литература может содержать текст, цитаты и изображения.

Гипертекстовая литература может принимать разные формы. Эти формы бывают осевыми, древовидными и сетчатыми. Осевые гипертекстовые произведения имеют центральную сюжетную линию со ссылками, которые разветвляются и возвращаются к центральной сюжетной линии. Древовидные художественные произведения разветвляются на взаимоисключающие сюжетные линии, а сетевые художественные произведения имеют несколько отправных точек и не всегда имеют определенный конец. Одно гипертекстовое художественное произведение может иметь смесь этих трех форм.

Критика

В 2013, Проводной опубликовал статью, в которой описал, почему гипертекстовая литература не стала популярной; это произошло потому, что нелинейные рассказы трудно писать, поскольку каждый раздел произведения должен был бы представить персонажей или концепции.[7] Однако гипертекст широко используется для линейного рассказа в Интернете с использованием гипертекстовых ссылок на другие статьи или аргументы, написанные разными людьми.[нужна цитата]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Yellowlees, Джейн Дуглас (2001). Конец книг - или книги без конца?: Чтение интерактивных повествований. Пресса Мичиганского университета. п. 3. ISBN 0472088467.
  2. ^ Ошет, Эспен, 1997. эргодическая литература. Балтимор, Мэриленд: Издательство Университета Джона Хопкинса. http://www.hf.uib.no/cybertext/Ergodic.html В архиве 2000-12-16 в Wayback Machine
  3. ^ Болтер, Джей Дэвид, Степени свободы, получено из http://www.uv.es/~fores/programa/bolter_freedom.html
  4. ^ Чиккарелло, Лиза. "Вращаю бедрами через межъярусную кровать (и тоже отлично провожу время)". Журнал Pif: январь 2000 г.
  5. ^ Художники, выбранные для участия в биеннале Уитни 2000 года
  6. ^ http://walrusmagazine.com/lucyhardin/
  7. ^ Почему никто не нажал на великую историю гипертекста 16 марта 2013 г.

Библиография

внешняя ссылка